Added IROUND_POS() macro to mmath.h and use where appropriate. (Klaus Niederkrueger)
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 10 Apr 2001 15:25:45 +0000 (15:25 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 10 Apr 2001 15:25:45 +0000 (15:25 +0000)
src/mesa/drivers/x11/xm_api.c
src/mesa/main/colortab.c
src/mesa/main/drawpix.c
src/mesa/main/pixel.c
src/mesa/swrast/s_accum.c
src/mesa/swrast/s_drawpix.c
src/mesa/swrast/s_texture.c

index 96dfc4b..b115c92 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: xm_api.c,v 1.19 2001/03/19 02:25:36 keithw Exp $ */
+/* $Id: xm_api.c,v 1.20 2001/04/10 15:25:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -71,6 +71,7 @@
 #include "glthread.h"
 #include "matrix.h"
 #include "mem.h"
+#include "mmath.h"
 #include "mtypes.h"
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #include "conf.h"
@@ -264,7 +265,7 @@ static GLint gamma_adjust( GLfloat gamma, GLint value, GLint max )
    }
    else {
       double x = (double) value / (double) max;
-      return (GLint) ((GLfloat) max * pow( x, 1.0F/gamma ) + 0.5F);
+      return IROUND_POS((GLfloat) max * pow(x, 1.0F/gamma));
    }
 }
 
@@ -985,19 +986,19 @@ static void setup_8bit_hpcr( XMesaVisual v )
 
    g = 1.0 / v->RedGamma;
    for (i=0; i<256; i++) {
-      GLint red = (GLint) (255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[0][i]/255.0, g ) + 0.5);
+      GLint red = IROUND_POS(255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[0][i]/255.0, g ));
       v->hpcr_rgbTbl[0][i] = CLAMP( red, 16, 239 );
    }
 
    g = 1.0 / v->GreenGamma;
    for (i=0; i<256; i++) {
-      GLint green = (GLint) (255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[1][i]/255.0, g ) + 0.5);
+      GLint green = IROUND_POS(255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[1][i]/255.0, g ));
       v->hpcr_rgbTbl[1][i] = CLAMP( green, 16, 239 );
    }
 
    g = 1.0 / v->BlueGamma;
    for (i=0; i<256; i++) {
-      GLint blue = (GLint) (255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[2][i]/255.0, g ) + 0.5);
+      GLint blue = IROUND_POS(255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[2][i]/255.0, g ));
       v->hpcr_rgbTbl[2][i] = CLAMP( blue, 32, 223 );
    }
    v->undithered_pf = PF_HPCR;  /* can't really disable dithering for now */
index 5a50ae5..61f93be 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: colortab.c,v 1.38 2001/03/19 02:25:35 keithw Exp $ */
+/* $Id: colortab.c,v 1.39 2001/04/10 15:25:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -683,7 +683,7 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
                rgba[i][RCOMP] = 0;
                rgba[i][GCOMP] = 0;
                rgba[i][BCOMP] = 0;
-               rgba[i][ACOMP] = (GLint) (tableF[i] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][ACOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
             }
          }
          else {
@@ -702,9 +702,9 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = (GLint) (tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = (GLint) (tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = (GLint) (tableF[i] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
                rgba[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
             }
          }
@@ -724,10 +724,10 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = (GLint) (tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = (GLint) (tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = (GLint) (tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][ACOMP] = (GLint) (tableF[i*2+1] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*2+0] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][ACOMP] = IROUND_POS(tableF[i*2+1] * CHAN_MAXF);
             }
          }
          else {
@@ -746,10 +746,10 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = (GLint) (tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = (GLint) (tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = (GLint) (tableF[i] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][ACOMP] = (GLint) (tableF[i] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][ACOMP] = IROUND_POS(tableF[i] * CHAN_MAXF);
             }
          }
          else {
@@ -768,9 +768,9 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = (GLint) (tableF[i*3+0] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][GCOMP] = (GLint) (tableF[i*3+1] * CHAN_MAXF);
-               rgba[i][BCOMP] = (GLint) (tableF[i*3+2] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*3+0] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*3+1] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*3+2] * CHAN_MAXF);
                rgba[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
             }
          }
@@ -790,10 +790,10 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
             const GLfloat *tableF = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < table->Size; i++) {
-               rgba[i][RCOMP] = (GLint) (tableF[i*4+0] * CHAN_MAXF + 0.5F);
-               rgba[i][GCOMP] = (GLint) (tableF[i*4+1] * CHAN_MAXF + 0.5F);
-               rgba[i][BCOMP] = (GLint) (tableF[i*4+2] * CHAN_MAXF + 0.5F);
-               rgba[i][ACOMP] = (GLint) (tableF[i*4+3] * CHAN_MAXF + 0.5F);
+               rgba[i][RCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*4+0] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][GCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*4+1] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][BCOMP] = IROUND_POS(tableF[i*4+2] * CHAN_MAXF);
+               rgba[i][ACOMP] = IROUND_POS(tableF[i*4+3] * CHAN_MAXF);
             }
          }
          else {
index 4b34ddd..d46ace0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: drawpix.c,v 1.51 2001/03/19 02:25:35 keithw Exp $ */
+/* $Id: drawpix.c,v 1.52 2001/04/10 15:25:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -64,8 +64,8 @@ _mesa_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
          _mesa_update_state(ctx);
       }
 
-      x = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[0] + 0.5F);
-      y = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[1] + 0.5F);
+      x = IROUND(ctx->Current.RasterPos[0]);
+      y = IROUND(ctx->Current.RasterPos[1]);
 
       ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
       ctx->Driver.DrawPixels(ctx, x, y, width, height, format, type,
index 6a31d5a..dc8f5be 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: pixel.c,v 1.27 2001/03/12 00:48:38 gareth Exp $ */
+/* $Id: pixel.c,v 1.28 2001/04/10 15:25:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -832,10 +832,10 @@ _mesa_map_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4] )
    const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapAtoA;
    GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
-      rgba[i][RCOMP] = rMap[(GLint) (rgba[i][RCOMP] * rscale + 0.5F)];
-      rgba[i][GCOMP] = gMap[(GLint) (rgba[i][GCOMP] * gscale + 0.5F)];
-      rgba[i][BCOMP] = bMap[(GLint) (rgba[i][BCOMP] * bscale + 0.5F)];
-      rgba[i][ACOMP] = aMap[(GLint) (rgba[i][ACOMP] * ascale + 0.5F)];
+      rgba[i][RCOMP] = rMap[IROUND(rgba[i][RCOMP] * rscale)];
+      rgba[i][GCOMP] = gMap[IROUND(rgba[i][GCOMP] * gscale)];
+      rgba[i][BCOMP] = bMap[IROUND(rgba[i][BCOMP] * bscale)];
+      rgba[i][ACOMP] = aMap[IROUND(rgba[i][ACOMP] * ascale)];
    }
 }
 
@@ -888,7 +888,7 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint j = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
                GLfloat c = CHAN_TO_FLOAT(lut[j]);
                rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] =
                   rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = c;
@@ -900,7 +900,7 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint j = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
                GLfloat c = lut[j];
                rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] =
                   rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = c;
@@ -914,7 +914,7 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint j = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
                GLfloat c = CHAN_TO_FLOAT(lut[j]);
                rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = c;
             }
@@ -924,7 +924,7 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint j = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
                GLfloat c = lut[j];
                rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = c;
             }
@@ -937,7 +937,7 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint j = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint j = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
                rgba[i][ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[j]);
             }
          }
@@ -946,7 +946,7 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint j = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint j = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
                rgba[i][ACOMP] = lut[j];
             }
          }
@@ -958,8 +958,8 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint jL = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jA = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jL = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
                GLfloat luminance = CHAN_TO_FLOAT(lut[jL * 2 + 0]);
                GLfloat alpha     = CHAN_TO_FLOAT(lut[jA * 2 + 1]);
                rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = luminance;
@@ -971,8 +971,8 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint jL = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jA = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jL = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
                GLfloat luminance = lut[jL * 2 + 0];
                GLfloat alpha     = lut[jA * 2 + 1];
                rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = luminance;
@@ -987,9 +987,9 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint jR = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jG = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jB = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
                rgba[i][RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jR * 3 + 0]);
                rgba[i][GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jG * 3 + 1]);
                rgba[i][BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jB * 3 + 2]);
@@ -1000,9 +1000,9 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint jR = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jG = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jB = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
                rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
                rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
                rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2];
@@ -1016,10 +1016,10 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint jR = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jG = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jB = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jA = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
+               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
                rgba[i][RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jR * 4 + 0]);
                rgba[i][GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jG * 4 + 1]);
                rgba[i][BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jB * 4 + 2]);
@@ -1031,10 +1031,10 @@ _mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
             const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLint jR = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jG = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jB = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * scale + 0.5F);
-               GLint jA = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
+               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
                rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 4 + 0];
                rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 4 + 1];
                rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 4 + 2];
index d933966..f338886 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_accum.c,v 1.9 2001/03/19 02:25:36 keithw Exp $ */
+/* $Id: s_accum.c,v 1.10 2001/04/10 15:25:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -27,6 +27,7 @@
 
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
+#include "mmath.h"
 #include "mem.h"
 
 #include "s_accum.h"
@@ -449,7 +450,7 @@ _swrast_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value,
             GLint j;
             if (mult != prevMult) {
                for (j = 0; j < max; j++)
-                  multTable[j] = (GLint) ((GLfloat) j * mult + 0.5F);
+                  multTable[j] = IROUND((GLfloat) j * mult);
                prevMult = mult;
             }
 
@@ -490,11 +491,11 @@ _swrast_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value,
             for (j=0;j<height;j++) {
                const GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + xpos*4;
                for (i=0;i<width;i++) {
-                  GLint r, g, b, a;
-                  r = (GLint) ( (GLfloat) (*acc++) * rscale + 0.5F );
-                  g = (GLint) ( (GLfloat) (*acc++) * gscale + 0.5F );
-                  b = (GLint) ( (GLfloat) (*acc++) * bscale + 0.5F );
-                  a = (GLint) ( (GLfloat) (*acc++) * ascale + 0.5F );
+                  GLint r = IROUND( (GLfloat) (acc[0]) * rscale );
+                  GLint g = IROUND( (GLfloat) (acc[1]) * gscale );
+                  GLint b = IROUND( (GLfloat) (acc[2]) * bscale );
+                  GLint a = IROUND( (GLfloat) (acc[3]) * ascale );
+                  acc += 4;
                   rgba[i][RCOMP] = CLAMP( r, 0, iChanMax );
                   rgba[i][GCOMP] = CLAMP( g, 0, iChanMax );
                   rgba[i][BCOMP] = CLAMP( b, 0, iChanMax );
index cfc1383..8432fe3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_drawpix.c,v 1.15 2001/03/19 02:25:36 keithw Exp $ */
+/* $Id: s_drawpix.c,v 1.16 2001/04/10 15:25:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -190,7 +190,7 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
             zSpan[i] = z;
 
          /* save Y value of first row */
-         zoomY0 = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[1] + 0.5F);
+         zoomY0 = IROUND(ctx->Current.RasterPos[1]);
       }
 
 
index 73e1b67..55c5277 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_texture.c,v 1.21 2001/03/28 20:40:52 gareth Exp $ */
+/* $Id: s_texture.c,v 1.22 2001/04/10 15:25:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -320,10 +320,10 @@ sample_1d_linear(GLcontext *ctx,
    }
 
    {
-      const GLfloat a = FRAC(u);
+      const GLfloat a = FRAC(u + 1.0F);
       /* compute sample weights in fixed point in [0,WEIGHT_SCALE] */
-      const GLint w0 = IROUND((1.0F-a) * WEIGHT_SCALE);
-      const GLint w1 = IROUND(      a  * WEIGHT_SCALE);
+      const GLint w0 = IROUND_POS((1.0F-a) * WEIGHT_SCALE);
+      const GLint w1 = IROUND_POS(      a  * WEIGHT_SCALE);
 
       GLchan t0[4], t1[4];  /* texels */
 
@@ -612,13 +612,13 @@ sample_2d_linear(GLcontext *ctx,
    }
 
    {
-      const GLfloat a = FRAC(u);
-      const GLfloat b = FRAC(v);
+      const GLfloat a = FRAC(u + 1.0F); /* add one in case u is just below 0 */
+      const GLfloat b = FRAC(v + 1.0F);
       /* compute sample weights in fixed point in [0,WEIGHT_SCALE] */
-      const GLint w00 = IROUND((1.0F-a) * (1.0F-b) * WEIGHT_SCALE);
-      const GLint w10 = IROUND(      a  * (1.0F-b) * WEIGHT_SCALE);
-      const GLint w01 = IROUND((1.0F-a) *       b  * WEIGHT_SCALE);
-      const GLint w11 = IROUND(      a  *       b  * WEIGHT_SCALE);
+      const GLint w00 = IROUND_POS((1.0F-a) * (1.0F-b) * WEIGHT_SCALE);
+      const GLint w10 = IROUND_POS(      a  * (1.0F-b) * WEIGHT_SCALE);
+      const GLint w01 = IROUND_POS((1.0F-a) *       b  * WEIGHT_SCALE);
+      const GLint w11 = IROUND_POS(      a  *       b  * WEIGHT_SCALE);
       GLchan t00[4];
       GLchan t10[4];
       GLchan t01[4];
@@ -1032,18 +1032,18 @@ sample_3d_linear(GLcontext *ctx,
    }
 
    {
-      const GLfloat a = FRAC(u);
-      const GLfloat b = FRAC(v);
-      const GLfloat c = FRAC(w);
+      const GLfloat a = FRAC(u + 1.0F);
+      const GLfloat b = FRAC(v + 1.0F);
+      const GLfloat c = FRAC(w + 1.0F);
       /* compute sample weights in fixed point in [0,WEIGHT_SCALE] */
-      GLint w000 = IROUND((1.0F-a) * (1.0F-b) * (1.0F-c) * WEIGHT_SCALE);
-      GLint w100 = IROUND(      a  * (1.0F-b) * (1.0F-c) * WEIGHT_SCALE);
-      GLint w010 = IROUND((1.0F-a) *       b  * (1.0F-c) * WEIGHT_SCALE);
-      GLint w110 = IROUND(      a  *       b  * (1.0F-c) * WEIGHT_SCALE);
-      GLint w001 = IROUND((1.0F-a) * (1.0F-b) *       c  * WEIGHT_SCALE);
-      GLint w101 = IROUND(      a  * (1.0F-b) *       c  * WEIGHT_SCALE);
-      GLint w011 = IROUND((1.0F-a) *       b  *       c  * WEIGHT_SCALE);
-      GLint w111 = IROUND(      a  *       b  *       c  * WEIGHT_SCALE);
+      GLint w000 = IROUND_POS((1.0F-a) * (1.0F-b) * (1.0F-c) * WEIGHT_SCALE);
+      GLint w100 = IROUND_POS(      a  * (1.0F-b) * (1.0F-c) * WEIGHT_SCALE);
+      GLint w010 = IROUND_POS((1.0F-a) *       b  * (1.0F-c) * WEIGHT_SCALE);
+      GLint w110 = IROUND_POS(      a  *       b  * (1.0F-c) * WEIGHT_SCALE);
+      GLint w001 = IROUND_POS((1.0F-a) * (1.0F-b) *       c  * WEIGHT_SCALE);
+      GLint w101 = IROUND_POS(      a  * (1.0F-b) *       c  * WEIGHT_SCALE);
+      GLint w011 = IROUND_POS((1.0F-a) *       b  *       c  * WEIGHT_SCALE);
+      GLint w111 = IROUND_POS(      a  *       b  *       c  * WEIGHT_SCALE);
 
       GLchan t000[4], t010[4], t001[4], t011[4];
       GLchan t100[4], t110[4], t101[4], t111[4];
@@ -2531,8 +2531,8 @@ sample_depth_texture(const GLcontext *ctx,
 
          if (0) {
             /* compute a single weighted depth sample and do one comparison */
-            const GLfloat a = FRAC(u);
-            const GLfloat b = FRAC(v);
+            const GLfloat a = FRAC(u + 1.0F);
+            const GLfloat b = FRAC(v + 1.0F);
             const GLfloat w00 = (1.0F - a) * (1.0F - b);
             const GLfloat w10 = (       a) * (1.0F - b);
             const GLfloat w01 = (1.0F - a) * (       b);