progs/egl: Add xeglbindtex.
authorChia-I Wu <olvaffe@gmail.com>
Wed, 5 Aug 2009 22:08:48 +0000 (16:08 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 5 Aug 2009 22:08:48 +0000 (16:08 -0600)
This is a simple demo for eglBindTexImage.  It uses a OpenGL context,
instead of the required OpenGL ES one.  But it still suffices the demo
and test purpose.

Signed-off-by: Chia-I Wu <olvaffe@gmail.com>
progs/egl/Makefile

index d3c32d4..fd72f54 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@ PROGRAMS = \
        eglgears \
        eglscreen \
        peglgears \
+       xeglbindtex \
        xeglgears \
        xeglthreads \
        xegl_tri
@@ -84,6 +85,12 @@ peglgears.o: peglgears.c $(HEADERS)
        $(CC) -c $(CFLAGS) -I$(TOP)/include peglgears.c
 
 
+xeglbindtex: xeglbindtex.o $(TOP)/$(LIB_DIR)/libEGL.so
+       $(CC) $(CFLAGS) xeglbindtex.o -L$(TOP)/$(LIB_DIR) -lEGL -lGL $(LIBDRM_LIB) $(APP_LIB_DEPS) -o $@
+
+xeglbindtex.o: xeglbindtex.c $(HEADERS)
+       $(CC) -c $(CFLAGS) -I$(TOP)/include xeglbindtex.c
+
 xeglgears: xeglgears.o $(TOP)/$(LIB_DIR)/libEGL.so
        $(CC) $(CFLAGS) xeglgears.o -L$(TOP)/$(LIB_DIR) -lEGL -lGL $(LIBDRM_LIB) $(APP_LIB_DEPS) -o $@