Remove old t_vertex.c codegen infrastructure, tie in new code.
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Wed, 18 May 2005 15:26:48 +0000 (15:26 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Wed, 18 May 2005 15:26:48 +0000 (15:26 +0000)
Currently disabled, can enable with MESA_EXPERIMENTAL=t.

src/mesa/sources
src/mesa/tnl/t_context.h
src/mesa/tnl/t_pipeline.c
src/mesa/tnl/t_vertex.c
src/mesa/tnl/t_vertex.h
src/mesa/tnl/t_vertex_c.c [deleted file]
src/mesa/tnl/t_vertex_codegen.c [deleted file]
src/mesa/tnl/t_vertex_generic.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vertex_sse.c

index f2f3b6b..c316559 100644 (file)
@@ -133,8 +133,8 @@ TNL_SOURCES = \
        tnl/t_vb_points.c \
        tnl/t_vp_build.c \
        tnl/t_vertex.c \
-       tnl/t_vertex_c.c \
-       tnl/t_vertex_codegen.c \
+       tnl/t_vertex_sse.c \
+       tnl/t_vertex_generic.c \
        tnl/t_vtx_api.c \
        tnl/t_vtx_generic.c \
        tnl/t_vtx_x86.c \
index e8a3c25..1d94174 100644 (file)
@@ -536,6 +536,7 @@ struct tnl_clipspace_attr
    GLuint vertattrsize;    /* size of the attribute in bytes */
    GLubyte *inputptr;
    GLuint inputstride;
+   GLuint inputsize;
    const tnl_insert_func *insert;
    tnl_insert_func emit;
    tnl_extract_func extract;
@@ -543,39 +544,6 @@ struct tnl_clipspace_attr
 };
 
 
-struct tnl_clipspace_codegen {
-   GLboolean (*emit_header)( struct tnl_clipspace_codegen *,
-                            struct tnl_clipspace *);
-   GLboolean (*emit_footer)( struct tnl_clipspace_codegen * );
-   GLboolean (*emit_attr_header)( struct tnl_clipspace_codegen *,
-                                 struct tnl_clipspace_attr *,
-                                 GLint j, GLenum out_type, 
-                                 GLboolean need_vp );
-   GLboolean (*emit_attr_footer)( struct tnl_clipspace_codegen * );
-   GLboolean (*emit_mov)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                         GLint, GLint );
-   GLboolean (*emit_const)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                           GLint, GLfloat );
-   GLboolean (*emit_mad)( struct tnl_clipspace_codegen *,
-                         GLint, GLint, GLint, GLint );
-   GLboolean (*emit_float_to_chan)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                                   GLint, GLint );
-   GLboolean (*emit_const_chan)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                                GLint, GLchan );
-   GLboolean (*emit_float_to_ubyte)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                                    GLint, GLint );
-   GLboolean (*emit_const_ubyte)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                                 GLint, GLubyte );
-   tnl_emit_func (*emit_store_func)( struct tnl_clipspace_codegen * );
-   
-   struct _tnl_dynfn codegen_list;
-   
-   char *buf;
-   int buf_size;
-   int buf_used;
-   int out_offset;
-};
-
 
 
 typedef void (*tnl_points_func)( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
@@ -595,6 +563,20 @@ typedef void (*tnl_setup_func)( GLcontext *ctx,
                                GLuint new_inputs);
 
 
+struct tnl_clipspace_fastpath {
+   GLuint vertex_size;
+   GLuint attr_count;
+   GLboolean match_strides;
+
+   struct {
+      GLuint format;
+      GLuint stride;
+   } *attr;
+
+   tnl_emit_func func;
+   struct tnl_clipspace_fastpath *next;
+};
+
 /**
  * Used to describe conversion of vertex arrays to vertex structures.
  * I.e. Structure of arrays to arrays of structs.
@@ -616,7 +598,17 @@ struct tnl_clipspace
    tnl_interp_func interp;
    tnl_copy_pv_func copy_pv;
 
-   struct tnl_clipspace_codegen codegen;
+   /* Parameters and constants for codegen:
+    */
+   GLboolean need_viewport;
+   GLfloat vp_scale[4];                
+   GLfloat vp_xlate[4];
+   GLfloat chan_scale[4];
+   GLfloat identity[4];
+
+   struct tnl_clipspace_fastpath *fastpath;
+   
+   void (*codegen_emit)( GLcontext *ctx );
 };
 
 
index 8286760..6b0ea81 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "t_context.h"
 #include "t_pipeline.h"
 #include "t_vp_build.h"
+#include "t_vertex.h"
 
 void _tnl_install_pipeline( GLcontext *ctx,
                            const struct tnl_pipeline_stage **stages )
@@ -93,7 +94,7 @@ static GLuint check_input_changes( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void check_output_changes( GLcontext *ctx )
+static GLuint check_output_changes( GLcontext *ctx )
 {
 #if 0
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -109,6 +110,10 @@ static void check_output_changes( GLcontext *ctx )
 
    if (tnl->pipeline.output_changes) 
       tnl->Driver.NotifyOutputChanges( ctx, tnl->pipeline.output_changes );
+   
+   return tnl->pipeline.output_changes;
+#else
+   return ~0;
 #endif
 }
 
@@ -138,10 +143,15 @@ void _tnl_run_pipeline( GLcontext *ctx )
       
       tnl->pipeline.new_state = 0;
       tnl->pipeline.input_changes = 0;
-      check_output_changes( ctx );
+      
+      /* Pipeline can only change its output in response to either a
+       * statechange or an input size/stride change.  No other changes
+       * are allowed.
+       */
+      if (check_output_changes( ctx ))
+        _tnl_notify_pipeline_output_change( ctx );
    }
 
-
    START_FAST_MATH(__tmp);
 
    for (i = 0; i < tnl->pipeline.nr_stages ; i++) {
index 2df2a0a..7732425 100644 (file)
 #include "t_context.h"
 #include "t_vertex.h"
 
+#define DBG 0
 
 /* Build and manage clipspace/ndc/window vertices.
- *
- * Another new mechanism designed and crying out for codegen.  Before
- * that, it would be very interesting to investigate the merger of
- * these vertices and those built in t_vtx_*.
  */
 
-
-
-
-
-
-/*
- * These functions take the NDC coordinates pointed to by 'in', apply the
- * NDC->Viewport mapping and store the results at 'v'.
- */
-
-static INLINE void insert_4f_viewport_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                      const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
-   out[2] = vp[10] * in[2] + vp[14];
-   out[3] = in[3];
-}
-
-static INLINE void insert_4f_viewport_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                               const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
-   out[2] = vp[10] * in[2] + vp[14];
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_4f_viewport_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                               const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
-   out[2] = vp[14];
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_4f_viewport_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                               const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[13];
-   out[2] = vp[14];
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_3f_viewport_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                               const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
-   out[2] = vp[10] * in[2] + vp[14];
-}
-
-static INLINE void insert_3f_viewport_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                               const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
-   out[2] = vp[10] * in[2] + vp[14];
-}
-
-static INLINE void insert_3f_viewport_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                               const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[13];
-   out[2] = vp[14];
-}
-
-static INLINE void insert_2f_viewport_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                               const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
-}
-
-static INLINE void insert_2f_viewport_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
-                               const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
-   out[1] = vp[13];
-}
-
-
-/*
- * These functions do the same as above, except for the viewport mapping.
- */
-
-static INLINE void insert_4f_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-   out[3] = in[3];
-}
-
-static INLINE void insert_4f_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_4f_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_4f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = 0;
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_3f_xyw_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+static GLboolean match_fastpath( struct tnl_clipspace *vtx,
+                                const struct tnl_clipspace_fastpath *fp)
 {
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[3];
-}
-
-static INLINE void insert_3f_xyw_err( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   (void) a; (void) v; (void) in;
-   abort();
-}
-
-static INLINE void insert_3f_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-}
-
-static INLINE void insert_3f_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_3f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = 0;
-   out[2] = 0;
-}
-
-
-static INLINE void insert_2f_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-}
-
-static INLINE void insert_2f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_1f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-
-   out[0] = in[0];
-}
-
-static INLINE void insert_null( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   (void) a; (void) v; (void) in;
-}
-
-static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                                 const GLfloat *in )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[2], in[2]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[3], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                                 const GLfloat *in )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[2], in[2]); 
-   c[3] = CHAN_MAX;
-}
-
-static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                                 const GLfloat *in )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
-   c[2] = 0;
-   c[3] = CHAN_MAX;
-}
-
-static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                                 const GLfloat *in )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
-   c[1] = 0;
-   c[2] = 0;
-   c[3] = CHAN_MAX;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   v[2] = 0;
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   v[1] = 0;
-   v[2] = 0;
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   v[0] = 0;
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   v[1] = 0;
-   v[0] = 0;
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_argb_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_argb_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[2]);
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_argb_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   v[3] = 0x00;
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_argb_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
-   v[2] = 0x00;
-   v[3] = 0x00;
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[2]);
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   v[1] = 0x00;
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
-   v[2] = 0x00;
-   v[1] = 0x00;
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                              const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                              const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   v[2] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                              const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   v[1] = 0;
-   v[2] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                                const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                                const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   v[0] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                                const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   v[1] = 0;
-   v[0] = 0;
-}
-
-
-static INLINE void insert_1ub_1f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
-                          const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-}
-
-
-/***********************************************************************
- * Functions to perform the reverse operations to the above, for
- * swrast translation and clip-interpolation.
- * 
- * Currently always extracts a full 4 floats.
- */
-
-static void extract_4f_viewport( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   /* Although included for completeness, the position coordinate is
-    * usually handled differently during clipping.
-    */
-   out[0] = (in[0] - vp[12]) / vp[0];
-   out[1] = (in[1] - vp[13]) / vp[5];
-   out[2] = (in[2] - vp[14]) / vp[10];
-   out[3] = in[3];
-}
-
-static void extract_3f_viewport( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = (in[0] - vp[12]) / vp[0];
-   out[1] = (in[1] - vp[13]) / vp[5];
-   out[2] = (in[2] - vp[14]) / vp[10];
-   out[3] = 1;
-}
-
-
-static void extract_2f_viewport( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   const GLfloat * const vp = a->vp;
-   
-   out[0] = (in[0] - vp[12]) / vp[0];
-   out[1] = (in[1] - vp[13]) / vp[5];
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-
-static void extract_4f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v  )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-   out[3] = in[3];
-}
-
-static void extract_3f_xyw( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = 0;
-   out[3] = in[2];
-}
-
-
-static void extract_3f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-   out[3] = 1;
-}
+   GLuint j;
 
+   if (vtx->attr_count != fp->attr_count) 
+      return GL_FALSE;
 
-static void extract_2f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
+   for (j = 0; j < vtx->attr_count; j++) 
+      if (vtx->attr[j].format != fp->attr[j].format) 
+        return GL_FALSE;
+      
+   if (fp->match_strides) {
+      if (vtx->vertex_size != fp->vertex_size)
+        return GL_FALSE;
 
-static void extract_1f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
+      for (j = 0; j < vtx->attr_count; j++) 
+        if (vtx->attr[j].inputstride != fp->attr[j].stride) 
+           return GL_FALSE;
+   }
    
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = 0;
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
+   return GL_TRUE;
 }
 
-static void extract_4chan_4f_rgba( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
+static GLboolean search_fastpath_emit( struct tnl_clipspace *vtx )
 {
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
+   struct tnl_clipspace_fastpath *fp = vtx->fastpath;
 
-   out[0] = CHAN_TO_FLOAT(c[0]);
-   out[1] = CHAN_TO_FLOAT(c[1]);
-   out[2] = CHAN_TO_FLOAT(c[2]);
-   out[3] = CHAN_TO_FLOAT(c[3]);
-}
-
-static void extract_4ub_4f_rgba( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
-}
-
-static void extract_4ub_4f_bgra( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
-}
-
-static void extract_4ub_4f_argb( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
-}
+   for ( ; fp ; fp = fp->next) {
+      if (match_fastpath(vtx, fp)) {
+         vtx->emit = fp->func;
+        return GL_TRUE;
+      }
+   }
 
-static void extract_4ub_4f_abgr( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
+   return GL_FALSE;
 }
 
-static void extract_3ub_3f_rgb( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                               const GLubyte *v )
+void _tnl_register_fastpath( struct tnl_clipspace *vtx,
+                            GLboolean match_strides )
 {
-   (void) a;
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[3] = 1;
-}
+   struct tnl_clipspace_fastpath *fastpath = CALLOC_STRUCT(tnl_clipspace_fastpath);
+   GLuint i;
 
-static void extract_3ub_3f_bgr( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
-                               const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[3] = 1;
-}
-
-static void extract_1ub_1f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = 0;
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
+   fastpath->vertex_size = vtx->vertex_size;
+   fastpath->attr_count = vtx->attr_count;
+   fastpath->match_strides = match_strides;
+   fastpath->func = vtx->emit;
+   fastpath->attr = MALLOC(vtx->attr_count * sizeof(fastpath->attr[0]));
 
+   for (i = 0; i < vtx->attr_count; i++) {
+      fastpath->attr[i].format = vtx->attr[i].format;
+      fastpath->attr[i].stride = vtx->attr[i].inputstride;
+   }
 
-static const struct {
-   const char *name;
-   tnl_extract_func extract;
-   tnl_insert_func insert[4];
-   const GLuint attrsize;
-} format_info[EMIT_MAX] = {
-
-   { "1f",
-     extract_1f,
-     { insert_1f_1, insert_1f_1, insert_1f_1, insert_1f_1 },
-     sizeof(GLfloat) },
-
-   { "2f",
-     extract_2f,
-     { insert_2f_1, insert_2f_2, insert_2f_2, insert_2f_2 },
-     2 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "3f",
-     extract_3f,
-     { insert_3f_1, insert_3f_2, insert_3f_3, insert_3f_3 },
-     3 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "4f",
-     extract_4f,
-     { insert_4f_1, insert_4f_2, insert_4f_3, insert_4f_4 },
-     4 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "2f_viewport",
-     extract_2f_viewport,
-     { insert_2f_viewport_1, insert_2f_viewport_2, insert_2f_viewport_2,
-       insert_2f_viewport_2 },
-     2 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "3f_viewport",
-     extract_3f_viewport,
-     { insert_3f_viewport_1, insert_3f_viewport_2, insert_3f_viewport_3,
-       insert_3f_viewport_3 },
-     3 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "4f_viewport",
-     extract_4f_viewport,
-     { insert_4f_viewport_1, insert_4f_viewport_2, insert_4f_viewport_3,
-       insert_4f_viewport_4 }, 
-     4 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "3f_xyw",
-     extract_3f_xyw,
-     { insert_3f_xyw_err, insert_3f_xyw_err, insert_3f_xyw_err, 
-       insert_3f_xyw_4 },
-     3 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "1ub_1f",
-     extract_1ub_1f,
-     { insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1 },
-     sizeof(GLubyte) },
-
-   { "3ub_3f_rgb",
-     extract_3ub_3f_rgb,
-     { insert_3ub_3f_rgb_1, insert_3ub_3f_rgb_2, insert_3ub_3f_rgb_3,
-       insert_3ub_3f_rgb_3 },
-     3 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "3ub_3f_bgr",
-     extract_3ub_3f_bgr,
-     { insert_3ub_3f_bgr_1, insert_3ub_3f_bgr_2, insert_3ub_3f_bgr_3,
-       insert_3ub_3f_bgr_3 },
-     3 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4ub_4f_rgba",
-     extract_4ub_4f_rgba,
-     { insert_4ub_4f_rgba_1, insert_4ub_4f_rgba_2, insert_4ub_4f_rgba_3, 
-       insert_4ub_4f_rgba_4 },
-     4 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4ub_4f_bgra",
-     extract_4ub_4f_bgra,
-     { insert_4ub_4f_bgra_1, insert_4ub_4f_bgra_2, insert_4ub_4f_bgra_3,
-       insert_4ub_4f_bgra_4 },
-     4 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4ub_4f_argb",
-     extract_4ub_4f_argb,
-     { insert_4ub_4f_argb_1, insert_4ub_4f_argb_2, insert_4ub_4f_argb_3,
-       insert_4ub_4f_argb_4 },
-     4 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4ub_4f_abgr",
-     extract_4ub_4f_abgr,
-     { insert_4ub_4f_abgr_1, insert_4ub_4f_abgr_2, insert_4ub_4f_abgr_3,
-       insert_4ub_4f_abgr_4 },
-     4 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4chan_4f_rgba",
-     extract_4chan_4f_rgba,
-     { insert_4chan_4f_rgba_1, insert_4chan_4f_rgba_2, insert_4chan_4f_rgba_3,
-       insert_4chan_4f_rgba_4 },
-     4 * sizeof(GLchan) },
-
-   { "pad",
-     NULL,
-     { NULL, NULL, NULL, NULL },
-     0 }
-
-};
-
-
-
-    
-/***********************************************************************
- * Hardwired fastpaths for emitting whole vertices or groups of
- * vertices
- */
-static void choose_emit_func( GLcontext *ctx, GLuint count, GLubyte *dest);
-
-
-#define EMIT5(NR, F0, F1, F2, F3, F4, NAME)                            \
-static void NAME( GLcontext *ctx,                                      \
-                 GLuint count,                                         \
-                 GLubyte *v )                                          \
-{                                                                      \
-   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);                  \
-   struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;                           \
-   GLuint i;                                                           \
-                                                                       \
-   if (vtx->attr_count != NR ||                                                \
-       (NR > 0 && a[0].emit != F0) ||                                  \
-       (NR > 1 && a[1].emit != F1) ||                                  \
-       (NR > 2 && a[2].emit != F2) ||                                  \
-       (NR > 3 && a[3].emit != F3) ||                                  \
-       (NR > 4 && a[4].emit != F4)) {                                  \
-      choose_emit_func( ctx, count, v );                               \
-      return;                                                          \
-   }                                                                   \
-                                                                       \
-   for (i = 0 ; i < count ; i++, v += vtx->vertex_size) {              \
-      if (NR > 0) {                                                    \
-        F0( &a[0], v + a[0].vertoffset, (GLfloat *)a[0].inputptr );    \
-        a[0].inputptr += a[0].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-                                                                       \
-      if (NR > 1) {                                                    \
-        F1( &a[1], v + a[1].vertoffset, (GLfloat *)a[1].inputptr );    \
-        a[1].inputptr += a[1].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-                                                                       \
-      if (NR > 2) {                                                    \
-        F2( &a[2], v + a[2].vertoffset, (GLfloat *)a[2].inputptr );    \
-        a[2].inputptr += a[2].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-                                                                       \
-      if (NR > 3) {                                                    \
-        F3( &a[3], v + a[3].vertoffset, (GLfloat *)a[3].inputptr );    \
-        a[3].inputptr += a[3].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-                                                                       \
-      if (NR > 4) {                                                    \
-        F4( &a[4], v + a[4].vertoffset, (GLfloat *)a[4].inputptr );    \
-        a[4].inputptr += a[4].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-   }                                                                   \
+   fastpath->next = vtx->fastpath;
+   vtx->fastpath = fastpath;
 }
 
-   
-#define EMIT2(F0, F1, NAME) EMIT5(2, F0, F1, insert_null, \
-                                 insert_null, insert_null, NAME)
-
-#define EMIT3(F0, F1, F2, NAME) EMIT5(3, F0, F1, F2, insert_null, \
-                                     insert_null, NAME)
-   
-#define EMIT4(F0, F1, F2, F3, NAME) EMIT5(4, F0, F1, F2, F3, \
-                                         insert_null, NAME)
-   
-
-EMIT2(insert_3f_viewport_3, insert_4ub_4f_rgba_4, emit_viewport3_rgba4)
-EMIT2(insert_3f_viewport_3, insert_4ub_4f_bgra_4, emit_viewport3_bgra4)
-EMIT2(insert_3f_3, insert_4ub_4f_rgba_4, emit_xyz3_rgba4)
-
-EMIT3(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, emit_viewport4_rgba4_st2)
-EMIT3(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_bgra_4, insert_2f_2,  emit_viewport4_bgra4_st2)
-EMIT3(insert_4f_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, emit_xyzw4_rgba4_st2)
-
-EMIT4(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, insert_2f_2, emit_viewport4_rgba4_st2_st2)
-EMIT4(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_bgra_4, insert_2f_2, insert_2f_2,  emit_viewport4_bgra4_st2_st2)
-EMIT4(insert_4f_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, insert_2f_2, emit_xyzw4_rgba4_st2_st2)
-
-
-      
 
 
 /***********************************************************************
- * Generic (non-codegen) functions for whole vertices or groups of
- * vertices
+ * Build codegen functions or return generic ones:
  */
-
-static void generic_emit( GLcontext *ctx,
-                         GLuint count,
-                         GLubyte *v )
+static void choose_emit_func( GLcontext *ctx, GLuint count, GLubyte *dest)
 {
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
    struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
    const GLuint attr_count = vtx->attr_count;
-   const GLuint stride = vtx->vertex_size;
-   GLuint i, j;
-
-   for (i = 0 ; i < count ; i++, v += stride) {
-      for (j = 0; j < attr_count; j++) {
-        GLfloat *in = (GLfloat *)a[j].inputptr;
-        a[j].inputptr += a[j].inputstride;
-        a[j].emit( &a[j], v + a[j].vertoffset, in );
-      }
-   }
-}
-
-
-static void generic_interp( GLcontext *ctx,
-                           GLfloat t,
-                           GLuint edst, GLuint eout, GLuint ein,
-                           GLboolean force_boundary )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
-   const GLubyte *vin  = vtx->vertex_buf + ein  * vtx->vertex_size;
-   const GLubyte *vout = vtx->vertex_buf + eout * vtx->vertex_size;
-   GLubyte *vdst = vtx->vertex_buf + edst * vtx->vertex_size;
-   const struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
-   const GLuint attr_count = vtx->attr_count;
-   GLuint j;
-   (void) force_boundary;
-
-   if (tnl->NeedNdcCoords) {
-      const GLfloat *dstclip = VB->ClipPtr->data[edst];
-      if (dstclip[3] != 0.0) {
-        const GLfloat w = 1.0f / dstclip[3];
-        GLfloat pos[4];
-
-        pos[0] = dstclip[0] * w;
-        pos[1] = dstclip[1] * w;
-        pos[2] = dstclip[2] * w;
-        pos[3] = w;
-
-        a[0].insert[4-1]( &a[0], vdst, pos );
-      }
-   }
-   else {
-      a[0].insert[4-1]( &a[0], vdst, VB->ClipPtr->data[edst] );
-   }
-
-
-   for (j = 1; j < attr_count; j++) {
-      GLfloat fin[4], fout[4], fdst[4];
-        
-      a[j].extract( &a[j], fin, vin + a[j].vertoffset );
-      a[j].extract( &a[j], fout, vout + a[j].vertoffset );
-
-      INTERP_F( t, fdst[3], fout[3], fin[3] );
-      INTERP_F( t, fdst[2], fout[2], fin[2] );
-      INTERP_F( t, fdst[1], fout[1], fin[1] );
-      INTERP_F( t, fdst[0], fout[0], fin[0] );
-
-      a[j].insert[4-1]( &a[j], vdst + a[j].vertoffset, fdst );
-   }
-}
-
-
-/* Extract color attributes from one vertex and insert them into
- * another.  (Shortcircuit extract/insert with memcpy).
- */
-static void generic_copy_pv( GLcontext *ctx, GLuint edst, GLuint esrc )
-{
-   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
-   GLubyte *vsrc = vtx->vertex_buf + esrc * vtx->vertex_size;
-   GLubyte *vdst = vtx->vertex_buf + edst * vtx->vertex_size;
-   const struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
-   const GLuint attr_count = vtx->attr_count;
    GLuint j;
 
    for (j = 0; j < attr_count; j++) {
-      if (a[j].attrib == VERT_ATTRIB_COLOR0 ||
-         a[j].attrib == VERT_ATTRIB_COLOR1) {
-
-        _mesa_memcpy( vdst + a[j].vertoffset,
-                       vsrc + a[j].vertoffset,
-                       a[j].vertattrsize );
-      }
-   }
-}
-
-
-/* Helper functions for hardware which doesn't put back colors and/or
- * edgeflags into vertices.
- */
-static void generic_interp_extras( GLcontext *ctx,
-                                  GLfloat t,
-                                  GLuint dst, GLuint out, GLuint in,
-                                  GLboolean force_boundary )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-
-   /* If stride is zero, ColorPtr[1] is constant across the VB, so
-    * there is no point interpolating between two values as they will
-    * be identical.  In all other cases, this value is generated by
-    * t_vb_lighttmp.h and has a stride of 4 dwords.
-    */
-   if (VB->ColorPtr[1] && VB->ColorPtr[1]->stride) {
-      assert(VB->ColorPtr[1]->stride == 4 * sizeof(GLfloat));
-
-      INTERP_4F( t,
-                VB->ColorPtr[1]->data[dst],
-                VB->ColorPtr[1]->data[out],
-                VB->ColorPtr[1]->data[in] );
+      GLvector4f *vptr = VB->AttribPtr[a[j].attrib];
+      a[j].inputstride = vptr->stride;
+      a[j].inputsize = vptr->size;
+      a[j].emit = a[j].insert[vptr->size - 1]; /* not always used */
    }
 
-   if (VB->SecondaryColorPtr[1]) {
-      assert(VB->SecondaryColorPtr[1]->stride == 4 * sizeof(GLfloat));
-      
-      INTERP_3F( t,
-                VB->SecondaryColorPtr[1]->data[dst],
-                VB->SecondaryColorPtr[1]->data[out],
-                VB->SecondaryColorPtr[1]->data[in] );
-   }
+   vtx->emit = NULL;
    
-   if (VB->IndexPtr[1]) {
-      VB->IndexPtr[1]->data[dst][0] = LINTERP( t,
-                                              VB->IndexPtr[1]->data[out][0],
-                                              VB->IndexPtr[1]->data[in][0] );
-   }
-
-   if (VB->EdgeFlag) {
-      VB->EdgeFlag[dst] = VB->EdgeFlag[out] || force_boundary;
-   }
-
-   generic_interp(ctx, t, dst, out, in, force_boundary);
-}
-
-static void generic_copy_pv_extras( GLcontext *ctx, 
-                                   GLuint dst, GLuint src )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-
-   /* See above comment:
+   /* Does this match an existing (hardwired, codegen or known-bad)
+    * fastpath?
     */
-   if (VB->ColorPtr[1] && VB->ColorPtr[1]->stride) {
-      COPY_4FV( VB->ColorPtr[1]->data[dst], 
-               VB->ColorPtr[1]->data[src] );
+   if (search_fastpath_emit(vtx)) {
+      /* Use this result.  If it is null, then it is already known
+       * that the current state will fail for codegen and there is no
+       * point trying again.
+       */
    }
-
-   if (VB->SecondaryColorPtr[1]) {
-      COPY_4FV( VB->SecondaryColorPtr[1]->data[dst], 
-               VB->SecondaryColorPtr[1]->data[src] );
+   else if (vtx->codegen_emit) {
+      vtx->codegen_emit(ctx);
    }
 
-   if (VB->IndexPtr[1]) {
-      VB->IndexPtr[1]->data[dst][0] = VB->IndexPtr[1]->data[src][0];
+   if (!vtx->emit) {
+      _tnl_generate_hardwired_emit(ctx);
    }
 
-   generic_copy_pv(ctx, dst, src);
-}
-
-
-
-
-/***********************************************************************
- * Build codegen functions or return generic ones:
- */
-
-
-static void choose_emit_func( GLcontext *ctx, GLuint count, GLubyte *dest)
-{
-   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
-   struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
-   const GLuint attr_count = vtx->attr_count;
-   
-   vtx->emit = NULL;
-   
-   if (0) 
-      vtx->emit = _tnl_codegen_emit(ctx);
-
-   /* Does it fit a hardwired fastpath?  Help! this is growing out of
-    * control!
-    */
-   switch (attr_count) {
-   case 2:
-      if (a[0].emit == insert_3f_viewport_3) {
-        if (a[1].emit == insert_4ub_4f_bgra_4) 
-           vtx->emit = emit_viewport3_bgra4;
-        else if (a[1].emit == insert_4ub_4f_rgba_4) 
-           vtx->emit = emit_viewport3_rgba4;
-      }
-      else if (a[0].emit == insert_3f_3 &&
-              a[1].emit == insert_4ub_4f_rgba_4) {
-        vtx->emit = emit_xyz3_rgba4; 
-      }
-      break;
-   case 3:
-      if (a[2].emit == insert_2f_2) {
-        if (a[1].emit == insert_4ub_4f_rgba_4) {
-           if (a[0].emit == insert_4f_viewport_4)
-              vtx->emit = emit_viewport4_rgba4_st2;
-           else if (a[0].emit == insert_4f_4) 
-              vtx->emit = emit_xyzw4_rgba4_st2;
-        }
-        else if (a[1].emit == insert_4ub_4f_bgra_4 &&
-                 a[0].emit == insert_4f_viewport_4)
-           vtx->emit = emit_viewport4_bgra4_st2;
-      }
-      break;
-   case 4:
-      if (a[2].emit == insert_2f_2 &&
-         a[3].emit == insert_2f_2) {
-        if (a[1].emit == insert_4ub_4f_rgba_4) {
-           if (a[0].emit == insert_4f_viewport_4)
-              vtx->emit = emit_viewport4_rgba4_st2_st2;
-           else if (a[0].emit == insert_4f_4) 
-              vtx->emit = emit_xyzw4_rgba4_st2_st2;
-        }
-        else if (a[1].emit == insert_4ub_4f_bgra_4 &&
-                 a[0].emit == insert_4f_viewport_4)
-           vtx->emit = emit_viewport4_bgra4_st2_st2;
-      }
-      break;
-   }
-   
    /* Otherwise use the generic version:
     */
    if (!vtx->emit)
-      vtx->emit = generic_emit;
+      vtx->emit = _tnl_generic_emit;
 
    vtx->emit( ctx, count, dest );
 }
@@ -1174,9 +154,9 @@ static void choose_interp_func( GLcontext *ctx,
 
    if (vtx->need_extras && 
        (ctx->_TriangleCaps & (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_TRI_UNFILLED))) {
-      vtx->interp = generic_interp_extras;
+      vtx->interp = _tnl_generic_interp_extras;
    } else {
-      vtx->interp = generic_interp;
+      vtx->interp = _tnl_generic_interp;
    }
 
    vtx->interp( ctx, t, edst, eout, ein, force_boundary );
@@ -1189,9 +169,9 @@ static void choose_copy_pv_func(  GLcontext *ctx, GLuint edst, GLuint esrc )
 
    if (vtx->need_extras && 
        (ctx->_TriangleCaps & (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_TRI_UNFILLED))) {
-      vtx->copy_pv = generic_copy_pv_extras;
+      vtx->copy_pv = _tnl_generic_copy_pv_extras;
    } else {
-      vtx->copy_pv = generic_copy_pv;
+      vtx->copy_pv = _tnl_generic_copy_pv;
    }
 
    vtx->copy_pv( ctx, edst, esrc );
@@ -1284,6 +264,13 @@ void _tnl_invalidate_vertex_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
    }
 }
 
+static void invalidate_funcs( struct tnl_clipspace *vtx )
+{
+   vtx->emit = choose_emit_func;
+   vtx->interp = choose_interp_func;
+   vtx->copy_pv = choose_copy_pv_func;
+   vtx->new_inputs = ~0;
+}
 
 GLuint _tnl_install_attrs( GLcontext *ctx, const struct tnl_attr_map *map,
                           GLuint nr, const GLfloat *vp, 
@@ -1296,42 +283,61 @@ GLuint _tnl_install_attrs( GLcontext *ctx, const struct tnl_attr_map *map,
    assert(nr < _TNL_ATTRIB_MAX);
    assert(nr == 0 || map[0].attrib == VERT_ATTRIB_POS);
 
-   if (vtx->emit == generic_emit)
-      vtx->emit = choose_emit_func;
-
-   vtx->interp = choose_interp_func;
-   vtx->copy_pv = choose_copy_pv_func;
    vtx->new_inputs = ~0;
+   vtx->need_viewport = GL_FALSE;
+
+   if (vp) {
+      vtx->need_viewport = GL_TRUE;
+      vtx->vp_scale[0] = vp[MAT_SX];
+      vtx->vp_scale[1] = vp[MAT_SY];
+      vtx->vp_scale[2] = vp[MAT_SZ];
+      vtx->vp_scale[3] = 1.0;
+      vtx->vp_xlate[0] = vp[MAT_TX];
+      vtx->vp_xlate[1] = vp[MAT_TY];
+      vtx->vp_xlate[2] = vp[MAT_TZ];
+      vtx->vp_xlate[3] = 0.0;
+   }
 
    for (j = 0, i = 0; i < nr; i++) {
       const GLuint format = map[i].format;
       if (format == EMIT_PAD) {
-         /*
-        fprintf(stderr, "%d: pad %d, offset %d\n", i,  
-                map[i].offset, offset);  
-         */
+        if (DBG)
+           _mesa_printf("%d: pad %d, offset %d\n", i,  
+                        map[i].offset, offset);  
+
         offset += map[i].offset;
 
       }
       else {
-        vtx->attr[j].attrib = map[i].attrib;
-        vtx->attr[j].format = format;
-        vtx->attr[j].vp = vp;
-        vtx->attr[j].insert = format_info[format].insert;
-        vtx->attr[j].extract = format_info[format].extract;
-        vtx->attr[j].vertattrsize = format_info[format].attrsize;
+        GLuint tmpoffset;
 
         if (unpacked_size) 
-           vtx->attr[j].vertoffset = map[i].offset;
+           tmpoffset = map[i].offset;
         else
-           vtx->attr[j].vertoffset = offset;
+           tmpoffset = offset;
+
+        if (vtx->attr_count != j ||
+            vtx->attr[j].attrib != map[i].attrib ||
+            vtx->attr[j].format != format ||
+            vtx->attr[j].vertoffset != tmpoffset) {
+           invalidate_funcs(vtx);
+
+           vtx->attr[j].attrib = map[i].attrib;
+           vtx->attr[j].format = format;
+           vtx->attr[j].vp = vp;
+           vtx->attr[j].insert = _tnl_format_info[format].insert;
+           vtx->attr[j].extract = _tnl_format_info[format].extract;
+           vtx->attr[j].vertattrsize = _tnl_format_info[format].attrsize;
+           vtx->attr[j].vertoffset = tmpoffset;
+        }
+
         
-         /*
-        fprintf(stderr, "%d: %s, vp %p, offset %d\n", i,  
-                format_info[format].name, (void *)vp,
-                vtx->attr[j].vertoffset);   
-         */
-        offset += format_info[format].attrsize;
+        if (DBG)
+           _mesa_printf("%d: %s, vp %p, offset %d\n", i,  
+                        _tnl_format_info[format].name, (void *)vp,
+                        vtx->attr[j].vertoffset);   
+
+        offset += _tnl_format_info[format].attrsize;
         j++;
       }
    }
@@ -1344,7 +350,6 @@ GLuint _tnl_install_attrs( GLcontext *ctx, const struct tnl_attr_map *map,
       vtx->vertex_size = offset;
 
    assert(vtx->vertex_size <= vtx->max_vertex_size);
-   
    return vtx->vertex_size;
 }
 
@@ -1357,35 +362,48 @@ void _tnl_invalidate_vertices( GLcontext *ctx, GLuint newinputs )
 }
 
 
-void _tnl_build_vertices( GLcontext *ctx,
-                         GLuint start,
-                         GLuint end,
-                         GLuint newinputs )
+/* This event has broader use beyond this file - will move elsewhere
+ * and probably invoke a driver callback.
+ */
+void _tnl_notify_pipeline_output_change( GLcontext *ctx )
 {
    struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
+   invalidate_funcs(vtx);
+}
+
+static void update_input_ptrs( GLcontext *ctx, GLuint start )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
+   struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
+   const GLuint count = vtx->attr_count;
+   GLuint j;
    
-   newinputs |= vtx->new_inputs;
-   vtx->new_inputs = 0;
-
-   if (newinputs) {
-      struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-      struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
-      const GLuint stride = vtx->vertex_size;
-      const GLuint count = vtx->attr_count;
-      GLuint j;
-
-      for (j = 0; j < count; j++) {
-        GLvector4f *vptr = VB->AttribPtr[a[j].attrib];
-        a[j].inputstride = vptr->stride;
-        a[j].inputptr = ((GLubyte *)vptr->data) + start * vptr->stride;
-        a[j].emit = a[j].insert[vptr->size - 1];
+   for (j = 0; j < count; j++) {
+      GLvector4f *vptr = VB->AttribPtr[a[j].attrib];
+
+      if (vtx->emit != choose_emit_func) {
+        assert(a[j].inputstride == vptr->stride);
+        assert(a[j].inputsize == vptr->size);
       }
 
-      vtx->emit( ctx, end - start, 
-                (GLubyte *)vtx->vertex_buf + start * stride );
+      a[j].inputptr = ((GLubyte *)vptr->data) + start * vptr->stride;
    }
 }
 
+
+void _tnl_build_vertices( GLcontext *ctx,
+                         GLuint start,
+                         GLuint end,
+                         GLuint newinputs )
+{
+   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);  
+   update_input_ptrs( ctx, start );      
+   vtx->emit( ctx, end - start, 
+             (GLubyte *)(vtx->vertex_buf + 
+                         start * vtx->vertex_size));
+}
+
 /* Emit VB vertices start..end to dest.  Note that VB vertex at
  * postion start will be emitted to dest at position zero.
  */
@@ -1395,22 +413,12 @@ void *_tnl_emit_vertices_to_buffer( GLcontext *ctx,
                                    void *dest )
 {
    struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
-   const GLuint count = vtx->attr_count;
-   GLuint j;
 
-   for (j = 0; j < count; j++) {
-      GLvector4f *vptr = VB->AttribPtr[a[j].attrib];
-      a[j].inputstride = vptr->stride;
-      a[j].inputptr = ((GLubyte *)vptr->data) + start * vptr->stride;
-      a[j].emit = a[j].insert[vptr->size - 1];
-   }
+   update_input_ptrs(ctx, start);
 
    /* Note: dest should not be adjusted for non-zero 'start' values:
     */
    vtx->emit( ctx, end - start, dest );        
-
    return (void *)((GLubyte *)dest + vtx->vertex_size * (end - start));
 }
 
@@ -1428,20 +436,60 @@ void _tnl_init_vertices( GLcontext *ctx,
       _tnl_free_vertices( ctx );
       vtx->max_vertex_size = max_vertex_size;
       vtx->vertex_buf = (GLubyte *)ALIGN_CALLOC(vb_size * max_vertex_size, 32 );
-      vtx->emit = choose_emit_func;
+      invalidate_funcs(vtx);
+   }
+
+   switch(CHAN_TYPE) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      vtx->chan_scale[0] = 255.0;
+      vtx->chan_scale[1] = 255.0;
+      vtx->chan_scale[2] = 255.0;
+      vtx->chan_scale[3] = 255.0;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      vtx->chan_scale[0] = 65535.0;
+      vtx->chan_scale[1] = 65535.0;
+      vtx->chan_scale[2] = 65535.0;
+      vtx->chan_scale[3] = 65535.0;
+      break;
+   default:
+      vtx->chan_scale[0] = 1.0;
+      vtx->chan_scale[1] = 1.0;
+      vtx->chan_scale[2] = 1.0;
+      vtx->chan_scale[3] = 1.0;
+      break;
    }
 
-   _tnl_init_c_codegen( &vtx->codegen );
+   vtx->identity[0] = 0.0;
+   vtx->identity[1] = 0.0;
+   vtx->identity[2] = 0.0;
+   vtx->identity[3] = 1.0;
+
+   vtx->codegen_emit = NULL;
+
+#ifdef __i386__
+   if (getenv("MESA_EXPERIMENTAL"))
+      vtx->codegen_emit = _tnl_generate_sse_emit;
+#endif
 }
 
 
 void _tnl_free_vertices( GLcontext *ctx )
 {
    struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
+   struct tnl_clipspace_fastpath *fp, *tmp;
+
    if (vtx->vertex_buf) {
       ALIGN_FREE(vtx->vertex_buf);
       vtx->vertex_buf = NULL;
    }
    
-   _tnl_free_c_codegen( &vtx->codegen );
+   for (fp = vtx->fastpath ; fp ; fp = tmp) {
+      tmp = fp->next;
+      FREE(fp->attr);
+      FREE((void *)fp->func);
+      FREE(fp);
+   }
+   
+   vtx->fastpath = NULL;
 }
index 615bbdb..fda8f15 100644 (file)
@@ -65,7 +65,15 @@ struct tnl_attr_map {
    enum tnl_attr_format format;
    GLuint offset;
 };
-   
+
+struct tnl_format_info {
+   const char *name;
+   tnl_extract_func extract;
+   tnl_insert_func insert[4];
+   const GLuint attrsize;
+};
+
+extern const struct tnl_format_info _tnl_format_info[EMIT_MAX];
 
 
 /* Interpolate between two vertices to produce a third:
@@ -95,18 +103,11 @@ extern void _tnl_set_attr( GLcontext *ctx, void *vout, GLenum attrib,
 
 extern void *_tnl_get_vertex( GLcontext *ctx, GLuint nr );
 
-
-/*
- */
 extern GLuint _tnl_install_attrs( GLcontext *ctx,
                                  const struct tnl_attr_map *map,
                                  GLuint nr, const GLfloat *vp,
                                  GLuint unpacked_size );
 
-
-
-
-
 extern void _tnl_free_vertices( GLcontext *ctx );
 
 extern void _tnl_init_vertices( GLcontext *ctx, 
@@ -127,25 +128,42 @@ extern void _tnl_invalidate_vertices( GLcontext *ctx, GLuint newinputs );
 
 extern void _tnl_invalidate_vertex_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
 
-extern tnl_emit_func _tnl_codegen_emit( GLcontext *ctx );
+extern void _tnl_notify_pipeline_output_change( GLcontext *ctx );
 
-#define REG_IN   (0<<16)
-#define REG_OUT  (1<<16)
-#define REG_VP   (2<<16)
-#define REG_TMP  (3<<16)
-#define REG_MASK (3<<16)
 
-#define REG_OFFSET_MASK  0xffff
+#define GET_VERTEX_STATE(ctx)  &(TNL_CONTEXT(ctx)->clipspace)
 
-#define in( offset )  (REG_IN  | (offset))
-#define out( offset ) (REG_OUT | (offset))
-#define vp( offset )  (REG_VP  | (offset))
-#define tmp( offset ) (REG_TMP | (offset))
+/* Internal function:
+ */
+void _tnl_register_fastpath( struct tnl_clipspace *vtx,
+                            GLboolean match_strides );
 
 
-extern void _tnl_init_c_codegen( struct tnl_clipspace_codegen *p );
-extern void _tnl_free_c_codegen( struct tnl_clipspace_codegen *p );
+/* t_vertex_generic.c -- Internal functions for t_vertex.c
+ */
+void _tnl_generic_copy_pv_extras( GLcontext *ctx, 
+                                 GLuint dst, GLuint src );
 
-#define GET_VERTEX_STATE(ctx)  &(TNL_CONTEXT(ctx)->clipspace)
+void _tnl_generic_interp_extras( GLcontext *ctx,
+                                GLfloat t,
+                                GLuint dst, GLuint out, GLuint in,
+                                GLboolean force_boundary );
+
+void _tnl_generic_copy_pv( GLcontext *ctx, GLuint edst, GLuint esrc );
+
+void _tnl_generic_interp( GLcontext *ctx,
+                         GLfloat t,
+                         GLuint edst, GLuint eout, GLuint ein,
+                         GLboolean force_boundary );
+
+void _tnl_generic_emit( GLcontext *ctx,
+                       GLuint count,
+                       GLubyte *v );
+
+void _tnl_generate_hardwired_emit( GLcontext *ctx );
+
+/* t_vertex_sse.c -- Internal functions for t_vertex.c
+ */
+void _tnl_generate_sse_emit( GLcontext *ctx );
 
 #endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vertex_c.c b/src/mesa/tnl/t_vertex_c.c
deleted file mode 100644 (file)
index d7e1a03..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,267 +0,0 @@
-/*
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, inc.
- * All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
- * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
- * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice (including the next
- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
- * Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
- * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
- * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
- * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "glheader.h"
-#include "context.h"
-#include "colormac.h"
-
-#include "t_context.h"
-#include "t_vertex.h"
-
-#include "simple_list.h"
-
-#ifdef WIN32
-#define vsnprintf _vsnprintf
-#endif
-
-/* A version of code generation for t_clipspace_codegen.c which prints
- * out 'c' code to implement the generated function.  A useful
- * debugging tool, and in concert with something like tcc or a
- * library-ized gcc, could do the whole job.
- */
-
-
-static GLboolean emit( struct tnl_clipspace_codegen *p,
-                 const char *fmt,
-                 ... )
-{
-   if (p->buf_used < p->buf_size) {
-      va_list ap;
-      va_start( ap, fmt );  
-      p->buf_used += vsnprintf( p->buf + p->buf_used, 
-                               p->buf_size - p->buf_used,
-                               fmt, ap );   
-      va_end( ap );
-   }
-   
-   return p->buf_used < p->buf_size;
-}
-
-
-static GLboolean print_header( struct tnl_clipspace_codegen *p,
-                         struct tnl_clipspace *vtx )
-{
-   p->buf_used = 0;
-   p->out_offset = 0;
-
-   return 
-      emit(p,
-          "struct tnl_clipspace_attr\n"
-          "{\n"
-          "   unsigned int attrib;          \n"
-          "   unsigned int format;\n"
-          "   unsigned int vertoffset;      \n"
-          "   unsigned int vertattrsize;    \n"
-          "   char *inputptr;\n"
-          "   unsigned int inputstride;\n"
-          "   void *insert;\n"
-          "   void *emit;\n"
-          "   void * extract;\n"
-          "   const float *vp;   \n"
-          "};\n"
-          "\n"
-        ) && 
-      emit(p, 
-          "void emit_vertices( int start, int end, char *dest, \n"
-          "                    struct tnl_clipspace_attr *a) \n"
-          "{\n"
-          "   int i;"
-          "   for (i = start ; i < end ; i++, dest += %d) {\n",
-          vtx->vertex_size);
-
-}
-
-static GLboolean print_footer( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      emit(p, 
-          "   }\n"
-          "}\n"
-        );
-}
-
-static GLboolean emit_reg( struct tnl_clipspace_codegen *p, GLint reg )
-{
-   int idx = reg & REG_OFFSET_MASK;
-
-   switch (reg & REG_MASK) {
-   case REG_IN: return emit(p, "in[%d]", idx);
-   case REG_VP: return emit(p, "vp[%d]", idx);
-   case REG_TMP: return emit(p, "temp[%d]", idx); /* not used? */
-   case REG_OUT: return emit(p, "out[%d]", idx);
-   }
-   
-   return GL_FALSE;
-}
-
-static GLboolean print_mov( struct tnl_clipspace_codegen *p, GLint dest, GLint src )
-{
-   return 
-      emit(p, "         ") &&
-      emit_reg(p, dest) &&
-      emit(p, " = ") &&
-      emit_reg(p, src) &&
-      emit(p, ";\n");
-}
-
-
-static GLboolean print_const( struct tnl_clipspace_codegen *p, 
-                        GLint dest, GLfloat c )
-{
-   return 
-      emit(p, "         ") &&
-      emit_reg(p, dest) &&
-      emit(p, " = %g;\n", c);
-}
-
-static GLboolean print_const_chan( struct tnl_clipspace_codegen *p, 
-                             GLint dest, GLchan c )
-{
-   return 
-      emit(p, "         ") &&
-      emit_reg(p, dest) &&
-      emit(p, " = ") &&
-#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
-      emit(p, "%f", c) &&
-#else
-      emit(p, "%d", c) &&
-#endif
-      emit(p, ";\n");
-}
-
-static GLboolean print_const_ubyte( struct tnl_clipspace_codegen *p, 
-                              GLint dest, GLubyte c )
-{
-   return 
-      emit(p, "         ") &&
-      emit_reg(p, dest) &&
-      emit(p, " = %x;\n", c);
-}
-
-static GLboolean print_mad( struct tnl_clipspace_codegen *p,
-                      GLint dest, GLint src0, GLint src1, GLint src2 )
-{
-   return 
-      emit(p, "         ") &&
-      emit_reg(p, dest) &&
-      emit(p, " = ") &&
-      emit_reg(p, src0) &&
-      emit(p, " * ") &&
-      emit_reg(p, src1) &&
-      emit(p, " + ") &&
-      emit_reg(p, src2) &&
-      emit(p, ";\n");
-}
-
-static GLboolean print_float_to_ubyte( struct tnl_clipspace_codegen *p,
-                                 GLint dest, GLint src )
-{
-   return 
-      emit(p, "         ") &&
-      emit(p, "UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(") &&
-      emit_reg(p, dest) &&
-      emit(p, ", ") &&
-      emit_reg(p, src) &&
-      emit(p, ");\n");
-}
-
-static GLboolean print_float_to_chan( struct tnl_clipspace_codegen *p, 
-                                GLint dest, GLint src )
-{
-   return 
-      emit(p, "         ") &&
-      emit(p, "UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(") &&
-      emit_reg(p, dest) &&
-      emit(p, ", ") &&
-      emit_reg(p, src) &&
-      emit(p, ");\n");
-}
-
-
-static GLboolean print_attr_header( struct tnl_clipspace_codegen *p, 
-                              struct tnl_clipspace_attr *a, 
-                              GLint j,
-                              GLenum out_type, 
-                              GLboolean need_vp)
-{
-   char *out_type_str = "void";
-
-   switch(out_type) {
-   case GL_FLOAT: out_type_str = "float"; break;
-   case GL_UNSIGNED_BYTE: out_type_str = "unsigned char"; break;
-   case GL_UNSIGNED_SHORT: out_type_str = "unsigned short"; break;
-   }
-
-   return 
-      emit(p, "      {\n") &&
-      (need_vp ? emit(p, "         const float *vp = a[%d].vp;\n", j) : 1) &&
-      emit(p, "         %s *out = (%s *)(dest + %d);\n", 
-          out_type_str, out_type_str, a[j].vertoffset) &&
-      emit(p, "         const float *in = (const float *)a[%d].inputptr;\n", 
-          j) &&
-      emit(p, "         a[%d].inputptr += a[%d].inputstride;\n", j, j);
-}
-
-static GLboolean print_attr_footer( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return emit(p, "      }\n");
-}
-
-static tnl_emit_func print_store_func( struct tnl_clipspace_codegen *p ) 
-{
-   fprintf(stderr, "print_store_func: emitted:\n%s\n", p->buf);
-   return NULL;
-}
-
-void _tnl_init_c_codegen( struct tnl_clipspace_codegen *p ) 
-{
-   p->emit_header = print_header;
-   p->emit_footer = print_footer;
-   p->emit_attr_header = print_attr_header;
-   p->emit_attr_footer = print_attr_footer;
-   p->emit_mov = print_mov;
-   p->emit_const = print_const;
-   p->emit_mad = print_mad;
-   p->emit_float_to_chan = print_float_to_chan;
-   p->emit_const_chan = print_const_chan;
-   p->emit_float_to_ubyte = print_float_to_ubyte;
-   p->emit_const_ubyte = print_const_ubyte;
-   p->emit_store_func = print_store_func;
-   
-   make_empty_list(&p->codegen_list);
-
-   p->buf_size = 2048;
-   p->buf = (char *) MALLOC(p->buf_size);
-}
-
-void _tnl_free_c_codegen( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   if (p->buf) {
-      FREE(p->buf);
-      p->buf = NULL;
-   }
-}
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vertex_codegen.c b/src/mesa/tnl/t_vertex_codegen.c
deleted file mode 100644 (file)
index e3d9a0a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,510 +0,0 @@
-/*
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, inc.
- * All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
- * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
- * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice (including the next
- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
- * Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
- * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
- * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
- * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "glheader.h"
-#include "context.h"
-#include "colormac.h"
-
-#include "t_context.h"
-#include "t_vertex.h"
-
-#include "simple_list.h"
-
-/* Another codegen scheme, hopefully portable to a few different
- * architectures without too much work.
- */
-
-
-
-
-static GLboolean emit_4f_viewport_4( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12)) &&
-      p->emit_mad(p, out(1), vp(5), in(1), vp(13)) &&
-      p->emit_mad(p, out(2), vp(10), in(2), vp(14)) &&
-      p->emit_mov(p, out(3), in(3));
-}
-
-static GLboolean emit_4f_viewport_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12)) &&
-      p->emit_mad(p, out(1), vp(5), in(1), vp(13)) &&
-      p->emit_mad(p, out(2), vp(10), in(2), vp(14)) &&
-      p->emit_const(p, out(3), 1.0);
-}
-
-static GLboolean emit_4f_viewport_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12)) &&
-      p->emit_mad(p, out(1), vp(5), in(1), vp(13)) &&
-      p->emit_mov(p, out(2), vp(14)) &&
-      p->emit_const(p, out(3), 1.0);
-}
-
-static GLboolean emit_4f_viewport_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1), vp(13)) &&
-      p->emit_mov(p, out(2), vp(14)) &&
-      p->emit_const(p, out(3), 1.0);
-}
-
-static GLboolean emit_3f_viewport_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12)) &&
-      p->emit_mad(p, out(1), vp(5), in(1), vp(13)) &&
-      p->emit_mad(p, out(2), vp(10), in(2), vp(14));
-}
-
-static GLboolean emit_3f_viewport_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12)) &&
-      p->emit_mad(p, out(1), vp(5), in(1), vp(13)) &&
-      p->emit_mov(p, out(2), vp(14));
-}
-
-static GLboolean emit_3f_viewport_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1), vp(13)) &&
-      p->emit_mov(p, out(2), vp(14));
-}
-
-static GLboolean emit_2f_viewport_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12)) &&
-      p->emit_mad(p, out(1), vp(5), in(1), vp(13));
-}
-
-static GLboolean emit_2f_viewport_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mad(p, out(0), vp(0), in(0), vp(12));
-}
-
-
-static GLboolean emit_4f_4( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_mov(p, out(2), in(2)) &&
-      p->emit_mov(p, out(3), in(3));
-}
-
-static GLboolean emit_4f_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0),  in(0)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1),  in(1)) &&
-      p->emit_mov(p, out(2),  in(2)) &&
-      p->emit_const(p, out(3), 1.0);
-}
-
-static GLboolean emit_4f_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0),  in(0)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1),  in(1)) &&
-      p->emit_const(p, out(2), 0.0) &&
-      p->emit_const(p, out(3), 1.0);
-}
-
-static GLboolean emit_4f_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0),  in(0)) &&
-      p->emit_const(p, out(1), 0.0) &&
-      p->emit_const(p, out(2), 0.0) &&
-      p->emit_const(p, out(3), 1.0);
-}
-
-static GLboolean emit_3f_xyw_4( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_mov(p, out(2), in(3));
-}
-
-static GLboolean emit_3f_xyw_err( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   (void) p;
-   assert(0);
-   return GL_FALSE;
-}
-
-static GLboolean emit_3f_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_mov(p, out(2), in(2));
-}
-
-static GLboolean emit_3f_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0),   in(0)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1),   in(1)) &&
-      p->emit_const(p, out(2), 0.0);
-}
-
-static GLboolean emit_3f_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0),  in(0)) &&
-      p->emit_const(p, out(1),  0.0) &&
-      p->emit_const(p, out(2),  0.0);
-}
-
-
-static GLboolean emit_2f_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0),  in(0)) &&
-      p->emit_mov(p, out(1),  in(1));
-}
-
-static GLboolean emit_2f_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0),  in(0)) &&
-      p->emit_const(p, out(1),  0.0);
-}
-
-static GLboolean emit_1f_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_mov(p, out(0),  in(0));
-}
-
-static GLboolean emit_4chan_4f_rgba_4( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(0), in(0)) && 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(1), in(1)) && 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(2), in(2)) && 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(3), in(3));
-}
-
-static GLboolean emit_4chan_4f_rgba_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(0), in(0)) && 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(1), in(1)) && 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(2), in(2)) && 
-      p->emit_const_chan(p, out(3), CHAN_MAX);
-}
-
-static GLboolean emit_4chan_4f_rgba_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(0), in(0)) && 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(1), in(1)) && 
-      p->emit_const_chan(p, out(2), 0) &&
-      p->emit_const_chan(p, out(3), CHAN_MAX);
-}
-
-static GLboolean emit_4chan_4f_rgba_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_chan(p, out(0), in(0)) && 
-      p->emit_const_chan(p, out(1), 0) &&
-      p->emit_const_chan(p, out(2), 0) &&  
-      p->emit_const_chan(p, out(3), CHAN_MAX);
-}
-
-static GLboolean emit_4ub_4f_rgba_4( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(2)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(3), in(3));
-}
-
-static GLboolean emit_4ub_4f_rgba_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(2)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(3), 0xff);
-}
-
-static GLboolean emit_4ub_4f_rgba_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(2), 0) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(3), 0xff);
-}
-
-static GLboolean emit_4ub_4f_rgba_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(1), 0) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(2), 0) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(3), 0xff);
-}
-
-static GLboolean emit_4ub_4f_bgra_4( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(2)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(3), in(3));
-}
-
-static GLboolean emit_4ub_4f_bgra_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(2)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(3), 0xff);
-}
-
-static GLboolean emit_4ub_4f_bgra_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(0), 0) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(3), 0xff);
-}
-
-static GLboolean emit_4ub_4f_bgra_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(0)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(1), 0) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(0), 0) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(3), 0xff);
-}
-
-static GLboolean emit_3ub_3f_rgb_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(2));
-}
-
-static GLboolean emit_3ub_3f_rgb_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(2), 0);
-}
-
-static GLboolean emit_3ub_3f_rgb_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(0)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(1), 0) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(2), 0);
-}
-
-static GLboolean emit_3ub_3f_bgr_3( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(2));
-}
-
-static GLboolean emit_3ub_3f_bgr_2( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(0)) &&
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(1), in(1)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(0), 0);
-}
-
-static GLboolean emit_3ub_3f_bgr_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(2), in(0)) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(1), 0) &&
-      p->emit_const_ubyte(p, out(0), 0);
-}
-
-
-static GLboolean emit_1ub_1f_1( struct tnl_clipspace_codegen *p )
-{
-   return 
-      p->emit_float_to_ubyte(p, out(0), in(0));
-}
-
-
-
-
-static struct {
-   const char *name;
-   GLenum out_type;
-   GLboolean need_vp;
-   GLboolean (*emit[4])( struct tnl_clipspace_codegen * );
-} emit_info[EMIT_MAX] = {
-
-   { "1f", GL_FLOAT, GL_FALSE,
-     { emit_1f_1, emit_1f_1, emit_1f_1, emit_1f_1 } },
-
-   { "2f", GL_FLOAT, GL_FALSE,
-     { emit_2f_1, emit_2f_2, emit_2f_2, emit_2f_2 } },
-
-   { "3f", GL_FLOAT, GL_FALSE,
-     { emit_3f_1, emit_3f_2, emit_3f_3, emit_3f_3 } },
-
-   { "4f", GL_FLOAT, GL_FALSE,
-     { emit_4f_1, emit_4f_2, emit_4f_3, emit_4f_4 } },
-
-   { "2f_viewport", GL_FLOAT, GL_TRUE,
-     { emit_2f_viewport_1, emit_2f_viewport_2, emit_2f_viewport_2,
-       emit_2f_viewport_2 } },
-
-   { "3f_viewport", GL_FLOAT, GL_TRUE,
-     { emit_3f_viewport_1, emit_3f_viewport_2, emit_3f_viewport_3,
-       emit_3f_viewport_3 } },
-
-   { "4f_viewport", GL_FLOAT, GL_TRUE,
-     { emit_4f_viewport_1, emit_4f_viewport_2, emit_4f_viewport_3,
-       emit_4f_viewport_4 } },
-
-   { "3f_xyw", GL_FLOAT, GL_FALSE,
-     { emit_3f_xyw_err, emit_3f_xyw_err, emit_3f_xyw_err, 
-       emit_3f_xyw_4 } },
-
-   { "1ub_1f", GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE,
-     { emit_1ub_1f_1, emit_1ub_1f_1, emit_1ub_1f_1, emit_1ub_1f_1 } },
-
-   { "3ub_3f_rgb", GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE,
-     { emit_3ub_3f_rgb_1, emit_3ub_3f_rgb_2, emit_3ub_3f_rgb_3,
-       emit_3ub_3f_rgb_3 } },
-
-   { "3ub_3f_bgr", GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE,
-     { emit_3ub_3f_bgr_1, emit_3ub_3f_bgr_2, emit_3ub_3f_bgr_3,
-       emit_3ub_3f_bgr_3 } },
-
-   { "4ub_4f_rgba", GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE,
-     { emit_4ub_4f_rgba_1, emit_4ub_4f_rgba_2, emit_4ub_4f_rgba_3, 
-       emit_4ub_4f_rgba_4 } },
-
-   { "4ub_4f_bgra", GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE,
-     { emit_4ub_4f_bgra_1, emit_4ub_4f_bgra_2, emit_4ub_4f_bgra_3,
-       emit_4ub_4f_bgra_4 } },
-
-   { "4chan_4f_rgba", CHAN_TYPE, GL_FALSE,
-     { emit_4chan_4f_rgba_1, emit_4chan_4f_rgba_2, emit_4chan_4f_rgba_3,
-       emit_4chan_4f_rgba_4 } },
-
-   { "pad", 0, 0,
-     { NULL, NULL, NULL, NULL } }
-
-};
-     
-
-/***********************************************************************
- * list(attrib, size) --> function
- *
- * Because of the dependence of size, this all has to take place after
- * the pipeline has been run.
- */
-
-tnl_emit_func _tnl_codegen_emit( GLcontext *ctx )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
-   struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
-   struct tnl_clipspace_codegen *p = &vtx->codegen;
-   const GLuint count = vtx->attr_count;
-   GLuint j;
-
-   /* Need a faster lookup, or is this linear scan of an MRU list good
-    * enough?  MRU chosen based on the guess that consecutive VB's are
-    * likely to be of the same format.  A hash of attributes and sizes
-    * might be a better technique.
-    *
-    * With the vtx code now in place, it should be possible to track
-    * changes to the sizes of input arrays (and state, of course) and
-    * only invalidate this function when those sizes have changed.
-    */
-#if 0
-   foreach (l, p->codegen_list) {
-      if (l->attr_count != count) 
-        continue;
-
-      /* Assumptions:  
-       *    a[j].vp will not change for a given attrib
-       *    a[j].vertex_offset will not change nothing else has changed.
-       */
-      for (j = 0; j < count; j++) 
-        if (a[j].attrib != l->a[j].attrib ||
-            a[j].sz != l->a[j].sz) 
-           break;
-        
-      if (j == count) {
-        move_to_head(l, p->codegen_list);
-        return l->func;
-      }
-   }
-#endif
-
-   p->emit_header( p, vtx );
-
-   for (j = 0; j < count; j++) {
-      GLuint sz = VB->AttribPtr[a[j].attrib]->size - 1;
-      p->emit_attr_header( p, a, j, 
-                          emit_info[a[j].format].out_type,
-                          emit_info[a[j].format].need_vp );
-
-      if (!emit_info[a[j].format].emit[sz]( p )) {
-        fprintf(stderr, "codegen failed\n");
-        return NULL;
-      }
-
-      p->emit_attr_footer( p );
-   }
-   
-   p->emit_footer( p );
-   
-   return p->emit_store_func( p );
-}
-
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vertex_generic.c b/src/mesa/tnl/t_vertex_generic.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f94458
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1119 @@
+
+/*
+ * Copyright 2003 Tungsten Graphics, inc.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
+ * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
+ * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
+ * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
+ * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
+ * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keithw@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "colormac.h"
+#include "t_context.h"
+#include "t_vertex.h"
+#include "simple_list.h"
+
+
+
+/*
+ * These functions take the NDC coordinates pointed to by 'in', apply the
+ * NDC->Viewport mapping and store the results at 'v'.
+ */
+
+static INLINE void insert_4f_viewport_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                      const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
+   out[2] = vp[10] * in[2] + vp[14];
+   out[3] = in[3];
+}
+
+static INLINE void insert_4f_viewport_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                               const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
+   out[2] = vp[10] * in[2] + vp[14];
+   out[3] = 1;
+}
+
+static INLINE void insert_4f_viewport_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                               const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
+   out[2] = vp[14];
+   out[3] = 1;
+}
+
+static INLINE void insert_4f_viewport_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                               const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[13];
+   out[2] = vp[14];
+   out[3] = 1;
+}
+
+static INLINE void insert_3f_viewport_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                               const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
+   out[2] = vp[10] * in[2] + vp[14];
+}
+
+static INLINE void insert_3f_viewport_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                               const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
+   out[2] = vp[10] * in[2] + vp[14];
+}
+
+static INLINE void insert_3f_viewport_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                               const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[13];
+   out[2] = vp[14];
+}
+
+static INLINE void insert_2f_viewport_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                               const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[5] * in[1] + vp[13];
+}
+
+static INLINE void insert_2f_viewport_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v,
+                               const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = vp[0] * in[0] + vp[12];
+   out[1] = vp[13];
+}
+
+
+/*
+ * These functions do the same as above, except for the viewport mapping.
+ */
+
+static INLINE void insert_4f_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = in[2];
+   out[3] = in[3];
+}
+
+static INLINE void insert_4f_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = in[2];
+   out[3] = 1;
+}
+
+static INLINE void insert_4f_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = 0;
+   out[3] = 1;
+}
+
+static INLINE void insert_4f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = 0;
+   out[2] = 0;
+   out[3] = 1;
+}
+
+static INLINE void insert_3f_xyw_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = in[3];
+}
+
+static INLINE void insert_3f_xyw_err( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   (void) a; (void) v; (void) in;
+   abort();
+}
+
+static INLINE void insert_3f_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = in[2];
+}
+
+static INLINE void insert_3f_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = 0;
+}
+
+static INLINE void insert_3f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = 0;
+   out[2] = 0;
+}
+
+
+static INLINE void insert_2f_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+}
+
+static INLINE void insert_2f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = 0;
+}
+
+static INLINE void insert_1f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
+   (void) a;
+
+   out[0] = in[0];
+}
+
+static INLINE void insert_null( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
+{
+   (void) a; (void) v; (void) in;
+}
+
+static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                                 const GLfloat *in )
+{
+   GLchan *c = (GLchan *)v;
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[2], in[2]); 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[3], in[3]);
+}
+
+static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                                 const GLfloat *in )
+{
+   GLchan *c = (GLchan *)v;
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[2], in[2]); 
+   c[3] = CHAN_MAX;
+}
+
+static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                                 const GLfloat *in )
+{
+   GLchan *c = (GLchan *)v;
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
+   c[2] = 0;
+   c[3] = CHAN_MAX;
+}
+
+static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                                 const GLfloat *in )
+{
+   GLchan *c = (GLchan *)v;
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
+   c[1] = 0;
+   c[2] = 0;
+   c[3] = CHAN_MAX;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[3]);
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
+   v[3] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   v[2] = 0;
+   v[3] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
+   v[1] = 0;
+   v[2] = 0;
+   v[3] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[3]);
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
+   v[3] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   v[0] = 0;
+   v[3] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
+   v[1] = 0;
+   v[0] = 0;
+   v[3] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_argb_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[2]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[3]);
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_argb_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[2]);
+   v[0] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_argb_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
+   v[3] = 0x00;
+   v[0] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_argb_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
+   v[2] = 0x00;
+   v[3] = 0x00;
+   v[0] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_4( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[2]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[3]);
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[2]);
+   v[0] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
+   v[1] = 0x00;
+   v[0] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                               const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
+   v[2] = 0x00;
+   v[1] = 0x00;
+   v[0] = 0xff;
+}
+
+static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                              const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
+}
+
+static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                              const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   v[2] = 0;
+}
+
+static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                              const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
+   v[1] = 0;
+   v[2] = 0;
+}
+
+static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_3( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                                const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
+}
+
+static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_2( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                                const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
+   v[0] = 0;
+}
+
+static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                                const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
+   v[1] = 0;
+   v[0] = 0;
+}
+
+
+static INLINE void insert_1ub_1f_1( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLubyte *v, 
+                          const GLfloat *in )
+{
+   (void) a;
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
+}
+
+
+/***********************************************************************
+ * Functions to perform the reverse operations to the above, for
+ * swrast translation and clip-interpolation.
+ * 
+ * Currently always extracts a full 4 floats.
+ */
+
+static void extract_4f_viewport( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                                const GLubyte *v )
+{
+   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   /* Although included for completeness, the position coordinate is
+    * usually handled differently during clipping.
+    */
+   out[0] = (in[0] - vp[12]) / vp[0];
+   out[1] = (in[1] - vp[13]) / vp[5];
+   out[2] = (in[2] - vp[14]) / vp[10];
+   out[3] = in[3];
+}
+
+static void extract_3f_viewport( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                                const GLubyte *v )
+{
+   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = (in[0] - vp[12]) / vp[0];
+   out[1] = (in[1] - vp[13]) / vp[5];
+   out[2] = (in[2] - vp[14]) / vp[10];
+   out[3] = 1;
+}
+
+
+static void extract_2f_viewport( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                                const GLubyte *v )
+{
+   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
+   const GLfloat * const vp = a->vp;
+   
+   out[0] = (in[0] - vp[12]) / vp[0];
+   out[1] = (in[1] - vp[13]) / vp[5];
+   out[2] = 0;
+   out[3] = 1;
+}
+
+
+static void extract_4f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v  )
+{
+   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = in[2];
+   out[3] = in[3];
+}
+
+static void extract_3f_xyw( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
+{
+   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = 0;
+   out[3] = in[2];
+}
+
+
+static void extract_3f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
+{
+   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = in[2];
+   out[3] = 1;
+}
+
+
+static void extract_2f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
+{
+   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = in[1];
+   out[2] = 0;
+   out[3] = 1;
+}
+
+static void extract_1f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
+{
+   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
+   (void) a;
+   
+   out[0] = in[0];
+   out[1] = 0;
+   out[2] = 0;
+   out[3] = 1;
+}
+
+static void extract_4chan_4f_rgba( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                                const GLubyte *v )
+{
+   GLchan *c = (GLchan *)v;
+   (void) a;
+
+   out[0] = CHAN_TO_FLOAT(c[0]);
+   out[1] = CHAN_TO_FLOAT(c[1]);
+   out[2] = CHAN_TO_FLOAT(c[2]);
+   out[3] = CHAN_TO_FLOAT(c[3]);
+}
+
+static void extract_4ub_4f_rgba( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                                const GLubyte *v )
+{
+   (void) a;
+   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
+   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
+   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
+   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
+}
+
+static void extract_4ub_4f_bgra( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                                const GLubyte *v )
+{
+   (void) a;
+   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
+   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
+   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
+   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
+}
+
+static void extract_4ub_4f_argb( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                                const GLubyte *v )
+{
+   (void) a;
+   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
+   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
+   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
+   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
+}
+
+static void extract_4ub_4f_abgr( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                                const GLubyte *v )
+{
+   (void) a;
+   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
+   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
+   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
+   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
+}
+
+static void extract_3ub_3f_rgb( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                               const GLubyte *v )
+{
+   (void) a;
+   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
+   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
+   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
+   out[3] = 1;
+}
+
+static void extract_3ub_3f_bgr( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, 
+                               const GLubyte *v )
+{
+   (void) a;
+   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
+   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
+   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
+   out[3] = 1;
+}
+
+static void extract_1ub_1f( const struct tnl_clipspace_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
+{
+   (void) a;
+   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
+   out[1] = 0;
+   out[2] = 0;
+   out[3] = 1;
+}
+
+
+const struct tnl_format_info _tnl_format_info[EMIT_MAX] = 
+{
+   { "1f",
+     extract_1f,
+     { insert_1f_1, insert_1f_1, insert_1f_1, insert_1f_1 },
+     sizeof(GLfloat) },
+
+   { "2f",
+     extract_2f,
+     { insert_2f_1, insert_2f_2, insert_2f_2, insert_2f_2 },
+     2 * sizeof(GLfloat) },
+
+   { "3f",
+     extract_3f,
+     { insert_3f_1, insert_3f_2, insert_3f_3, insert_3f_3 },
+     3 * sizeof(GLfloat) },
+
+   { "4f",
+     extract_4f,
+     { insert_4f_1, insert_4f_2, insert_4f_3, insert_4f_4 },
+     4 * sizeof(GLfloat) },
+
+   { "2f_viewport",
+     extract_2f_viewport,
+     { insert_2f_viewport_1, insert_2f_viewport_2, insert_2f_viewport_2,
+       insert_2f_viewport_2 },
+     2 * sizeof(GLfloat) },
+
+   { "3f_viewport",
+     extract_3f_viewport,
+     { insert_3f_viewport_1, insert_3f_viewport_2, insert_3f_viewport_3,
+       insert_3f_viewport_3 },
+     3 * sizeof(GLfloat) },
+
+   { "4f_viewport",
+     extract_4f_viewport,
+     { insert_4f_viewport_1, insert_4f_viewport_2, insert_4f_viewport_3,
+       insert_4f_viewport_4 }, 
+     4 * sizeof(GLfloat) },
+
+   { "3f_xyw",
+     extract_3f_xyw,
+     { insert_3f_xyw_err, insert_3f_xyw_err, insert_3f_xyw_err, 
+       insert_3f_xyw_4 },
+     3 * sizeof(GLfloat) },
+
+   { "1ub_1f",
+     extract_1ub_1f,
+     { insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1 },
+     sizeof(GLubyte) },
+
+   { "3ub_3f_rgb",
+     extract_3ub_3f_rgb,
+     { insert_3ub_3f_rgb_1, insert_3ub_3f_rgb_2, insert_3ub_3f_rgb_3,
+       insert_3ub_3f_rgb_3 },
+     3 * sizeof(GLubyte) },
+
+   { "3ub_3f_bgr",
+     extract_3ub_3f_bgr,
+     { insert_3ub_3f_bgr_1, insert_3ub_3f_bgr_2, insert_3ub_3f_bgr_3,
+       insert_3ub_3f_bgr_3 },
+     3 * sizeof(GLubyte) },
+
+   { "4ub_4f_rgba",
+     extract_4ub_4f_rgba,
+     { insert_4ub_4f_rgba_1, insert_4ub_4f_rgba_2, insert_4ub_4f_rgba_3, 
+       insert_4ub_4f_rgba_4 },
+     4 * sizeof(GLubyte) },
+
+   { "4ub_4f_bgra",
+     extract_4ub_4f_bgra,
+     { insert_4ub_4f_bgra_1, insert_4ub_4f_bgra_2, insert_4ub_4f_bgra_3,
+       insert_4ub_4f_bgra_4 },
+     4 * sizeof(GLubyte) },
+
+   { "4ub_4f_argb",
+     extract_4ub_4f_argb,
+     { insert_4ub_4f_argb_1, insert_4ub_4f_argb_2, insert_4ub_4f_argb_3,
+       insert_4ub_4f_argb_4 },
+     4 * sizeof(GLubyte) },
+
+   { "4ub_4f_abgr",
+     extract_4ub_4f_abgr,
+     { insert_4ub_4f_abgr_1, insert_4ub_4f_abgr_2, insert_4ub_4f_abgr_3,
+       insert_4ub_4f_abgr_4 },
+     4 * sizeof(GLubyte) },
+
+   { "4chan_4f_rgba",
+     extract_4chan_4f_rgba,
+     { insert_4chan_4f_rgba_1, insert_4chan_4f_rgba_2, insert_4chan_4f_rgba_3,
+       insert_4chan_4f_rgba_4 },
+     4 * sizeof(GLchan) },
+
+   { "pad",
+     NULL,
+     { NULL, NULL, NULL, NULL },
+     0 }
+
+};
+
+
+
+    
+/***********************************************************************
+ * Hardwired fastpaths for emitting whole vertices or groups of
+ * vertices
+ */
+#define EMIT5(NR, F0, F1, F2, F3, F4, NAME)                            \
+static void NAME( GLcontext *ctx,                                      \
+                 GLuint count,                                         \
+                 GLubyte *v )                                          \
+{                                                                      \
+   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);                  \
+   struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;                           \
+   GLuint i;                                                           \
+                                                                       \
+   for (i = 0 ; i < count ; i++, v += vtx->vertex_size) {              \
+      if (NR > 0) {                                                    \
+        F0( &a[0], v + a[0].vertoffset, (GLfloat *)a[0].inputptr );    \
+        a[0].inputptr += a[0].inputstride;                             \
+      }                                                                        \
+                                                                       \
+      if (NR > 1) {                                                    \
+        F1( &a[1], v + a[1].vertoffset, (GLfloat *)a[1].inputptr );    \
+        a[1].inputptr += a[1].inputstride;                             \
+      }                                                                        \
+                                                                       \
+      if (NR > 2) {                                                    \
+        F2( &a[2], v + a[2].vertoffset, (GLfloat *)a[2].inputptr );    \
+        a[2].inputptr += a[2].inputstride;                             \
+      }                                                                        \
+                                                                       \
+      if (NR > 3) {                                                    \
+        F3( &a[3], v + a[3].vertoffset, (GLfloat *)a[3].inputptr );    \
+        a[3].inputptr += a[3].inputstride;                             \
+      }                                                                        \
+                                                                       \
+      if (NR > 4) {                                                    \
+        F4( &a[4], v + a[4].vertoffset, (GLfloat *)a[4].inputptr );    \
+        a[4].inputptr += a[4].inputstride;                             \
+      }                                                                        \
+   }                                                                   \
+}
+
+   
+#define EMIT2(F0, F1, NAME) EMIT5(2, F0, F1, insert_null, \
+                                 insert_null, insert_null, NAME)
+
+#define EMIT3(F0, F1, F2, NAME) EMIT5(3, F0, F1, F2, insert_null, \
+                                     insert_null, NAME)
+   
+#define EMIT4(F0, F1, F2, F3, NAME) EMIT5(4, F0, F1, F2, F3, \
+                                         insert_null, NAME)
+   
+
+EMIT2(insert_3f_viewport_3, insert_4ub_4f_rgba_4, emit_viewport3_rgba4)
+EMIT2(insert_3f_viewport_3, insert_4ub_4f_bgra_4, emit_viewport3_bgra4)
+EMIT2(insert_3f_3, insert_4ub_4f_rgba_4, emit_xyz3_rgba4)
+
+EMIT3(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, emit_viewport4_rgba4_st2)
+EMIT3(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_bgra_4, insert_2f_2,  emit_viewport4_bgra4_st2)
+EMIT3(insert_4f_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, emit_xyzw4_rgba4_st2)
+
+EMIT4(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, insert_2f_2, emit_viewport4_rgba4_st2_st2)
+EMIT4(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_bgra_4, insert_2f_2, insert_2f_2,  emit_viewport4_bgra4_st2_st2)
+EMIT4(insert_4f_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, insert_2f_2, emit_xyzw4_rgba4_st2_st2)
+
+
+/* Use the codegen paths to select one of a number of hardwired
+ * fastpaths.
+ */
+void _tnl_generate_hardwired_emit( GLcontext *ctx )
+{
+   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
+   tnl_emit_func func = NULL;
+
+   /* Does it fit a hardwired fastpath?  Help! this is growing out of
+    * control!
+    */
+   switch (vtx->attr_count) {
+   case 2:
+      if (vtx->attr[0].emit == insert_3f_viewport_3) {
+        if (vtx->attr[1].emit == insert_4ub_4f_bgra_4) 
+           func = emit_viewport3_bgra4;
+        else if (vtx->attr[1].emit == insert_4ub_4f_rgba_4) 
+           func = emit_viewport3_rgba4;
+      }
+      else if (vtx->attr[0].emit == insert_3f_3 &&
+              vtx->attr[1].emit == insert_4ub_4f_rgba_4) {
+        func = emit_xyz3_rgba4; 
+      }
+      break;
+   case 3:
+      if (vtx->attr[2].emit == insert_2f_2) {
+        if (vtx->attr[1].emit == insert_4ub_4f_rgba_4) {
+           if (vtx->attr[0].emit == insert_4f_viewport_4)
+              func = emit_viewport4_rgba4_st2;
+           else if (vtx->attr[0].emit == insert_4f_4) 
+              func = emit_xyzw4_rgba4_st2;
+        }
+        else if (vtx->attr[1].emit == insert_4ub_4f_bgra_4 &&
+                 vtx->attr[0].emit == insert_4f_viewport_4)
+           func = emit_viewport4_bgra4_st2;
+      }
+      break;
+   case 4:
+      if (vtx->attr[2].emit == insert_2f_2 &&
+         vtx->attr[3].emit == insert_2f_2) {
+        if (vtx->attr[1].emit == insert_4ub_4f_rgba_4) {
+           if (vtx->attr[0].emit == insert_4f_viewport_4)
+              func = emit_viewport4_rgba4_st2_st2;
+           else if (vtx->attr[0].emit == insert_4f_4) 
+              func = emit_xyzw4_rgba4_st2_st2;
+        }
+        else if (vtx->attr[1].emit == insert_4ub_4f_bgra_4 &&
+                 vtx->attr[0].emit == insert_4f_viewport_4)
+           func = emit_viewport4_bgra4_st2_st2;
+      }
+      break;
+   }
+
+   vtx->emit = func;
+}
+
+/***********************************************************************
+ * Generic (non-codegen) functions for whole vertices or groups of
+ * vertices
+ */
+
+void _tnl_generic_emit( GLcontext *ctx,
+                       GLuint count,
+                       GLubyte *v )
+{
+   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
+   struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
+   const GLuint attr_count = vtx->attr_count;
+   const GLuint stride = vtx->vertex_size;
+   GLuint i, j;
+
+   for (i = 0 ; i < count ; i++, v += stride) {
+      for (j = 0; j < attr_count; j++) {
+        GLfloat *in = (GLfloat *)a[j].inputptr;
+        a[j].inputptr += a[j].inputstride;
+        a[j].emit( &a[j], v + a[j].vertoffset, in );
+      }
+   }
+}
+
+
+void _tnl_generic_interp( GLcontext *ctx,
+                           GLfloat t,
+                           GLuint edst, GLuint eout, GLuint ein,
+                           GLboolean force_boundary )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
+   const GLubyte *vin  = vtx->vertex_buf + ein  * vtx->vertex_size;
+   const GLubyte *vout = vtx->vertex_buf + eout * vtx->vertex_size;
+   GLubyte *vdst = vtx->vertex_buf + edst * vtx->vertex_size;
+   const struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
+   const GLuint attr_count = vtx->attr_count;
+   GLuint j;
+   (void) force_boundary;
+
+   if (tnl->NeedNdcCoords) {
+      const GLfloat *dstclip = VB->ClipPtr->data[edst];
+      if (dstclip[3] != 0.0) {
+        const GLfloat w = 1.0f / dstclip[3];
+        GLfloat pos[4];
+
+        pos[0] = dstclip[0] * w;
+        pos[1] = dstclip[1] * w;
+        pos[2] = dstclip[2] * w;
+        pos[3] = w;
+
+        a[0].insert[4-1]( &a[0], vdst, pos );
+      }
+   }
+   else {
+      a[0].insert[4-1]( &a[0], vdst, VB->ClipPtr->data[edst] );
+   }
+
+
+   for (j = 1; j < attr_count; j++) {
+      GLfloat fin[4], fout[4], fdst[4];
+        
+      a[j].extract( &a[j], fin, vin + a[j].vertoffset );
+      a[j].extract( &a[j], fout, vout + a[j].vertoffset );
+
+      INTERP_F( t, fdst[3], fout[3], fin[3] );
+      INTERP_F( t, fdst[2], fout[2], fin[2] );
+      INTERP_F( t, fdst[1], fout[1], fin[1] );
+      INTERP_F( t, fdst[0], fout[0], fin[0] );
+
+      a[j].insert[4-1]( &a[j], vdst + a[j].vertoffset, fdst );
+   }
+}
+
+
+/* Extract color attributes from one vertex and insert them into
+ * another.  (Shortcircuit extract/insert with memcpy).
+ */
+void _tnl_generic_copy_pv( GLcontext *ctx, GLuint edst, GLuint esrc )
+{
+   struct tnl_clipspace *vtx = GET_VERTEX_STATE(ctx);
+   GLubyte *vsrc = vtx->vertex_buf + esrc * vtx->vertex_size;
+   GLubyte *vdst = vtx->vertex_buf + edst * vtx->vertex_size;
+   const struct tnl_clipspace_attr *a = vtx->attr;
+   const GLuint attr_count = vtx->attr_count;
+   GLuint j;
+
+   for (j = 0; j < attr_count; j++) {
+      if (a[j].attrib == VERT_ATTRIB_COLOR0 ||
+         a[j].attrib == VERT_ATTRIB_COLOR1) {
+
+        _mesa_memcpy( vdst + a[j].vertoffset,
+                       vsrc + a[j].vertoffset,
+                       a[j].vertattrsize );
+      }
+   }
+}
+
+
+/* Helper functions for hardware which doesn't put back colors and/or
+ * edgeflags into vertices.
+ */
+void _tnl_generic_interp_extras( GLcontext *ctx,
+                                  GLfloat t,
+                                  GLuint dst, GLuint out, GLuint in,
+                                  GLboolean force_boundary )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+
+   /* If stride is zero, ColorPtr[1] is constant across the VB, so
+    * there is no point interpolating between two values as they will
+    * be identical.  In all other cases, this value is generated by
+    * t_vb_lighttmp.h and has a stride of 4 dwords.
+    */
+   if (VB->ColorPtr[1] && VB->ColorPtr[1]->stride) {
+      assert(VB->ColorPtr[1]->stride == 4 * sizeof(GLfloat));
+
+      INTERP_4F( t,
+                VB->ColorPtr[1]->data[dst],
+                VB->ColorPtr[1]->data[out],
+                VB->ColorPtr[1]->data[in] );
+   }
+
+   if (VB->SecondaryColorPtr[1]) {
+      assert(VB->SecondaryColorPtr[1]->stride == 4 * sizeof(GLfloat));
+      
+      INTERP_3F( t,
+                VB->SecondaryColorPtr[1]->data[dst],
+                VB->SecondaryColorPtr[1]->data[out],
+                VB->SecondaryColorPtr[1]->data[in] );
+   }
+   
+   if (VB->IndexPtr[1]) {
+      VB->IndexPtr[1]->data[dst][0] = LINTERP( t,
+                                              VB->IndexPtr[1]->data[out][0],
+                                              VB->IndexPtr[1]->data[in][0] );
+   }
+
+   if (VB->EdgeFlag) {
+      VB->EdgeFlag[dst] = VB->EdgeFlag[out] || force_boundary;
+   }
+
+   _tnl_generic_interp(ctx, t, dst, out, in, force_boundary);
+}
+
+void _tnl_generic_copy_pv_extras( GLcontext *ctx, 
+                                 GLuint dst, GLuint src )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+
+   /* See above comment:
+    */
+   if (VB->ColorPtr[1] && VB->ColorPtr[1]->stride) {
+      COPY_4FV( VB->ColorPtr[1]->data[dst], 
+               VB->ColorPtr[1]->data[src] );
+   }
+
+   if (VB->SecondaryColorPtr[1]) {
+      COPY_4FV( VB->SecondaryColorPtr[1]->data[dst], 
+               VB->SecondaryColorPtr[1]->data[src] );
+   }
+
+   if (VB->IndexPtr[1]) {
+      VB->IndexPtr[1]->data[dst][0] = VB->IndexPtr[1]->data[src][0];
+   }
+
+   _tnl_generic_copy_pv(ctx, dst, src);
+}
+
+
index 33ae622..d6c1f08 100644 (file)
@@ -603,10 +603,8 @@ static void emit_load3f_3( struct x86_program *p,
                           struct x86_reg dest,
                           struct x86_reg arg0 )
 {
-   /* Over-reads by 1 dword - potential SEGV...  Deal with in
-    * array_cache by treating size-3 arrays specially, copying to
-    * temporary storage if last element (how can you tell?) falls on a
-    * 4k boundary.
+   /* Over-reads by 1 dword - potential SEGV if input is a vertex
+    * array.
     */
    if (p->inputs_safe) {
       emit_movups(p, dest, arg0);
@@ -1003,6 +1001,9 @@ void _tnl_generate_sse_emit( GLcontext *ctx )
         _mesa_printf("disassemble 0x%x 0x%x\n", p.store, p.csr);
    }
    else {
+      /* Note the failure:
+       */
+      _tnl_register_fastpath( vtx, GL_FALSE );
       FREE(p.store);
    }