initial rev
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 23 Feb 1999 03:50:43 +0000 (03:50 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 23 Feb 1999 03:50:43 +0000 (03:50 +0000)
docs/VERSIONS [new file with mode: 0644]

diff --git a/docs/VERSIONS b/docs/VERSIONS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b4a6f14
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,637 @@
+
+Mesa Version History
+====================
+
+1.0 beta   February 1995
+    Initial release
+
+1.1 beta   March 4, 1995
+    Changes:
+       faster point and line drawing (2x faster)
+       more systems supported, better Makefiles
+       Renamed lib*.a files to avoid collisions
+       many small bug fixes
+    New:
+       pseudo-GLX functions added
+       new implementation of evaluators (eval2.c)
+       GLUT support
+
+1.1.1 beta   March 7, 1995
+    Changes:
+       Reverted from eval2.c to eval.c due to FPE on Linux
+       more speed improvements
+       more Makefile changes
+
+1.1.2 beta   March 14, 1995
+    New:
+       implementation of SGI's blending extensions
+       glXUseXFont implemented
+       added MESA_DEBUG environment variable support
+    Changes:
+       Using eval2.c again
+       more FPE-prevention checks (0-length normals are OK)
+       a few small bug fixes
+       much faster pixel logic ops!
+       faster transformation arithmetic
+
+1.1.3 beta   March 31, 1995
+    New:
+       gluScaleImage() and gluBuild2DMipMaps() implemented
+       Mesa widgets for Xt/Motif
+       blendEXT demos
+       added environment variables for selecting visuals
+    Changes:
+       almost all GLUT demos work correctly now
+       faster X device driver functions
+       more bug fixes
+
+1.1.4 beta   April 20, 1995
+    Bug fixes:
+       - missing #define SEEK_SET in src-tk/image.c
+       - compile glShadeModel into display lists
+       - fixed pow() domain error in src/light.c
+       - fixed "flickering bitmaps" in double buffer mode
+       - fixed tk.h and aux.h for C++
+       - state of LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER was inverted
+    New features:
+       - MUCH, MUCH nicer dithering in 8-bit RGB mode
+       - updated widgets and widget demos
+       - Implemented GLXPixmap functions
+       - Added GLU 1.1 and GLX 1.1 functions
+       - Changed the X/Mesa interface API, more versatile
+       - Implemented gluPartialDisk()
+
+1.2   May 22, 1995
+    Bug fixes:
+       - IRIX 4.x makefile problem
+       - modified tk to share root colormap as needed
+       - gluLookAt normalization problem
+       - suppress Expose, NoExpose events in swapbuffers
+       - glBitmap() and glDrawPixels() clipping
+    New features:
+       - GL_BLEND, GL_MODULATE, GL_DECAL, and GL_REPLACE_EXT texture
+             modes implemented
+       - texture maps stored more efficiently
+       - texture maps can be compiled into display lists
+       - Bogdan Sikorski's GLU polygon tesselation code
+       - Linas Vepstas's sweep and extrusion library
+       - glXCreateContext()'s shareList parameter works as it's supposed to.
+             XMesaCreateContext() updated to accept a shareList parameter too.
+       - Mesa can be compiled with real OpenGL .h files
+       - MESA_BACK_BUFFER environment variable
+       - better GLX error checking
+
+1.2.1   June 22, 1995
+    Bug fixes:
+       - X/Mesa double buffer window resize crash
+       - widgets now pass PointerMotion events
+       - X/Mesa incorrect default clear color and drawing color
+       - more robust X MIT-SHM support in X/Mesa
+       - glTexImage( format=GL_LUMINANCE ) didn't work
+       - GL_LINE mode polygons with line width > 1.0 could cause a crash
+       - numerous feedback bugs
+       - glReadPixels() from depth buffer was wrong
+       - error prone depth and stencil buffer allocation
+    New features:
+       - Preliminary Microsoft Windows driver
+       - Implemented a number of missing functions: glEvalCoord[12][df]v(),
+           glGet...(), etc.
+       - Added a few missing symbols to gl.h and glu.h
+       - Faster rendering of smooth-shaded, RGBA, depth-buffered polygons.
+       - Faster rendering of lines when width=2.0
+       - Stencil-related functions now work in display lists
+    Changes:
+       - renamed aux.h as glaux.h (MS-DOS names can't start with aux)
+       - most filenames are in 8.3 format to accomodate MS-DOS
+       - use GLubytes to store arrays of colors instead of GLints
+
+1.2.2   August 2, 1995
+    New features:
+       - texture mapped points and lines
+       - NURBS! (but not 100% complete)
+       - viewports may safely extend beyond window boundaries
+       - MESA_PRIVATE_CMAP environment variable
+       - Grayscale X display support
+       - two new demos:  demos/gears.c and demos/shadow.c
+       - MachTen for Macintosh configuration
+    Bug fixes:
+       - glGet*(GL_DEPTH_BITS) returned bytes, not bits
+       - point, line, and bitmap rasterization suffered from roundoff errors
+       - fixed a division by zero error in line clippping
+       - occasional wrong default background color really fixed!
+       - glDepthFunc(GL_ALWAYS) with glDepthMask(GL_FALSE) didn't work
+       - gluBuild2DMipmaps malloc problem fixed
+       - view volume clipping of smooth shaded lines resulted in bad colors
+    Changes:
+       - new visual selection method in glXChooseVisual()
+       - improved GLU quadric functions
+       - call XSync for glFinish and XFlush for glFlush
+       - glVertex() calls now use a function pointer to avoid conditionals
+       - removed contrib directory from Mesa tar file (available on ftp site)
+       - AIX shared library support
+       - Removed GLUenum type as it's not in OpenGL
+
+1.2.3   September 26, 1995
+    New features:
+       - Mesa header files now equivalent to SGI OpenGL headers
+       - Support for HP's Color Recovery dithering displays
+       - Faster vertex transformation
+       - Faster raster operations into X windows under certain conditions
+       - New configurations:  HP w/ shared libs, Ultrix w/ GCC, Data General
+       - 4-bit visuals now supported
+    Bug fixes:
+       - glScissor bug fixed
+       - round-off errors in clipping lines against clip planes fixed
+       - byte swapping between hosts and display servers implemented
+       - glGetError() can be called without a current rendering context
+       - problem with accidentally culled polygons is fixed
+       - fixed some widget compilation problems
+
+1.2.4   November 17, 1995
+    New features:
+       - More speed improvements (lighting, fogging, polygon drawing)
+       - Window system and OS-independent off-screen rendering
+       - Preliminary Fortran bindings
+       - glPolygonOffsetEXT implemented
+       - glColorMask and glIndexMask now fully implemented
+       - glPixelZoom implemented
+       - display lists fully implemented
+       - gamma correction
+       - dithering in 8-bit TrueColor/DirectColor visuals
+    Changes:
+       - Improved device driver interface
+       - tk.h renamed to gltk.h to avoid conflicts with Tcl's Tk
+       - Dithering support moved from core into device driver
+    Bug fixes:
+       - glEnable/Disable( GL_LIGHTING ) didn't always take effect
+       - glReadPixels byte swapping was broken
+       - glMaterial with pname==GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE was broken
+       - duplicate glColor4b() prototype in GL/gl.h removed
+       - stripes in wave -ci demo fixed
+       - GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST had wrong value
+       - bugs in HP Color Recovery support fixed
+       - fixed bug when blending lines, points, bitmaps outside of window
+
+1.2.5   November 30, 1995
+    New Features:
+       - updated MS Windows driver
+       - new implementation of StaticGray/GrayScale visual support
+    Bug fixes:
+       - pixelzooming with gamma correction or blending didn't work
+       - HP color recovery visual wasn't being picked by glXChooseVisual
+       - glClear didn't always observe glColorMask changes
+       - olympic and offset demos didn't compile on some Suns
+       - texcoord clamping wasn't correct
+       - a polygon optimization introduced an occasional sampling problem
+
+1.2.6   January 26, 1996
+    New Features:
+       - faster line and polygon rendering under certain conditions.  See
+         Performance Tips 9 and 10 in README
+       - profiling
+       - lighting is a bit faster
+       - better perspective corrected texture mapping
+       - Amiga AmiWin (X11) support
+       - preliminary Linux SVGA driver
+    Changes:
+       - now using a 16-bit depth buffer, faster, smaller
+       - GL_NORMALIZE is disabled by default
+    Bug fixes:
+       - projective texture mapping
+       - fixed a memory leak in the context destroy function
+       - GL_POLYGON with less than 3 vertices caused a crash
+       - glGet*() returned wrong result for GL_INDEX_MODE
+       - reading pixels from an unmapped X window caused a BadMatch error
+
+1.2.7   March 5, 1996
+    New:
+       - faster lighting
+       - faster 16-bit TrueColor rendering on Linux
+       - faster 32-bit TrueColor rendering on Linux, HP, IBM
+       - non-depth-buffered XImage polygons are faster
+       - vertex array extension
+       - software alpha planes
+       - updated Macintosh driver
+       - new NeXT driver
+       - GLU quadric functions generate texture coordinates
+       - reflect.c demo - reflective, textured surface demo
+    Changes:
+       - gamma correction code moved into the X driver for better performance
+    Bug fixes:
+       - multiple glClipPlane()'s didn't work reliably
+       - glPolygonMode() didn't always work
+       - glCullFace( GL_FRONT_AND_BACK ) didn't work
+       - texture mapping with gamma correction was buggy
+       - floating point exceptions in texture coordinate interpolation
+       - XImage byte swapping didn't always work
+       - polygon edge flags weren't always used correctly
+
+1.2.8   May 22, 1996
+    New:
+       - overlay planes on X servers with the SERVER_OVERLAY_VISUALS property
+       - better monochrome output
+       - more IRIX 6.x configurations
+       - more robust RGB mode color allocation
+       - added MESA_XSYNC environment variable
+       - GLX_MESA_pixmap_colormap and GLX_EXT_visual_info extensions
+       - GL_MESA_window_pos extension
+       - faster glReadPixels/glDrawPixels for GL_DEPTH and GL_UNSIGNED_SHORT
+         and GL_UNSIGNED_INT
+        - driver for prototype Cirrus Mondello 3-D board
+       - updated AmigaDOS driver
+        - a few small speed optimizations in polygon rendering
+    Changes:
+       - internal device driver interface modified to simplify device
+         driver implementations and to support hardware Z buffers
+       - several changes to the X/Mesa interface (xmesa.h)
+    Bug fixes:
+       - fixed pow(0,0) domain error triggered on some systems
+       - glStencilClear() in a display list caused an infinite loop
+       - glRasterPos*() was sometimes off by +/-0.5 in X and Y
+       - color masking and blending were performed in wrong order
+       - auxSolidCylinder() sometimes drew a wire-frame cylinder
+       - fixed file writing bug in osdemo.c
+       - pixel mapping didn't always work
+       - the GL_GEQUAL stencil func didn't work
+       - the GL_INVERT stencil op didn't work
+       - the stencil write mask didn't work
+       - glPush/PopAttrib() didn't do enough error checking
+       - glIsList() didn't always work correctly
+
+2.0  October 10, 1996
+    New:
+       - Implements OpenGL 1.1 API functions
+       - all texture filtering modes supported (mipmapping)
+       - faster texture mapping, see Performance Tip 11 in README
+       - antialiased RGB points
+       - X support for line and polygon stippling
+       - glDrawBuffer( GL_FRONT_AND_BACK ) works
+       - util/ directory of useful stuff
+       - demos/texobj demo of texture objects
+    Changes:
+       - major internal changes for thread-safeness
+       - new device driver interface
+       - MESA_ALPHA env variable removed
+       - triangle rasterizer replaces polygon rasterizer
+    Bug fixes:
+       - glPopAttrib() bug
+       - glDrawBuffer(GL_NONE) works now
+
+2.1  December 14, 1996
+    New:
+       - VMS support
+       - MS-DOS driver
+       - OpenStep support
+       - updated, combined Windows 95/NT driver
+       - implemented glGetLighti() and glGetTexGen*()
+       - GLX does garbage collection of ancillary buffers
+    Bug fixes:
+       - removed unused _EXT constants from gl.h
+       - fixed polygon offset bugs
+       - Z coordinates of clipped lines were incorrect
+       - glEdgeFlag() in display lists didn't always work
+       - glLight*() in display lists didn't work
+       - fixed X line stipple bugs (Michael Pichler)
+       - glXUseXfonts XFreeFont/XFreeFontInfo bug fixed
+       - fixed a feedback bug
+       - glTexGen*() now transforms GL_EYE_PLANE by inverse modelview matrix
+       - polygons were sometimes culled instead of clipped
+       - triangle rasterizer suffered from float/int overflow exceptions
+       - fixed FP underflow exception in lighting (specular exponent)
+       - glEnable/glDisable of GL_EXT_vertex_array enums didn't work
+       - fixed free(NULL) in GLU tesselator code
+       - using 24-bit color on some X servers resulted in garbage rendering
+       - 32-bit per pixel mode for XFree86 now works
+       - glRotate(a,0,0,0) gave unpredictable results
+       - GL_LINE_STRIP with > 480 vertices had occasional clipping problems
+       - 8-bit TrueColor GLXPixmap rendering incorrectly required a colormap
+       - glMaterial() wasn't ignored when GL_COLOR_MATERIAL was enabled
+       - glEnable(GL_COLOR_MATERIAL) followed by glColor() didn't work right
+       - accumulation buffer was limited to positive values
+       - projective textures didn't work
+       - selection buffer overflows weren't handled correctly
+    Changes:
+       - restored the GL_EXT_polygon_offset extension
+       - slightly faster RGB dithering
+       - the SVGA driver works again
+       - Amiga driver now distributed separately
+       - NeXT driver updated for Mesa 2.x
+
+2.2  March 14, 1997
+    New:
+       - better color selection when dithering
+       - added GL_EXT_texture_object extension
+       - updated MS-DOS driver for DJGPP
+       - added openbsd make configuration
+       - faster dithered flat-shaded triangles
+       - various compilation problems with Motif widgets fixed
+       - gl.h, glx.h and glu.h name mangling option
+       - BeOS driver
+       - 3D texture mapping extension
+       - GL_MESA_resize_buffers extension
+       - morph3d, stex3d and spectex demos
+       - 3Dfx support
+    Bug fixes:
+       - glColorMaterial should finally work right in all respects
+       - linear interpolation of mipmap levels was incorrectly weighted
+       - readpix.c didn't compile on Macintosh
+       - GL_INVERT and related logic ops didn't work right
+       - glTexImage[12]D() didn't check its parameters consistantly
+       - fixed a memory leak in glTexImage[12]D()
+       - kludged around a SunOS 5.x/GCC compiler bug in the feedback code
+       - glReadPixels aborted instead of normally catching some errors
+       - a few 1.1 constants were missing or misnamed in gl.h
+       - glBegin(p); glBegin(q); didn't generate an error
+       - fixed a memory leak in GLX code
+       - clipping of concave polygons could cause a core dump
+       - 1-component alpha texture maps didn't work
+       - fixed a GLU polygon tesselator bug
+       - polygons with colinear vertices were sometimes culled
+       - feedback triangle colors were wrong when using smooth shading
+       - textures with borders didn't work correctly
+       - colors returned in feedback mode were wrong when using lighting
+       - spotlights didn't effect ambient lighting correctly
+       - gluPartialDisk() had a few bugs
+    Changes:
+       - device driver interface expanded to support texture mapping
+       - faster matrix inversion subroutine
+       - commented out #include "wmesa_extend.h" from src/wmesa.c
+       - fixed many compiler warnings in the demo programs
+
+2.3  June 30, 1997
+    New:
+       - Mesa distribution divided into two pieces:  library code and demos
+       - faster vertex transformation, clip testing, lighting
+       - faster line drawing
+       - TrueColor visuals how have dithering (for depths < 24 bits)
+       - added MESA_NO_DITHER environment variable
+       - new device driver function: NearFar(), RenderVB(), RasterSetup()
+       - added LynxOS configuration
+       - added cygnus Win32 configuration
+       - added texcyl.c GLUT demo
+       - added XMesaDitherColor() to X/Mesa interface
+       - new NURBS code from Bogdan Sikorski
+       - added demos/shape.c (non-rectangular X window!)
+    Bug fixes:
+       - glEnable/DisableClientState() were missing from GL/gl.h
+       - GL_SPHERE_MAP texcoord generation didn't work correctly
+       - glXGetConfig() returned wrong number of depth, stencil, accum bits
+       - glDrawPixels feedback/selection didn't examine RasterPos valid bit
+       - black and white were reversed on some monochrome displays
+       - fixed potential image memory leak (wasn't setting reference counter)
+       - glDrawPixels sometimes didn't recognize some GL state changes
+       - gluProject/UnProject() didn't check for divide by zero
+       - stex3d demo called random() and srandom(), not portable
+       - fixed memory leaks in context.c and drawpix.c
+       - fixed NULL dereferencing problem in gl_update_texture_state()
+       - glReadPixels between glBegin/glEnd didn't generate an error.
+       - fixed memory leak in polygon tesselator (Randy Frank)
+       - fixed seg fault bug drawing flat-shaded, depth-tested lines
+       - clipped GL_TRIANGLE_STRIPs sometimes had wrong color when flat-shaded
+       - glBindTexture sometimes didn't work
+       - fixed a bug deep in glXReleaseBuffersMESA()
+       - fog was mistakenly applied to alpha
+       - glPopMatrix didn't set "dirty matrix" flag
+       - glPolygonStipple pattern was sometimes wrong
+       - glClear wasn't disabled during feedback and selection
+       - fixed memory leak in glTexSubImage[123]D
+    Changes:
+       - many library source files reorganized
+       - faster X color allocation, colors also freed when finished with them
+       - new texture sampling function pointer in texture objects
+       - incorporated 3Dfx VooDoo driver v0.16 into main source tree
+       - many 3Dfx driver updates
+       - cygnus Makefiles now included
+       - updated DOS driver
+       - made a few changes to dosmesa.c and wmesa.c (VB->Unclipped)
+       - internally, colors now stored in GLubytes, not GLfixed
+       - optimized changing of GL_SHININESS parameter
+
+2.4  September 18, 1997
+    New:
+       - updated 3Dfx Glide driver
+       - hacks for 3Dfx rendering into an X window or fullscreen
+       - added depth buffer access functions to X/Mesa and OS/Mesa interfaces
+    Bug fixes:
+       - pixel buffer could overflow with long, wide lines
+       - fixed FP underflow problems in lighting
+       - glTexSubImage1D() had an unitialized variable
+       - incomplete texture objects could cause a segfault
+       - glDrawPixels with GL_COMPILE_AND_EXECUTE caused infinite loop
+       - flat-shaded quads in a strip were miscolored if clipped
+       - mipmapped triangle lod computation now works correctly
+       - fixed a few under/overflow bugs in triangle rasterizer
+       - glArrayElement() assigned bad normal if normal array disabled
+       - changed argument to glXReleaseBuffersMESA()
+       - fixed small triangle underflow bugs in tritemp.h (hopefully)
+       - glBindTexture(target, 0) caused a crash
+       - glTexImage[123]D() with NULL image pointer caused crash
+       - glPixelStore parameters are now ignored during display list execution
+       - fixed a two-sided lighting w/ clipping bug (black vertices)
+       - textures with width!=height were sometimes mis-rendered
+       - "weird" projection matrices could cause div by 0, other fp errors
+    Changes:
+       - changed precompiled header symbol from PCH to PC_HEADER
+       - split api.c into api1.c and api2.c
+       - added hash.c source file (but not used yet)
+       - a few Sun and HP configuration file changes
+       - MESA_GLX_FX env var replaces MESA_FX_WINDOW and MESA_FX_FULLSCREEN
+       - fixed a few cygnus build problems (src/Makefile.cygnus, src/wmesa.c)
+
+2.5  November 20, 1997
+    New:
+       - updated 3Dfx driver (v20) for GLQuake
+       - added GL_EXT_paletted_texture extension
+       - added GL_EXT_shared_texture_palette extension
+       - added GL_EXT_point_parameters extension
+       - now including Mark Kilgard's GLUT library v3.6
+       - new GLUT-based demos in gdemos/
+       - added a few more Unix config targets
+       - added Intel X86 assembly language vertex transformation code
+       - 3Dfx/Glide driver for Mesa now recognizes SST_SCREENREFRESH env var
+       - Windows 95 S3 Virge driver
+    Bug fixes:
+       - glCopyTexImage?D would crash due to uninitialized variable
+       - glColor w/ glColorMaterial in a display list caused a bug
+       - fixed several glDrawPixels() and ReadPixels() bugs in 3Dfx driver
+       - glVertex4*() vertices weren't always projected correctly
+       - trying to use mipmapped textured points or lines caused crash
+       - glColor[34][fd]() values now clamped to [0,1] before int conversion
+    Changes:
+       - new device driver functions for texture mapping
+       - hash tables used for display list and texture object lookup
+       - fixed GLX visual handling code to avoid saving redundant visuals
+       - 3Dfx Glide libraries automatically linked to libMesaGL.so
+       - dropped the Cirrus Logic Mondello code since it's obsolete
+       - updated Cygnus Makefiles (Stephane Rehel)
+       - updated Windows MSVC++ Makefiles (Oleg Letsinsky)
+       - procedure for making library files has changed: scripts now take
+         a major and minor version arguments.  Make-config changed a lot.
+       - new implementation of glTexSubImage2D()
+       - updated widgets-mesa directory to create libMesaGLwM.a (Motif widget)
+       - separate linux-glide and linux-386-glide configurations
+
+2.6  February 12, 1998
+    New:
+       - Windows WGL functions
+       - updated VMS, DOS, Windows, Cygnus, BeOS, Amiga compilation support
+       - v0.22 of 3Dfx Glide driver
+       - more X86 assembly language optimizations
+       - faster blending for some modes
+       - XMesaSetFXmode() to switch between 3Dfx window and full-screen mode 
+       - added preliminary thread support
+       - added GLX_MESA_copy_sub_buffer extension
+       - some clipping optimizations
+    Bug fixes:
+       - fixed shading/material bug when drawing long primitive strips
+       - fixed clipping problem in long primitive strips
+       - fixed clipping bug when using 3Dfx driver
+       - fixed a problem when trying to use X fonts w/ 3Dfx driver
+       - fixed a texture filter bug in 3Dfx/Glide driver
+       - fixed bug in 3Dfx/Glide driver involving depth mask & clearing
+       - glLoadMatrix to set projection matrix confused the 3Dfx driver
+       - non-identity texture matrices didn't work with linux-386 configs
+       - glGenTextures() didn't reserve the returned texture IDs
+       - NULL proxy image sent to glTexImageXD() caused crash
+       - added texture state validation optimization (Henk Kok)
+       - fixed colormap reuse problem when using both RGB and CI windows
+       - 32bpp True/DirectColor X visuals weren't recognized
+       - fixed potential problem in evaluators memory allocation
+       - fixed assorted demo compilation bugs
+    Changes:
+       - replaced old Mesa/windows/ directory with Mesa/WIN32/ directory
+       - converted a few old glaux/gltk demos to GLUT
+       - renamed directories:  demos -> xdemos,  gdemos -> demos
+
+
+3.0  September 17, 1998
+    New:
+       - OpenGL 1.2 API
+       - GL_EXT_abgr pixel format extension
+       - GL_SGIS_texture_edge_clamp extension
+       - GL_SGIS_multitexture extension (to be replaced by GL_ARB_multitex)
+       - GL_EXT_multitexture extension (to be replaced by GL_ARB_multitex)
+       - GL_EXT_rescale_normal extension and renormal.c demo
+       - GLX_SGI_video_sync extension (a no-op)
+       - antialiased lines
+       - glGetTexImage() now implemented
+       - glDraw/Copy/ReadPixels() optimizations
+       - optimized textured triangle code (Marten Stromberg)
+       - more optimization of dithered TrueColor triangles in X driver
+       - Linux GGI driver
+       - updated MGL driver
+    Bug fixes:
+       - lots of assorted compilation fixes
+       - glInitNames didn't write initial hit record
+       - glBitmap didn't always check for invalid raster position
+       - switching between GLX and OSMesa contexts caused a crash
+       - fixed uninitialized variable in Mesa widget code
+       - fixed typo in texture code which caused book/texgen to crash
+       - fixed texture sampling bug when filter=GL_LINEAR and wrap=GL_CLAMP
+       - gluDisk() in POINT or LINE mode sometimes failed
+       - fixed texture + fog bug
+       - GL_COMPILE_AND_EXECUTE mode didn't work reliably
+       - glMultMatrix in projection matrix mode w/ 3Dfx driver could fail
+       - glDrawPixels(color index pixels) weren't converted to RGBA
+       - fixed possible getenv() buffer overflow security bug
+       - glBitmap in feedback mode was offset by xOrig, yOrig params
+       - device driver's DrawPixels hook was never used
+       - glDrawPixels with zoomY!=1 and top/bottom clipping didn't work
+       - glDrawPixels optimized for GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GLubyte
+       - fixed MakeCurrent bug in GLwRedrawObjects() in MesaWorkstation.c
+       - glCopyTexSubImage2D() didn't work with 3Dfx driver
+       - lines with width = 2 could cause crash
+       - glClear with scissor rect sometimes cleared whole buffer
+       - glTexSubImage2D( .. GL_COLOR_INDEX .. ) didn't work
+       - glTexImageXD( .. GL_ABGR_EXT .. ) didn't work
+       - computation of inverse modelview matrix sometimes failed
+       - fixed GL_CLAMP mode texture sampling bug
+       - textured line interpolation was somewhat broken
+       - textured triangle interpolation was also somewhat broken
+       - glGet(MODELVIEW/PROJECTION/TEXTURE_MATRIX_STACK_DEPTH) off by one
+       - evaluator state wasn't fully initialized
+       - texture coordinate clipping was buggy
+       - evaluator surfaces could be mis-colored
+       - glAccum(GL_RETURN, s) didn't obey glColorMask() settings
+       - zero area polygons shouldn't be culled if polygon mode is point/line
+       - clipped width and height of glReadPixels was sometimes off by one
+       - blending with alpha = 0 or 1.0 wasn't always exact
+       - reading of pixels from clipped region was buggy
+       - minor tweaking of X visual management in GLX emulator
+       - glPolygonStipple now obeys pixel unpacking parameters
+       - glGetPolygonStipple now obeys pixel packing parameters
+       - interleaved vertex array texture coordinates were broken
+       - query of proxy texture internal format was broken
+       - alpha channel wasn't reliably cleared
+       - fixed divide by zero error in gluScaleImage if dest size = 1 x 1
+    Conformance bug fixes:
+       - GL_SELECTION_BUFFER_POINTER and GL_SELECTION_BUFFER_SIZE were missing
+       - GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT was missing
+       - glGet*(GL_POLYGON_STIPPLE) was broken
+       - glPush/PopAttrib() didn't save/restore all texture state
+       - glBitmap in feedback mode didn't work
+       - feedback of texture coords didn't always work
+       - glDrawPixels w/ format=GL_DEPTH_COMPONENT, type=GLbyte was broke
+       - glDrawPixels w/ format=GL_DEPTH_COMPONENT, type=GLubyte was broke
+       - glDrawPixels w/ format=GL_STENCIL_INDEX, type=GL_BITMAP was broke
+    Changes:
+       - upgraded GLUT to version 3.7
+       - only GL and GLU library code included in MesaLib.tar.gz
+       - GLUT and all demos now in MesaDemos.tar.gz
+       - glaux and gltk libraries removed
+       - IRIX -n32 and -64 libs go in lib32/ and lib64/ directories
+
+
+3.1 beta 1  November 19, 1998
+    New:
+       - GL_EXT_stencil_wrap extension
+       - GL_INGR_blend_func_separate extension
+       - GL_ARB_multitexture extension
+       - GL_NV_texgen_reflection extension
+       - newly optimized vertex transformation code
+       - updated GLUT 3.7 code
+       - better precision when using 32-bit Z buffer
+       - Allegro DJGPP driver
+    Bug fixes:
+       - glCopyPixels between front/back buffers didn't copy alpha correctly
+       - fixed out-of-bounds memory access in optimized 2-D texture code
+       - glPixelStorei didn't accept GL_PACK/UNPACK_IMAGE_HEIGHT parameter
+       - glGet*() didn't accept GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE parameter
+       - clipping of texture coordinates sometimes had bad R,Q values
+       - GL_CLAMP_TO_EDGE texture sampling was off by 0.5 texels
+       - glEdgeFlagPointer() now takes a GLvoid * instead of GLboolean *
+       - texture was sometimes applied twice with 3Dfx driver
+       - glPush/PopAttrib() fouled up texture object reference counts
+       - glDeleteLists(0, n) caused assertion failure
+       - bilinear texture sampling wasn't accurate enough
+       - glClear w/ glDepthMask(GL_FALSE) didn't work right on 3Dfx
+       - color components were reversed on big endian 32 bpp X visuals
+    Changes:
+       - removed GL_EXT_multitexture extension
+
+
+3.1 beta 2  February ??, 1999
+    New:
+       - multi-textured points and lines (mjk@nvidia.com)
+       - optimized 24bpp X rendering (bernd.paysan@gmx.de)
+       - added allegro support (bernie-t@geocities.com)
+       - cleaned-up Windows-related stuff (Ted Jump)
+       - minor stereo changes (KendallB@scitechsoft.com)
+       - new BeOS driver which implements BGLView class
+       - new Direct3D driver (see src/D3D)
+       - more efficient filled gluCylinder() function
+       - utilities:  util/showbuffer.[ch] and util/glstate.[ch]
+       - fixed some IRIX compiler warnings
+    Bug fixes:
+       - a variety of Windows/Mesa bug fixes (mjk@nvidia.com)
+       - packed pixel images weren't unpacked correctly
+       - patches some win32 files in GLUT (mjk@nvidia.com)
+       - glTexImage[123]D() didn't accept internalFormat == GL_COLOR_INDEX
+       - fixed lighting bug in Keith's new shading code
+       - fixed texture segfault seen in Lament screensaver
+       - fixed miscellaneous low-memory bugs
+       - glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) with RGBA or CI masking was broken
+    Changes:
+       - some device driver changes (see src/dd.h)
+       - new copyright on core Mesa code
+