Update test result.
authorJohn Kessenich <cepheus@frii.com>
Mon, 23 Jun 2014 23:30:48 +0000 (23:30 +0000)
committerJohn Kessenich <cepheus@frii.com>
Mon, 23 Jun 2014 23:30:48 +0000 (23:30 +0000)
git-svn-id: https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/ecosystem/public/sdk/tools/glslang@27129 e7fa87d3-cd2b-0410-9028-fcbf551c1848

Test/baseResults/forLoop.frag.out

index 59b4aad..1cf62a6 100644 (file)
 ../../LunarGLASS/test/forLoop.frag\r
 \r
-Shader version: 120\r
+Shader version: 130\r
 0:? Sequence\r
-0:8  Function Definition: main( (void)\r
-0:8    Function Parameters: \r
-0:10    Sequence\r
-0:10      Sequence\r
-0:10        move second child to first child (4-component vector of float)\r
-0:10          'color' (4-component vector of float)\r
-0:10          'BaseColor' (smooth in 4-component vector of float)\r
-0:12      Sequence\r
-0:12        Sequence\r
-0:12          move second child to first child (int)\r
-0:12            'i' (int)\r
-0:12            Constant:\r
-0:12              0 (const int)\r
-0:12        Loop with condition tested first\r
-0:12          Loop Condition\r
-0:12          Compare Less Than (bool)\r
-0:12            'i' (int)\r
-0:12            'Count' (uniform int)\r
-0:12          Loop Body\r
-0:13          Sequence\r
-0:13            add second child into first child (4-component vector of float)\r
-0:13              'color' (4-component vector of float)\r
-0:13              'bigColor' (uniform 4-component vector of float)\r
-0:12          Loop Terminal Expression\r
-0:12          Pre-Increment (int)\r
-0:12            'i' (int)\r
-0:16      move second child to first child (4-component vector of float)\r
-0:16        'gl_FragColor' (fragColor 4-component vector of float)\r
-0:16        'color' (4-component vector of float)\r
+0:9  Function Definition: main( (void)\r
+0:9    Function Parameters: \r
+0:11    Sequence\r
+0:11      Sequence\r
+0:11        move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:11          'color' (4-component vector of float)\r
+0:11          'BaseColor' (smooth in 4-component vector of float)\r
+0:13      Sequence\r
+0:13        Sequence\r
+0:13          move second child to first child (int)\r
+0:13            'i' (int)\r
+0:13            Constant:\r
+0:13              0 (const int)\r
+0:13        Loop with condition tested first\r
+0:13          Loop Condition\r
+0:13          Compare Less Than (bool)\r
+0:13            'i' (int)\r
+0:13            'Count' (uniform int)\r
+0:13          Loop Body\r
+0:14          Sequence\r
+0:14            add second child into first child (4-component vector of float)\r
+0:14              'color' (4-component vector of float)\r
+0:14              'bigColor' (uniform 4-component vector of float)\r
+0:13          Loop Terminal Expression\r
+0:13          Pre-Increment (int)\r
+0:13            'i' (int)\r
+0:17      move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:17        'gl_FragColor' (fragColor 4-component vector of float)\r
+0:17        'color' (4-component vector of float)\r
+0:19      Sequence\r
+0:19        move second child to first child (float)\r
+0:19          'sum' (float)\r
+0:19          Constant:\r
+0:19            0.000000\r
+0:20      Sequence\r
+0:20        Sequence\r
+0:20          move second child to first child (int)\r
+0:20            'i' (int)\r
+0:20            Constant:\r
+0:20              0 (const int)\r
+0:20        Loop with condition tested first\r
+0:20          Loop Condition\r
+0:20          Compare Less Than (bool)\r
+0:20            'i' (int)\r
+0:20            Constant:\r
+0:20              4 (const int)\r
+0:20          Loop Body\r
+0:21          add second child into first child (float)\r
+0:21            'sum' (float)\r
+0:21            Convert uint to float (float)\r
+0:21              indirect index (uint)\r
+0:21                'v4' (uniform 4-component vector of uint)\r
+0:21                'i' (int)\r
+0:20          Loop Terminal Expression\r
+0:20          Pre-Increment (int)\r
+0:20            'i' (int)\r
+0:25      Sequence\r
+0:25        Sequence\r
+0:25          move second child to first child (int)\r
+0:25            'i' (int)\r
+0:25            Constant:\r
+0:25              0 (const int)\r
+0:25        Loop with condition tested first\r
+0:25          Loop Condition\r
+0:25          Compare Less Than (bool)\r
+0:25            'i' (int)\r
+0:25            Constant:\r
+0:25              4 (const int)\r
+0:25          Loop Body\r
+0:26          move second child to first child (float)\r
+0:26            indirect index (float)\r
+0:26              'tv4' (4-component vector of float)\r
+0:26              'i' (int)\r
+0:26            Convert uint to float (float)\r
+0:26              component-wise multiply (uint)\r
+0:26                indirect index (uint)\r
+0:26                  'v4' (uniform 4-component vector of uint)\r
+0:26                  'i' (int)\r
+0:26                Constant:\r
+0:26                  4 (const uint)\r
+0:25          Loop Terminal Expression\r
+0:25          Pre-Increment (int)\r
+0:25            'i' (int)\r
+0:28      add second child into first child (4-component vector of float)\r
+0:28        'gl_FragColor' (fragColor 4-component vector of float)\r
+0:28        add (4-component vector of float)\r
+0:28          Construct vec4 (4-component vector of float)\r
+0:28            'sum' (float)\r
+0:28          'tv4' (4-component vector of float)\r
 0:?   Linker Objects\r
 0:?     'bigColor' (uniform 4-component vector of float)\r
 0:?     'BaseColor' (smooth in 4-component vector of float)\r
 0:?     'Count' (uniform int)\r
+0:?     'v4' (uniform 4-component vector of uint)\r
 \r
 \r
 Linked fragment stage:\r
 \r
 \r
-Shader version: 120\r
+Shader version: 130\r
 0:? Sequence\r
-0:8  Function Definition: main( (void)\r
-0:8    Function Parameters: \r
-0:10    Sequence\r
-0:10      Sequence\r
-0:10        move second child to first child (4-component vector of float)\r
-0:10          'color' (4-component vector of float)\r
-0:10          'BaseColor' (smooth in 4-component vector of float)\r
-0:12      Sequence\r
-0:12        Sequence\r
-0:12          move second child to first child (int)\r
-0:12            'i' (int)\r
-0:12            Constant:\r
-0:12              0 (const int)\r
-0:12        Loop with condition tested first\r
-0:12          Loop Condition\r
-0:12          Compare Less Than (bool)\r
-0:12            'i' (int)\r
-0:12            'Count' (uniform int)\r
-0:12          Loop Body\r
-0:13          Sequence\r
-0:13            add second child into first child (4-component vector of float)\r
-0:13              'color' (4-component vector of float)\r
-0:13              'bigColor' (uniform 4-component vector of float)\r
-0:12          Loop Terminal Expression\r
-0:12          Pre-Increment (int)\r
-0:12            'i' (int)\r
-0:16      move second child to first child (4-component vector of float)\r
-0:16        'gl_FragColor' (fragColor 4-component vector of float)\r
-0:16        'color' (4-component vector of float)\r
+0:9  Function Definition: main( (void)\r
+0:9    Function Parameters: \r
+0:11    Sequence\r
+0:11      Sequence\r
+0:11        move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:11          'color' (4-component vector of float)\r
+0:11          'BaseColor' (smooth in 4-component vector of float)\r
+0:13      Sequence\r
+0:13        Sequence\r
+0:13          move second child to first child (int)\r
+0:13            'i' (int)\r
+0:13            Constant:\r
+0:13              0 (const int)\r
+0:13        Loop with condition tested first\r
+0:13          Loop Condition\r
+0:13          Compare Less Than (bool)\r
+0:13            'i' (int)\r
+0:13            'Count' (uniform int)\r
+0:13          Loop Body\r
+0:14          Sequence\r
+0:14            add second child into first child (4-component vector of float)\r
+0:14              'color' (4-component vector of float)\r
+0:14              'bigColor' (uniform 4-component vector of float)\r
+0:13          Loop Terminal Expression\r
+0:13          Pre-Increment (int)\r
+0:13            'i' (int)\r
+0:17      move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:17        'gl_FragColor' (fragColor 4-component vector of float)\r
+0:17        'color' (4-component vector of float)\r
+0:19      Sequence\r
+0:19        move second child to first child (float)\r
+0:19          'sum' (float)\r
+0:19          Constant:\r
+0:19            0.000000\r
+0:20      Sequence\r
+0:20        Sequence\r
+0:20          move second child to first child (int)\r
+0:20            'i' (int)\r
+0:20            Constant:\r
+0:20              0 (const int)\r
+0:20        Loop with condition tested first\r
+0:20          Loop Condition\r
+0:20          Compare Less Than (bool)\r
+0:20            'i' (int)\r
+0:20            Constant:\r
+0:20              4 (const int)\r
+0:20          Loop Body\r
+0:21          add second child into first child (float)\r
+0:21            'sum' (float)\r
+0:21            Convert uint to float (float)\r
+0:21              indirect index (uint)\r
+0:21                'v4' (uniform 4-component vector of uint)\r
+0:21                'i' (int)\r
+0:20          Loop Terminal Expression\r
+0:20          Pre-Increment (int)\r
+0:20            'i' (int)\r
+0:25      Sequence\r
+0:25        Sequence\r
+0:25          move second child to first child (int)\r
+0:25            'i' (int)\r
+0:25            Constant:\r
+0:25              0 (const int)\r
+0:25        Loop with condition tested first\r
+0:25          Loop Condition\r
+0:25          Compare Less Than (bool)\r
+0:25            'i' (int)\r
+0:25            Constant:\r
+0:25              4 (const int)\r
+0:25          Loop Body\r
+0:26          move second child to first child (float)\r
+0:26            indirect index (float)\r
+0:26              'tv4' (4-component vector of float)\r
+0:26              'i' (int)\r
+0:26            Convert uint to float (float)\r
+0:26              component-wise multiply (uint)\r
+0:26                indirect index (uint)\r
+0:26                  'v4' (uniform 4-component vector of uint)\r
+0:26                  'i' (int)\r
+0:26                Constant:\r
+0:26                  4 (const uint)\r
+0:25          Loop Terminal Expression\r
+0:25          Pre-Increment (int)\r
+0:25            'i' (int)\r
+0:28      add second child into first child (4-component vector of float)\r
+0:28        'gl_FragColor' (fragColor 4-component vector of float)\r
+0:28        add (4-component vector of float)\r
+0:28          Construct vec4 (4-component vector of float)\r
+0:28            'sum' (float)\r
+0:28          'tv4' (4-component vector of float)\r
 0:?   Linker Objects\r
 0:?     'bigColor' (uniform 4-component vector of float)\r
 0:?     'BaseColor' (smooth in 4-component vector of float)\r
 0:?     'Count' (uniform int)\r
+0:?     'v4' (uniform 4-component vector of uint)\r
 \r