"uniform float norm_offset;"
"uniform float kernel[9];"
"void main () {"
- " vec2 offset[9] = vec2[9] ("
- " vec2(-1.0,-1.0), vec2( 0.0,-1.0), vec2( 1.0,-1.0),"
- " vec2(-1.0, 0.0), vec2( 0.0, 0.0), vec2( 1.0, 0.0),"
- " vec2(-1.0, 1.0), vec2( 0.0, 1.0), vec2( 1.0, 1.0) );"
+ " vec2 offset[9];"
+ " offset[0] = vec2(-1.0,-1.0);"
+ " offset[1] = vec2( 0.0,-1.0);"
+ " offset[2] = vec2( 1.0,-1.0);"
+ " offset[3] = vec2(-1.0, 0.0);"
+ " offset[4] = vec2( 0.0, 0.0);"
+ " offset[5] = vec2( 1.0, 0.0);"
+ " offset[6] = vec2(-1.0, 1.0);"
+ " offset[7] = vec2( 0.0, 1.0);"
+ " offset[8] = vec2( 1.0, 1.0);"
" vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].st;"
" int i;"
" vec4 sum = vec4 (0.0);"