mesa: add NewVertexBuffers/NewVertexElements flags to indicate state changes
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sun, 24 Oct 2021 07:28:53 +0000 (03:28 -0400)
committerMarge Bot <emma+marge@anholt.net>
Wed, 3 Nov 2021 23:22:31 +0000 (23:22 +0000)
This splits the per-VAO NewArrays flag into NewVertexBuffers and
NewVertexElements, and adds a global NewVertexElements flag to be used
by drivers.

This allows gallium to skip updating vertex elements when only vertex
buffers need to be updated.

Reviewed-by: Pierre-Eric Pelloux-Prayer <pierre-eric.pelloux-prayer@amd.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/13512>

src/mesa/main/arrayobj.c
src/mesa/main/arrayobj.h
src/mesa/main/attrib.c
src/mesa/main/draw.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/state.c
src/mesa/main/varray.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_rasterpos.c
src/mesa/vbo/vbo_private.h

index 42a059b..85b6f00 100644 (file)
@@ -518,7 +518,7 @@ _mesa_update_vao_derived_arrays(struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_vertex_array_object *vao)
 {
    /* Make sure we do not run into problems with shared objects */
-   assert(!vao->SharedAndImmutable || !vao->NewArrays);
+   assert(!vao->SharedAndImmutable || (!vao->NewVertexBuffers && !vao->NewVertexElements));
 
    /* Limit used for common binding scanning below. */
    const GLsizeiptr MaxRelativeOffset =
@@ -555,6 +555,8 @@ _mesa_update_vao_derived_arrays(struct gl_context *ctx,
    /* More than 4 updates turn the VAO to dynamic. */
    if (ctx->Const.AllowDynamicVAOFastPath && ++vao->NumUpdates > 4) {
       vao->IsDynamic = true;
+      /* IsDynamic changes how vertex elements map to vertex buffers. */
+      vao->NewVertexElements = true;
       return;
    }
 
@@ -810,7 +812,8 @@ _mesa_set_vao_immutable(struct gl_context *ctx,
                         struct gl_vertex_array_object *vao)
 {
    _mesa_update_vao_derived_arrays(ctx, vao);
-   vao->NewArrays = false;
+   vao->NewVertexBuffers = false;
+   vao->NewVertexElements = false;
    vao->SharedAndImmutable = true;
 }
 
index 721b5ab..4145695 100644 (file)
@@ -188,7 +188,7 @@ static inline GLbitfield
 _mesa_draw_vbo_array_bits(const struct gl_context *ctx)
 {
    const struct gl_vertex_array_object *const vao = ctx->Array._DrawVAO;
-   assert(!vao->NewArrays);
+   assert(!vao->NewVertexBuffers && !vao->NewVertexElements);
    return vao->_EffEnabledVBO & ctx->Array._DrawVAOEnabledAttribs;
 }
 
@@ -202,7 +202,7 @@ static inline GLbitfield
 _mesa_draw_user_array_bits(const struct gl_context *ctx)
 {
    const struct gl_vertex_array_object *const vao = ctx->Array._DrawVAO;
-   assert(!vao->NewArrays);
+   assert(!vao->NewVertexBuffers && !vao->NewVertexElements);
    return ~vao->_EffEnabledVBO & ctx->Array._DrawVAOEnabledAttribs;
 }
 
@@ -216,7 +216,7 @@ static inline GLbitfield
 _mesa_draw_nonzero_divisor_bits(const struct gl_context *ctx)
 {
    const struct gl_vertex_array_object *const vao = ctx->Array._DrawVAO;
-   assert(!vao->NewArrays);
+   assert(!vao->NewVertexBuffers && !vao->NewVertexElements);
    return vao->_EffEnabledNonZeroDivisor & ctx->Array._DrawVAOEnabledAttribs;
 }
 
@@ -240,7 +240,7 @@ static inline const struct gl_vertex_buffer_binding*
 _mesa_draw_buffer_binding_from_attrib(const struct gl_vertex_array_object *vao,
                                       const struct gl_array_attributes *attrib)
 {
-   assert(!vao->NewArrays);
+   assert(!vao->NewVertexBuffers && !vao->NewVertexElements);
    return &vao->BufferBinding[attrib->_EffBufferBindingIndex];
 }
 
@@ -252,7 +252,7 @@ static inline const struct gl_array_attributes*
 _mesa_draw_array_attrib(const struct gl_vertex_array_object *vao,
                         gl_vert_attrib attr)
 {
-   assert(!vao->NewArrays);
+   assert(!vao->NewVertexBuffers && !vao->NewVertexElements);
    const gl_attribute_map_mode map_mode = vao->_AttributeMapMode;
    return &vao->VertexAttrib[_mesa_vao_attribute_map[map_mode][attr]];
 }
index f9faf67..2742c27 100644 (file)
@@ -1360,7 +1360,8 @@ copy_array_object(struct gl_context *ctx,
    dest->VertexAttribBufferMask = src->VertexAttribBufferMask;
    dest->NonZeroDivisorMask = src->NonZeroDivisorMask;
    dest->_AttributeMapMode = src->_AttributeMapMode;
-   dest->NewArrays = src->NewArrays;
+   dest->NewVertexBuffers = src->NewVertexBuffers;
+   dest->NewVertexElements = src->NewVertexElements;
    /* skip NumUpdates and IsDynamic because they can only increase, not decrease */
 }
 
index 1ab837e..6a47570 100644 (file)
@@ -104,18 +104,20 @@ _mesa_set_draw_vao(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *vao,
                    GLbitfield filter)
 {
    struct gl_vertex_array_object **ptr = &ctx->Array._DrawVAO;
-   bool new_array = false;
+   bool new_vertex_buffers = false, new_vertex_elements = false;
+
    if (*ptr != vao) {
       _mesa_reference_vao_(ctx, ptr, vao);
-
-      new_array = true;
+      new_vertex_buffers = true;
+      new_vertex_elements = true;
    }
 
-   if (vao->NewArrays) {
+   if (vao->NewVertexBuffers || vao->NewVertexElements) {
       _mesa_update_vao_derived_arrays(ctx, vao);
-      vao->NewArrays = false;
-
-      new_array = true;
+      new_vertex_buffers |= vao->NewVertexBuffers;
+      new_vertex_elements |= vao->NewVertexElements;
+      vao->NewVertexBuffers = false;
+      vao->NewVertexElements = false;
    }
 
    assert(vao->_EnabledWithMapMode ==
@@ -125,11 +127,14 @@ _mesa_set_draw_vao(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *vao,
    const GLbitfield enabled = filter & vao->_EnabledWithMapMode;
    if (ctx->Array._DrawVAOEnabledAttribs != enabled) {
       ctx->Array._DrawVAOEnabledAttribs = enabled;
-      new_array = true;
+      new_vertex_buffers = true;
+      new_vertex_elements = true;
    }
 
-   if (new_array)
+   if (new_vertex_buffers || new_vertex_elements) {
       ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
+      ctx->Array.NewVertexElements |= new_vertex_elements;
+   }
 
    _mesa_set_varying_vp_inputs(ctx, enabled);
 }
index 64c70d9..17e9dee 100644 (file)
@@ -1639,8 +1639,9 @@ struct gl_vertex_array_object
    /** "Enabled" with the position/generic0 attribute aliasing resolved */
    GLbitfield _EnabledWithMapMode;
 
-   /** Whether the VAO has been changed. */
-   bool NewArrays;
+   /** Which states have been changed according to the gallium definitions. */
+   bool NewVertexBuffers;
+   bool NewVertexElements;
 
    /** The index buffer (also known as the element array buffer in OpenGL). */
    struct gl_buffer_object *IndexBufferObj;
@@ -1704,6 +1705,17 @@ struct gl_array_attrib
     * array draw is executed.
     */
    GLbitfield _DrawVAOEnabledAttribs;
+
+   /**
+    * If gallium vertex buffers are dirty, this flag indicates whether gallium
+    * vertex elements are dirty too. If this is false, GL states corresponding
+    * to vertex elements have not been changed. Thus, this affects what will
+    * happen when gl_driver_flags::NewArray is set.
+    *
+    * The driver should clear this when it's done.
+    */
+   bool NewVertexElements;
+
    /**
     * Initially or if the VAO referenced by _DrawVAO is deleted the _DrawVAO
     * pointer is set to the _EmptyVAO which is just an empty VAO all the time.
index f4f5a5f..9a61d86 100644 (file)
@@ -531,6 +531,7 @@ set_vertex_processing_mode(struct gl_context *ctx, gl_vertex_processing_mode m)
 
    /* On change we may get new maps into the current values */
    ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
+   ctx->Array.NewVertexElements = true;
 
    /* Finally memorize the value */
    ctx->VertexProgram._VPMode = m;
index 0ccb50d..000b8f8 100644 (file)
@@ -184,8 +184,11 @@ _mesa_vertex_attrib_binding(struct gl_context *ctx,
 
       array->BufferBindingIndex = bindingIndex;
 
-      if (vao->Enabled & array_bit)
-         vao->NewArrays = true;
+      if (vao->Enabled & array_bit) {
+         vao->NewVertexBuffers = true;
+         vao->NewVertexElements = true;
+      }
+
       vao->NonDefaultStateMask |= array_bit | BITFIELD_BIT(bindingIndex);
    }
 }
@@ -242,8 +245,13 @@ _mesa_bind_vertex_buffer(struct gl_context *ctx,
          vbo->UsageHistory |= USAGE_ARRAY_BUFFER;
       }
 
-      if (vao->Enabled & binding->_BoundArrays)
-         vao->NewArrays = true;
+      if (vao->Enabled & binding->_BoundArrays) {
+         vao->NewVertexBuffers = true;
+         /* Non-dynamic VAOs merge vertex buffers, which affects vertex elements. */
+         if (!vao->IsDynamic)
+            vao->NewVertexElements = true;
+      }
+
       vao->NonDefaultStateMask |= BITFIELD_BIT(index);
    }
 }
@@ -271,8 +279,11 @@ vertex_binding_divisor(struct gl_context *ctx,
       else
          vao->NonZeroDivisorMask &= ~binding->_BoundArrays;
 
-      if (vao->Enabled & binding->_BoundArrays)
-         vao->NewArrays = true;
+      if (vao->Enabled & binding->_BoundArrays) {
+         vao->NewVertexBuffers = true;
+         vao->NewVertexElements = true;
+      }
+
       vao->NonDefaultStateMask |= BITFIELD_BIT(bindingIndex);
    }
 }
@@ -656,7 +667,8 @@ _mesa_update_array_format(struct gl_context *ctx,
    array->Format = new_format;
 
    if (vao->Enabled & VERT_BIT(attrib))
-      vao->NewArrays = true;
+      vao->NewVertexElements = true;
+
    vao->NonDefaultStateMask |= BITFIELD_BIT(attrib);
 }
 
@@ -916,8 +928,14 @@ update_array(struct gl_context *ctx,
    if ((array->Stride != stride) || (array->Ptr != ptr)) {
       array->Stride = stride;
       array->Ptr = ptr;
-      if (vao->Enabled & VERT_BIT(attrib))
-         vao->NewArrays = true;
+
+      if (vao->Enabled & VERT_BIT(attrib)) {
+         vao->NewVertexBuffers = true;
+         /* Non-dynamic VAOs merge vertex buffers, which affects vertex elements. */
+         if (!vao->IsDynamic)
+            vao->NewVertexElements = true;
+      }
+
       vao->NonDefaultStateMask |= BITFIELD_BIT(attrib);
    }
 
@@ -1889,7 +1907,8 @@ _mesa_enable_vertex_array_attribs(struct gl_context *ctx,
    if (attrib_bits) {
       /* was disabled, now being enabled */
       vao->Enabled |= attrib_bits;
-      vao->NewArrays = true;
+      vao->NewVertexBuffers = true;
+      vao->NewVertexElements = true;
       vao->NonDefaultStateMask |= attrib_bits;
 
       /* Update the map mode if needed */
@@ -1990,7 +2009,8 @@ _mesa_disable_vertex_array_attribs(struct gl_context *ctx,
    if (attrib_bits) {
       /* was enabled, now being disabled */
       vao->Enabled &= ~attrib_bits;
-      vao->NewArrays = true;
+      vao->NewVertexBuffers = true;
+      vao->NewVertexElements = true;
 
       /* Update the map mode if needed */
       if (attrib_bits & (VERT_BIT_POS|VERT_BIT_GENERIC0))
index bb6a5f2..39a7107 100644 (file)
@@ -259,7 +259,10 @@ st_RasterPos(struct gl_context *ctx, const GLfloat v[4])
     * Just plug in position pointer now.
     */
    rs->VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Ptr = (GLubyte *) v;
-   rs->VAO->NewArrays = true;
+   rs->VAO->NewVertexBuffers = true;
+   /* Non-dynamic VAOs merge vertex buffers, which changes vertex elements. */
+   if (!rs->VAO->IsDynamic)
+      rs->VAO->NewVertexElements = true;
    _mesa_set_draw_vao(ctx, rs->VAO, VERT_BIT_POS);
 
    /* Draw the point. */
index 7e0e174..57f896c 100644 (file)
@@ -255,8 +255,12 @@ _vbo_set_attrib_format(struct gl_context *ctx,
       size /= 2;
    _mesa_update_array_format(ctx, vao, attr, size, type, GL_RGBA,
                              GL_FALSE, integer, doubles, offset);
-   if (vao->Enabled & VERT_BIT(attr))
-      vao->NewArrays = true;
+
+   if (vao->Enabled & VERT_BIT(attr)) {
+      vao->NewVertexBuffers = true;
+      vao->NewVertexElements = true;
+   }
+
    vao->VertexAttrib[attr].Ptr = ADD_POINTERS(buffer_offset, offset);
 }