Fix _GDI::generateCharToGlyph to properly handle missing glyphs.
authorbungeman@google.com <bungeman@google.com@2bbb7eff-a529-9590-31e7-b0007b416f81>
Tue, 27 Aug 2013 19:05:32 +0000 (19:05 +0000)
committerbungeman@google.com <bungeman@google.com@2bbb7eff-a529-9590-31e7-b0007b416f81>
Tue, 27 Aug 2013 19:05:32 +0000 (19:05 +0000)
git-svn-id: http://skia.googlecode.com/svn/trunk@10945 2bbb7eff-a529-9590-31e7-b0007b416f81

gm/verttext.cpp
src/ports/SkFontHost_win.cpp

index 164f990..1f1c64d 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ static const char gText[] = "Hello";
 //static const char gText[] = "﹁テスト︒﹂";
 //static const char gText[] = {0xEF,0xB9,0x81, 0xE3,0x83,0x86, 0xE3,0x82,0xB9, 0xE3,0x83,0x88, 0xEF,0xB8,0x92, 0xEF,0xB9,0x82, 0x0};
 
-static const size_t gLen = sizeof(gText) - 1;
+static const size_t gLen = sizeof(gText) - sizeof(gText[0]);
 
 class VertTextGM : public GM {
 public:
@@ -70,8 +70,8 @@ protected:
 
         p.setColor(0xFF0000FF);
         SkScalar adv[gLen];
-        paint.getTextWidths(gText, gLen, adv, NULL);
-        for (size_t i = 0; i < gLen; ++i) {
+        int numChars = paint.getTextWidths(gText, gLen, adv, NULL);
+        for (int i = 0; i < numChars; ++i) {
             canvas->drawCircle(x, y, SK_Scalar1 * 3 / 2, p);
             if (paint.isVerticalText()) {
                 y += adv[i];
index 68210ba..56dbca6 100755 (executable)
@@ -812,13 +812,33 @@ unsigned SkScalerContext_GDI::generateGlyphCount() {
     return fGlyphCount;
 }
 
-uint16_t SkScalerContext_GDI::generateCharToGlyph(SkUnichar uni) {
+uint16_t SkScalerContext_GDI::generateCharToGlyph(SkUnichar utf32) {
     uint16_t index = 0;
-    WCHAR c[2];
+    WCHAR utf16[2];
     // TODO(ctguil): Support characters that generate more than one glyph.
-    if (SkUTF16_FromUnichar(uni, (uint16_t*)c) == 1) {
+    if (SkUTF16_FromUnichar(utf32, (uint16_t*)utf16) == 1) {
         // Type1 fonts fail with uniscribe API. Use GetGlyphIndices for plane 0.
-        SkAssertResult(GetGlyphIndicesW(fDDC, c, 1, &index, 0));
+        
+        /** Real documentation for GetGlyphIndiciesW:
+         *
+         *  When GGI_MARK_NONEXISTING_GLYPHS is not specified and a character does not map to a
+         *  glyph, then the 'default character's glyph is returned instead. The 'default character'
+         *  is available in fTM.tmDefaultChar. FON fonts have adefault character, and there exists a
+         *  usDefaultChar in the 'OS/2' table, version 2 and later. If there is no
+         *  'default character' specified by the font, then often the first character found is used.
+         *
+         *  When GGI_MARK_NONEXISTING_GLYPHS is specified and a character does not map to a glyph,
+         *  then the glyph 0xFFFF is used. In Windows XP and earlier, Bitmap/Vector FON usually use
+         *  glyph 0x1F instead ('Terminal' appears to be special, returning 0xFFFF).
+         *  Type1 PFM/PFB, TT, OT TT, OT CFF all appear to use 0xFFFF, even on XP.
+         */
+        DWORD result = GetGlyphIndicesW(fDDC, utf16, 1, &index, GGI_MARK_NONEXISTING_GLYPHS);
+        if (result == GDI_ERROR
+            || 0xFFFF == index
+            || (0x1F == index && fType == SkScalerContext_GDI::kBitmap_Type /*&& winVer < Vista */))
+        {
+            index = 0;
+        }
     } else {
         // Use uniscribe to detemine glyph index for non-BMP characters.
         // Need to add extra item to SCRIPT_ITEM to work around a bug in older
@@ -826,13 +846,13 @@ uint16_t SkScalerContext_GDI::generateCharToGlyph(SkUnichar uni) {
         SCRIPT_ITEM si[2 + 1];
         int items;
         SkAssertResult(
-            SUCCEEDED(ScriptItemize(c, 2, 2, NULL, NULL, si, &items)));
+            SUCCEEDED(ScriptItemize(utf16, 2, 2, NULL, NULL, si, &items)));
 
         WORD log[2];
         SCRIPT_VISATTR vsa;
         int glyphs;
         SkAssertResult(SUCCEEDED(ScriptShape(
-            fDDC, &fSC, c, 2, 1, &si[0].a, &index, log, &vsa, &glyphs)));
+            fDDC, &fSC, utf16, 2, 1, &si[0].a, &index, log, &vsa, &glyphs)));
     }
     return index;
 }