mesa: remove macintosh preprocessor stuff
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 5 Nov 2013 00:47:19 +0000 (17:47 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 5 Nov 2013 01:09:57 +0000 (18:09 -0700)
IIRC, this is MacOS 9.x stuff.

Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
include/GL/gl.h
src/mesa/math/m_clip_tmp.h

index 31a2813..1d21df7 100644 (file)
 #include <windows.h>
 #endif
 
-#if defined(macintosh) && PRAGMA_IMPORT_SUPPORTED
-#pragma import on
-#endif
-
 #ifndef GLAPI
 #define GLAPI extern
 #endif
@@ -2169,9 +2165,6 @@ typedef void (APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETRENDERBUFFERSTORAGEOESPROC) (GLenum t
 #pragma export off
 #endif
 
-#if defined(macintosh) && PRAGMA_IMPORT_SUPPORTED
-#pragma import off
-#endif
 /*
  * End system-specific stuff
  **********************************************************************/
index 5cfcf91..45dec47 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
       const GLfloat cy = from[1];
       const GLfloat cz = from[2];
       const GLfloat cw = from[3];
-#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
+#if defined(__powerpc__)
       /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
       GLuint mask;
       mask = (((cw < cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
@@ -71,7 +71,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
         mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
       }
-#else /* !defined(macintosh)) */
+#else
       GLubyte mask = 0;
       if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
       if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
@@ -81,7 +81,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
         if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
       }
-#endif /* defined(macintosh) */
+#endif
 
       clipMask[i] = mask;
       if (mask) {
@@ -140,7 +140,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
       const GLfloat cy = from[1];
       const GLfloat cz = from[2];
       const GLfloat cw = from[3];
-#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
+#if defined(__powerpc__)
       /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
       GLuint mask;
       mask = (((cw < cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
@@ -151,7 +151,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
         mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
       }
-#else /* !defined(macintosh)) */
+#else
       GLubyte mask = 0;
       if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
       if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
@@ -161,7 +161,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
         if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
       }
-#endif /* defined(macintosh) */
+#endif
 
       clipMask[i] = mask;
       if (mask) {