elm Elementary.h.in: Moved the documents to the right place.
authorDaniel Juyung Seo <seojuyung2@gmail.com>
Thu, 11 Aug 2011 00:54:28 +0000 (00:54 +0000)
committerDaniel Juyung Seo <seojuyung2@gmail.com>
Thu, 11 Aug 2011 00:54:28 +0000 (00:54 +0000)
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src/lib/Elementary.h.in

index a474013..43c21a7 100644 (file)
@@ -26103,6 +26103,25 @@ extern "C" {
    EAPI void         elm_factory_content_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *content);
    EAPI Evas_Object *elm_factory_content_get(const Evas_Object *obj);
 
+   /**
+    * @defgroup Video Video
+    *
+    * This object display an player that let you control an Elm_Video
+    * object. It take care of updating it's content according to what is
+    * going on inside the Emotion object. It does activate the remember
+    * function on the linked Elm_Video object.
+    *
+    * Signals that you cann add callback for are :
+    *
+    * "forward,clicked" - the user clicked the forward button.
+    * "info,clicked" - the user clicked the info button.
+    * "next,clicked" - the user clicked the next button.
+    * "pause,clicked" - the user clicked the pause button.
+    * "play,clicked" - the user clicked the play button.
+    * "prev,clicked" - the user clicked the prev button.
+    * "rewind,clicked" - the user clicked the rewind button.
+    * "stop,clicked" - the user clicked the stop button.
+    */
    EAPI Evas_Object *elm_video_add(Evas_Object *parent);
    EAPI void elm_video_file_set(Evas_Object *video, const char *filename);
    EAPI void elm_video_uri_set(Evas_Object *video, const char *uri);
@@ -26143,26 +26162,6 @@ extern "C" {
    EAPI void                elm_naviframe_item_title_visible_set(Elm_Object_Item *it, Eina_Bool visible) EINA_ARG_NONNULL(1);
    EAPI Eina_Bool           elm_naviframe_item_title_visible_get(const Elm_Object_Item *it) EINA_ARG_NONNULL(1);
 
-   /**
-    * @defgroup Video Video
-    *
-    * This object display an player that let you control an Elm_Video
-    * object. It take care of updating it's content according to what is
-    * going on inside the Emotion object. It does activate the remember
-    * function on the linked Elm_Video object.
-    *
-    * Signals that you cann add callback for are :
-    *
-    * "forward,clicked" - the user clicked the forward button.
-    * "info,clicked" - the user clicked the info button.
-    * "next,clicked" - the user clicked the next button.
-    * "pause,clicked" - the user clicked the pause button.
-    * "play,clicked" - the user clicked the play button.
-    * "prev,clicked" - the user clicked the prev button.
-    * "rewind,clicked" - the user clicked the rewind button.
-    * "stop,clicked" - the user clicked the stop button.
-    */
-
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif