if (((col[VERT] > 32) && (col[ROUGE] < col[VERT] + 40)
&& (col[VERT] < col[ROUGE] + 20) && (col[BLEU] < 64)
&& (RAND () % 20 == 0)) && (justChanged < 0)) {
- mode = RAND () % 3 ? MOD_FEU : MOD_MERVER;
+ mode = (RAND () % 3) ? MOD_FEU : MOD_MERVER;
justChanged = 250;
}
} else if (mode == MOD_MERVER) {
if (((col[VERT] > 32) && (col[ROUGE] < col[VERT] + 40)
&& (col[VERT] < col[ROUGE] + 20) && (col[BLEU] < 64)
&& (RAND () % 20 == 0)) && (justChanged < 0)) {
- mode = RAND () % 3 ? MOD_FEU : MOD_MER;
+ mode = (RAND () % 3) ? MOD_FEU : MOD_MER;
justChanged = 250;
}
} else if (mode == MOD_FEU) {
if (((col[ROUGE] < 64) && (col[VERT] > 32) && (col[VERT] < col[BLEU])
&& (col[BLEU] > 32)
&& (RAND () % 20 == 0)) && (justChanged < 0)) {
- mode = RAND () % 2 ? MOD_MER : MOD_MERVER;
+ mode = (RAND () % 2) ? MOD_MER : MOD_MERVER;
justChanged = 250;
}
}