Fix striding of color material inputs. (Fixes glean colorLitPerf)
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 19 Apr 2001 12:22:09 +0000 (12:22 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 19 Apr 2001 12:22:09 +0000 (12:22 +0000)
src/mesa/main/macros.h
src/mesa/tnl/t_vb_lighttmp.h

index b9ccd90..9a32ad5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: macros.h,v 1.20 2001/03/18 08:53:49 gareth Exp $ */
+/* $Id: macros.h,v 1.21 2001/04/19 12:22:09 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -73,7 +73,8 @@
 #define STRIDE_F(p, i)  (p = (GLfloat *)((GLubyte *)p + i))
 #define STRIDE_UI(p, i)  (p = (GLuint *)((GLubyte *)p + i))
 #define STRIDE_4UB(p, i)  (p = (GLubyte (*)[4])((GLubyte *)p + i))
-#define STRIDE_4CHAN(p, i)  (p = (GLchan (*)[4])((GLchan *)p + i))
+#define STRIDE_4CHAN(p, i)  (p = (GLchan (*)[4])((GLubyte *)p + i))
+#define STRIDE_CHAN(p, i)  (p = (GLchan *)((GLubyte *)p + i))
 #define STRIDE_T(p, t, i)  (p = (t)((GLubyte *)p + i))
 
 
index 7b9a1ba..a9df6de 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_lighttmp.h,v 1.10 2001/03/12 00:48:44 gareth Exp $ */
+/* $Id: t_vb_lighttmp.h,v 1.11 2001/04/19 12:22:09 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -36,7 +36,7 @@
 #  define CHECK_MATERIAL(x)  (flags[x] & VERT_MATERIAL)
 #  define CHECK_END_VB(x)    (flags[x] & VERT_END_VB)
 #  if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL)
-#    define CMSTRIDE STRIDE_4CHAN(CMcolor, (4 * sizeof(GLchan)))
+#    define CMSTRIDE STRIDE_CHAN(CMcolor, (4 * sizeof(GLchan)))
 #    define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) (flags[x] & VERT_RGBA)
 #    define CHECK_VALIDATE(x) (flags[x] & (VERT_RGBA|VERT_MATERIAL))
 #    define DO_ANOTHER_NORMAL(x) \
@@ -44,7 +44,7 @@
 #    define REUSE_LIGHT_RESULTS(x) \
      ((flags[x] & (VERT_RGBA|VERT_NORM|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == 0)
 #  else
-#    define CMSTRIDE 0
+#    define CMSTRIDE (void)0
 #    define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) 0
 #    define CHECK_VALIDATE(x) (flags[x] & (VERT_MATERIAL))
 #    define DO_ANOTHER_NORMAL(x) \
 #  define CHECK_MATERIAL(x)   0                   /* no materials on array paths */
 #  define CHECK_END_VB(XX)     (XX >= nr)
 #  if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL)
-#     define CMSTRIDE STRIDE_4CHAN(CMcolor, CMstride)
+#     define CMSTRIDE STRIDE_CHAN(CMcolor, CMstride)
 #     define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) (x < nr) /* always have colormaterial */
 #     define CHECK_VALIDATE(x) (x < nr)
 #     define DO_ANOTHER_NORMAL(x) 0        /* always stop to recalc colormat */
 #  else
-#     define CMSTRIDE 0
+#     define CMSTRIDE (void)0
 #     define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) 0        /* no colormaterial */
 #     define CHECK_VALIDATE(x) (0)
 #     define DO_ANOTHER_NORMAL(XX) (XX < nr) /* keep going to end of vb */
@@ -97,7 +97,7 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
    GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride;
    const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
 
-   GLchan (*CMcolor)[4];
+   GLchan *CMcolor;
    GLuint CMstride;
 
    GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].data;
@@ -114,10 +114,10 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
    (void) nstride;
    (void) vstride;
 
-/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ ); */
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ );  */
 
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
-      CMcolor = (GLchan (*)[4]) VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMcolor = (GLchan *) VB->ColorPtr[0]->data;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
    }
 
@@ -142,7 +142,7 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
       struct gl_light *light;
 
       if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) )
-        _mesa_update_color_material( ctx, CMcolor[j] );
+        _mesa_update_color_material( ctx, CMcolor );
 
       if ( CHECK_MATERIAL(j) )
         _mesa_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
@@ -300,7 +300,7 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
    GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride;
    const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
 
-   GLchan (*CMcolor)[4];
+   GLchan *CMcolor;
    GLuint CMstride;
 
    GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].data;
@@ -311,13 +311,13 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
    GLuint *new_material_mask = VB->MaterialMask;
    GLuint nr = VB->Count;
 
-/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ ); */
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ );  */
    (void) flags;
    (void) nstride;
    (void) vstride;
 
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
-      CMcolor = VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMcolor = (GLchan *)VB->ColorPtr[0]->data;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
    }
 
@@ -336,7 +336,7 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
       struct gl_light *light;
 
       if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) )
-        _mesa_update_color_material( ctx, (GLchan *)CMcolor[j] );
+        _mesa_update_color_material( ctx, CMcolor );
 
       if ( CHECK_MATERIAL(j) )
         _mesa_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
@@ -493,7 +493,7 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
    struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
    GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride;
    const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
-   GLchan (*CMcolor)[4];
+   GLchan *CMcolor;
    GLuint CMstride;
    GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].data;
    GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].data;
@@ -506,14 +506,14 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
    GLfloat base[2][3];
    GLuint nr = VB->Count;
 
-/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ ); */
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ );  */
    (void) input;               /* doesn't refer to Eye or Obj */
    (void) flags;
    (void) nr;
    (void) nstride;
 
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
-      CMcolor = VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMcolor = (GLchan *)VB->ColorPtr[0]->data;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
    }
 
@@ -525,9 +525,9 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
       return;
 
    do {
-
+      
       if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) )
-        _mesa_update_color_material( ctx, (GLchan *)CMcolor[j] );
+        _mesa_update_color_material( ctx, CMcolor );
 
       if ( CHECK_MATERIAL(j) )
         _mesa_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
@@ -586,11 +586,12 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
         }
 
         j++;
+        CMSTRIDE;
         STRIDE_F(normal, NSTRIDE);
       } while (DO_ANOTHER_NORMAL(j));
 
 
-      for ( ; REUSE_LIGHT_RESULTS(j) ; j++ ) {
+      for ( ; REUSE_LIGHT_RESULTS(j) ; j++, CMSTRIDE ) {
         COPY_CHAN4(Fcolor[j], Fcolor[j-1]);
         if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
            COPY_CHAN4(Bcolor[j], Bcolor[j-1]);
@@ -612,7 +613,7 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
    const GLchan *sumA = ctx->Light._BaseAlpha;
    GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride;
    const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
-   GLchan (*CMcolor)[4];
+   GLchan *CMcolor;
    GLuint CMstride;
    GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].data;
    GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].data;
@@ -623,14 +624,14 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
    GLuint nr = VB->Count;
    struct gl_light *light;
 
-/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ ); */
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ );  */
    (void) flags;
    (void) input;
    (void) nr;
    (void) nstride;
 
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
-      CMcolor = VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMcolor = (GLchan *)VB->ColorPtr[0]->data;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
    }
 
@@ -646,7 +647,7 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
         GLfloat sum[2][3];
 
         if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) )
-           _mesa_update_color_material( ctx, CMcolor[j] );
+           _mesa_update_color_material( ctx, CMcolor );
 
         if ( CHECK_MATERIAL(j) )
            _mesa_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
@@ -699,13 +700,14 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
         }
 
         j++;
+        CMSTRIDE;
         STRIDE_F(normal, NSTRIDE);
       } while (DO_ANOTHER_NORMAL(j));
 
       /* Reuse the shading results while there is no change to
        * normal or material values.
        */
-      for ( ; REUSE_LIGHT_RESULTS(j) ; j++ ) {
+      for ( ; REUSE_LIGHT_RESULTS(j) ; j++, CMSTRIDE ) {
         COPY_CHAN4(Fcolor[j], Fcolor[j-1]);
         if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
            COPY_CHAN4(Bcolor[j], Bcolor[j-1]);
@@ -739,7 +741,7 @@ static void TAG(light_ci)( GLcontext *ctx,
    const GLfloat *vertex = (GLfloat *) input->data;
    GLuint nstride = VB->NormalPtr->stride;
    const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
-   GLchan (*CMcolor)[4];
+   GLchan *CMcolor;
    GLuint CMstride;
    GLuint *flags = VB->Flag;
    GLuint *indexResult[2];
@@ -747,7 +749,7 @@ static void TAG(light_ci)( GLcontext *ctx,
    GLuint *new_material_mask = VB->MaterialMask;
    GLuint nr = VB->Count;
 
-/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ ); */
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ );  */
    (void) flags;
    (void) nstride;
    (void) vstride;
@@ -764,7 +766,7 @@ static void TAG(light_ci)( GLcontext *ctx,
       indexResult[1] = VB->IndexPtr[1]->data;
 
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
-      CMcolor = VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMcolor = (GLchan *)VB->ColorPtr[0]->data;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
    }
 
@@ -778,7 +780,7 @@ static void TAG(light_ci)( GLcontext *ctx,
       struct gl_light *light;
 
       if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) )
-        _mesa_update_color_material( ctx, (GLchan *)CMcolor[j] );
+        _mesa_update_color_material( ctx, CMcolor );
 
       if ( CHECK_MATERIAL(j) )
         _mesa_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );