if (gc->shader.cur_tex != gc->shader.current.cur_tex)
{
-// if (gc->shader.cur_tex)
-// {
-// glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-// GLERR(__FUNCTION__, __FILE__, __LINE__, "");
-// }
-// else
-// {
-// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-// GLERR(__FUNCTION__, __FILE__, __LINE__, "");
-// }
+#if 1
+ if (gc->shader.cur_tex)
+ {
+ glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+ GLERR(__FUNCTION__, __FILE__, __LINE__, "");
+ }
+ else
+ {
+ glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+ GLERR(__FUNCTION__, __FILE__, __LINE__, "");
+ }
+#endif
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
GLERR(__FUNCTION__, __FILE__, __LINE__, "");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gc->shader.cur_tex);