Correct the test results from the last check in.
authorJohn Kessenich <cepheus@frii.com>
Mon, 14 Apr 2014 16:11:00 +0000 (16:11 +0000)
committerJohn Kessenich <cepheus@frii.com>
Mon, 14 Apr 2014 16:11:00 +0000 (16:11 +0000)
git-svn-id: https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/ecosystem/public/sdk/tools/glslang@26229 e7fa87d3-cd2b-0410-9028-fcbf551c1848

Test/baseResults/400.tesc.out
Test/baseResults/400.tese.out
Test/baseResults/410.tesc.out
Test/baseResults/420.tesc.out
Test/baseResults/420.tese.out

index 3e10c21..8dab6f6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 400.tesc\r
-Warning, version 400 is not yet complete; some version-specific features are present, but many are missing.\r
+Warning, version 400 is not yet complete; most version-specific features are present, but some are missing.\r
 ERROR: 0:6: 'quads' : unrecognized layout identifier, or qualifier requires assignemnt (e.g., binding = 4) \r
 ERROR: 0:7: 'ccw' : unrecognized layout identifier, or qualifier requires assignemnt (e.g., binding = 4) \r
 ERROR: 0:8: 'fractional_even_spacing' : unrecognized layout identifier, or qualifier requires assignemnt (e.g., binding = 4) \r
@@ -7,9 +7,15 @@ ERROR: 0:10: 'patch' : can only use on output in tessellation-control shader
 ERROR: 0:39: 'vertices' : can only apply to 'out' \r
 ERROR: 0:40: 'vertices' : cannot change previously set layout value \r
 ERROR: 0:44: '[' :  array index out of range '4'\r
-ERROR: 7 compilation errors.  No code generated.\r
+ERROR: 0:47: 'in' : type must be an array: ina\r
+ERROR: 0:49: '[]' : tessellation input array size must be gl_MaxPatchVertices or implicitly sized \r
+ERROR: 0:56: 'location' : overlapping use of location 4\r
+ERROR: 0:60: 'location' : overlapping use of location 4\r
+ERROR: 11 compilation errors.  No code generated.\r
 \r
 \r
+Shader version: 400\r
+Requested GL_ARB_separate_shader_objects\r
 vertices = 4\r
 ERROR: node is still EOpNull!\r
 0:13  Function Definition: main( (void)\r
@@ -24,9 +30,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:23      Sequence\r
 0:23        move second child to first child (4-component vector of float)\r
 0:23          'p' (4-component vector of float)\r
-0:23          gl_Position: direct index for structure (4-component vector of float)\r
-0:23            direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:23              'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:23          gl_Position: direct index for structure (in 4-component vector of float)\r
+0:23            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:23              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:23              Constant:\r
 0:23                1 (const int)\r
 0:23            Constant:\r
@@ -34,9 +40,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:24      Sequence\r
 0:24        move second child to first child (float)\r
 0:24          'ps' (float)\r
-0:24          gl_PointSize: direct index for structure (float)\r
-0:24            direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:24              'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:24          gl_PointSize: direct index for structure (in float)\r
+0:24            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:24              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:24              Constant:\r
 0:24                1 (const int)\r
 0:24            Constant:\r
@@ -45,9 +51,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:25        move second child to first child (float)\r
 0:25          'cd' (float)\r
 0:25          direct index (float)\r
-0:25            gl_ClipDistance: direct index for structure (unsized array of float)\r
-0:25              direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:25                'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:25            gl_ClipDistance: direct index for structure (in implicitly-sized array of float)\r
+0:25              direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:25                'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:25                Constant:\r
 0:25                  1 (const int)\r
 0:25              Constant:\r
@@ -67,18 +73,18 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:29          'iid' (int)\r
 0:29          'gl_InvocationID' (in int)\r
 0:31      move second child to first child (4-component vector of float)\r
-0:31        gl_Position: direct index for structure (4-component vector of float)\r
-0:31          direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:31            'gl_out' (out 4-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:31        gl_Position: direct index for structure (out 4-component vector of float)\r
+0:31          direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:31            'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:31            Constant:\r
 0:31              1 (const int)\r
 0:31          Constant:\r
 0:31            0 (const int)\r
 0:31        'p' (4-component vector of float)\r
 0:32      move second child to first child (float)\r
-0:32        gl_PointSize: direct index for structure (float)\r
-0:32          direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:32            'gl_out' (out 4-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:32        gl_PointSize: direct index for structure (out float)\r
+0:32          direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:32            'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:32            Constant:\r
 0:32              1 (const int)\r
 0:32          Constant:\r
@@ -86,9 +92,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:32        'ps' (float)\r
 0:33      move second child to first child (float)\r
 0:33        direct index (float)\r
-0:33          gl_ClipDistance: direct index for structure (unsized array of float)\r
-0:33            direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:33              'gl_out' (out 4-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:33          gl_ClipDistance: direct index for structure (out implicitly-sized array of float)\r
+0:33            direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:33              'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:33              Constant:\r
 0:33                1 (const int)\r
 0:33            Constant:\r
@@ -113,22 +119,158 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:42  Function Definition: foo( (void)\r
 0:42    Function Parameters: \r
 0:44    Sequence\r
-0:44      gl_PointSize: direct index for structure (float)\r
-0:44        direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:44          'gl_out' (out 4-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:44      gl_PointSize: direct index for structure (out float)\r
+0:44        direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:44          'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:44          Constant:\r
 0:44            4 (const int)\r
 0:44        Constant:\r
 0:44          1 (const int)\r
 0:?   Linker Objects\r
+0:?     'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:?     'outa' (4-element array of int)\r
 0:?     'patchIn' (patch in 4-component vector of float)\r
 0:?     'patchOut' (patch out 4-component vector of float)\r
-0:?     'gl_out' (out 4-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:?     'ina' (in 2-component vector of float)\r
+0:?     'inb' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'inc' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'ind' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'ivla' (layout(location=3 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ivlb' (layout(location=4 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ivlc' (layout(location=4 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovla' (layout(location=3 ) out 4-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovlb' (layout(location=4 ) out 4-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovlc' (layout(location=4 ) out 4-element array of 4-component vector of float)\r
 \r
 \r
 Linked tessellation control stage:\r
 \r
 \r
+Shader version: 400\r
+Requested GL_ARB_separate_shader_objects\r
 vertices = 4\r
+ERROR: node is still EOpNull!\r
+0:13  Function Definition: main( (void)\r
+0:13    Function Parameters: \r
+0:15    Sequence\r
+0:15      Barrier (void)\r
+0:17      Sequence\r
+0:17        move second child to first child (int)\r
+0:17          'a' (int)\r
+0:17          Constant:\r
+0:17            5392 (const int)\r
+0:23      Sequence\r
+0:23        move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:23          'p' (4-component vector of float)\r
+0:23          gl_Position: direct index for structure (in 4-component vector of float)\r
+0:23            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:23              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:23              Constant:\r
+0:23                1 (const int)\r
+0:23            Constant:\r
+0:23              0 (const int)\r
+0:24      Sequence\r
+0:24        move second child to first child (float)\r
+0:24          'ps' (float)\r
+0:24          gl_PointSize: direct index for structure (in float)\r
+0:24            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:24              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:24              Constant:\r
+0:24                1 (const int)\r
+0:24            Constant:\r
+0:24              1 (const int)\r
+0:25      Sequence\r
+0:25        move second child to first child (float)\r
+0:25          'cd' (float)\r
+0:25          direct index (float)\r
+0:25            gl_ClipDistance: direct index for structure (in 1-element array of float)\r
+0:25              direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:25                'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:25                Constant:\r
+0:25                  1 (const int)\r
+0:25              Constant:\r
+0:25                2 (const int)\r
+0:25            Constant:\r
+0:25              2 (const int)\r
+0:27      Sequence\r
+0:27        move second child to first child (int)\r
+0:27          'pvi' (int)\r
+0:27          'gl_PatchVerticesIn' (in int)\r
+0:28      Sequence\r
+0:28        move second child to first child (int)\r
+0:28          'pid' (int)\r
+0:28          'gl_PrimitiveID' (in int)\r
+0:29      Sequence\r
+0:29        move second child to first child (int)\r
+0:29          'iid' (int)\r
+0:29          'gl_InvocationID' (in int)\r
+0:31      move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:31        gl_Position: direct index for structure (out 4-component vector of float)\r
+0:31          direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:31            'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:31            Constant:\r
+0:31              1 (const int)\r
+0:31          Constant:\r
+0:31            0 (const int)\r
+0:31        'p' (4-component vector of float)\r
+0:32      move second child to first child (float)\r
+0:32        gl_PointSize: direct index for structure (out float)\r
+0:32          direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:32            'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:32            Constant:\r
+0:32              1 (const int)\r
+0:32          Constant:\r
+0:32            1 (const int)\r
+0:32        'ps' (float)\r
+0:33      move second child to first child (float)\r
+0:33        direct index (float)\r
+0:33          gl_ClipDistance: direct index for structure (out 1-element array of float)\r
+0:33            direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:33              'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:33              Constant:\r
+0:33                1 (const int)\r
+0:33            Constant:\r
+0:33              2 (const int)\r
+0:33          Constant:\r
+0:33            1 (const int)\r
+0:33        'cd' (float)\r
+0:35      move second child to first child (float)\r
+0:35        direct index (patch float)\r
+0:35          'gl_TessLevelOuter' (patch out 4-element array of float)\r
+0:35          Constant:\r
+0:35            3 (const int)\r
+0:35        Constant:\r
+0:35          3.200000\r
+0:36      move second child to first child (float)\r
+0:36        direct index (patch float)\r
+0:36          'gl_TessLevelInner' (patch out 2-element array of float)\r
+0:36          Constant:\r
+0:36            1 (const int)\r
+0:36        Constant:\r
+0:36          1.300000\r
+0:42  Function Definition: foo( (void)\r
+0:42    Function Parameters: \r
+0:44    Sequence\r
+0:44      gl_PointSize: direct index for structure (out float)\r
+0:44        direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:44          'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:44          Constant:\r
+0:44            4 (const int)\r
+0:44        Constant:\r
+0:44          1 (const int)\r
+0:?   Linker Objects\r
+0:?     'gl_out' (out 4-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:?     'outa' (4-element array of int)\r
+0:?     'patchIn' (patch in 4-component vector of float)\r
+0:?     'patchOut' (patch out 4-component vector of float)\r
+0:?     'ina' (in 2-component vector of float)\r
+0:?     'inb' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'inc' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'ind' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'ivla' (layout(location=3 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ivlb' (layout(location=4 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ivlc' (layout(location=4 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovla' (layout(location=3 ) out 4-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovlb' (layout(location=4 ) out 4-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovlc' (layout(location=4 ) out 4-element array of 4-component vector of float)\r
 \r
index 121f32f..6cad8dd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 400.tese\r
-Warning, version 400 is not yet complete; some version-specific features are present, but many are missing.\r
+Warning, version 400 is not yet complete; most version-specific features are present, but some are missing.\r
 ERROR: 0:3: 'vertices' : there is no such layout identifier for this stage taking an assigned value \r
 ERROR: 0:5: 'triangles' : cannot change previously set input primitive \r
 ERROR: 0:6: 'isolines' : cannot change previously set input primitive \r
@@ -12,7 +12,7 @@ ERROR: 0:47: 'patch' : cannot use interpolation qualifiers with patch
 ERROR: 0:48: 'patch' : cannot use interpolation qualifiers with patch \r
 ERROR: 0:49: 'patch' : cannot use interpolation qualifiers with patch \r
 ERROR: 0:50: '' : can only have one auxiliary qualifier (centroid, patch, and sample) \r
-ERROR: 0:54: 'gl_PerVertex' : block already declared with size, can't redeclare as unsized \r
+ERROR: 0:54: 'gl_PerVertex' : block already declared with size, can't redeclare as implicitly-sized \r
 ERROR: 0:59: 'gl_PerVertex' : can only redeclare a built-in block once, and before any use \r
 ERROR: 0:64: 'quads' : cannot apply to 'out' \r
 ERROR: 0:64: 'cw' : can only apply to 'in' \r
@@ -23,9 +23,17 @@ ERROR: 0:68: 'fractional_odd_spacing' : can only apply to 'in'
 ERROR: 0:69: 'equal_spacing' : can only apply to 'in' \r
 ERROR: 0:70: 'fractional_even_spacing' : can only apply to 'in' \r
 ERROR: 0:71: 'point_mode' : can only apply to 'in' \r
-ERROR: 23 compilation errors.  No code generated.\r
+ERROR: 0:73: 'in' : type must be an array: ina\r
+ERROR: 0:75: '[]' : tessellation input array size must be gl_MaxPatchVertices or implicitly sized \r
+ERROR: 0:78: 'in' : type must be an array: bla\r
+ERROR: 0:86: '[]' : tessellation input array size must be gl_MaxPatchVertices or implicitly sized \r
+ERROR: 0:96: 'location' : overlapping use of location 24\r
+ERROR: 0:99: 'location' : overlapping use of location 24\r
+ERROR: 29 compilation errors.  No code generated.\r
 \r
 \r
+Shader version: 400\r
+Requested GL_ARB_separate_shader_objects\r
 input primitive = quads\r
 vertex spacing = fractional_odd_spacing\r
 triangle order = cw\r
@@ -44,9 +52,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:32      Sequence\r
 0:32        move second child to first child (4-component vector of float)\r
 0:32          'p' (4-component vector of float)\r
-0:32          gl_Position: direct index for structure (4-component vector of float)\r
-0:32            direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:32              'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:32          gl_Position: direct index for structure (in 4-component vector of float)\r
+0:32            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:32              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:32              Constant:\r
 0:32                1 (const int)\r
 0:32            Constant:\r
@@ -54,9 +62,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:33      Sequence\r
 0:33        move second child to first child (float)\r
 0:33          'ps' (float)\r
-0:33          gl_PointSize: direct index for structure (float)\r
-0:33            direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:33              'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:33          gl_PointSize: direct index for structure (in float)\r
+0:33            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:33              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:33              Constant:\r
 0:33                1 (const int)\r
 0:33            Constant:\r
@@ -65,9 +73,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:34        move second child to first child (float)\r
 0:34          'cd' (float)\r
 0:34          direct index (float)\r
-0:34            gl_ClipDistance: direct index for structure (unsized array of float)\r
-0:34              direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:34                'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:34            gl_ClipDistance: direct index for structure (in implicitly-sized array of float)\r
+0:34              direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:34                'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:34                Constant:\r
 0:34                  1 (const int)\r
 0:34              Constant:\r
@@ -102,20 +110,20 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:40              1 (const int)\r
 0:42      move second child to first child (4-component vector of float)\r
 0:42        gl_Position: direct index for structure (gl_Position 4-component vector of float)\r
-0:42          '__anon__1' (out block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:42          'anon@1' (out block{gl_Position 4-component vector of float gl_Position, gl_PointSize float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:42          Constant:\r
 0:42            0 (const uint)\r
 0:42        'p' (4-component vector of float)\r
 0:43      move second child to first child (float)\r
 0:43        gl_PointSize: direct index for structure (gl_PointSize float)\r
-0:43          '__anon__1' (out block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:43          'anon@1' (out block{gl_Position 4-component vector of float gl_Position, gl_PointSize float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:43          Constant:\r
 0:43            1 (const uint)\r
 0:43        'ps' (float)\r
 0:44      move second child to first child (float)\r
 0:44        direct index (float)\r
-0:44          gl_ClipDistance: direct index for structure (unsized array of float)\r
-0:44            '__anon__1' (out block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:44          gl_ClipDistance: direct index for structure (out implicitly-sized array of float)\r
+0:44            'anon@0' (out block{gl_Position 4-component vector of float gl_Position, gl_PointSize float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:44            Constant:\r
 0:44              2 (const uint)\r
 0:44          Constant:\r
@@ -124,18 +132,147 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:?   Linker Objects\r
 0:?     'patchIn' (patch in 4-component vector of float)\r
 0:?     'patchOut' (patch out 4-component vector of float)\r
+0:?     'anon@0' (out block{gl_Position 4-component vector of float gl_Position, gl_PointSize float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:?     'badp1' (smooth patch in 4-component vector of float)\r
 0:?     'badp2' (flat patch in 4-component vector of float)\r
 0:?     'badp3' (noperspective patch in 4-component vector of float)\r
 0:?     'badp4' (patch sample in 3-component vector of float)\r
-0:?     'gl_in' (in 32-element array of block{gl_ClipDistance})\r
+0:?     'gl_in' (in 32-element array of block{in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:?     'ina' (in 2-component vector of float)\r
+0:?     'inb' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'inc' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'ind' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'bla' (in block{in int f})\r
+0:?     'blb' (in 32-element array of block{in int f})\r
+0:?     'blc' (in 32-element array of block{in int f})\r
+0:?     'bld' (in 32-element array of block{in int f})\r
+0:?     'ivla' (layout(location=23 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ivlb' (layout(location=24 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ivlc' (layout(location=24 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovla' (layout(location=23 ) out 2-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovlb' (layout(location=24 ) out 2-element array of 4-component vector of float)\r
 \r
 \r
 Linked tessellation evaluation stage:\r
 \r
 \r
+Shader version: 400\r
+Requested GL_ARB_separate_shader_objects\r
 input primitive = quads\r
 vertex spacing = fractional_odd_spacing\r
 triangle order = cw\r
 using point mode\r
+ERROR: node is still EOpNull!\r
+0:20  Function Definition: main( (void)\r
+0:20    Function Parameters: \r
+0:22    Sequence\r
+0:22      Constant:\r
+0:22        0.000000\r
+0:24      Sequence\r
+0:24        move second child to first child (int)\r
+0:24          'a' (int)\r
+0:24          Constant:\r
+0:24            1512 (const int)\r
+0:32      Sequence\r
+0:32        move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:32          'p' (4-component vector of float)\r
+0:32          gl_Position: direct index for structure (in 4-component vector of float)\r
+0:32            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:32              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:32              Constant:\r
+0:32                1 (const int)\r
+0:32            Constant:\r
+0:32              0 (const int)\r
+0:33      Sequence\r
+0:33        move second child to first child (float)\r
+0:33          'ps' (float)\r
+0:33          gl_PointSize: direct index for structure (in float)\r
+0:33            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:33              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:33              Constant:\r
+0:33                1 (const int)\r
+0:33            Constant:\r
+0:33              1 (const int)\r
+0:34      Sequence\r
+0:34        move second child to first child (float)\r
+0:34          'cd' (float)\r
+0:34          direct index (float)\r
+0:34            gl_ClipDistance: direct index for structure (in 1-element array of float)\r
+0:34              direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:34                'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:34                Constant:\r
+0:34                  1 (const int)\r
+0:34              Constant:\r
+0:34                2 (const int)\r
+0:34            Constant:\r
+0:34              2 (const int)\r
+0:36      Sequence\r
+0:36        move second child to first child (int)\r
+0:36          'pvi' (int)\r
+0:36          'gl_PatchVerticesIn' (in int)\r
+0:37      Sequence\r
+0:37        move second child to first child (int)\r
+0:37          'pid' (int)\r
+0:37          'gl_PrimitiveID' (in int)\r
+0:38      Sequence\r
+0:38        move second child to first child (3-component vector of float)\r
+0:38          'tc' (3-component vector of float)\r
+0:38          'gl_TessCoord' (in 3-component vector of float)\r
+0:39      Sequence\r
+0:39        move second child to first child (float)\r
+0:39          'tlo' (float)\r
+0:39          direct index (patch float)\r
+0:39            'gl_TessLevelOuter' (patch in 4-element array of float)\r
+0:39            Constant:\r
+0:39              3 (const int)\r
+0:40      Sequence\r
+0:40        move second child to first child (float)\r
+0:40          'tli' (float)\r
+0:40          direct index (patch float)\r
+0:40            'gl_TessLevelInner' (patch in 2-element array of float)\r
+0:40            Constant:\r
+0:40              1 (const int)\r
+0:42      move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:42        gl_Position: direct index for structure (gl_Position 4-component vector of float)\r
+0:42          'anon@1' (out block{gl_Position 4-component vector of float gl_Position, gl_PointSize float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:42          Constant:\r
+0:42            0 (const uint)\r
+0:42        'p' (4-component vector of float)\r
+0:43      move second child to first child (float)\r
+0:43        gl_PointSize: direct index for structure (gl_PointSize float)\r
+0:43          'anon@1' (out block{gl_Position 4-component vector of float gl_Position, gl_PointSize float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:43          Constant:\r
+0:43            1 (const uint)\r
+0:43        'ps' (float)\r
+0:44      move second child to first child (float)\r
+0:44        direct index (float)\r
+0:44          gl_ClipDistance: direct index for structure (out 3-element array of float)\r
+0:44            'anon@0' (out block{gl_Position 4-component vector of float gl_Position, gl_PointSize float gl_PointSize, out 3-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:44            Constant:\r
+0:44              2 (const uint)\r
+0:44          Constant:\r
+0:44            2 (const int)\r
+0:44        'cd' (float)\r
+0:?   Linker Objects\r
+0:?     'patchIn' (patch in 4-component vector of float)\r
+0:?     'patchOut' (patch out 4-component vector of float)\r
+0:?     'anon@0' (out block{gl_Position 4-component vector of float gl_Position, gl_PointSize float gl_PointSize, out 3-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:?     'badp1' (smooth patch in 4-component vector of float)\r
+0:?     'badp2' (flat patch in 4-component vector of float)\r
+0:?     'badp3' (noperspective patch in 4-component vector of float)\r
+0:?     'badp4' (patch sample in 3-component vector of float)\r
+0:?     'gl_in' (in 32-element array of block{in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:?     'ina' (in 2-component vector of float)\r
+0:?     'inb' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'inc' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'ind' (in 32-element array of 2-component vector of float)\r
+0:?     'bla' (in block{in int f})\r
+0:?     'blb' (in 32-element array of block{in int f})\r
+0:?     'blc' (in 32-element array of block{in int f})\r
+0:?     'bld' (in 32-element array of block{in int f})\r
+0:?     'ivla' (layout(location=23 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ivlb' (layout(location=24 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ivlc' (layout(location=24 ) in 32-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovla' (layout(location=23 ) out 2-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'ovlb' (layout(location=24 ) out 2-element array of 4-component vector of float)\r
 \r
index 832ee90..96133c9 100644 (file)
@@ -1,14 +1,16 @@
 410.tesc\r
-Warning, version 400 is not yet complete; some version-specific features are present, but many are missing.\r
+Warning, version 400 is not yet complete; most version-specific features are present, but some are missing.\r
 ERROR: 0:4: 'length' :  array must first be sized by a redeclaration or layout qualifier\r
 ERROR: 1 compilation errors.  No code generated.\r
 \r
 \r
+Shader version: 400\r
 vertices = 0\r
 ERROR: node is still EOpNull!\r
 0:8  Function Definition: main( (void)\r
 0:8    Function Parameters: \r
 0:?   Linker Objects\r
+0:?     'gl_out' (out implicitly-sized array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:?     'outa' (1-element array of int)\r
 0:?     'patchOut' (patch out 4-component vector of float)\r
 \r
@@ -17,5 +19,13 @@ Linked tessellation control stage:
 \r
 ERROR: Linking tessellation control stage: At least one shader must specify an output layout(vertices=...)\r
 \r
+Shader version: 400\r
 vertices = 0\r
+ERROR: node is still EOpNull!\r
+0:8  Function Definition: main( (void)\r
+0:8    Function Parameters: \r
+0:?   Linker Objects\r
+0:?     'gl_out' (out 1-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position, out float gl_PointSize, out 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:?     'outa' (1-element array of int)\r
+0:?     'patchOut' (patch out 4-component vector of float)\r
 \r
index 12794d1..2ceeb40 100644 (file)
@@ -1,14 +1,16 @@
 420.tesc\r
-Warning, version 400 is not yet complete; some version-specific features are present, but many are missing.\r
+Warning, version 400 is not yet complete; most version-specific features are present, but some are missing.\r
 ERROR: 0:7: 'vertices' : inconsistent output number of vertices for array size of gl_out\r
 ERROR: 0:11: 'vertices' : inconsistent output number of vertices for array size of a\r
 ERROR: 0:12: 'vertices' : inconsistent output number of vertices for array size of outb\r
 ERROR: 0:26: 'gl_PointSize' :  no such field in structure \r
-ERROR: 0:26: 'assign' :  cannot convert from 'float' to 'block{gl_Position}'\r
+ERROR: 0:26: 'assign' :  cannot convert from 'float' to 'block{out 4-component vector of float gl_Position}'\r
 ERROR: 0:29: 'out' : type must be an array: outf\r
 ERROR: 6 compilation errors.  No code generated.\r
 \r
 \r
+Shader version: 400\r
+Requested GL_ARB_separate_shader_objects\r
 vertices = 4\r
 ERROR: node is still EOpNull!\r
 0:15  Function Definition: main( (void)\r
@@ -17,9 +19,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:17      Sequence\r
 0:17        move second child to first child (4-component vector of float)\r
 0:17          'p' (4-component vector of float)\r
-0:17          gl_Position: direct index for structure (4-component vector of float)\r
-0:17            direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:17              'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:17          gl_Position: direct index for structure (in 4-component vector of float)\r
+0:17            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:17              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:17              Constant:\r
 0:17                1 (const int)\r
 0:17            Constant:\r
@@ -27,9 +29,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:18      Sequence\r
 0:18        move second child to first child (float)\r
 0:18          'ps' (float)\r
-0:18          gl_PointSize: direct index for structure (float)\r
-0:18            direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:18              'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:18          gl_PointSize: direct index for structure (in float)\r
+0:18            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:18              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:18              Constant:\r
 0:18                1 (const int)\r
 0:18            Constant:\r
@@ -38,9 +40,9 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:19        move second child to first child (float)\r
 0:19          'cd' (float)\r
 0:19          direct index (float)\r
-0:19            gl_ClipDistance: direct index for structure (unsized array of float)\r
-0:19              direct index (block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
-0:19                'gl_in' (in 32-element array of block{gl_Position,gl_PointSize,gl_ClipDistance})\r
+0:19            gl_ClipDistance: direct index for structure (in implicitly-sized array of float)\r
+0:19              direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
+0:19                'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in implicitly-sized array of float gl_ClipDistance})\r
 0:19                Constant:\r
 0:19                  1 (const int)\r
 0:19              Constant:\r
@@ -60,20 +62,20 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:23          'iid' (int)\r
 0:23          'gl_InvocationID' (in int)\r
 0:25      move second child to first child (4-component vector of float)\r
-0:25        gl_Position: direct index for structure (4-component vector of float)\r
-0:25          direct index (block{gl_Position})\r
-0:25            'gl_out' (out 3-element array of block{gl_Position})\r
+0:25        gl_Position: direct index for structure (out 4-component vector of float)\r
+0:25          direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
+0:25            'gl_out' (out 3-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
 0:25            Constant:\r
 0:25              1 (const int)\r
 0:25          Constant:\r
 0:25            0 (const int)\r
 0:25        'p' (4-component vector of float)\r
-0:26      direct index (block{gl_Position})\r
-0:26        'gl_out' (out 3-element array of block{gl_Position})\r
+0:26      direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
+0:26        'gl_out' (out 3-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
 0:26        Constant:\r
 0:26          1 (const int)\r
 0:?   Linker Objects\r
-0:?     'gl_out' (out 3-element array of block{gl_Position})\r
+0:?     'gl_out' (out 3-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
 0:?     'a' (out 3-element array of int)\r
 0:?     'outb' (out 5-element array of int)\r
 0:?     'outc' (out 4-element array of int)\r
@@ -83,5 +85,75 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 Linked tessellation control stage:\r
 \r
 \r
+Shader version: 400\r
+Requested GL_ARB_separate_shader_objects\r
 vertices = 4\r
+ERROR: node is still EOpNull!\r
+0:15  Function Definition: main( (void)\r
+0:15    Function Parameters: \r
+0:17    Sequence\r
+0:17      Sequence\r
+0:17        move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:17          'p' (4-component vector of float)\r
+0:17          gl_Position: direct index for structure (in 4-component vector of float)\r
+0:17            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:17              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:17              Constant:\r
+0:17                1 (const int)\r
+0:17            Constant:\r
+0:17              0 (const int)\r
+0:18      Sequence\r
+0:18        move second child to first child (float)\r
+0:18          'ps' (float)\r
+0:18          gl_PointSize: direct index for structure (in float)\r
+0:18            direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:18              'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:18              Constant:\r
+0:18                1 (const int)\r
+0:18            Constant:\r
+0:18              1 (const int)\r
+0:19      Sequence\r
+0:19        move second child to first child (float)\r
+0:19          'cd' (float)\r
+0:19          direct index (float)\r
+0:19            gl_ClipDistance: direct index for structure (in 1-element array of float)\r
+0:19              direct index (block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:19                'gl_in' (in 32-element array of block{in 4-component vector of float gl_Position, in float gl_PointSize, in 1-element array of float gl_ClipDistance})\r
+0:19                Constant:\r
+0:19                  1 (const int)\r
+0:19              Constant:\r
+0:19                2 (const int)\r
+0:19            Constant:\r
+0:19              2 (const int)\r
+0:21      Sequence\r
+0:21        move second child to first child (int)\r
+0:21          'pvi' (int)\r
+0:21          'gl_PatchVerticesIn' (in int)\r
+0:22      Sequence\r
+0:22        move second child to first child (int)\r
+0:22          'pid' (int)\r
+0:22          'gl_PrimitiveID' (in int)\r
+0:23      Sequence\r
+0:23        move second child to first child (int)\r
+0:23          'iid' (int)\r
+0:23          'gl_InvocationID' (in int)\r
+0:25      move second child to first child (4-component vector of float)\r
+0:25        gl_Position: direct index for structure (out 4-component vector of float)\r
+0:25          direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
+0:25            'gl_out' (out 3-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
+0:25            Constant:\r
+0:25              1 (const int)\r
+0:25          Constant:\r
+0:25            0 (const int)\r
+0:25        'p' (4-component vector of float)\r
+0:26      direct index (block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
+0:26        'gl_out' (out 3-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
+0:26        Constant:\r
+0:26          1 (const int)\r
+0:?   Linker Objects\r
+0:?     'gl_out' (out 3-element array of block{out 4-component vector of float gl_Position})\r
+0:?     'a' (out 3-element array of int)\r
+0:?     'outb' (out 5-element array of int)\r
+0:?     'outc' (out 4-element array of int)\r
+0:?     'outf' (out float)\r
 \r
index 71ddd93..94bdee7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 420.tese\r
-Warning, version 420 is not yet complete; some version-specific features are present, but many are missing.\r
+Warning, version 420 is not yet complete; most version-specific features are present, but some are missing.\r
 ERROR: 0:7: '=' :  cannot convert from '3-element array of float' to '2-element array of float'\r
 ERROR: 0:8: 'initializer list' : wrong vector size (or rows in a matrix column): 2-component vector of float\r
 ERROR: 0:9: 'initializer list' : wrong number of matrix columns: 3X3 matrix of float\r
@@ -11,11 +11,12 @@ ERROR: 0:29: 'constructor' :  cannot convert parameter 2 from 'const 2X2 matrix
 ERROR: 0:29: 'const 2-element array of 4-component vector of float' : cannot construct with these arguments \r
 ERROR: 0:29: '=' :  cannot convert from 'const float' to '2-element array of 4-component vector of float'\r
 ERROR: 0:30: 'initializer list' : wrong number of matrix columns: 4X2 matrix of float\r
-ERROR: 0:40: 'constructor' :  cannot convert parameter 1 from 'float' to 'structure{s,t}'\r
+ERROR: 0:40: 'constructor' :  cannot convert parameter 1 from 'float' to 'structure{float s, float t}'\r
 ERROR: 0:58: 'initializer list' : wrong number of structure members \r
 ERROR: 13 compilation errors.  No code generated.\r
 \r
 \r
+Shader version: 420\r
 input primitive = none\r
 vertex spacing = none\r
 triangle order = none\r
@@ -29,14 +30,14 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:4        0.000000\r
 0:4        1.000000\r
 0:15  Sequence\r
-0:15    move second child to first child (structure{a,b})\r
-0:15      'e' (structure{a,b})\r
+0:15    move second child to first child (structure{float a, int b})\r
+0:15      'e' (structure{float a, int b})\r
 0:15      Constant:\r
 0:15        1.200000\r
 0:15        2 (const int)\r
 0:20  Sequence\r
-0:20    move second child to first child (structure{a,b})\r
-0:20      'e2' (structure{a,b})\r
+0:20    move second child to first child (structure{float a, int b})\r
+0:20      'e2' (structure{float a, int b})\r
 0:20      Constant:\r
 0:20        1.000000\r
 0:20        3 (const int)\r
@@ -87,7 +88,7 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:74            0.000000\r
 0:74            6.000000\r
 0:74            0.000000\r
-0:74          'curlybad1' (structure{uv2,s})\r
+0:74          'curlybad1' (structure{2-component vector of uint uv2, 2-element array of structure{float f, 2X3 matrix of float m23} s})\r
 0:74        true case is null\r
 0:76      Test condition and select (void)\r
 0:76        Condition\r
@@ -110,16 +111,16 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:?     'b2' (2-component vector of float)\r
 0:?     'c2' (3X3 matrix of float)\r
 0:?     'd' (2X2 matrix of float)\r
-0:?     'e' (structure{a,b})\r
-0:?     'e2' (structure{a,b})\r
-0:?     'e3' (structure{a,b})\r
+0:?     'e' (structure{float a, int b})\r
+0:?     'e2' (structure{float a, int b})\r
+0:?     'e3' (structure{float a, int b})\r
 0:?     'a3' (int)\r
 0:?     'b3' (2-element array of 4-component vector of float)\r
 0:?     'b4' (2-element array of 4-component vector of float)\r
 0:?     'c3' (4X2 matrix of float)\r
-0:?     'd2' (unsized array of structure{s,t})\r
+0:?     'd2' (implicitly-sized array of structure{float s, float t})\r
 0:?     'b5' (5-element array of float)\r
-0:?     'constructed' (const structure{uv2,s})\r
+0:?     'constructed' (const structure{2-component vector of uint uv2, 2-element array of structure{float f, 2X3 matrix of float m23} s})\r
 0:?       1 (const uint)\r
 0:?       2 (const uint)\r
 0:?       3.000000\r
@@ -136,8 +137,8 @@ ERROR: node is still EOpNull!
 0:?       0.000000\r
 0:?       6.000000\r
 0:?       0.000000\r
-0:?     'curlybad1' (structure{uv2,s})\r
-0:?     'curlyInit' (const structure{uv2,s})\r
+0:?     'curlybad1' (structure{2-component vector of uint uv2, 2-element array of structure{float f, 2X3 matrix of float m23} s})\r
+0:?     'curlyInit' (const structure{2-component vector of uint uv2, 2-element array of structure{float f, 2X3 matrix of float m23} s})\r
 0:?       1 (const uint)\r
 0:?       2 (const uint)\r
 0:?       3.000000\r
@@ -165,7 +166,148 @@ Linked tessellation evaluation stage:
 \r
 ERROR: Linking tessellation evaluation stage: At least one shader must specify an input layout primitive\r
 \r
+Shader version: 420\r
 input primitive = none\r
 vertex spacing = equal_spacing\r
 triangle order = ccw\r
+ERROR: node is still EOpNull!\r
+0:4  Sequence\r
+0:4    move second child to first child (2X2 matrix of float)\r
+0:4      'b' (2X2 matrix of float)\r
+0:4      Constant:\r
+0:4        1.000000\r
+0:4        0.000000\r
+0:4        0.000000\r
+0:4        1.000000\r
+0:15  Sequence\r
+0:15    move second child to first child (structure{float a, int b})\r
+0:15      'e' (structure{float a, int b})\r
+0:15      Constant:\r
+0:15        1.200000\r
+0:15        2 (const int)\r
+0:20  Sequence\r
+0:20    move second child to first child (structure{float a, int b})\r
+0:20      'e2' (structure{float a, int b})\r
+0:20      Constant:\r
+0:20        1.000000\r
+0:20        3 (const int)\r
+0:42  Sequence\r
+0:42    move second child to first child (5-element array of float)\r
+0:42      'b5' (5-element array of float)\r
+0:42      Constant:\r
+0:42        3.400000\r
+0:42        4.200000\r
+0:42        5.000000\r
+0:42        5.200000\r
+0:42        1.100000\r
+0:67  Sequence\r
+0:67    move second child to first child (3-component vector of float)\r
+0:67      'av3' (3-component vector of float)\r
+0:67      Construct vec3 (3-component vector of float)\r
+0:67        'vc1' (float)\r
+0:67        'vc2' (float)\r
+0:67        'vc3' (float)\r
+0:68  Sequence\r
+0:68    move second child to first child (3-component vector of float)\r
+0:68      'bv3' (3-component vector of float)\r
+0:68      Construct vec3 (3-component vector of float)\r
+0:68        'vc1' (float)\r
+0:68        'vc2' (float)\r
+0:68        'vc3' (float)\r
+0:70  Function Definition: main( (void)\r
+0:70    Function Parameters: \r
+0:72    Sequence\r
+0:72      MemoryBarrier (void)\r
+0:74      Test condition and select (void)\r
+0:74        Condition\r
+0:74        Compare Equal (bool)\r
+0:74          Constant:\r
+0:74            1 (const uint)\r
+0:74            2 (const uint)\r
+0:74            3.000000\r
+0:74            4.000000\r
+0:74            0.000000\r
+0:74            0.000000\r
+0:74            0.000000\r
+0:74            4.000000\r
+0:74            0.000000\r
+0:74            5.000000\r
+0:74            6.000000\r
+0:74            0.000000\r
+0:74            0.000000\r
+0:74            0.000000\r
+0:74            6.000000\r
+0:74            0.000000\r
+0:74          'curlybad1' (structure{2-component vector of uint uv2, 2-element array of structure{float f, 2X3 matrix of float m23} s})\r
+0:74        true case is null\r
+0:76      Test condition and select (void)\r
+0:76        Condition\r
+0:76        Constant:\r
+0:76          true (const bool)\r
+0:76        true case is null\r
+0:?   Linker Objects\r
+0:?     'a' (const 2X2 matrix of float)\r
+0:?       1.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       1.000000\r
+0:?     'b' (2X2 matrix of float)\r
+0:?     'c' (const 2X2 matrix of float)\r
+0:?       1.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       1.000000\r
+0:?     'a2' (2-element array of float)\r
+0:?     'b2' (2-component vector of float)\r
+0:?     'c2' (3X3 matrix of float)\r
+0:?     'd' (2X2 matrix of float)\r
+0:?     'e' (structure{float a, int b})\r
+0:?     'e2' (structure{float a, int b})\r
+0:?     'e3' (structure{float a, int b})\r
+0:?     'a3' (int)\r
+0:?     'b3' (2-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'b4' (2-element array of 4-component vector of float)\r
+0:?     'c3' (4X2 matrix of float)\r
+0:?     'd2' (1-element array of structure{float s, float t})\r
+0:?     'b5' (5-element array of float)\r
+0:?     'constructed' (const structure{2-component vector of uint uv2, 2-element array of structure{float f, 2X3 matrix of float m23} s})\r
+0:?       1 (const uint)\r
+0:?       2 (const uint)\r
+0:?       3.000000\r
+0:?       4.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       4.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       5.000000\r
+0:?       6.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       6.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?     'curlybad1' (structure{2-component vector of uint uv2, 2-element array of structure{float f, 2X3 matrix of float m23} s})\r
+0:?     'curlyInit' (const structure{2-component vector of uint uv2, 2-element array of structure{float f, 2X3 matrix of float m23} s})\r
+0:?       1 (const uint)\r
+0:?       2 (const uint)\r
+0:?       3.000000\r
+0:?       4.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       4.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       5.000000\r
+0:?       6.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?       6.000000\r
+0:?       0.000000\r
+0:?     'vc1' (float)\r
+0:?     'vc2' (float)\r
+0:?     'vc3' (float)\r
+0:?     'av3' (3-component vector of float)\r
+0:?     'bv3' (3-component vector of float)\r
 \r