{
return PACKAGE_VERSION MESA_GIT_SHA1;
}
+
+bool
+glsl_type_is_sampler(const struct glsl_type *t)
+{
+ return __glsl_type_is_sampler(t);
+}
+
+bool
+glsl_type_is_image(const struct glsl_type *t)
+{
+ return __glsl_type_is_image(t);
+}
+
+bool
+glsl_type_is_texture(const struct glsl_type *t)
+{
+ return __glsl_type_is_texture(t);
+}
+
+const struct glsl_type *
+glsl_uint_type(void)
+{
+ return __glsl_uint_type();
+}
+
+const struct glsl_type *
+glsl_uint8_t_type(void)
+{
+ return __glsl_uint8_t_type();
+}
+
+const struct glsl_type *
+glsl_uint64_t_type(void)
+{
+ return __glsl_uint64_t_type();
+}
+
+const struct glsl_type *
+glsl_int16_t_type(void)
+{
+ return __glsl_int16_t_type();
+}
#define should_print_nir __should_print_nir
#define should_skip_nir __should_skip_nir
#define util_format_pack_rgba __util_format_pack_rgba
+#define glsl_type_is_sampler __glsl_type_is_sampler
+#define glsl_type_is_image __glsl_type_is_image
+#define glsl_type_is_texture __glsl_type_is_texture
+#define glsl_uint_type __glsl_uint_type
+#define glsl_uint8_t_type __glsl_uint8_t_type
+#define glsl_uint64_t_type __glsl_uint64_t_type
+#define glsl_int16_t_type __glsl_int16_t_type
#include "nir.h"
#include "util/blob.h"
#include "util/disk_cache.h"
#include "util/hex.h"
#include "util/u_inlines.h"
#include "util/format/u_format.h"
+#include "compiler/glsl_types.h"
#undef blob_finish
#undef mesa_bytes_to_hex
#undef disk_cache_get_function_identifier
#undef should_print_nir
#undef should_skip_nir
#undef util_format_pack_rgba
+#undef glsl_type_is_sampler
+#undef glsl_type_is_image
+#undef glsl_type_is_texture
+#undef glsl_uint_type
+#undef glsl_uint8_t_type
+#undef glsl_uint64_t_type
+#undef glsl_int16_t_type
void blob_finish(struct blob *);
char *mesa_bytes_to_hex(char *buf, const uint8_t *hex_id, unsigned size);
bool should_skip_nir(const char *);
bool should_print_nir(nir_shader *);
void util_format_pack_rgba(enum pipe_format format, void *dst, const void *src, unsigned w);
+bool glsl_type_is_sampler(const struct glsl_type *t);
+bool glsl_type_is_image(const struct glsl_type *t);
+bool glsl_type_is_texture(const struct glsl_type *t);
+const struct glsl_type *glsl_uint_type(void);
+const struct glsl_type *glsl_uint8_t_type(void);
+const struct glsl_type *glsl_uint64_t_type(void);
+const struct glsl_type *glsl_int16_t_type(void);