move gl elements to ext subdirectory
authorMatthew Waters <ystreet00@gmail.com>
Sun, 16 Mar 2014 10:23:16 +0000 (11:23 +0100)
committerMatthew Waters <ystreet00@gmail.com>
Sun, 16 Mar 2014 10:23:16 +0000 (11:23 +0100)
ext/gl/gstglmosaic.c [new file with mode: 0644]
ext/gl/gstglmosaic.h [new file with mode: 0644]
ext/gl/gstglvideomixer.c [new file with mode: 0644]
ext/gl/gstglvideomixer.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/ext/gl/gstglmosaic.c b/ext/gl/gstglmosaic.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..040b88c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,365 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2009 Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+/**
+ * SECTION:element-glmosaic
+ *
+ * glmixer sub element. N gl sink pads to 1 source pad.
+ * N + 1 OpenGL contexts shared together.
+ * N <= 6 because the rendering is more a like a cube than a mosaic
+ * Each opengl input stream is rendered on a cube face
+ *
+ * <refsect2>
+ * <title>Examples</title>
+ * |[
+ * gst-launch-0.10 videotestsrc ! "video/x-raw-yuv, format=(fourcc)YUY2" ! glupload ! queue ! glmosaic name=m ! glimagesink videotestsrc pattern=12 ! "video/x-raw-yuv, format=(fourcc)I420, framerate=(fraction)5/1, width=100, height=200" ! glupload ! queue ! m. videotestsrc ! "video/x-raw-rgb, framerate=(fraction)15/1, width=1500, height=1500" ! glupload ! gleffects effect=3 ! queue ! m. videotestsrc ! glupload ! gleffects effect=2 ! queue ! m.  videotestsrc ! glupload ! glfiltercube ! queue ! m. videotestsrc ! glupload ! gleffects effect=6 ! queue ! m.
+ * ]|
+ * FBO (Frame Buffer Object) is required.
+ * </refsect2>
+ */
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
+#include "gstglmosaic.h"
+
+#define GST_CAT_DEFAULT gst_gl_mosaic_debug
+GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (GST_CAT_DEFAULT);
+
+enum
+{
+  PROP_0,
+};
+
+#define DEBUG_INIT \
+    GST_DEBUG_CATEGORY_INIT (gst_gl_mosaic_debug, "glmosaic", 0, "glmosaic element");
+
+G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE (GstGLMosaic, gst_gl_mosaic, GST_TYPE_GL_MIXER,
+    DEBUG_INIT);
+
+static void gst_gl_mosaic_set_property (GObject * object, guint prop_id,
+    const GValue * value, GParamSpec * pspec);
+static void gst_gl_mosaic_get_property (GObject * object, guint prop_id,
+    GValue * value, GParamSpec * pspec);
+
+static void gst_gl_mosaic_reset (GstGLMixer * mixer);
+static gboolean gst_gl_mosaic_init_shader (GstGLMixer * mixer,
+    GstCaps * outcaps);
+
+static gboolean gst_gl_mosaic_process_textures (GstGLMixer * mixer,
+    GPtrArray * frames, guint out_tex);
+static void gst_gl_mosaic_callback (gpointer stuff);
+
+//vertex source
+static const gchar *mosaic_v_src =
+    "uniform mat4 u_matrix;                                       \n"
+    "uniform float xrot_degree, yrot_degree, zrot_degree;         \n"
+    "attribute vec4 a_position;                                   \n"
+    "attribute vec2 a_texCoord;                                   \n"
+    "varying vec2 v_texCoord;                                     \n"
+    "void main()                                                  \n"
+    "{                                                            \n"
+    "   float PI = 3.14159265;                                    \n"
+    "   float xrot = xrot_degree*2.0*PI/360.0;                    \n"
+    "   float yrot = yrot_degree*2.0*PI/360.0;                    \n"
+    "   float zrot = zrot_degree*2.0*PI/360.0;                    \n"
+    "   mat4 matX = mat4 (                                        \n"
+    "            1.0,        0.0,        0.0, 0.0,                \n"
+    "            0.0,  cos(xrot),  sin(xrot), 0.0,                \n"
+    "            0.0, -sin(xrot),  cos(xrot), 0.0,                \n"
+    "            0.0,        0.0,        0.0, 1.0 );              \n"
+    "   mat4 matY = mat4 (                                        \n"
+    "      cos(yrot),        0.0, -sin(yrot), 0.0,                \n"
+    "            0.0,        1.0,        0.0, 0.0,                \n"
+    "      sin(yrot),        0.0,  cos(yrot), 0.0,                \n"
+    "            0.0,        0.0,       0.0,  1.0 );              \n"
+    "   mat4 matZ = mat4 (                                        \n"
+    "      cos(zrot),  sin(zrot),        0.0, 0.0,                \n"
+    "     -sin(zrot),  cos(zrot),        0.0, 0.0,                \n"
+    "            0.0,        0.0,        1.0, 0.0,                \n"
+    "            0.0,        0.0,        0.0, 1.0 );              \n"
+    "   gl_Position = u_matrix * matZ * matY * matX * a_position; \n"
+    "   v_texCoord = a_texCoord;                                  \n"
+    "}                                                            \n";
+
+//fragment source
+static const gchar *mosaic_f_src =
+    "uniform sampler2D s_texture;                    \n"
+    "varying vec2 v_texCoord;                            \n"
+    "void main()                                         \n"
+    "{                                                   \n"
+    //"  gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.5, 1.0, 1.0 );\n"
+    "  gl_FragColor = texture2D( s_texture, v_texCoord );\n"
+    "}                                                   \n";
+
+static void
+gst_gl_mosaic_class_init (GstGLMosaicClass * klass)
+{
+  GObjectClass *gobject_class;
+  GstElementClass *element_class;
+
+  gobject_class = (GObjectClass *) klass;
+  element_class = GST_ELEMENT_CLASS (klass);
+
+  gobject_class->set_property = gst_gl_mosaic_set_property;
+  gobject_class->get_property = gst_gl_mosaic_get_property;
+
+  gst_element_class_set_metadata (element_class, "OpenGL mosaic",
+      "Filter/Effect/Video", "OpenGL mosaic",
+      "Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>");
+
+  GST_GL_MIXER_CLASS (klass)->set_caps = gst_gl_mosaic_init_shader;
+  GST_GL_MIXER_CLASS (klass)->reset = gst_gl_mosaic_reset;
+  GST_GL_MIXER_CLASS (klass)->process_textures = gst_gl_mosaic_process_textures;
+}
+
+static void
+gst_gl_mosaic_init (GstGLMosaic * mosaic)
+{
+  mosaic->shader = NULL;
+  mosaic->input_frames = NULL;
+}
+
+static void
+gst_gl_mosaic_set_property (GObject * object, guint prop_id,
+    const GValue * value, GParamSpec * pspec)
+{
+  //GstGLMosaic *mixer = GST_GL_MOSAIC (object);
+
+  switch (prop_id) {
+    default:
+      G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec);
+      break;
+  }
+}
+
+static void
+gst_gl_mosaic_get_property (GObject * object, guint prop_id,
+    GValue * value, GParamSpec * pspec)
+{
+  //GstGLMosaic* mixer = GST_GL_MOSAIC (object);
+
+  switch (prop_id) {
+    default:
+      G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec);
+      break;
+  }
+}
+
+static void
+gst_gl_mosaic_reset (GstGLMixer * mixer)
+{
+  GstGLMosaic *mosaic = GST_GL_MOSAIC (mixer);
+
+  mosaic->input_frames = NULL;
+
+  //blocking call, wait the opengl thread has destroyed the shader
+  if (mosaic->shader)
+    gst_gl_context_del_shader (mixer->context, mosaic->shader);
+  mosaic->shader = NULL;
+}
+
+static gboolean
+gst_gl_mosaic_init_shader (GstGLMixer * mixer, GstCaps * outcaps)
+{
+  GstGLMosaic *mosaic = GST_GL_MOSAIC (mixer);
+
+  //blocking call, wait the opengl thread has compiled the shader
+  return gst_gl_context_gen_shader (mixer->context, mosaic_v_src, mosaic_f_src,
+      &mosaic->shader);
+}
+
+static gboolean
+gst_gl_mosaic_process_textures (GstGLMixer * mix, GPtrArray * frames,
+    guint out_tex)
+{
+  GstGLMosaic *mosaic = GST_GL_MOSAIC (mix);
+
+  mosaic->input_frames = frames;
+
+  //blocking call, use a FBO
+  gst_gl_context_use_fbo_v2 (mix->context,
+      GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&mix->out_info),
+      GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&mix->out_info), mix->fbo, mix->depthbuffer,
+      out_tex, gst_gl_mosaic_callback, (gpointer) mosaic);
+
+  return TRUE;
+}
+
+/* opengl scene, params: input texture (not the output mixer->texture) */
+static void
+gst_gl_mosaic_callback (gpointer stuff)
+{
+  GstGLMosaic *mosaic = GST_GL_MOSAIC (stuff);
+  GstGLMixer *mixer = GST_GL_MIXER (mosaic);
+  GstGLFuncs *gl = mixer->context->gl_vtable;
+
+  static GLfloat xrot = 0;
+  static GLfloat yrot = 0;
+  static GLfloat zrot = 0;
+
+  GLint attr_position_loc = 0;
+  GLint attr_texture_loc = 0;
+
+  const GLfloat matrix[] = {
+    0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
+    0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f,
+    0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f,
+    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
+  };
+  const GLushort indices[] = {
+    0, 1, 2,
+    0, 2, 3
+  };
+
+  guint count = 0;
+
+  gst_gl_context_clear_shader (mixer->context);
+  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
+  gl->Disable (GL_TEXTURE_2D);
+
+  gl->Enable (GL_DEPTH_TEST);
+
+  gl->ClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+  gl->Clear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+  gst_gl_shader_use (mosaic->shader);
+
+  attr_position_loc =
+      gst_gl_shader_get_attribute_location (mosaic->shader, "a_position");
+  attr_texture_loc =
+      gst_gl_shader_get_attribute_location (mosaic->shader, "a_texCoord");
+
+  while (count < mosaic->input_frames->len && count < 6) {
+    GstGLMixerFrameData *frame;
+    GLfloat *v_vertices;
+    guint in_tex;
+    guint width, height;
+
+    frame = g_ptr_array_index (mosaic->input_frames, count);
+    in_tex = frame->texture;
+    width = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&frame->pad->in_info);
+    height = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&frame->pad->in_info);
+
+    if (!frame || !in_tex || width <= 0 || height <= 0) {
+      GST_DEBUG ("skipping texture:%u frame:%p width:%u height %u",
+          in_tex, frame, width, height);
+      count++;
+      continue;
+    }
+
+    GST_TRACE ("processing texture:%u dimensions:%ux%u", in_tex, width, height);
+
+    /* *INDENT-OFF* */
+    v_vertices = (GLfloat[]) {
+      /* front face */
+      1.0f, 1.0f, -1.0f,
+      1.0f, 0.0f,
+      1.0f, -1.0f, -1.0f,
+      1.0f, 1.0f,
+      -1.0f, -1.0f, -1.0f,
+      0.0f, 1.0f,
+      -1.0f, 1.0f, -1.0f,
+      0.0f, 0.0f,
+      /* right face */
+      1.0f, 1.0f, 1.0f,
+      1.0f, 0.0f,
+      1.0f, -1.0f, 1.0f,
+      0.0f, 0.0f,
+      1.0f, -1.0f, -1.0f,
+      0.0f, 1.0f,
+      1.0f, 1.0f, -1.0f,
+      1.0f, 1.0f,
+      /* left face */
+      -1.0f, 1.0f, 1.0f,
+      1.0f, 0.0f,
+      -1.0f, 1.0f, -1.0f,
+      1.0f, 1.0f,
+      -1.0f, -1.0f, -1.0f,
+      0.0f, 1.0f,
+      -1.0f, -1.0f, 1.0f,
+      0.0f, 0.0f,
+      /* top face */
+      1.0f, -1.0f, 1.0f,
+      1.0f, 0.0f,
+      -1.0f, -1.0f, 1.0f,
+      0.0f, 0.0f,
+      -1.0f, -1.0f, -1.0f,
+      0.0f, 1.0f,
+      1.0f, -1.0f, -1.0f,
+      1.0f, 1.0f,
+      /* bottom face */
+      1.0f, 1.0f, 1.0f,
+      1.0f, 0.0f,
+      1.0f, 1.0f, -1.0f,
+      1.0f, 1.0f,
+      -1.0f, 1.0f, -1.0f,
+      0.0f, 1.0f,
+      -1.0f, 1.0f, 1.0f,
+      0.0f, 0.0f,
+      /* back face */
+      1.0f, 1.0f, 1.0f,
+      1.0f, 0.0f,
+      -1.0f, 1.0f, 1.0f,
+      0.0f, 0.0f,
+      -1.0f, -1.0f, 1.0f,
+      0.0f, 1.0f,
+      1.0f, -1.0f, 1.0f,
+      1.0f, 1.0f
+    };
+    /* *INDENT-ON* */
+
+    gl->VertexAttribPointer (attr_position_loc, 3, GL_FLOAT,
+        GL_FALSE, 5 * sizeof (GLfloat), &v_vertices[5 * 4 * count]);
+
+    gl->VertexAttribPointer (attr_texture_loc, 2, GL_FLOAT,
+        GL_FALSE, 5 * sizeof (GLfloat), &v_vertices[5 * 4 * count + 3]);
+
+    gl->EnableVertexAttribArray (attr_position_loc);
+    gl->EnableVertexAttribArray (attr_texture_loc);
+
+    gl->ActiveTexture (GL_TEXTURE0);
+    gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, in_tex);
+    gst_gl_shader_set_uniform_1i (mosaic->shader, "s_texture", 0);
+    gst_gl_shader_set_uniform_1f (mosaic->shader, "xrot_degree", xrot);
+    gst_gl_shader_set_uniform_1f (mosaic->shader, "yrot_degree", yrot);
+    gst_gl_shader_set_uniform_1f (mosaic->shader, "zrot_degree", zrot);
+    gst_gl_shader_set_uniform_matrix_4fv (mosaic->shader, "u_matrix", 1,
+        GL_FALSE, matrix);
+
+    gl->DrawElements (GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
+
+    ++count;
+  }
+
+  gl->DisableVertexAttribArray (attr_position_loc);
+  gl->DisableVertexAttribArray (attr_texture_loc);
+
+  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
+
+  gl->Disable (GL_DEPTH_TEST);
+
+  gst_gl_context_clear_shader (mixer->context);
+
+  xrot += 0.6f;
+  yrot += 0.4f;
+  zrot += 0.8f;
+}
diff --git a/ext/gl/gstglmosaic.h b/ext/gl/gstglmosaic.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1da9dbe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2009 Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#ifndef _GST_GL_MOSAIC_H_
+#define _GST_GL_MOSAIC_H_
+
+#include <gst/gl/gstglmixer.h>
+
+G_BEGIN_DECLS
+
+#define GST_TYPE_GL_MOSAIC            (gst_gl_mosaic_get_type())
+#define GST_GL_MOSAIC(obj)            (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj),GST_TYPE_GL_MOSAIC,GstGLMosaic))
+#define GST_IS_GL_MOSAIC(obj)         (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE((obj),GST_TYPE_GL_MOSAIC))
+#define GST_GL_MOSAIC_CLASS(klass)    (G_TYPE_CHECK_CLASS_CAST((klass) ,GST_TYPE_GL_MOSAIC,GstGLMosaicClass))
+#define GST_IS_GL_MOSAIC_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE((klass) ,GST_TYPE_GL_MOSAIC))
+#define GST_GL_MOSAIC_GET_CLASS(obj)  (G_TYPE_INSTANCE_GET_CLASS((obj) ,GST_TYPE_GL_MOSAIC,GstGLMosaicClass))
+
+typedef struct _GstGLMosaic GstGLMosaic;
+typedef struct _GstGLMosaicClass GstGLMosaicClass;
+
+struct _GstGLMosaic
+{
+    GstGLMixer mixer;
+
+    GstGLShader *shader;
+    GPtrArray *input_frames;
+};
+
+struct _GstGLMosaicClass
+{
+    GstGLMixerClass mixer_class;
+};
+
+GType gst_gl_mosaic_get_type (void);
+
+G_END_DECLS
+
+#endif /* _GST_GLFILTERCUBE_H_ */
diff --git a/ext/gl/gstglvideomixer.c b/ext/gl/gstglvideomixer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d72f83b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,294 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2009 Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+/**
+ * SECTION:element-glvideomixer
+ *
+ * glmixer sub element. N gl sink pads to 1 source pad.
+ * N + 1 OpenGL contexts shared together.
+ * N <= 6 because the rendering is more a like a cube than a video_mixer
+ * Each opengl input stream is rendered on a cube face
+ *
+ * <refsect2>
+ * <title>Examples</title>
+ * |[
+ * gst-launch-0.10 videotestsrc ! "video/x-raw-yuv, format=(fourcc)YUY2" ! glupload ! queue ! glvideomixer name=m ! glimagesink videotestsrc pattern=12 ! "video/x-raw-yuv, format=(fourcc)I420, framerate=(fraction)5/1, width=100, height=200" ! glupload ! queue ! m. videotestsrc ! "video/x-raw-rgb, framerate=(fraction)15/1, width=1500, height=1500" ! glupload ! gleffects effect=3 ! queue ! m. videotestsrc ! glupload ! gleffects effect=2 ! queue ! m.  videotestsrc ! glupload ! glfiltercube ! queue ! m. videotestsrc ! glupload ! gleffects effect=6 ! queue ! m.
+ * ]|
+ * FBO (Frame Buffer Object) is required.
+ * </refsect2>
+ */
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
+#include "gstglvideomixer.h"
+
+#define GST_CAT_DEFAULT gst_gl_video_mixer_debug
+GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (GST_CAT_DEFAULT);
+
+enum
+{
+  PROP_0,
+};
+
+#define DEBUG_INIT \
+    GST_DEBUG_CATEGORY_INIT (gst_gl_video_mixer_debug, "glvideomixer", 0, "glvideomixer element");
+
+G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE (GstGLVideoMixer, gst_gl_video_mixer, GST_TYPE_GL_MIXER,
+    DEBUG_INIT);
+
+static void gst_gl_video_mixer_set_property (GObject * object, guint prop_id,
+    const GValue * value, GParamSpec * pspec);
+static void gst_gl_video_mixer_get_property (GObject * object, guint prop_id,
+    GValue * value, GParamSpec * pspec);
+
+static void gst_gl_video_mixer_reset (GstGLMixer * mixer);
+static gboolean gst_gl_video_mixer_init_shader (GstGLMixer * mixer,
+    GstCaps * outcaps);
+
+static gboolean gst_gl_video_mixer_process_textures (GstGLMixer * mixer,
+    GPtrArray * in_frames, guint out_tex);
+static void gst_gl_video_mixer_callback (gpointer stuff);
+
+/* vertex source */
+static const gchar *video_mixer_v_src =
+    "attribute vec4 a_position;                                   \n"
+    "attribute vec2 a_texCoord;                                   \n"
+    "uniform float x_scale;                                       \n"
+    "uniform float y_scale;                                       \n"
+    "varying vec2 v_texCoord;                                     \n"
+    "void main()                                                  \n"
+    "{                                                            \n"
+    "   gl_Position = a_position * vec4(x_scale, y_scale, 1.0, 1.0);\n"
+    "   v_texCoord = a_texCoord;                                  \n" "}";
+
+/* fragment source */
+static const gchar *video_mixer_f_src =
+    "uniform sampler2D texture;                     \n"
+    "varying vec2 v_texCoord;                            \n"
+    "void main()                                         \n"
+    "{                                                   \n"
+    "  vec4 rgba = texture2D( texture, v_texCoord );\n"
+    "  gl_FragColor = vec4(rgba.rgb, 1.0);\n"
+    "}                                                   \n";
+
+static void
+gst_gl_video_mixer_class_init (GstGLVideoMixerClass * klass)
+{
+  GObjectClass *gobject_class;
+  GstElementClass *element_class;
+
+  gobject_class = (GObjectClass *) klass;
+  element_class = GST_ELEMENT_CLASS (klass);
+
+  gobject_class->set_property = gst_gl_video_mixer_set_property;
+  gobject_class->get_property = gst_gl_video_mixer_get_property;
+
+  gst_element_class_set_metadata (element_class, "OpenGL video_mixer",
+      "Filter/Effect/Video", "OpenGL video_mixer",
+      "Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>");
+
+  GST_GL_MIXER_CLASS (klass)->set_caps = gst_gl_video_mixer_init_shader;
+  GST_GL_MIXER_CLASS (klass)->reset = gst_gl_video_mixer_reset;
+  GST_GL_MIXER_CLASS (klass)->process_textures =
+      gst_gl_video_mixer_process_textures;
+}
+
+static void
+gst_gl_video_mixer_init (GstGLVideoMixer * video_mixer)
+{
+  video_mixer->shader = NULL;
+  video_mixer->input_frames = NULL;
+}
+
+static void
+gst_gl_video_mixer_set_property (GObject * object, guint prop_id,
+    const GValue * value, GParamSpec * pspec)
+{
+  switch (prop_id) {
+    default:
+      G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec);
+      break;
+  }
+}
+
+static void
+gst_gl_video_mixer_get_property (GObject * object, guint prop_id,
+    GValue * value, GParamSpec * pspec)
+{
+  switch (prop_id) {
+    default:
+      G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec);
+      break;
+  }
+}
+
+static void
+gst_gl_video_mixer_reset (GstGLMixer * mixer)
+{
+  GstGLVideoMixer *video_mixer = GST_GL_VIDEO_MIXER (mixer);
+
+  video_mixer->input_frames = NULL;
+
+  if (video_mixer->shader)
+    gst_gl_context_del_shader (mixer->context, video_mixer->shader);
+  video_mixer->shader = NULL;
+}
+
+static gboolean
+gst_gl_video_mixer_init_shader (GstGLMixer * mixer, GstCaps * outcaps)
+{
+  GstGLVideoMixer *video_mixer = GST_GL_VIDEO_MIXER (mixer);
+
+  return gst_gl_context_gen_shader (mixer->context, video_mixer_v_src,
+      video_mixer_f_src, &video_mixer->shader);
+}
+
+static gboolean
+gst_gl_video_mixer_process_textures (GstGLMixer * mix, GPtrArray * frames,
+    guint out_tex)
+{
+  GstGLVideoMixer *video_mixer = GST_GL_VIDEO_MIXER (mix);
+
+  video_mixer->input_frames = frames;
+
+  gst_gl_context_use_fbo_v2 (mix->context,
+      GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&mix->out_info),
+      GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&mix->out_info), mix->fbo, mix->depthbuffer,
+      out_tex, gst_gl_video_mixer_callback, (gpointer) video_mixer);
+
+  return TRUE;
+}
+
+/* opengl scene, params: input texture (not the output mixer->texture) */
+static void
+gst_gl_video_mixer_callback (gpointer stuff)
+{
+  GstGLVideoMixer *video_mixer = GST_GL_VIDEO_MIXER (stuff);
+  GstGLMixer *mixer = GST_GL_MIXER (video_mixer);
+  GstGLFuncs *gl = mixer->context->gl_vtable;
+
+  GLint attr_position_loc = 0;
+  GLint attr_texture_loc = 0;
+  guint out_width, out_height;
+
+  const GLushort indices[] = {
+    0, 1, 2,
+    0, 2, 3
+  };
+
+  guint count = 0;
+
+  out_width = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&mixer->out_info);
+  out_height = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&mixer->out_info);
+
+  gst_gl_context_clear_shader (mixer->context);
+  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
+  gl->Disable (GL_TEXTURE_2D);
+
+  gl->Disable (GL_DEPTH_TEST);
+  gl->Disable (GL_CULL_FACE);
+
+  gl->ClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+  gl->Clear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+  gst_gl_shader_use (video_mixer->shader);
+
+  attr_position_loc =
+      gst_gl_shader_get_attribute_location (video_mixer->shader, "a_position");
+  attr_texture_loc =
+      gst_gl_shader_get_attribute_location (video_mixer->shader, "a_texCoord");
+
+  gl->Enable (GL_BLEND);
+
+  while (count < video_mixer->input_frames->len) {
+    GstGLMixerFrameData *frame;
+    GLfloat *v_vertices;
+    guint in_tex;
+    guint in_width, in_height;
+    gfloat w, h;
+
+    frame = g_ptr_array_index (video_mixer->input_frames, count);
+    in_tex = frame->texture;
+    in_width = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&frame->pad->in_info);
+    in_height = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&frame->pad->in_info);
+
+    if (!frame || !in_tex || in_width <= 0 || in_height <= 0) {
+      GST_DEBUG ("skipping texture:%u frame:%p width:%u height %u",
+          in_tex, frame, in_width, in_height);
+      count++;
+      continue;
+    }
+
+    GST_TRACE ("processing texture:%u dimensions:%ux%u", in_tex, in_width,
+        in_height);
+
+    w = ((gfloat) in_width / (gfloat) out_width);
+    h = ((gfloat) in_height / (gfloat) out_height);
+    GST_TRACE ("processing texture:%u dimensions:%ux%u, %fx%f", in_tex,
+        in_width, in_height, w, h);
+
+    /* *INDENT-OFF* */
+    v_vertices = (GLfloat[]) {
+      /* front face */
+      -1.0, -1.0, -1.0f,
+      0.0f, 0.0f,
+      1.0, -1.0, -1.0f,
+      1.0f, 0.0f,
+      1.0, 1.0, -1.0f,
+      1.0f, 1.0f,
+      -1.0, 1.0, -1.0f,
+      0.0f, 1.0f,
+    };
+    /* *INDENT-ON* */
+
+    gl->VertexAttribPointer (attr_position_loc, 3, GL_FLOAT,
+        GL_FALSE, 5 * sizeof (GLfloat), &v_vertices[0]);
+
+    gl->VertexAttribPointer (attr_texture_loc, 2, GL_FLOAT,
+        GL_FALSE, 5 * sizeof (GLfloat), &v_vertices[3]);
+
+    gl->EnableVertexAttribArray (attr_position_loc);
+    gl->EnableVertexAttribArray (attr_texture_loc);
+
+    gl->BlendFunc (GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
+    gl->BlendEquation (GL_FUNC_ADD);
+
+    gl->ActiveTexture (GL_TEXTURE0);
+    gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, in_tex);
+    gst_gl_shader_set_uniform_1i (video_mixer->shader, "texture", 0);
+    gst_gl_shader_set_uniform_1f (video_mixer->shader, "x_scale", w);
+    gst_gl_shader_set_uniform_1f (video_mixer->shader, "y_scale", h);
+
+    gl->DrawElements (GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
+
+    ++count;
+  }
+
+  gl->DisableVertexAttribArray (attr_position_loc);
+  gl->DisableVertexAttribArray (attr_texture_loc);
+
+  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
+
+  gl->Disable (GL_BLEND);
+
+  gst_gl_context_clear_shader (mixer->context);
+}
diff --git a/ext/gl/gstglvideomixer.h b/ext/gl/gstglvideomixer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..716c60a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2009 Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#ifndef _GST_GL_VIDEO_MIXER_H_
+#define _GST_GL_VIDEO_MIXER_H_
+
+#include <gst/gl/gstglmixer.h>
+
+G_BEGIN_DECLS
+
+#define GST_TYPE_GL_VIDEO_MIXER            (gst_gl_video_mixer_get_type())
+#define GST_GL_VIDEO_MIXER(obj)            (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj),GST_TYPE_GL_VIDEO_MIXER,GstGLVideoMixer))
+#define GST_IS_GL_VIDEO_MIXER(obj)         (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE((obj),GST_TYPE_GL_VIDEO_MIXER))
+#define GST_GL_VIDEO_MIXER_CLASS(klass)    (G_TYPE_CHECK_CLASS_CAST((klass) ,GST_TYPE_GL_VIDEO_MIXER,GstGLVideoMixerClass))
+#define GST_IS_GL_VIDEO_MIXER_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE((klass) ,GST_TYPE_GL_VIDEO_MIXER))
+#define GST_GL_VIDEO_MIXER_GET_CLASS(obj)  (G_TYPE_INSTANCE_GET_CLASS((obj) ,GST_TYPE_GL_VIDEO_MIXER,GstGLVideoMixerClass))
+
+typedef struct _GstGLVideoMixer GstGLVideoMixer;
+typedef struct _GstGLVideoMixerClass GstGLVideoMixerClass;
+
+struct _GstGLVideoMixer
+{
+    GstGLMixer mixer;
+
+    GstGLShader *shader;
+    GPtrArray *input_frames;
+};
+
+struct _GstGLVideoMixerClass
+{
+    GstGLMixerClass mixer_class;
+};
+
+GType gst_gl_video_mixer_get_type (void);
+
+G_END_DECLS
+
+#endif /* _GST_GLFILTERCUBE_H_ */