Immense Particles Refactor Part A
authorAlan Alpert <alan.alpert@nokia.com>
Tue, 7 Jun 2011 05:12:53 +0000 (15:12 +1000)
committerAlan Alpert <alan.alpert@nokia.com>
Tue, 7 Jun 2011 05:12:53 +0000 (15:12 +1000)
Qt.labs.particles 2.0 moved to QtQuick.Particles 2.0. All C++ classes
changed names, some renaming of QML types.

Also adds CustomParticle.

115 files changed:
src/declarative/declarative.pro
src/declarative/items/items.pri
src/declarative/items/qsgitemsmodule.cpp
src/declarative/items/qsgsprite.cpp [moved from src/imports/particles/spritestate.cpp with 96% similarity]
src/declarative/items/qsgsprite_p.h [moved from src/imports/particles/spritestate.h with 97% similarity]
src/declarative/items/qsgspriteengine.cpp [moved from src/imports/particles/spriteengine.cpp with 92% similarity]
src/declarative/items/qsgspriteengine_p.h [moved from src/imports/particles/spriteengine.h with 74% similarity]
src/declarative/items/qsgspriteimage.cpp [moved from src/imports/particles/spriteimage.cpp with 87% similarity]
src/declarative/items/qsgspriteimage_p.h [moved from src/imports/particles/spriteimage.h with 86% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/ctfragment.shader [moved from src/imports/particles/resources/ctfragment.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/ctvertex.shader [moved from src/imports/particles/resources/ctvertex.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/defaultFadeInOut.png [moved from src/imports/particles/resources/defaultFadeInOut.png with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/deformablefragment.shader [moved from src/imports/particles/resources/deformablefragment.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/deformablevertex.shader [moved from src/imports/particles/resources/deformablevertex.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/identitytable.png [moved from src/imports/particles/resources/identitytable.png with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/simplefragment.shader [moved from src/imports/particles/resources/simplefragment.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/simplevertex.shader [moved from src/imports/particles/resources/simplevertex.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/spritefragment.shader [moved from src/imports/particles/resources/spritefragment.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/spriteimagefragment.shader [moved from src/imports/particles/resources/spriteimagefragment.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/spriteimagevertex.shader [moved from src/imports/particles/resources/spriteimagevertex.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/spritevertex.shader [moved from src/imports/particles/resources/spritevertex.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/superfragment.shader [moved from src/imports/particles/resources/superfragment.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/supervertex.shader [moved from src/imports/particles/resources/supervertex.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/trailsfragment.shader [moved from src/imports/particles/resources/trailsfragment.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/trailsvertex.shader [moved from src/imports/particles/resources/trailsvertex.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/ultrafragment.shader [moved from src/imports/particles/resources/ultrafragment.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/defaultshaders/ultravertex.shader [moved from src/imports/particles/resources/ultravertex.shader with 100% similarity]
src/declarative/particles/particles.pri [new file with mode: 0644]
src/declarative/particles/particles.qrc [new file with mode: 0644]
src/declarative/particles/qsgangleddirection.cpp [moved from src/imports/particles/angledvector.cpp with 91% similarity]
src/declarative/particles/qsgangleddirection_p.h [moved from src/imports/particles/angledvector.h with 93% similarity]
src/declarative/particles/qsgcustomparticle.cpp [new file with mode: 0644]
src/declarative/particles/qsgcustomparticle_p.h [new file with mode: 0644]
src/declarative/particles/qsgellipseextruder.cpp [moved from src/imports/particles/ellipseextruder.cpp with 88% similarity]
src/declarative/particles/qsgellipseextruder_p.h [moved from src/imports/particles/ellipseextruder.h with 93% similarity]
src/declarative/particles/qsgemitter.cpp [moved from src/imports/particles/trailsemitter.cpp with 93% similarity]
src/declarative/particles/qsgemitter_p.h [moved from src/imports/particles/trailsemitter.h with 93% similarity]
src/declarative/particles/qsgfollowemitter.cpp [moved from src/imports/particles/followemitter.cpp with 91% similarity]
src/declarative/particles/qsgfollowemitter_p.h [moved from src/imports/particles/followemitter.h with 88% similarity]
src/declarative/particles/qsgfriction.cpp [moved from src/imports/particles/frictionaffector.cpp with 89% similarity]
src/declarative/particles/qsgfriction_p.h [moved from src/imports/particles/frictionaffector.h with 90% similarity]
src/declarative/particles/qsggravity.cpp [moved from src/imports/particles/gravityaffector.cpp with 88% similarity]
src/declarative/particles/qsggravity_p.h [moved from src/imports/particles/gravityaffector.h with 92% similarity]
src/declarative/particles/qsgimageparticle.cpp [moved from src/imports/particles/ultraparticle.cpp with 91% similarity]
src/declarative/particles/qsgimageparticle_p.h [moved from src/imports/particles/ultraparticle.h with 87% similarity]
src/declarative/particles/qsgitemparticle.cpp [moved from src/imports/particles/itemparticle.cpp with 77% similarity]
src/declarative/particles/qsgitemparticle_p.h [moved from src/imports/particles/itemparticle.h with 81% similarity]
src/declarative/particles/qsgkill.cpp [moved from src/imports/particles/killaffector.cpp with 88% similarity]
src/declarative/particles/qsgkill_p.h [moved from src/imports/particles/killaffector.h with 89% similarity]
src/declarative/particles/qsglineextruder.cpp [moved from src/imports/particles/lineextruder.cpp with 91% similarity]
src/declarative/particles/qsglineextruder_p.h [moved from src/imports/particles/lineextruder.h with 93% similarity]
src/declarative/particles/qsgmaskextruder.cpp [moved from src/imports/particles/maskextruder.cpp with 90% similarity]
src/declarative/particles/qsgmaskextruder_p.h [moved from src/imports/particles/maskextruder.h with 94% similarity]
src/declarative/particles/qsgmodelparticle.cpp [moved from src/imports/particles/dataparticle.cpp with 81% similarity]
src/declarative/particles/qsgmodelparticle_p.h [moved from src/imports/particles/dataparticle.h with 83% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticleaffector.cpp [moved from src/imports/particles/particleaffector.cpp with 87% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticleaffector_p.h [moved from src/imports/particles/particleaffector.h with 83% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticleemitter.cpp [moved from src/imports/particles/particleemitter.cpp with 87% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticleemitter_p.h [moved from src/imports/particles/particleemitter.h with 82% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticleextruder.cpp [moved from src/imports/particles/particleextruder.cpp with 91% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticleextruder_p.h [moved from src/imports/particles/particleextruder.h with 96% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticlepainter.cpp [moved from src/imports/particles/particle.cpp with 84% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticlepainter_p.h [moved from src/imports/particles/particle.h with 84% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticlesmodule.cpp [new file with mode: 0644]
src/declarative/particles/qsgparticlesmodule_p.h [moved from src/imports/particles/burstemitter.cpp with 86% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticlesystem.cpp [moved from src/imports/particles/particlesystem.cpp with 81% similarity]
src/declarative/particles/qsgparticlesystem_p.h [moved from src/imports/particles/particlesystem.h with 84% similarity]
src/declarative/particles/qsgpointattractor.cpp [moved from src/imports/particles/attractoraffector.cpp with 88% similarity]
src/declarative/particles/qsgpointattractor_p.h [moved from src/imports/particles/attractoraffector.h with 92% similarity]
src/declarative/particles/qsgpointdirection.cpp [moved from src/imports/particles/pointvector.cpp with 90% similarity]
src/declarative/particles/qsgpointdirection_p.h [moved from src/imports/particles/pointvector.h with 95% similarity]
src/declarative/particles/qsgspritegoal.cpp [moved from src/imports/particles/spritegoalaffector.cpp with 78% similarity]
src/declarative/particles/qsgspritegoal_p.h [moved from src/imports/particles/spritegoalaffector.h with 88% similarity]
src/declarative/particles/qsgstochasticdirection.cpp [moved from src/imports/particles/varyingvector.cpp with 90% similarity]
src/declarative/particles/qsgstochasticdirection_p.h [moved from src/imports/particles/varyingvector.h with 94% similarity]
src/declarative/particles/qsgtargeteddirection.cpp [moved from src/imports/particles/directedvector.cpp with 90% similarity]
src/declarative/particles/qsgtargeteddirection_p.h [moved from src/imports/particles/directedvector.h with 96% similarity]
src/declarative/particles/qsgturbulence.cpp [moved from src/imports/particles/turbulenceaffector.cpp with 91% similarity]
src/declarative/particles/qsgturbulence_p.h [moved from src/imports/particles/turbulenceaffector.h with 93% similarity]
src/declarative/particles/qsgwander.cpp [moved from src/imports/particles/wanderaffector.cpp with 89% similarity]
src/declarative/particles/qsgwander_p.h [moved from src/imports/particles/wanderaffector.h with 92% similarity]
src/declarative/qml/qdeclarativeengine.cpp
src/imports/particles/burstemitter.h [deleted file]
src/imports/particles/coloredparticle.cpp [deleted file]
src/imports/particles/coloredparticle.h [deleted file]
src/imports/particles/deformableparticle.cpp [deleted file]
src/imports/particles/deformableparticle.h [deleted file]
src/imports/particles/driftaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/driftaffector.h [deleted file]
src/imports/particles/eternalaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/gravitationalsingularityaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/gravitationalsingularityaffector.h [deleted file]
src/imports/particles/main.cpp [deleted file]
src/imports/particles/meanderaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/meanderaffector.h [deleted file]
src/imports/particles/particles.cpp [moved from src/imports/particles/eternalaffector.h with 59% similarity]
src/imports/particles/particles.pro
src/imports/particles/pictureaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/pictureaffector.h [deleted file]
src/imports/particles/pluginmain.h [deleted file]
src/imports/particles/resetaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/resetaffector.h [deleted file]
src/imports/particles/speedlimitaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/speedlimitaffector.h [deleted file]
src/imports/particles/spriteparticle.cpp [deleted file]
src/imports/particles/spriteparticle.h [deleted file]
src/imports/particles/spriteparticles.qrc [deleted file]
src/imports/particles/superparticle.cpp [deleted file]
src/imports/particles/superparticle.h [deleted file]
src/imports/particles/swarmaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/swarmaffector.h [deleted file]
src/imports/particles/toggleaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/toggleaffector.h [deleted file]
src/imports/particles/zoneaffector.cpp [deleted file]
src/imports/particles/zoneaffector.h [deleted file]

index adf1408..fc64fa0 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@ include(qml/qml.pri)
 include(debugger/debugger.pri)
 include(scenegraph/scenegraph.pri)
 include(items/items.pri)
+include(particles/particles.pri)
 
 symbian: {
     TARGET.UID3=0x2001E623
index d694297..f29a82e 100644 (file)
@@ -61,6 +61,9 @@ HEADERS += \
     $$PWD/qsgcanvasitem_p.h \
     $$PWD/qsgcontext2d_p.h \
     $$PWD/qsgcontext2d_p_p.h \
+    $$PWD/qsgspriteengine_p.h \
+    $$PWD/qsgsprite_p.h \
+    $$PWD/qsgspriteimage_p.h \
 
 SOURCES += \
     $$PWD/qsgevents.cpp \
@@ -100,6 +103,9 @@ SOURCES += \
     $$PWD/qsgimplicitsizeitem.cpp \
     $$PWD/qsgcanvasitem.cpp \
     $$PWD/qsgcontext2d.cpp \
+    $$PWD/qsgspriteengine.cpp \
+    $$PWD/qsgsprite.cpp \
+    $$PWD/qsgspriteimage.cpp \
 
 SOURCES += \
     $$PWD/qsgshadereffectitem.cpp \
index 6ea20bb..a29776f 100644 (file)
@@ -75,6 +75,8 @@
 //#include "private/qsgpincharea_p.h"
 #include "qsgcanvasitem_p.h"
 #include "qsgcontext2d_p.h"
+#include "qsgsprite_p.h"
+#include "qsgspriteimage_p.h"
 
 static QDeclarativePrivate::AutoParentResult qsgitem_autoParent(QObject *obj, QObject *parent)
 {
@@ -179,6 +181,8 @@ static void qt_sgitems_defineModule(const char *uri, int major, int minor)
     qmlRegisterType<QSGContext2D>();
     qmlRegisterType<QSGCanvasGradient>();
 
+    qmlRegisterType<QSGSprite>("QtQuick", 2, 0, "Sprite");
+    qmlRegisterType<QSGSpriteImage>("QtQuick", 2, 0, "SpriteImage");
 
     qmlRegisterType<QSGParentChange>(uri, major, minor,"ParentChange");
     qmlRegisterType<QSGAnchorChanges>(uri, major, minor,"AnchorChanges");
similarity index 96%
rename from src/imports/particles/spritestate.cpp
rename to src/declarative/items/qsgsprite.cpp
index 72535c0..694976a 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "spritestate.h"
+#include "qsgsprite_p.h"
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-SpriteState::SpriteState(QObject *parent) :
+QSGSprite::QSGSprite(QObject *parent) :
     QObject(parent)
     , m_generatedCount(0)
     , m_framesPerRow(0)
similarity index 97%
rename from src/imports/particles/spritestate.h
rename to src/declarative/items/qsgsprite_p.h
index 5157a8b..652a4cd 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class SpriteState : public QObject
+class QSGSprite : public QObject
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
@@ -69,7 +69,7 @@ class SpriteState : public QObject
     Q_PROPERTY(QVariantMap to READ to WRITE setTo NOTIFY toChanged)
 
 public:
-    explicit SpriteState(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGSprite(QObject *parent = 0);
 
     QUrl source() const
     {
@@ -211,8 +211,8 @@ public slots:
     }
 
 private:
-    friend class SpriteParticle;
-    friend class SpriteEngine;
+    friend class QSGImageParticle;
+    friend class QSGSpriteEngine;
     int m_generatedCount;
     int m_framesPerRow;
     QUrl m_source;
similarity index 92%
rename from src/imports/particles/spriteengine.cpp
rename to src/declarative/items/qsgspriteengine.cpp
index 7676d9e..27de0d9 100644 (file)
@@ -39,8 +39,8 @@
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "spriteengine.h"
-#include "spritestate.h"
+#include "qsgspriteengine_p.h"
+#include "qsgsprite_p.h"
 #include <QDebug>
 #include <QPainter>
 #include <QSet>
@@ -48,7 +48,7 @@
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-SpriteEngine::SpriteEngine(QObject *parent) :
+QSGSpriteEngine::QSGSpriteEngine(QObject *parent) :
     QObject(parent), m_timeOffset(0)
 {
     //Default size 1
@@ -56,7 +56,7 @@ SpriteEngine::SpriteEngine(QObject *parent) :
     m_advanceTime.start();
 }
 
-SpriteEngine::SpriteEngine(QList<SpriteState*> states, QObject *parent) :
+QSGSpriteEngine::QSGSpriteEngine(QList<QSGSprite*> states, QObject *parent) :
     QObject(parent), m_states(states), m_timeOffset(0)
 {
     //Default size 1
@@ -64,11 +64,11 @@ SpriteEngine::SpriteEngine(QList<SpriteState*> states, QObject *parent) :
     m_advanceTime.start();
 }
 
-SpriteEngine::~SpriteEngine()
+QSGSpriteEngine::~QSGSpriteEngine()
 {
 }
 
-int SpriteEngine::maxFrames()
+int QSGSpriteEngine::maxFrames()
 {
     return m_maxFrames;
 }
@@ -79,7 +79,7 @@ int SpriteEngine::maxFrames()
    But States maintain their listed index for internal structures
 TODO: All these calculations should be pre-calculated and cached during initialization for a significant performance boost
 */
-int SpriteEngine::spriteState(int sprite)
+int QSGSpriteEngine::spriteState(int sprite)
 {
     int state = m_sprites[sprite];
     if(!m_states[state]->m_generatedCount)
@@ -89,7 +89,7 @@ int SpriteEngine::spriteState(int sprite)
     return state + extra;
 }
 
-int SpriteEngine::spriteStart(int sprite)
+int QSGSpriteEngine::spriteStart(int sprite)
 {
     int state = m_sprites[sprite];
     if(!m_states[state]->m_generatedCount)
@@ -99,7 +99,7 @@ int SpriteEngine::spriteStart(int sprite)
     return state + extra*rowDuration;
 }
 
-int SpriteEngine::spriteFrames(int sprite)
+int QSGSpriteEngine::spriteFrames(int sprite)
 {
     int state = m_sprites[sprite];
     if(!m_states[state]->m_generatedCount)
@@ -112,7 +112,7 @@ int SpriteEngine::spriteFrames(int sprite)
         return m_states[state]->m_framesPerRow;
 }
 
-int SpriteEngine::spriteDuration(int sprite)
+int QSGSpriteEngine::spriteDuration(int sprite)
 {
     int state = m_sprites[sprite];
     if(!m_states[state]->m_generatedCount)
@@ -125,12 +125,12 @@ int SpriteEngine::spriteDuration(int sprite)
         return rowDuration;
 }
 
-int SpriteEngine::spriteCount()//TODO: Actually image state count, need to rename these things to make sense together
+int QSGSpriteEngine::spriteCount()//TODO: Actually image state count, need to rename these things to make sense together
 {
     return m_imageStateCount;
 }
 
-void SpriteEngine::setGoal(int state, int sprite, bool jump)
+void QSGSpriteEngine::setGoal(int state, int sprite, bool jump)
 {
     if(sprite >= m_sprites.count() || state >= m_states.count())
         return;
@@ -147,7 +147,7 @@ void SpriteEngine::setGoal(int state, int sprite, bool jump)
     return;
 }
 
-QImage SpriteEngine::assembledImage()
+QImage QSGSpriteEngine::assembledImage()
 {
     int frameHeight = 0;
     int frameWidth = 0;
@@ -157,7 +157,7 @@ QImage SpriteEngine::assembledImage()
     int maxSize;
     glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxSize);
 
-    foreach(SpriteState* state, m_states){
+    foreach(QSGSprite* state, m_states){
         if(state->frames() > m_maxFrames)
             m_maxFrames = state->frames();
 
@@ -215,7 +215,7 @@ QImage SpriteEngine::assembledImage()
     image.fill(0);
     QPainter p(&image);
     int y = 0;
-    foreach(SpriteState* state, m_states){
+    foreach(QSGSprite* state, m_states){
         QImage img(state->source().toLocalFile());
         if(img.height() == frameHeight && img.width() <  maxSize){//Simple case
             p.drawImage(0,y,img);
@@ -262,14 +262,14 @@ QImage SpriteEngine::assembledImage()
     return image;
 }
 
-void SpriteEngine::setCount(int c)
+void QSGSpriteEngine::setCount(int c)
 {
     m_sprites.resize(c);
     m_goals.resize(c);
     m_startTimes.resize(c);
 }
 
-void SpriteEngine::startSprite(int index)
+void QSGSpriteEngine::startSprite(int index)
 {
     if(index >= m_sprites.count())
         return;
@@ -278,7 +278,7 @@ void SpriteEngine::startSprite(int index)
     restartSprite(index);
 }
 
-void SpriteEngine::restartSprite(int index)
+void QSGSpriteEngine::restartSprite(int index)
 {
     m_startTimes[index] = m_timeOffset + m_advanceTime.elapsed();
     int time = m_states[m_sprites[index]]->duration() * m_states[m_sprites[index]]->frames() + m_startTimes[index];
@@ -287,7 +287,7 @@ void SpriteEngine::restartSprite(int index)
     addToUpdateList(time, index);
 }
 
-uint SpriteEngine::updateSprites(uint time)
+uint QSGSpriteEngine::updateSprites(uint time)
 {
     //Sprite State Update;
     while(!m_stateUpdates.isEmpty() && time >= m_stateUpdates.first().first){
@@ -341,7 +341,7 @@ uint SpriteEngine::updateSprites(uint time)
     return m_stateUpdates.first().first;
 }
 
-int SpriteEngine::goalSeek(int curIdx, int spriteIdx, int dist)
+int QSGSpriteEngine::goalSeek(int curIdx, int spriteIdx, int dist)
 {
     QString goalName;
     if(m_goals[spriteIdx] != -1)
@@ -357,7 +357,7 @@ int SpriteEngine::goalSeek(int curIdx, int spriteIdx, int dist)
             return curIdx;
     if(dist < 0)
         dist = m_states.count();
-    SpriteState* curState = m_states[curIdx];
+    QSGSprite* curState = m_states[curIdx];
     for(QVariantMap::const_iterator iter = curState->m_to.constBegin();
         iter!=curState->m_to.constEnd(); iter++){
         if(iter.key() == goalName)
@@ -416,7 +416,7 @@ int SpriteEngine::goalSeek(int curIdx, int spriteIdx, int dist)
     return -1;
 }
 
-void SpriteEngine::addToUpdateList(uint t, int idx)
+void QSGSpriteEngine::addToUpdateList(uint t, int idx)
 {
     for(int i=0; i<m_stateUpdates.count(); i++){
         if(m_stateUpdates[i].first==t){
similarity index 74%
rename from src/imports/particles/spriteengine.h
rename to src/declarative/items/qsgspriteengine_p.h
index 0180245..8ab6e3a 100644 (file)
@@ -57,22 +57,22 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 
-class SpriteState;
+class QSGSprite;
 
-class SpriteEngine : public QObject
+class QSGSpriteEngine : public QObject
 {
     Q_OBJECT
     //TODO: Optimize single sprite case
-    Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<SpriteState> sprites READ sprites)
+    Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<QSGSprite> sprites READ sprites)
     Q_PROPERTY(QString globalGoal READ globalGoal WRITE setGlobalGoal NOTIFY globalGoalChanged)
 public:
-    explicit SpriteEngine(QObject *parent = 0);
-    SpriteEngine(QList<SpriteState*> sprites, QObject *parent=0);
-    ~SpriteEngine();
+    explicit QSGSpriteEngine(QObject *parent = 0);
+    QSGSpriteEngine(QList<QSGSprite*> sprites, QObject *parent=0);
+    ~QSGSpriteEngine();
 
-    QDeclarativeListProperty<SpriteState> sprites()
+    QDeclarativeListProperty<QSGSprite> sprites()
     {
-        return QDeclarativeListProperty<SpriteState>(this, m_states);
+        return QDeclarativeListProperty<QSGSprite>(this, m_states);
     }
     QString globalGoal() const
     {
@@ -95,10 +95,10 @@ public:
     void startSprite(int index=0);
 
 private://Nothing outside should use this?
-    friend class SpriteGoalAffector;//XXX: Fix interface
+    friend class QSGSpriteGoalAffector;//XXX: Fix interface
     int stateCount() {return m_states.count();}
-    int stateIndex(SpriteState* s){return m_states.indexOf(s);}//TODO: Does this need to be hidden?
-    SpriteState* state(int idx){return m_states[idx];}//Used by spritegoal affector
+    int stateIndex(QSGSprite* s){return m_states.indexOf(s);}//TODO: Does this need to be hidden?
+    QSGSprite* state(int idx){return m_states[idx];}//Used by spritegoal affector
 signals:
 
     void globalGoalChanged(QString arg);
@@ -118,7 +118,7 @@ private:
     void restartSprite(int sprite);
     void addToUpdateList(uint t, int idx);
     int goalSeek(int curState, int spriteIdx, int dist=-1);
-    QList<SpriteState*> m_states;
+    QList<QSGSprite*> m_states;
     QVector<int> m_sprites;//int is the index in m_states of the current state
     QVector<int> m_goals;
     QVector<int> m_startTimes;
@@ -132,26 +132,26 @@ private:
 };
 
 //Common use is to have your own list property which is transparently an engine
-inline void spriteAppend(QDeclarativeListProperty<SpriteState> *p, SpriteState* s)
+inline void spriteAppend(QDeclarativeListProperty<QSGSprite> *p, QSGSprite* s)
 {
-    reinterpret_cast<QList<SpriteState *> *>(p->data)->append(s);
+    reinterpret_cast<QList<QSGSprite *> *>(p->data)->append(s);
     p->object->metaObject()->invokeMethod(p->object, "createEngine");
 }
 
-inline SpriteState* spriteAt(QDeclarativeListProperty<SpriteState> *p, int idx)
+inline QSGSprite* spriteAt(QDeclarativeListProperty<QSGSprite> *p, int idx)
 {
-    return reinterpret_cast<QList<SpriteState *> *>(p->data)->at(idx);
+    return reinterpret_cast<QList<QSGSprite *> *>(p->data)->at(idx);
 }
 
-inline void spriteClear(QDeclarativeListProperty<SpriteState> *p)
+inline void spriteClear(QDeclarativeListProperty<QSGSprite> *p)
 {
-    reinterpret_cast<QList<SpriteState *> *>(p->data)->clear();
+    reinterpret_cast<QList<QSGSprite *> *>(p->data)->clear();
     p->object->metaObject()->invokeMethod(p->object, "createEngine");
 }
 
-inline int spriteCount(QDeclarativeListProperty<SpriteState> *p)
+inline int spriteCount(QDeclarativeListProperty<QSGSprite> *p)
 {
-    return reinterpret_cast<QList<SpriteState *> *>(p->data)->count();
+    return reinterpret_cast<QList<QSGSprite *> *>(p->data)->count();
 }
 
 QT_END_NAMESPACE
similarity index 87%
rename from src/imports/particles/spriteimage.cpp
rename to src/declarative/items/qsgspriteimage.cpp
index ea08ae4..8cc0dc5 100644 (file)
@@ -39,9 +39,9 @@
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "spriteimage.h"
-#include "spritestate.h"
-#include "spriteengine.h"
+#include "qsgspriteimage_p.h"
+#include "qsgsprite_p.h"
+#include "qsgspriteengine_p.h"
 #include <private/qsgcontext_p.h>
 #include <private/qsgadaptationlayer_p.h>
 #include <qsgnode.h>
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-class SpriteMaterial : public QSGMaterial
+class QSGSpriteMaterial : public QSGMaterial
 {
 public:
-    SpriteMaterial();
-    virtual ~SpriteMaterial();
+    QSGSpriteMaterial();
+    virtual ~QSGSpriteMaterial();
     virtual QSGMaterialType *type() const { static QSGMaterialType type; return &type; }
     virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
     virtual int compare(const QSGMaterial *other) const
     {
-        return this - static_cast<const SpriteMaterial *>(other);
+        return this - static_cast<const QSGSpriteMaterial *>(other);
     }
 
     QSGTexture *texture;
@@ -77,7 +77,7 @@ public:
     int height;
 };
 
-SpriteMaterial::SpriteMaterial()
+QSGSpriteMaterial::QSGSpriteMaterial()
     : timestamp(0)
     , timelength(1)
     , framecount(1)
@@ -88,7 +88,7 @@ SpriteMaterial::SpriteMaterial()
     setFlag(Blending, true);
 }
 
-SpriteMaterial::~SpriteMaterial()
+QSGSpriteMaterial::~QSGSpriteMaterial()
 {
     delete texture;
 }
@@ -98,11 +98,11 @@ class SpriteMaterialData : public QSGMaterialShader
 public:
     SpriteMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
     {
-        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":resources/spriteimagevertex.shader");
+        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":defaultshaders/spriteimagevertex.shader");
         vf.open(QFile::ReadOnly);
         m_vertex_code = vf.readAll();
 
-        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":resources/spriteimagefragment.shader");
+        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":defaultshaders/spriteimagefragment.shader");
         ff.open(QFile::ReadOnly);
         m_fragment_code = ff.readAll();
 
@@ -120,7 +120,7 @@ public:
 
     virtual void updateState(const RenderState &state, QSGMaterial *newEffect, QSGMaterial *)
     {
-        SpriteMaterial *m = static_cast<SpriteMaterial *>(newEffect);
+        QSGSpriteMaterial *m = static_cast<QSGSpriteMaterial *>(newEffect);
         m->texture->bind();
 
         program()->setUniformValue(m_opacity_id, state.opacity());
@@ -173,7 +173,7 @@ public:
 };
 float SpriteMaterialData::chunkOfBytes[1024];
 
-QSGMaterialShader *SpriteMaterial::createShader() const
+QSGMaterialShader *QSGSpriteMaterial::createShader() const
 {
     return new SpriteMaterialData;
 }
@@ -194,7 +194,7 @@ struct SpriteVertices {
     SpriteVertex v4;
 };
 
-SpriteImage::SpriteImage(QSGItem *parent) :
+QSGSpriteImage::QSGSpriteImage(QSGItem *parent) :
     QSGItem(parent)
     , m_node(0)
     , m_material(0)
@@ -207,18 +207,18 @@ SpriteImage::SpriteImage(QSGItem *parent) :
             this, SLOT(update()));
 }
 
-QDeclarativeListProperty<SpriteState> SpriteImage::sprites()
+QDeclarativeListProperty<QSGSprite> QSGSpriteImage::sprites()
 {
-    return QDeclarativeListProperty<SpriteState>(this, &m_sprites, spriteAppend, spriteCount, spriteAt, spriteClear);
+    return QDeclarativeListProperty<QSGSprite>(this, &m_sprites, spriteAppend, spriteCount, spriteAt, spriteClear);
 }
 
-void SpriteImage::createEngine()
+void QSGSpriteImage::createEngine()
 {
     //TODO: delay until component complete
     if(m_spriteEngine)
         delete m_spriteEngine;
     if(m_sprites.count())
-        m_spriteEngine = new SpriteEngine(m_sprites, this);
+        m_spriteEngine = new QSGSpriteEngine(m_sprites, this);
     else
         m_spriteEngine = 0;
     reset();
@@ -236,7 +236,7 @@ static QSGGeometry::AttributeSet SpriteImage_AttributeSet =
     SpriteImage_Attributes
 };
 
-QSGGeometryNode* SpriteImage::buildNode()
+QSGGeometryNode* QSGSpriteImage::buildNode()
 {
     if (!m_spriteEngine) {
         qWarning() << "SpriteImage: No sprite engine...";
@@ -248,7 +248,7 @@ QSGGeometryNode* SpriteImage::buildNode()
         m_material = 0;
     }
 
-    m_material = new SpriteMaterial();
+    m_material = new QSGSpriteMaterial();
 
     QImage image = m_spriteEngine->assembledImage();
     if(image.isNull())
@@ -297,12 +297,12 @@ QSGGeometryNode* SpriteImage::buildNode()
     return m_node;
 }
 
-void SpriteImage::reset()
+void QSGSpriteImage::reset()
 {
     m_pleaseReset = true;
 }
 
-QSGNode *SpriteImage::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
+QSGNode *QSGSpriteImage::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
 {
     if(m_pleaseReset){
         delete m_node;
@@ -324,7 +324,7 @@ QSGNode *SpriteImage::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
     return m_node;
 }
 
-void SpriteImage::prepareNextFrame()
+void QSGSpriteImage::prepareNextFrame()
 {
     if (m_node == 0)
         m_node = buildNode();
similarity index 86%
rename from src/imports/particles/spriteimage.h
rename to src/declarative/items/qsgspriteimage_p.h
index cd73c97..f03fd86 100644 (file)
@@ -52,22 +52,22 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 class QSGContext;
-class SpriteState;
-class SpriteEngine;
+class QSGSprite;
+class QSGSpriteEngine;
 class QSGGeometryNode;
-class SpriteMaterial;
-class SpriteImage : public QSGItem
+class QSGSpriteMaterial;
+class QSGSpriteImage : public QSGItem
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(bool running READ running WRITE setRunning NOTIFY runningChanged)
     //###try to share similar spriteEngines for less overhead?
-    Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<SpriteState> sprites READ sprites)
+    Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<QSGSprite> sprites READ sprites)
     Q_CLASSINFO("DefaultProperty", "sprites")
 
 public:
-    explicit SpriteImage(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGSpriteImage(QSGItem *parent = 0);
 
-    QDeclarativeListProperty<SpriteState> sprites();
+    QDeclarativeListProperty<QSGSprite> sprites();
 
     bool running() const
     {
@@ -98,9 +98,9 @@ private:
     void prepareNextFrame();
     QSGGeometryNode* buildNode();
     QSGGeometryNode *m_node;
-    SpriteMaterial *m_material;
-    QList<SpriteState*> m_sprites;
-    SpriteEngine* m_spriteEngine;
+    QSGSpriteMaterial *m_material;
+    QList<QSGSprite*> m_sprites;
+    QSGSpriteEngine* m_spriteEngine;
     QTime m_timestamp;
     int m_maxFrames;
     bool m_pleaseReset;
diff --git a/src/declarative/particles/particles.pri b/src/declarative/particles/particles.pri
new file mode 100644 (file)
index 0000000..04200a3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,60 @@
+INCLUDEPATH += $$PWD
+
+HEADERS += \
+    $$PWD/qsgangleddirection_p.h \
+    $$PWD/qsgcustomparticle_p.h \
+    $$PWD/qsgellipseextruder_p.h \
+    $$PWD/qsgemitter_p.h \
+    $$PWD/qsgfollowemitter_p.h \
+    $$PWD/qsgfriction_p.h \
+    $$PWD/qsggravity_p.h \
+    $$PWD/qsgimageparticle_p.h \
+    $$PWD/qsgitemparticle_p.h \
+    $$PWD/qsgkill_p.h \
+    $$PWD/qsglineextruder_p.h \
+    $$PWD/qsgmaskextruder_p.h \
+    $$PWD/qsgmodelparticle_p.h \
+    $$PWD/qsgparticleaffector_p.h \
+    $$PWD/qsgparticleemitter_p.h \
+    $$PWD/qsgparticleextruder_p.h \
+    $$PWD/qsgparticlepainter_p.h \
+    $$PWD/qsgparticlesmodule_p.h \
+    $$PWD/qsgparticlesystem_p.h \
+    $$PWD/qsgpointattractor_p.h \
+    $$PWD/qsgpointdirection_p.h \
+    $$PWD/qsgspritegoal_p.h \
+    $$PWD/qsgstochasticdirection_p.h \
+    $$PWD/qsgtargeteddirection_p.h \
+    $$PWD/qsgturbulence_p.h \
+    $$PWD/qsgwander_p.h
+
+SOURCES += \
+    $$PWD/qsgangleddirection.cpp \
+    $$PWD/qsgcustomparticle.cpp \
+    $$PWD/qsgellipseextruder.cpp \
+    $$PWD/qsgemitter.cpp \
+    $$PWD/qsgfollowemitter.cpp \
+    $$PWD/qsgfriction.cpp \
+    $$PWD/qsggravity.cpp \
+    $$PWD/qsgimageparticle.cpp \
+    $$PWD/qsgitemparticle.cpp \
+    $$PWD/qsgkill.cpp \
+    $$PWD/qsglineextruder.cpp \
+    $$PWD/qsgmaskextruder.cpp \
+    $$PWD/qsgmodelparticle.cpp \
+    $$PWD/qsgparticleaffector.cpp \
+    $$PWD/qsgparticleemitter.cpp \
+    $$PWD/qsgparticleextruder.cpp \
+    $$PWD/qsgparticlepainter.cpp \
+    $$PWD/qsgparticlesmodule.cpp \
+    $$PWD/qsgparticlesystem.cpp \
+    $$PWD/qsgpointattractor.cpp \
+    $$PWD/qsgpointdirection.cpp \
+    $$PWD/qsgspritegoal.cpp \
+    $$PWD/qsgstochasticdirection.cpp \
+    $$PWD/qsgtargeteddirection.cpp \
+    $$PWD/qsgturbulence.cpp \
+    $$PWD/qsgwander.cpp
+
+RESOURCES += \
+    $$PWD/particles.qrc
diff --git a/src/declarative/particles/particles.qrc b/src/declarative/particles/particles.qrc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..85931ec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+<RCC>
+    <qresource prefix="/">
+        <file>defaultshaders/spritefragment.shader</file>
+        <file>defaultshaders/spritevertex.shader</file>
+        <file>defaultshaders/ctfragment.shader</file>
+        <file>defaultshaders/ctvertex.shader</file>
+        <file>defaultshaders/trailsfragment.shader</file>
+        <file>defaultshaders/trailsvertex.shader</file>
+        <file>defaultshaders/spriteimagefragment.shader</file>
+        <file>defaultshaders/spriteimagevertex.shader</file>
+        <file>defaultshaders/identitytable.png</file>
+        <file>defaultshaders/defaultFadeInOut.png</file>
+        <file>defaultshaders/deformablefragment.shader</file>
+        <file>defaultshaders/deformablevertex.shader</file>
+        <file>defaultshaders/ultravertex.shader</file>
+        <file>defaultshaders/ultrafragment.shader</file>
+        <file>defaultshaders/supervertex.shader</file>
+        <file>defaultshaders/superfragment.shader</file>
+        <file>defaultshaders/simplevertex.shader</file>
+        <file>defaultshaders/simplefragment.shader</file>
+    </qresource>
+</RCC>
similarity index 91%
rename from src/imports/particles/angledvector.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgangleddirection.cpp
index 85b5ed7..5c32b53 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "angledvector.h"
+#include "qsgangleddirection_p.h"
 #include <cmath>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 const qreal CONV = 0.017453292519943295;
-AngledVector::AngledVector(QObject *parent) :
-    VaryingVector(parent)
+QSGAngledDirection::QSGAngledDirection(QObject *parent) :
+    QSGStochasticDirection(parent)
   , m_angle(0)
   , m_magnitude(0)
   , m_angleVariation(0)
@@ -53,7 +53,7 @@ AngledVector::AngledVector(QObject *parent) :
 
 }
 
-const QPointF &AngledVector::sample(const QPointF &from)
+const QPointF &QSGAngledDirection::sample(const QPointF &from)
 {
     //TODO: Faster
     qreal theta = m_angle*CONV - m_angleVariation*CONV + rand()/float(RAND_MAX) * m_angleVariation*CONV * 2;
similarity index 93%
rename from src/imports/particles/angledvector.h
rename to src/declarative/particles/qsgangleddirection_p.h
index ac78059..7626245 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#ifndef ANGLEDVECTOR_H
-#define ANGLEDVECTOR_H
-#include "varyingvector.h"
+#ifndef QSGANGLEDDIRECTION_H
+#define QSGANGLEDDIRECTION_H
+#include "qsgstochasticdirection_p.h"
 QT_BEGIN_HEADER
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 
-class AngledVector : public VaryingVector
+class QSGAngledDirection : public QSGStochasticDirection
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(qreal angle READ angle WRITE setAngle NOTIFY angleChanged)
@@ -56,7 +56,7 @@ class AngledVector : public VaryingVector
     Q_PROPERTY(qreal angleVariation READ angleVariation WRITE setAngleVariation NOTIFY angleVariationChanged)
     Q_PROPERTY(qreal magnitudeVariation READ magnitudeVariation WRITE setMagnitudeVariation NOTIFY magnitudeVariationChanged)
 public:
-    explicit AngledVector(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGAngledDirection(QObject *parent = 0);
     const QPointF &sample(const QPointF &from);
     qreal angle() const
     {
@@ -130,4 +130,4 @@ qreal m_magnitudeVariation;
 
 QT_END_NAMESPACE
 QT_END_HEADER
-#endif // ANGLEDVECTOR_H
+#endif // QSGANGLEDDIRECTION_H
diff --git a/src/declarative/particles/qsgcustomparticle.cpp b/src/declarative/particles/qsgcustomparticle.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..808ff1c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,581 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2010 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** All rights reserved.
+** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
+**
+** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** No Commercial Usage
+** This file contains pre-release code and may not be distributed.
+** You may use this file in accordance with the terms and conditions
+** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
+** this package.
+**
+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
+** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
+** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
+**
+** If you have questions regarding the use of this file, please contact
+** Nokia at qt-info@nokia.com.
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+#include "qsgcustomparticle_p.h"
+#include <private/qsgshadereffectmesh_p.h>
+#include <cstdlib>
+
+QT_BEGIN_NAMESPACE
+/*
+    "uniform highp mat4 qt_ModelViewProjectionMatrix;               \n"
+    "attribute highp vec4 qt_Vertex;                                \n"
+    "attribute highp vec2 qt_MultiTexCoord0;                        \n"
+    "varying highp vec2 qt_TexCoord0;                               \n"
+    "void main() {                                                  \n"
+    "    qt_TexCoord0 = qt_MultiTexCoord0;                          \n"
+    "    gl_Position = qt_ModelViewProjectionMatrix * qt_Vertex;    \n"
+    "}";
+*/
+//Includes comments because the code isn't self explanatory
+static const char qt_particles_default_vertex_code[] =
+        "attribute highp vec2 vPos;                                                         \n"
+        "attribute highp vec2 vTex;                                                         \n"
+        "attribute highp vec4 vData; //  x = time,  y = lifeSpan, z = size,  w = endSize    \n"
+        "attribute highp vec4 vVec; // x,y = constant speed,  z,w = acceleration            \n"
+        "uniform highp mat4 qt_ModelViewProjectionMatrix;                                   \n"
+        "uniform highp float timestamp;                                                     \n"
+        "varying highp vec2 fTex;                                                           \n"
+        "void main() {                                                                      \n"
+        "    fTex = vTex;                                                                   \n"
+        "    highp float size = vData.z;                                                    \n"
+        "    highp float endSize = vData.w;                                                 \n"
+        "    highp float t = (timestamp - vData.x) / vData.y;                               \n"
+        "    highp float currentSize = mix(size, endSize, t * t);                           \n"
+        "    if (t < 0. || t > 1.)                                                          \n"
+        "        currentSize = 0.;                                                          \n"
+        "    highp vec2 pos = vPos                                                          \n"
+        "                   - currentSize / 2. + currentSize * vTex          // adjust size \n"
+        "                   + vVec.xy * t * vData.y         // apply speed vector..         \n"
+        "                   + 0.5 * vVec.zw * pow(t * vData.y, 2.);                         \n"
+        "    gl_Position = qt_ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos.x, pos.y, 0, 1);         \n"
+        "}";
+
+static const char qt_particles_default_fragment_code[] =//TODO: Default frag requires source?
+        "uniform sampler2D source;                                  \n"
+        "varying highp vec2 fTex;                                   \n"
+        "uniform lowp float qt_Opacity;                             \n"
+        "void main() {                                              \n"
+        "    gl_FragColor = texture2D(source, fTex) * qt_Opacity;   \n"
+        "}";
+
+/*
+static const char qt_particles_default_vertex_code[] =
+        "attribute highp vec2 vPos;                                                         \n"
+        "attribute highp vec2 vTex;                                                         \n"
+        "uniform highp mat4 qt_ModelViewProjectionMatrix;                                   \n"
+        "void main() {                                                                      \n"
+        "    highp float currentSize = 1000.0; \n"
+        "    highp vec2 pos = vec2(100.0,100.0) \n"
+        "                   - currentSize / 2. + currentSize * vTex;          // adjust size \n"
+        "    gl_Position = qt_ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos.x, pos.y, 0, 1);         \n"
+        "}";
+static const char qt_particles_default_fragment_code[] =//TODO: Default frag requires source?
+        "void main() {                                              \n"
+        "    gl_FragColor = vec4(0,255,0,255);   \n"
+        "}";
+*/
+
+static const char qt_position_attribute_name[] = "qt_Vertex";
+static const char qt_texcoord_attribute_name[] = "qt_MultiTexCoord0";
+
+static QSGGeometry::Attribute PlainParticle_Attributes[] = {
+    { 0, 2, GL_FLOAT },             // Position
+    { 1, 2, GL_FLOAT },             // TexCoord
+    { 2, 4, GL_FLOAT },             // Data
+    { 3, 4, GL_FLOAT },             // Vectors
+    { 4, 1, GL_FLOAT }              // r
+};
+
+static QSGGeometry::AttributeSet PlainParticle_AttributeSet =
+{
+    5, // Attribute Count
+    (2 + 2 + 4 + 4 + 1) * sizeof(float),
+    PlainParticle_Attributes
+};
+
+struct PlainVertex {
+    float x;
+    float y;
+    float tx;
+    float ty;
+    float t;
+    float lifeSpan;
+    float size;
+    float endSize;
+    float sx;
+    float sy;
+    float ax;
+    float ay;
+    float r;
+};
+
+struct PlainVertices {
+    PlainVertex v1;
+    PlainVertex v2;
+    PlainVertex v3;
+    PlainVertex v4;
+};
+
+QSGCustomParticle::QSGCustomParticle(QSGItem* parent)
+    : QSGParticlePainter(parent)
+    , m_pleaseReset(true)
+    , m_dirtyData(true)
+{
+    setFlag(QSGItem::ItemHasContents);
+}
+
+void QSGCustomParticle::componentComplete()
+{
+    reset();
+    QSGParticlePainter::componentComplete();
+}
+
+
+//Trying to keep the shader conventions the same as in qsgshadereffectitem
+/*!
+    \qmlproperty string CustomParticle::fragmentShader
+
+    This property holds the fragment shader's GLSL source code.
+    The default shader passes the texture coordinate along to the fragment
+    shader as "varying highp vec2 qt_TexCoord0".
+*/
+
+void QSGCustomParticle::setFragmentShader(const QByteArray &code)
+{
+    if (m_source.fragmentCode.constData() == code.constData())
+        return;
+    m_source.fragmentCode = code;
+    if (isComponentComplete()) {
+        reset();
+    }
+    emit fragmentShaderChanged();
+}
+
+/*!
+    \qmlproperty string CustomParticle::vertexShader
+
+    This property holds the vertex shader's GLSL source code.
+    The default shader expects the texture coordinate to be passed from the
+    vertex shader as "varying highp vec2 qt_TexCoord0", and it samples from a
+    sampler2D named "source".
+*/
+
+void QSGCustomParticle::setVertexShader(const QByteArray &code)
+{
+    if (m_source.vertexCode.constData() == code.constData())
+        return;
+    m_source.vertexCode = code;
+    if (isComponentComplete()) {
+        reset();
+    }
+    emit vertexShaderChanged();
+}
+
+void QSGCustomParticle::setCount(int c)
+{
+    QSGParticlePainter::setCount(c);
+    m_pleaseReset = true;
+}
+
+void QSGCustomParticle::reset()
+{
+    disconnectPropertySignals();
+
+    m_source.attributeNames.clear();
+    m_source.uniformNames.clear();
+    m_source.respectsOpacity = false;
+    m_source.respectsMatrix = false;
+    m_source.className = metaObject()->className();
+
+    for (int i = 0; i < m_sources.size(); ++i) {
+        const SourceData &source = m_sources.at(i);
+        delete source.mapper;
+        if (source.item && source.item->parentItem() == this)
+            source.item->setParentItem(0);
+    }
+    m_sources.clear();
+
+    QSGParticlePainter::reset();
+    m_pleaseReset = true;
+}
+
+
+void QSGCustomParticle::changeSource(int index)
+{
+    Q_ASSERT(index >= 0 && index < m_sources.size());
+    QVariant v = property(m_sources.at(index).name.constData());
+    setSource(v, index);
+}
+
+void QSGCustomParticle::updateData()
+{
+    m_dirtyData = true;
+    update();
+}
+
+void QSGCustomParticle::setSource(const QVariant &var, int index)
+{
+    Q_ASSERT(index >= 0 && index < m_sources.size());
+
+    SourceData &source = m_sources[index];
+
+    source.item = 0;
+    if (var.isNull()) {
+        return;
+    } else if (!qVariantCanConvert<QObject *>(var)) {
+        qWarning("Could not assign source of type '%s' to property '%s'.", var.typeName(), source.name.constData());
+        return;
+    }
+
+    QObject *obj = qVariantValue<QObject *>(var);
+
+    QSGTextureProvider *int3rface = QSGTextureProvider::from(obj);
+    if (!int3rface) {
+        qWarning("Could not assign property '%s', did not implement QSGTextureProvider.", source.name.constData());
+    }
+
+    source.item = qobject_cast<QSGItem *>(obj);
+
+    // TODO: Copy better solution in QSGShaderEffectItem when they find it.
+    // 'source.item' needs a canvas to get a scenegraph node.
+    // The easiest way to make sure it gets a canvas is to
+    // make it a part of the same item tree as 'this'.
+    if (source.item && source.item->parentItem() == 0) {
+        source.item->setParentItem(this);
+        source.item->setVisible(false);
+    }
+}
+
+void QSGCustomParticle::disconnectPropertySignals()
+{
+    disconnect(this, 0, this, SLOT(updateData()));
+    for (int i = 0; i < m_sources.size(); ++i) {
+        SourceData &source = m_sources[i];
+        disconnect(this, 0, source.mapper, 0);
+        disconnect(source.mapper, 0, this, 0);
+    }
+}
+
+void QSGCustomParticle::connectPropertySignals()
+{
+    QSet<QByteArray>::const_iterator it;
+    for (it = m_source.uniformNames.begin(); it != m_source.uniformNames.end(); ++it) {
+        int pi = metaObject()->indexOfProperty(it->constData());
+        if (pi >= 0) {
+            QMetaProperty mp = metaObject()->property(pi);
+            if (!mp.hasNotifySignal())
+                qWarning("QSGShaderEffectItem: property '%s' does not have notification method!", it->constData());
+            QByteArray signalName("2");
+            signalName.append(mp.notifySignal().signature());
+            connect(this, signalName, this, SLOT(updateData()));
+        } else {
+            qWarning("QSGShaderEffectItem: '%s' does not have a matching property!", it->constData());
+        }
+    }
+    for (int i = 0; i < m_sources.size(); ++i) {
+        SourceData &source = m_sources[i];
+        int pi = metaObject()->indexOfProperty(source.name.constData());
+        if (pi >= 0) {
+            QMetaProperty mp = metaObject()->property(pi);
+            QByteArray signalName("2");
+            signalName.append(mp.notifySignal().signature());
+            connect(this, signalName, source.mapper, SLOT(map()));
+            source.mapper->setMapping(this, i);
+            connect(source.mapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(changeSource(int)));
+        } else {
+            qWarning("QSGShaderEffectItem: '%s' does not have a matching source!", source.name.constData());
+        }
+    }
+}
+
+void QSGCustomParticle::updateProperties()
+{
+    QByteArray vertexCode = m_source.vertexCode;
+    QByteArray fragmentCode = m_source.fragmentCode;
+    if (vertexCode.isEmpty())
+        vertexCode = qt_particles_default_vertex_code;
+    if (fragmentCode.isEmpty())
+        fragmentCode = qt_particles_default_fragment_code;
+
+    m_source.attributeNames.clear();
+    m_source.attributeNames << "vPos" << "vTex" << "vData" << "vVec" << "r";
+
+    lookThroughShaderCode(vertexCode);
+    lookThroughShaderCode(fragmentCode);
+
+    if (!m_source.attributeNames.contains(qt_position_attribute_name))
+        qWarning("QSGShaderEffectItem: Missing reference to \'%s\'.", qt_position_attribute_name);
+    if (!m_source.attributeNames.contains(qt_texcoord_attribute_name))
+        qWarning("QSGShaderEffectItem: Missing reference to \'%s\'.", qt_texcoord_attribute_name);
+    if (!m_source.respectsMatrix)
+        qWarning("QSGShaderEffectItem: Missing reference to \'qt_ModelViewProjectionMatrix\'.");
+    if (!m_source.respectsOpacity)
+        qWarning("QSGShaderEffectItem: Missing reference to \'qt_Opacity\'.");
+
+    for (int i = 0; i < m_sources.size(); ++i) {
+        QVariant v = property(m_sources.at(i).name);
+        setSource(v, i);
+    }
+
+    connectPropertySignals();
+}
+
+void QSGCustomParticle::lookThroughShaderCode(const QByteArray &code)
+{
+    // Regexp for matching attributes and uniforms.
+    // In human readable form: attribute|uniform [lowp|mediump|highp] <type> <name>
+    static QRegExp re(QLatin1String("\\b(attribute|uniform)\\b\\s*\\b(?:lowp|mediump|highp)?\\b\\s*\\b(\\w+)\\b\\s*\\b(\\w+)"));
+    Q_ASSERT(re.isValid());
+
+    int pos = -1;
+
+    QString wideCode = QString::fromLatin1(code.constData(), code.size());
+
+    while ((pos = re.indexIn(wideCode, pos + 1)) != -1) {
+        QByteArray decl = re.cap(1).toLatin1(); // uniform or attribute
+        QByteArray type = re.cap(2).toLatin1(); // type
+        QByteArray name = re.cap(3).toLatin1(); // variable name
+
+        if (decl == "attribute") {
+            if(!m_source.attributeNames.contains(name))//TODO: Can they add custom attributes?
+                qWarning() << "Custom Particle: Unknown attribute " << name;
+        } else {
+            Q_ASSERT(decl == "uniform");//TODO: Shouldn't assert
+
+            if (name == "qt_ModelViewProjectionMatrix") {
+                m_source.respectsMatrix = true;
+            } else if (name == "qt_Opacity") {
+                m_source.respectsOpacity = true;
+            } else if (name == "timestamp") {
+                //TODO: Copy the whole thing just because I have one more uniform?
+            } else {
+                m_source.uniformNames.insert(name);
+                if (type == "sampler2D") {
+                    SourceData d;
+                    d.mapper = new QSignalMapper;
+                    d.name = name;
+                    d.item = 0;
+                    m_sources.append(d);
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+
+QSGNode *QSGCustomParticle::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *)
+{
+    if(m_pleaseReset){
+        if(m_node)
+            delete m_node;
+        //delete m_material;//Shader effect item doesn't regen material?
+
+        m_node = 0;
+        m_pleaseReset = false;
+        m_dirtyData = false;
+    }
+
+    if(m_system && m_system->isRunning())
+        prepareNextFrame();
+    if (m_node){
+        if(oldNode)
+            Q_ASSERT(oldNode == m_node);
+        update();
+        m_node->markDirty(QSGNode::DirtyMaterial); //done in buildData?
+    }
+
+    return m_node;
+}
+
+void QSGCustomParticle::prepareNextFrame(){
+    if(!m_node)
+        m_node = buildCustomNode();
+    if(!m_node)
+        return;
+
+    m_lastTime = m_system->systemSync(this) / 1000.;
+    if(m_dirtyData || true)//Currently this is how we update timestamp... potentially over expensive.
+        buildData();
+}
+
+QSGShaderEffectNode* QSGCustomParticle::buildCustomNode()
+{
+    if (m_count * 4 > 0xffff) {
+        printf("CustomParticle: Too many particles... \n");//####Why is this here?
+        return 0;
+    }
+
+    if(m_count <= 0) {
+        printf("CustomParticle: Too few particles... \n");
+        return 0;
+    }
+
+
+    //Create Particle Geometry
+    int vCount = m_count * 4;
+    int iCount = m_count * 6;
+    QSGGeometry *g = new QSGGeometry(PlainParticle_AttributeSet, vCount, iCount);
+    g->setDrawingMode(GL_TRIANGLES);
+    PlainVertex *vertices = (PlainVertex *) g->vertexData();
+    for (int p=0; p<m_count; ++p) {
+        double r = rand()/(double)RAND_MAX;//TODO: Seed?
+        for (int i=0; i<4; ++i) {
+            vertices[i].x = 0;
+            vertices[i].y = 0;
+            vertices[i].t = -1;
+            vertices[i].lifeSpan = 0;
+            vertices[i].size = 0;
+            vertices[i].endSize = 0;
+            vertices[i].sx = 0;
+            vertices[i].sy = 0;
+            vertices[i].ax = 0;
+            vertices[i].ay = 0;
+            vertices[i].r = r;
+        }
+
+        vertices[0].tx = 0;
+        vertices[0].ty = 0;
+
+        vertices[1].tx = 1;
+        vertices[1].ty = 0;
+
+        vertices[2].tx = 0;
+        vertices[2].ty = 1;
+
+        vertices[3].tx = 1;
+        vertices[3].ty = 1;
+
+        vertices += 4;
+    }
+    quint16 *indices = g->indexDataAsUShort();
+    for (int i=0; i<m_count; ++i) {
+        int o = i * 4;
+        indices[0] = o;
+        indices[1] = o + 1;
+        indices[2] = o + 2;
+        indices[3] = o + 1;
+        indices[4] = o + 3;
+        indices[5] = o + 2;
+        indices += 6;
+    }
+
+    updateProperties();
+    QSGShaderEffectNode* node = new QSGShaderEffectNode();
+
+
+    node->setGeometry(g);
+    node->setMaterial(&m_material);
+
+    /*
+    //For debugging, just use grid vertices like ShaderEffect
+    node->setGeometry(0);
+    QSGShaderEffectMesh* mesh = new QSGGridMesh();
+    node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, false);
+
+    qDebug() << m_source.attributeNames;
+    QSGGeometry* geometry = node->geometry();
+    geometry = mesh->updateGeometry(geometry, m_source.attributeNames, QRectF(0,0,width(),height()));
+    if(!geometry)
+        qDebug() << "Should have written the error handling";
+    else
+        qDebug() << "Mesh Loaded";
+    node->setGeometry(geometry);
+    qDebug() << QString("INIT") << geometry << (QObject*)node;
+    node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, true);
+    */
+    QSGShaderEffectProgram s = m_source;
+    if (s.fragmentCode.isEmpty())
+        s.fragmentCode = qt_particles_default_fragment_code;
+    if (s.vertexCode.isEmpty())
+        s.vertexCode = qt_particles_default_vertex_code;
+    m_material.setProgramSource(s);
+    node->markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
+    node->markDirty(QSGNode::DirtyAll);
+    return node;
+}
+
+static const QByteArray timestampName("timestamp");
+
+void QSGCustomParticle::buildData()
+{
+    if(!m_node)//Operates on m_node
+        return;
+    QVector<QPair<QByteArray, QVariant> > values;
+    QVector<QPair<QByteArray, QPointer<QSGItem> > > textures;
+    const QVector<QPair<QByteArray, QPointer<QSGItem> > > &oldTextures = m_material.textureProviders();
+
+    for (QSet<QByteArray>::const_iterator it = m_source.uniformNames.begin();
+         it != m_source.uniformNames.end(); ++it) {
+        values.append(qMakePair(*it, property(*it)));
+    }
+    for (int i = 0; i < oldTextures.size(); ++i) {
+        QSGTextureProvider *oldSource = QSGTextureProvider::from(oldTextures.at(i).second);
+        if (oldSource && oldSource->textureChangedSignal())
+            disconnect(oldTextures.at(i).second, oldSource->textureChangedSignal(), m_node, SLOT(markDirtyTexture()));
+    }
+    for (int i = 0; i < m_sources.size(); ++i) {
+        const SourceData &source = m_sources.at(i);
+        textures.append(qMakePair(source.name, source.item));
+        QSGTextureProvider *t = QSGTextureProvider::from(source.item);
+        if (t && t->textureChangedSignal())
+            connect(source.item, t->textureChangedSignal(), m_node, SLOT(markDirtyTexture()), Qt::DirectConnection);
+    }
+    values.append(qMakePair(timestampName, QVariant(m_lastTime)));
+    m_material.setUniforms(values);
+    m_material.setTextureProviders(textures);
+    m_node->markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
+    m_dirtyData = false;
+}
+
+void QSGCustomParticle::load(QSGParticleData *d)
+{
+    reload(d);//We don't do anything special in C++ here.
+}
+
+void QSGCustomParticle::reload(QSGParticleData *d)
+{
+    if (m_node == 0)
+        return;
+
+    PlainVertices *particles = (PlainVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
+
+    int pos = particleTypeIndex(d);
+
+    PlainVertices &p = particles[pos];
+
+    //Perhaps we could be more efficient?
+    vertexCopy(p.v1, d->pv);
+    vertexCopy(p.v2, d->pv);
+    vertexCopy(p.v3, d->pv);
+    vertexCopy(p.v4, d->pv);
+
+}
+
+QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/declarative/particles/qsgcustomparticle_p.h b/src/declarative/particles/qsgcustomparticle_p.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..95144ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,114 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2010 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** All rights reserved.
+** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
+**
+** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** No Commercial Usage
+** This file contains pre-release code and may not be distributed.
+** You may use this file in accordance with the terms and conditions
+** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
+** this package.
+**
+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
+** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
+** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
+**
+** If you have questions regarding the use of this file, please contact
+** Nokia at qt-info@nokia.com.
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+#ifndef CUSTOM_PARTICLE_H
+#define CUSTOM_PARTICLE_H
+#include "qsgparticlepainter_p.h"
+#include <QtDeclarative/private/qsgshadereffectnode_p.h>
+#include <QSignalMapper>
+
+QT_BEGIN_HEADER
+
+QT_BEGIN_NAMESPACE
+
+QT_MODULE(Declarative)
+
+class QSGNode;
+
+//Genealogy: Hybrid of UltraParticle and ShaderEffectItem
+class QSGCustomParticle : public QSGParticlePainter
+{
+    Q_OBJECT
+    Q_PROPERTY(QByteArray fragmentShader READ fragmentShader WRITE setFragmentShader NOTIFY fragmentShaderChanged)
+    Q_PROPERTY(QByteArray vertexShader READ vertexShader WRITE setVertexShader NOTIFY vertexShaderChanged)
+
+public:
+    explicit QSGCustomParticle(QSGItem* parent=0);
+    virtual void load(QSGParticleData*);
+    virtual void reload(QSGParticleData*);
+    virtual void setCount(int c);
+
+    QByteArray fragmentShader() const { return m_source.fragmentCode; }
+    void setFragmentShader(const QByteArray &code);
+
+    QByteArray vertexShader() const { return m_source.vertexCode; }
+    void setVertexShader(const QByteArray &code);
+public Q_SLOTS:
+    void updateData();
+    void changeSource(int);
+Q_SIGNALS:
+    void fragmentShaderChanged();
+    void vertexShaderChanged();
+protected:
+    QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
+    void prepareNextFrame();
+    void setSource(const QVariant &var, int index);
+    void disconnectPropertySignals();
+    void connectPropertySignals();
+    void reset();
+    void updateProperties();
+    void lookThroughShaderCode(const QByteArray &code);
+    virtual void componentComplete();
+    QSGShaderEffectNode *buildCustomNode();
+
+private:
+    void buildData();
+
+    bool m_pleaseReset;
+    bool m_dirtyData;
+    QSGShaderEffectProgram m_source;
+    struct SourceData
+    {
+        QSignalMapper *mapper;
+        QPointer<QSGItem> item;
+        QByteArray name;
+    };
+    QVector<SourceData> m_sources;
+    QSGShaderEffectMaterial m_material;
+    QSGShaderEffectNode* m_node;
+    qreal m_lastTime;
+};
+
+QT_END_NAMESPACE
+
+QT_END_HEADER
+
+#endif //HEADER_GUARD
similarity index 88%
rename from src/imports/particles/ellipseextruder.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgellipseextruder.cpp
index 1a0d705..7692589 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "ellipseextruder.h"
+#include "qsgellipseextruder_p.h"
 #include <cmath>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-EllipseExtruder::EllipseExtruder(QObject *parent) :
-    ParticleExtruder(parent)
+QSGEllipseExtruder::QSGEllipseExtruder(QObject *parent) :
+    QSGParticleExtruder(parent)
   , m_fill(true)
 {
 }
 
-QPointF EllipseExtruder::extrude(const QRectF & r)
+QPointF QSGEllipseExtruder::extrude(const QRectF & r)
 {
     qreal theta = ((qreal)rand()/RAND_MAX) * 6.2831853071795862;
     qreal mag = m_fill ? ((qreal)rand()/RAND_MAX) : 1;
@@ -56,7 +56,7 @@ QPointF EllipseExtruder::extrude(const QRectF & r)
                    r.y() + r.height()/2 + mag * (r.height()/2) * sin(theta));
 }
 
-bool EllipseExtruder::contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point)
+bool QSGEllipseExtruder::contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point)
 {
     return bounds.contains(point);//TODO: Ellipse
 }
similarity index 93%
rename from src/imports/particles/ellipseextruder.h
rename to src/declarative/particles/qsgellipseextruder_p.h
index 25cc9bc..9f770a7 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef ELLIPSEEXTRUDER_H
 #define ELLIPSEEXTRUDER_H
-#include "particleextruder.h"
+#include "qsgparticleextruder_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -50,12 +50,12 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class EllipseExtruder : public ParticleExtruder
+class QSGEllipseExtruder : public QSGParticleExtruder
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(bool fill READ fill WRITE setFill NOTIFY fillChanged)//###Use base class? If it's still box
 public:
-    explicit EllipseExtruder(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGEllipseExtruder(QObject *parent = 0);
     virtual QPointF extrude(const QRectF &);
     virtual bool contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point);
 
similarity index 93%
rename from src/imports/particles/trailsemitter.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgemitter.cpp
index 41635a4..081dd8d 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "trailsemitter.h"
-#include "particlesystem.h"
-#include "particle.h"
+#include "qsgemitter_p.h"
+#include "qsgparticlesystem_p.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"//TODO: What was this for again?
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-TrailsEmitter::TrailsEmitter(QSGItem* parent)
-    : ParticleEmitter(parent)
+QSGBasicEmitter::QSGBasicEmitter(QSGItem* parent)
+    : QSGParticleEmitter(parent)
     , m_speed_from_movement(0)
     , m_particle_count(0)
     , m_reset_last(true)
@@ -55,7 +55,7 @@ TrailsEmitter::TrailsEmitter(QSGItem* parent)
 //    setFlag(ItemHasContents);
 }
 
-void TrailsEmitter::setSpeedFromMovement(qreal t)
+void QSGBasicEmitter::setSpeedFromMovement(qreal t)
 {
     if (t == m_speed_from_movement)
         return;
@@ -63,12 +63,12 @@ void TrailsEmitter::setSpeedFromMovement(qreal t)
     emit speedFromMovementChanged();
 }
 
-void TrailsEmitter::reset()
+void QSGBasicEmitter::reset()
 {
     m_reset_last = true;
 }
 
-void TrailsEmitter::emitWindow(int timeStamp)
+void QSGBasicEmitter::emitWindow(int timeStamp)
 {
     if (m_system == 0)
         return;
@@ -121,7 +121,7 @@ void TrailsEmitter::emitWindow(int timeStamp)
         pt = time;
     while (pt < time || !m_burstQueue.isEmpty()) {
         //int pos = m_last_particle % m_particle_count;
-        ParticleData* datum = m_system->newDatum(m_system->m_groupIds[m_particle]);
+        QSGParticleData* datum = m_system->newDatum(m_system->m_groupIds[m_particle]);
         if(datum){//actually emit(otherwise we've been asked to skip this one)
             datum->e = this;//###useful?
             ParticleVertex &p = datum->pv;
similarity index 93%
rename from src/imports/particles/trailsemitter.h
rename to src/declarative/particles/qsgemitter_p.h
index 1ae150c..3988c71 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
 #include <QtCore>
 #include <QtGui>
 
-#include "particleemitter.h"
+#include "qsgparticleemitter_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -54,18 +54,17 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class ParticleTrailsMaterial;
 class QSGGeometryNode;
 
-class TrailsEmitter : public ParticleEmitter
+class QSGBasicEmitter : public QSGParticleEmitter
 {
     Q_OBJECT
 
     Q_PROPERTY(qreal speedFromMovement READ speedFromMovement WRITE setSpeedFromMovement NOTIFY speedFromMovementChanged)
 
 public:
-    explicit TrailsEmitter(QSGItem* parent=0);
-    virtual ~TrailsEmitter(){}
+    explicit QSGBasicEmitter(QSGItem* parent=0);
+    virtual ~QSGBasicEmitter(){}
     virtual void emitWindow(int timeStamp);
 
 
similarity index 91%
rename from src/imports/particles/followemitter.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgfollowemitter.cpp
index 17a544f..442cff9 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "followemitter.h"
-#include "particle.h"
+#include "qsgfollowemitter_p.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"//TODO: What was this for again?
 #include <cmath>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-FollowEmitter::FollowEmitter(QSGItem *parent) :
-    ParticleEmitter(parent)
+QSGFollowEmitter::QSGFollowEmitter(QSGItem *parent) :
+    QSGParticleEmitter(parent)
   , m_particlesPerParticlePerSecond(0)
   , m_lastTimeStamp(0)
   , m_emitterXVariation(0)
   , m_emitterYVariation(0)
   , m_followCount(0)
   , m_emissionExtruder(0)
-  , m_defaultEmissionExtruder(new ParticleExtruder(this))
+  , m_defaultEmissionExtruder(new QSGParticleExtruder(this))
 {
     connect(this, SIGNAL(followChanged(QString)),
             this, SLOT(recalcParticlesPerSecond()));
@@ -62,7 +62,7 @@ FollowEmitter::FollowEmitter(QSGItem *parent) :
             this, SLOT(recalcParticlesPerSecond()));
 }
 
-void FollowEmitter::recalcParticlesPerSecond(){
+void QSGFollowEmitter::recalcParticlesPerSecond(){
     if(!m_system)
         return;
     m_followCount = m_system->m_groupData[m_system->m_groupIds[m_follow]]->size;
@@ -75,12 +75,12 @@ void FollowEmitter::recalcParticlesPerSecond(){
     }
 }
 
-void FollowEmitter::reset()
+void QSGFollowEmitter::reset()
 {
     m_followCount = 0;
 }
 
-void FollowEmitter::emitWindow(int timeStamp)
+void QSGFollowEmitter::emitWindow(int timeStamp)
 {
     if (m_system == 0)
         return;
@@ -113,7 +113,7 @@ void FollowEmitter::emitWindow(int timeStamp)
     int gId2 = m_system->m_groupIds[m_particle];
     for(int i=0; i<m_system->m_groupData[gId]->size; i++){
         pt = m_lastEmission[i];
-        ParticleData* d = m_system->m_data[i + m_system->m_groupData[gId]->start];
+        QSGParticleData* d = m_system->m_data[i + m_system->m_groupData[gId]->start];
         if(!d || !d->stillAlive())
             continue;
         if(pt < d->pv.t)
@@ -124,7 +124,7 @@ void FollowEmitter::emitWindow(int timeStamp)
             continue;
         }
         while(pt < time || !m_burstQueue.isEmpty()){
-            ParticleData* datum = m_system->newDatum(gId2);
+            QSGParticleData* datum = m_system->newDatum(gId2);
             if(datum){//else, skip this emission
                 datum->e = this;//###useful?
                 ParticleVertex &p = datum->pv;
@@ -152,7 +152,7 @@ void FollowEmitter::emitWindow(int timeStamp)
     //                              sizeOffset*2,
     //                              sizeOffset*2);
 
-                ParticleExtruder* effectiveEmissionExtruder = m_emissionExtruder ? m_emissionExtruder : m_defaultEmissionExtruder;
+                QSGParticleExtruder* effectiveEmissionExtruder = m_emissionExtruder ? m_emissionExtruder : m_defaultEmissionExtruder;
                 const QPointF &newPos = effectiveEmissionExtruder->extrude(boundsRect);
                 p.x = newPos.x();
                 p.y = newPos.y();
similarity index 88%
rename from src/imports/particles/followemitter.h
rename to src/declarative/particles/qsgfollowemitter_p.h
index 6df293e..314bd4e 100644 (file)
@@ -41,8 +41,8 @@
 
 #ifndef FOLLOWEMITTER_H
 #define FOLLOWEMITTER_H
-#include "particleemitter.h"
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleemitter_p.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -51,7 +51,7 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class FollowEmitter : public ParticleEmitter
+class QSGFollowEmitter : public QSGParticleEmitter
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(QString follow READ follow WRITE setFollow NOTIFY followChanged)
@@ -60,12 +60,12 @@ class FollowEmitter : public ParticleEmitter
 
     //TODO: Document that FollowEmitter's box is where it follows. It emits in a rect centered on the followed particle
     //TODO: A set of properties that can involve the particle size of the followed
-    Q_PROPERTY(ParticleExtruder* emissionShape READ emissonShape WRITE setEmissionShape NOTIFY emissionShapeChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGParticleExtruder* emissionShape READ emissonShape WRITE setEmissionShape NOTIFY emissionShapeChanged)
     Q_PROPERTY(qreal emissionHeight READ emitterYVariation WRITE setEmitterYVariation NOTIFY emitterYVariationChanged)
     Q_PROPERTY(qreal emissionWidth READ emitterXVariation WRITE setEmitterXVariation NOTIFY emitterXVariationChanged)
 
 public:
-    explicit FollowEmitter(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGFollowEmitter(QSGItem *parent = 0);
     virtual void emitWindow(int timeStamp);
     virtual void reset();
 
@@ -89,7 +89,7 @@ public:
         return m_follow;
     }
 
-    ParticleExtruder* emissonShape() const
+    QSGParticleExtruder* emissonShape() const
     {
         return m_emissionExtruder;
     }
@@ -104,7 +104,7 @@ signals:
 
     void followChanged(QString arg);
 
-    void emissionShapeChanged(ParticleExtruder* arg);
+    void emissionShapeChanged(QSGParticleExtruder* arg);
 
 public slots:
 
@@ -139,7 +139,7 @@ public slots:
         }
     }
 
-    void setEmissionShape(ParticleExtruder* arg)
+    void setEmissionShape(QSGParticleExtruder* arg)
     {
         if (m_emissionExtruder != arg) {
             m_emissionExtruder = arg;
@@ -151,7 +151,7 @@ private slots:
     void recalcParticlesPerSecond();
 
 private:
-    QSet<ParticleData*> m_pending;
+    QSet<QSGParticleData*> m_pending;
     QVector<qreal> m_lastEmission;
     int m_particlesPerParticlePerSecond;
     qreal m_lastTimeStamp;
@@ -159,8 +159,8 @@ private:
     qreal m_emitterYVariation;
     QString m_follow;
     int m_followCount;
-    ParticleExtruder* m_emissionExtruder;
-    ParticleExtruder* m_defaultEmissionExtruder;
+    QSGParticleExtruder* m_emissionExtruder;
+    QSGParticleExtruder* m_defaultEmissionExtruder;
 };
 
 QT_END_NAMESPACE
similarity index 89%
rename from src/imports/particles/frictionaffector.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgfriction.cpp
index 057bb20..828d205 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "frictionaffector.h"
+#include "qsgfriction_p.h"
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-FrictionAffector::FrictionAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_factor(0.0)
+QSGFrictionAffector::QSGFrictionAffector(QSGItem *parent) :
+    QSGParticleAffector(parent), m_factor(0.0)
 {
 }
 
-bool FrictionAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
+bool QSGFrictionAffector::affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt)
 {
     if(!m_factor)
         return false;
similarity index 90%
rename from src/imports/particles/frictionaffector.h
rename to src/declarative/particles/qsgfriction_p.h
index 67b5f10..6b5a86f 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef FRICTIONAFFECTOR_H
 #define FRICTIONAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -50,19 +50,19 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class FrictionAffector : public ParticleAffector
+class QSGFrictionAffector : public QSGParticleAffector
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(qreal factor READ factor WRITE setFactor NOTIFY factorChanged)
 public:
-    explicit FrictionAffector(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGFrictionAffector(QSGItem *parent = 0);
 
     qreal factor() const
     {
         return m_factor;
     }
 protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
+    virtual bool affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt);
 signals:
 
     void factorChanged(qreal arg);
similarity index 88%
rename from src/imports/particles/gravityaffector.cpp
rename to src/declarative/particles/qsggravity.cpp
index 02edbac..de735da 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "gravityaffector.h"
+#include "qsggravity_p.h"
 #include <cmath>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 const qreal CONV = 0.017453292520444443;
-GravityAffector::GravityAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_acceleration(-10), m_angle(90), m_xAcc(0), m_yAcc(0)
+QSGGravityAffector::QSGGravityAffector(QSGItem *parent) :
+    QSGParticleAffector(parent), m_acceleration(-10), m_angle(90), m_xAcc(0), m_yAcc(0)
 {
     connect(this, SIGNAL(accelerationChanged(qreal)),
             this, SLOT(recalc()));
@@ -53,14 +53,14 @@ GravityAffector::GravityAffector(QSGItem *parent) :
     recalc();
 }
 
-void GravityAffector::recalc()
+void QSGGravityAffector::recalc()
 {
     qreal theta = m_angle * CONV;
     m_xAcc = m_acceleration * cos(theta);
     m_yAcc = m_acceleration * sin(theta);
 }
 
-bool GravityAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
+bool QSGGravityAffector::affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt)
 {
     Q_UNUSED(dt);
     bool changed = false;
similarity index 92%
rename from src/imports/particles/gravityaffector.h
rename to src/declarative/particles/qsggravity_p.h
index 004b59e..57b2511 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef GRAVITYAFFECTOR_H
 #define GRAVITYAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -50,13 +50,13 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class GravityAffector : public ParticleAffector
+class QSGGravityAffector : public QSGParticleAffector
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(qreal acceleration READ acceleration WRITE setAcceleration NOTIFY accelerationChanged)
     Q_PROPERTY(qreal angle READ angle WRITE setAngle NOTIFY angleChanged)
 public:
-    explicit GravityAffector(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGGravityAffector(QSGItem *parent = 0);
     qreal acceleration() const
     {
         return m_acceleration;
@@ -67,7 +67,7 @@ public:
         return m_angle;
     }
 protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
+    virtual bool affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt);
 signals:
 
     void accelerationChanged(qreal arg);
similarity index 91%
rename from src/imports/particles/ultraparticle.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgimageparticle.cpp
index fd49523..c9df5f4 100644 (file)
 #include <qsgtexturematerial.h>
 #include <qsgtexture.h>
 #include <QFile>
-#include "ultraparticle.h"
-#include "particleemitter.h"
-#include "spritestate.h"
-#include "spriteengine.h"
+#include "qsgimageparticle_p.h"
+#include "qsgparticleemitter_p.h"
+#include "qsgsprite_p.h"
+#include "qsgspriteengine_p.h"
 #include <QGLFunctions>
 #include <qsgengine.h>
 
@@ -97,11 +97,11 @@ class UltraMaterialData : public QSGMaterialShader
 public:
     UltraMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
     {
-        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":resources/ultravertex.shader");
+        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":defaultshaders/ultravertex.shader");
         vf.open(QFile::ReadOnly);
         m_vertex_code = vf.readAll();
 
-        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":resources/ultrafragment.shader");
+        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":defaultshaders/ultrafragment.shader");
         ff.open(QFile::ReadOnly);
         m_fragment_code = ff.readAll();
 
@@ -211,11 +211,11 @@ class SimpleMaterialData : public QSGMaterialShader
 public:
     SimpleMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
     {
-        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":resources/simplevertex.shader");
+        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":defaultshaders/simplevertex.shader");
         vf.open(QFile::ReadOnly);
         m_vertex_code = vf.readAll();
 
-        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":resources/simplefragment.shader");
+        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":defaultshaders/simplefragment.shader");
         ff.open(QFile::ReadOnly);
         m_fragment_code = ff.readAll();
 
@@ -281,8 +281,8 @@ QSGMaterialShader *SimpleMaterial::createShader() const {
     return new SimpleMaterialData;
 }
 
-UltraParticle::UltraParticle(QSGItem* parent)
-    : ParticleType(parent)
+QSGImageParticle::QSGImageParticle(QSGItem* parent)
+    : QSGParticlePainter(parent)
     , m_do_reset(false)
     , m_color_variation(0.0)
     , m_node(0)
@@ -307,12 +307,12 @@ UltraParticle::UltraParticle(QSGItem* parent)
     setFlag(ItemHasContents);
 }
 
-QDeclarativeListProperty<SpriteState> UltraParticle::sprites()
+QDeclarativeListProperty<QSGSprite> QSGImageParticle::sprites()
 {
-    return QDeclarativeListProperty<SpriteState>(this, &m_sprites, spriteAppend, spriteCount, spriteAt, spriteClear);
+    return QDeclarativeListProperty<QSGSprite>(this, &m_sprites, spriteAppend, spriteCount, spriteAt, spriteClear);
 }
 
-void UltraParticle::setImage(const QUrl &image)
+void QSGImageParticle::setImage(const QUrl &image)
 {
     if (image == m_image_name)
         return;
@@ -322,7 +322,7 @@ void UltraParticle::setImage(const QUrl &image)
 }
 
 
-void UltraParticle::setColortable(const QUrl &table)
+void QSGImageParticle::setColortable(const QUrl &table)
 {
     if (table == m_colortable_name)
         return;
@@ -331,7 +331,7 @@ void UltraParticle::setColortable(const QUrl &table)
     reset();
 }
 
-void UltraParticle::setSizetable(const QUrl &table)
+void QSGImageParticle::setSizetable(const QUrl &table)
 {
     if (table == m_sizetable_name)
         return;
@@ -340,7 +340,7 @@ void UltraParticle::setSizetable(const QUrl &table)
     reset();
 }
 
-void UltraParticle::setOpacitytable(const QUrl &table)
+void QSGImageParticle::setOpacitytable(const QUrl &table)
 {
     if (table == m_opacitytable_name)
         return;
@@ -349,7 +349,7 @@ void UltraParticle::setOpacitytable(const QUrl &table)
     reset();
 }
 
-void UltraParticle::setColor(const QColor &color)
+void QSGImageParticle::setColor(const QColor &color)
 {
     if (color == m_color)
         return;
@@ -359,7 +359,7 @@ void UltraParticle::setColor(const QColor &color)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setColorVariation(qreal var)
+void QSGImageParticle::setColorVariation(qreal var)
 {
     if (var == m_color_variation)
         return;
@@ -369,7 +369,7 @@ void UltraParticle::setColorVariation(qreal var)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setAlphaVariation(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setAlphaVariation(qreal arg)
 {
     if (m_alphaVariation != arg) {
         m_alphaVariation = arg;
@@ -379,7 +379,7 @@ void UltraParticle::setAlphaVariation(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setAlpha(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setAlpha(qreal arg)
 {
     if (m_alpha != arg) {
         m_alpha = arg;
@@ -389,7 +389,7 @@ void UltraParticle::setAlpha(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setRedVariation(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setRedVariation(qreal arg)
 {
     if (m_redVariation != arg) {
         m_redVariation = arg;
@@ -399,7 +399,7 @@ void UltraParticle::setRedVariation(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setGreenVariation(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setGreenVariation(qreal arg)
 {
     if (m_greenVariation != arg) {
         m_greenVariation = arg;
@@ -409,7 +409,7 @@ void UltraParticle::setGreenVariation(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setBlueVariation(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setBlueVariation(qreal arg)
 {
     if (m_blueVariation != arg) {
         m_blueVariation = arg;
@@ -419,7 +419,7 @@ void UltraParticle::setBlueVariation(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setRotation(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setRotation(qreal arg)
 {
     if (m_rotation != arg) {
         m_rotation = arg;
@@ -429,7 +429,7 @@ void UltraParticle::setRotation(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setRotationVariation(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setRotationVariation(qreal arg)
 {
     if (m_rotationVariation != arg) {
         m_rotationVariation = arg;
@@ -439,7 +439,7 @@ void UltraParticle::setRotationVariation(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setRotationSpeed(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setRotationSpeed(qreal arg)
 {
     if (m_rotationSpeed != arg) {
         m_rotationSpeed = arg;
@@ -449,7 +449,7 @@ void UltraParticle::setRotationSpeed(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setRotationSpeedVariation(qreal arg)
+void QSGImageParticle::setRotationSpeedVariation(qreal arg)
 {
     if (m_rotationSpeedVariation != arg) {
         m_rotationSpeedVariation = arg;
@@ -459,7 +459,7 @@ void UltraParticle::setRotationSpeedVariation(qreal arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setAutoRotation(bool arg)
+void QSGImageParticle::setAutoRotation(bool arg)
 {
     if (m_autoRotation != arg) {
         m_autoRotation = arg;
@@ -469,7 +469,7 @@ void UltraParticle::setAutoRotation(bool arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setXVector(VaryingVector* arg)
+void QSGImageParticle::setXVector(QSGStochasticDirection* arg)
 {
     if (m_xVector != arg) {
         m_xVector = arg;
@@ -479,7 +479,7 @@ void UltraParticle::setXVector(VaryingVector* arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setYVector(VaryingVector* arg)
+void QSGImageParticle::setYVector(QSGStochasticDirection* arg)
 {
     if (m_yVector != arg) {
         m_yVector = arg;
@@ -489,7 +489,7 @@ void UltraParticle::setYVector(VaryingVector* arg)
         reset();
 }
 
-void UltraParticle::setBloat(bool arg)
+void QSGImageParticle::setBloat(bool arg)
 {
     if (m_bloat != arg) {
         m_bloat = arg;
@@ -498,24 +498,24 @@ void UltraParticle::setBloat(bool arg)
     if(perfLevel < 9999)
         reset();
 }
-void UltraParticle::setCount(int c)
+void QSGImageParticle::setCount(int c)
 {
-    ParticleType::setCount(c);
+    QSGParticlePainter::setCount(c);
     m_pleaseReset = true;
 }
 
-void UltraParticle::reset()
+void QSGImageParticle::reset()
 {
-    ParticleType::reset();
+    QSGParticlePainter::reset();
      m_pleaseReset = true;
 }
 
-void UltraParticle::createEngine()
+void QSGImageParticle::createEngine()
 {
     if(m_spriteEngine)
         delete m_spriteEngine;
     if(m_sprites.count())
-        m_spriteEngine = new SpriteEngine(m_sprites, this);
+        m_spriteEngine = new QSGSpriteEngine(m_sprites, this);
     else
         m_spriteEngine = 0;
     reset();
@@ -553,7 +553,7 @@ static QSGGeometry::AttributeSet UltraParticle_AttributeSet =
     UltraParticle_Attributes
 };
 
-QSGGeometryNode* UltraParticle::buildSimpleParticleNode()
+QSGGeometryNode* QSGImageParticle::buildSimpleParticleNode()
 {
     perfLevel = Simple;//TODO: Intermediate levels
     QImage image = QImage(m_image_name.toLocalFile());
@@ -628,7 +628,7 @@ QSGGeometryNode* UltraParticle::buildSimpleParticleNode()
     return m_node;
 }
 
-QSGGeometryNode* UltraParticle::buildParticleNode()
+QSGGeometryNode* QSGImageParticle::buildParticleNode()
 {
     if (m_count * 4 > 0xffff) {
         printf("UltraParticle: Too many particles... \n");//####Why is this here?
@@ -783,11 +783,11 @@ QSGGeometryNode* UltraParticle::buildParticleNode()
     QImage opacitytable(m_opacitytable_name.toLocalFile());
     m_material = new UltraMaterial();
     if(colortable.isNull())
-        colortable = QImage(":resources/identitytable.png");
+        colortable = QImage(":defaultshaders/identitytable.png");
     if(sizetable.isNull())
-        sizetable = QImage(":resources/identitytable.png");
+        sizetable = QImage(":defaultshaders/identitytable.png");
     if(opacitytable.isNull())
-        opacitytable = QImage(":resources/defaultFadeInOut.png");
+        opacitytable = QImage(":defaultshaders/defaultFadeInOut.png");
     Q_ASSERT(!colortable.isNull());
     Q_ASSERT(!sizetable.isNull());
     Q_ASSERT(!opacitytable.isNull());
@@ -813,7 +813,7 @@ QSGGeometryNode* UltraParticle::buildParticleNode()
     return m_node;
 }
 
-QSGNode *UltraParticle::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
+QSGNode *QSGImageParticle::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
 {
     if(m_pleaseReset){
         if(m_node){
@@ -843,7 +843,7 @@ QSGNode *UltraParticle::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
     return m_node;
 }
 
-void UltraParticle::prepareNextFrame()
+void QSGImageParticle::prepareNextFrame()
 {
     if (m_node == 0){    //TODO: Staggered loading (as emitted)
         m_node = buildParticleNode();
@@ -886,7 +886,7 @@ IntermediateVertices* transplant(IntermediateVertices* iv, VT &v)
     return iv;
 }
 
-IntermediateVertices* UltraParticle::fetchIntermediateVertices(int pos)
+IntermediateVertices* QSGImageParticle::fetchIntermediateVertices(int pos)
 {
     //Note that this class ruins typesafety for you. Maybe even thread safety.
     //TODO: Something better, possibly with templates or inheritance
@@ -907,7 +907,7 @@ IntermediateVertices* UltraParticle::fetchIntermediateVertices(int pos)
     }
 }
 
-void UltraParticle::reloadColor(const Color4ub &c, ParticleData* d)
+void QSGImageParticle::reloadColor(const Color4ub &c, QSGParticleData* d)
 {
     UltraVertices *particles = (UltraVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
     int pos = particleTypeIndex(d);
@@ -915,7 +915,7 @@ void UltraParticle::reloadColor(const Color4ub &c, ParticleData* d)
     p.v1.color = p.v2.color = p.v3.color = p.v4.color = c;
 }
 
-void UltraParticle::reload(ParticleData *d)
+void QSGImageParticle::reload(QSGParticleData *d)
 {
     if (m_node == 0)
         return;
@@ -930,7 +930,7 @@ void UltraParticle::reload(ParticleData *d)
     vertexCopy(*p->v4, d->pv);
 }
 
-void UltraParticle::load(ParticleData *d)
+void QSGImageParticle::load(QSGParticleData *d)
 {
     if (m_node == 0)
         return;
similarity index 87%
rename from src/imports/particles/ultraparticle.h
rename to src/declarative/particles/qsgimageparticle_p.h
index cb120f9..1318647 100644 (file)
 
 #ifndef ULTRAPARTICLE_H
 #define ULTRAPARTICLE_H
-#include "particle.h"
-#include "varyingvector.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"
+#include "qsgstochasticdirection_p.h"
 #include <QDeclarativeListProperty>
 
-#include "coloredparticle.h"
-
 QT_BEGIN_HEADER
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
@@ -56,15 +54,15 @@ QT_MODULE(Declarative)
 class UltraMaterial;
 class QSGGeometryNode;
 
-class SpriteState;
-class SpriteEngine;
+class QSGSprite;
+class QSGSpriteEngine;
 
-/*struct Color4ub {//in coloredparticle
+struct Color4ub {
     uchar r;
     uchar g;
     uchar b;
     uchar a;
-};*/
+};
 
 struct SimpleVertex {
     float x;
@@ -129,7 +127,7 @@ struct IntermediateVertices {
     UltraVertex* v4;
 };
 
-class UltraParticle : public ParticleType
+class QSGImageParticle : public QSGParticlePainter
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(QUrl image READ image WRITE setImage NOTIFY imageChanged)
@@ -158,21 +156,21 @@ class UltraParticle : public ParticleType
 
     //###Call i/j? Makes more sense to those with vector calculus experience, and I could even add the cirumflex in QML?
     //xVector is the vector from the top-left point to the top-right point, and is multiplied by current size
-    Q_PROPERTY(VaryingVector* xVector READ xVector WRITE setXVector NOTIFY xVectorChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGStochasticDirection* xVector READ xVector WRITE setXVector NOTIFY xVectorChanged)
     //yVector is the same, but top-left to bottom-left. The particle is always a parallelogram.
-    Q_PROPERTY(VaryingVector* yVector READ yVector WRITE setYVector NOTIFY yVectorChanged)
-    Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<SpriteState> sprites READ sprites)
+    Q_PROPERTY(QSGStochasticDirection* yVector READ yVector WRITE setYVector NOTIFY yVectorChanged)
+    Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<QSGSprite> sprites READ sprites)
     Q_PROPERTY(bool bloat READ bloat WRITE setBloat NOTIFY bloatChanged)//Just a debugging property to bypass optimizations
 public:
-    explicit UltraParticle(QSGItem *parent = 0);
-    virtual ~UltraParticle(){}
+    explicit QSGImageParticle(QSGItem *parent = 0);
+    virtual ~QSGImageParticle(){}
 
-    virtual void load(ParticleData*);
-    virtual void reload(ParticleData*);
+    virtual void load(QSGParticleData*);
+    virtual void reload(QSGParticleData*);
     virtual void setCount(int c);
 
-    QDeclarativeListProperty<SpriteState> sprites();
-    SpriteEngine* spriteEngine() {return m_spriteEngine;}
+    QDeclarativeListProperty<QSGSprite> sprites();
+    QSGSpriteEngine* spriteEngine() {return m_spriteEngine;}
 
     enum PerformanceLevel{//TODO: Expose?
         Unknown = 0,
@@ -223,9 +221,9 @@ public:
 
     bool autoRotation() const { return m_autoRotation; }
 
-    VaryingVector* xVector() const { return m_xVector; }
+    QSGStochasticDirection* xVector() const { return m_xVector; }
 
-    VaryingVector* yVector() const { return m_yVector; }
+    QSGStochasticDirection* yVector() const { return m_yVector; }
 
     bool bloat() const { return m_bloat; }
 
@@ -260,14 +258,14 @@ signals:
 
     void autoRotationChanged(bool arg);
 
-    void xVectorChanged(VaryingVector* arg);
+    void xVectorChanged(QSGStochasticDirection* arg);
 
-    void yVectorChanged(VaryingVector* arg);
+    void yVectorChanged(QSGStochasticDirection* arg);
 
     void bloatChanged(bool arg);
 
 public slots:
-    void reloadColor(const Color4ub &c, ParticleData* d);
+    void reloadColor(const Color4ub &c, QSGParticleData* d);
     void setAlphaVariation(qreal arg);
 
     void setAlpha(qreal arg);
@@ -288,9 +286,9 @@ public slots:
 
     void setAutoRotation(bool arg);
 
-    void setXVector(VaryingVector* arg);
+    void setXVector(QSGStochasticDirection* arg);
 
-    void setYVector(VaryingVector* arg);
+    void setYVector(QSGStochasticDirection* arg);
 
     void setBloat(bool arg);
 
@@ -336,11 +334,11 @@ private:
     qreal m_rotationSpeed;
     qreal m_rotationSpeedVariation;
     bool m_autoRotation;
-    VaryingVector* m_xVector;
-    VaryingVector* m_yVector;
+    QSGStochasticDirection* m_xVector;
+    QSGStochasticDirection* m_yVector;
 
-    QList<SpriteState*> m_sprites;
-    SpriteEngine* m_spriteEngine;
+    QList<QSGSprite*> m_sprites;
+    QSGSpriteEngine* m_spriteEngine;
 
     bool m_bloat;
     PerformanceLevel perfLevel;
similarity index 77%
rename from src/imports/particles/itemparticle.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgitemparticle.cpp
index e31309c..819c823 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "itemparticle.h"
+#include "qsgitemparticle_p.h"
 #include <QtDeclarative/private/qsgvisualitemmodel_p.h>
 #include <qsgnode.h>
 #include <QDebug>
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-ItemParticle::ItemParticle(QSGItem *parent) :
-    ParticleType(parent), m_fade(true)
+QSGItemParticle::QSGItemParticle(QSGItem *parent) :
+    QSGParticlePainter(parent), m_fade(true)
 {
     setFlag(QSGItem::ItemHasContents);
 }
 
 
-void ItemParticle::freeze(QSGItem* item)
+void QSGItemParticle::freeze(QSGItem* item)
 {
     m_stasis << item;
 }
 
 
-void ItemParticle::unfreeze(QSGItem* item)
+void QSGItemParticle::unfreeze(QSGItem* item)
 {
     m_stasis.remove(item);
 }
 
-void ItemParticle::take(QSGItem *item, bool prioritize)
+void QSGItemParticle::take(QSGItem *item, bool prioritize)
 {
     if(prioritize)
         m_pendingItems.push_front(item);
@@ -72,12 +72,12 @@ void ItemParticle::take(QSGItem *item, bool prioritize)
         m_pendingItems.push_back(item);
 }
 
-void ItemParticle::give(QSGItem *item)
+void QSGItemParticle::give(QSGItem *item)
 {
     //TODO: This
 }
 
-void ItemParticle::load(ParticleData* d)
+void QSGItemParticle::load(QSGParticleData* d)
 {
     if(m_pendingItems.isEmpty())
         return;
@@ -87,8 +87,8 @@ void ItemParticle::load(ParticleData* d)
             qWarning() << "Current model particles prefers overwrite:false";
         //remove old item from the particle that is dying to make room for this one
         m_items[pos]->setOpacity(0.);
-        ItemParticleAttached* mpa;
-        if((mpa = qobject_cast<ItemParticleAttached*>(qmlAttachedPropertiesObject<ItemParticle>(m_items[pos], false))))
+        QSGItemParticleAttached* mpa;
+        if((mpa = qobject_cast<QSGItemParticleAttached*>(qmlAttachedPropertiesObject<QSGItemParticle>(m_items[pos], false))))
             mpa->detach();//reparent as well?
         m_items[pos] = 0;
         m_data[pos] = 0;
@@ -98,7 +98,7 @@ void ItemParticle::load(ParticleData* d)
     m_pendingItems.pop_front();
     m_items[pos]->setX(d->curX() - m_items[pos]->width()/2);
     m_items[pos]->setY(d->curY() - m_items[pos]->height()/2);
-    ItemParticleAttached* mpa = qobject_cast<ItemParticleAttached*>(qmlAttachedPropertiesObject<ItemParticle>(m_items[pos]));
+    QSGItemParticleAttached* mpa = qobject_cast<QSGItemParticleAttached*>(qmlAttachedPropertiesObject<QSGItemParticle>(m_items[pos]));
     if(mpa){
         mpa->m_mp = this;
         mpa->attach();
@@ -108,26 +108,26 @@ void ItemParticle::load(ParticleData* d)
     m_activeCount++;
 }
 
-void ItemParticle::reload(ParticleData* d)
+void QSGItemParticle::reload(QSGParticleData* d)
 {
     //No-op unless we start copying the data.
 }
 
-void ItemParticle::setCount(int c)
+void QSGItemParticle::setCount(int c)
 {
-    ParticleType::setCount(c);//###Do we need our own?
+    QSGParticlePainter::setCount(c);//###Do we need our own?
     m_particleCount = c;
     reset();
 }
 
-int ItemParticle::count()
+int QSGItemParticle::count()
 {
     return m_particleCount;
 }
 
-void ItemParticle::reset()
+void QSGItemParticle::reset()
 {
-    ParticleType::reset();
+    QSGParticlePainter::reset();
     //TODO: Cleanup items?
     m_items.resize(m_particleCount);
     m_data.resize(m_particleCount);
@@ -137,7 +137,7 @@ void ItemParticle::reset()
 }
 
 
-QSGNode* ItemParticle::updatePaintNode(QSGNode* n, UpdatePaintNodeData* d)
+QSGNode* QSGItemParticle::updatePaintNode(QSGNode* n, UpdatePaintNodeData* d)
 {
     //Dummy update just to get painting tick
     if(m_pleaseReset){
@@ -152,7 +152,7 @@ QSGNode* ItemParticle::updatePaintNode(QSGNode* n, UpdatePaintNodeData* d)
     return QSGItem::updatePaintNode(n,d);
 }
 
-void ItemParticle::prepareNextFrame()
+void QSGItemParticle::prepareNextFrame()
 {
     qint64 timeStamp = m_system->systemSync(this);
     qreal curT = timeStamp/1000.0;
@@ -164,7 +164,7 @@ void ItemParticle::prepareNextFrame()
     //TODO: Size, better fade?
     for(int i=0; i<m_particleCount; i++){
         QSGItem* item = m_items[i];
-        ParticleData* data = m_data[i];
+        QSGParticleData* data = m_data[i];
         if(!item || !data)
             continue;
         qreal t = ((timeStamp/1000.0) - data->pv.t) / data->pv.lifeSpan;
@@ -174,8 +174,8 @@ void ItemParticle::prepareNextFrame()
         }
         if(t >= 1.0){//Usually happens from load
             item->setOpacity(0.);
-            ItemParticleAttached* mpa;
-            if((mpa = qobject_cast<ItemParticleAttached*>(qmlAttachedPropertiesObject<ItemParticle>(m_items[i]))))
+            QSGItemParticleAttached* mpa;
+            if((mpa = qobject_cast<QSGItemParticleAttached*>(qmlAttachedPropertiesObject<QSGItemParticle>(m_items[i]))))
                 mpa->detach();//reparent as well?
             m_items[i] = 0;
             m_data[i] = 0;
@@ -197,9 +197,9 @@ void ItemParticle::prepareNextFrame()
     }
 }
 
-ItemParticleAttached *ItemParticle::qmlAttachedProperties(QObject *object)
+QSGItemParticleAttached *QSGItemParticle::qmlAttachedProperties(QObject *object)
 {
-    return new ItemParticleAttached(object);
+    return new QSGItemParticleAttached(object);
 }
 
 QT_END_NAMESPACE
similarity index 81%
rename from src/imports/particles/itemparticle.h
rename to src/declarative/particles/qsgitemparticle_p.h
index 50414c7..fa3516b 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef ITEMPARTICLE_H
 #define ITEMPARTICLE_H
-#include "particle.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"
 #include <QPointer>
 #include <QSet>
 QT_BEGIN_HEADER
@@ -50,25 +50,25 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 class QSGVisualDataModel;
-class ItemParticleAttached;
+class QSGItemParticleAttached;
 
-class ItemParticle : public ParticleType
+class QSGItemParticle : public QSGParticlePainter
 {
     Q_OBJECT
 
     Q_PROPERTY(bool fade READ fade WRITE setFade NOTIFY fadeChanged)
 public:
-    explicit ItemParticle(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGItemParticle(QSGItem *parent = 0);
 
     bool fade() const { return m_fade; }
 
     virtual QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
-    virtual void load(ParticleData*);
-    virtual void reload(ParticleData*);
+    virtual void load(QSGParticleData*);
+    virtual void reload(QSGParticleData*);
     virtual void setCount(int c);
     virtual int count();
 
-    static ItemParticleAttached *qmlAttachedProperties(QObject *object);
+    static QSGItemParticleAttached *qmlAttachedProperties(QObject *object);
 signals:
     void fadeChanged();
 
@@ -90,7 +90,7 @@ private:
 
     QList<QSGItem*> m_pendingItems;
     QVector<QSGItem*> m_items;
-    QVector<ParticleData*> m_data;
+    QVector<QSGParticleData*> m_data;
     QVector<int> m_idx;
     QList<int> m_available;
     QSet<QSGItem*> m_stasis;
@@ -98,20 +98,20 @@ private:
     int m_activeCount;
 };
 
-class ItemParticleAttached : public QObject
+class QSGItemParticleAttached : public QObject
 {
     Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(ItemParticle* particle READ particle CONSTANT);
+    Q_PROPERTY(QSGItemParticle* particle READ particle CONSTANT);
 public:
-    ItemParticleAttached(QObject* parent)
+    QSGItemParticleAttached(QObject* parent)
         : QObject(parent), m_mp(0)
     {;}
-    ItemParticle* particle() {return m_mp;}
+    QSGItemParticle* particle() {return m_mp;}
     void detach(){emit detached();}
     void attach(){emit attached();}
 private:
-    ItemParticle* m_mp;
-    friend class ItemParticle;
+    QSGItemParticle* m_mp;
+    friend class QSGItemParticle;
 Q_SIGNALS:
     void detached();
     void attached();
@@ -119,7 +119,7 @@ Q_SIGNALS:
 
 QT_END_NAMESPACE
 
-QML_DECLARE_TYPEINFO(ItemParticle, QML_HAS_ATTACHED_PROPERTIES)
+QML_DECLARE_TYPEINFO(QSGItemParticle, QML_HAS_ATTACHED_PROPERTIES)
 
 QT_END_HEADER
 #endif // ITEMPARTICLE_H
similarity index 88%
rename from src/imports/particles/killaffector.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgkill.cpp
index c98a2f4..1321898 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "killaffector.h"
-#include "particleemitter.h"
+#include "qsgkill_p.h"
+#include "qsgparticleemitter_p.h"
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-KillAffector::KillAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent)
+QSGKillAffector::QSGKillAffector(QSGItem *parent) :
+    QSGParticleAffector(parent)
 {
 }
 
 
-bool KillAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
+bool QSGKillAffector::affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt)
 {
     Q_UNUSED(dt);
     if(d->stillAlive()){
similarity index 89%
rename from src/imports/particles/killaffector.h
rename to src/declarative/particles/qsgkill_p.h
index 937ef32..1b24b2f 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef KILLAFFECTOR_H
 #define KILLAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -50,13 +50,13 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class KillAffector : public ParticleAffector
+class QSGKillAffector : public QSGParticleAffector
 {
     Q_OBJECT
 public:
-    explicit KillAffector(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGKillAffector(QSGItem *parent = 0);
 protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
+    virtual bool affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt);
 signals:
 
 public slots:
similarity index 91%
rename from src/imports/particles/lineextruder.cpp
rename to src/declarative/particles/qsglineextruder.cpp
index 399bdae..f32b014 100644 (file)
 ** $QT_END_LICENSE$
 **
 ****************************************************************************/
-#include "lineextruder.h"
+#include "qsglineextruder_p.h"
 #include <cmath>
 
-LineExtruder::LineExtruder(QObject *parent) :
-    ParticleExtruder(parent), m_mirrored(false)
+QSGLineExtruder::QSGLineExtruder(QObject *parent) :
+    QSGParticleExtruder(parent), m_mirrored(false)
 {
 }
 
-QPointF LineExtruder::extrude(const QRectF &r)
+QPointF QSGLineExtruder::extrude(const QRectF &r)
 {
     qreal x,y;
     if(!r.height()){
similarity index 93%
rename from src/imports/particles/lineextruder.h
rename to src/declarative/particles/qsglineextruder_p.h
index 925f1b3..f356ca3 100644 (file)
 
 #ifndef LINEEXTRUDER_H
 #define LINEEXTRUDER_H
-#include "particleextruder.h"
+#include "qsgparticleextruder_p.h"
 
-class LineExtruder : public ParticleExtruder
+class QSGLineExtruder : public QSGParticleExtruder
 {
     Q_OBJECT
     //Default is topleft to bottom right. Flipped makes it topright to bottom left
     Q_PROPERTY(bool mirrored READ mirrored WRITE setmirrored NOTIFY mirroredChanged)
 
 public:
-    explicit LineExtruder(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGLineExtruder(QObject *parent = 0);
     virtual QPointF extrude(const QRectF &);
     bool mirrored() const
     {
similarity index 90%
rename from src/imports/particles/maskextruder.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgmaskextruder.cpp
index 53dacf4..3fe28b3 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "maskextruder.h"
+#include "qsgmaskextruder_p.h"
 #include <QImage>
 #include <QDebug>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-MaskExtruder::MaskExtruder(QObject *parent) :
-    ParticleExtruder(parent)
+QSGMaskExtruder::QSGMaskExtruder(QObject *parent) :
+    QSGParticleExtruder(parent)
   , m_lastWidth(-1)
   , m_lastHeight(-1)
 {
 }
 
-QPointF MaskExtruder::extrude(const QRectF &r)
+QPointF QSGMaskExtruder::extrude(const QRectF &r)
 {
     ensureInitialized(r);
     if(!m_mask.count())
@@ -60,14 +60,14 @@ QPointF MaskExtruder::extrude(const QRectF &r)
     return p + r.topLeft();
 }
 
-bool MaskExtruder::contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point)
+bool QSGMaskExtruder::contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point)
 {
     ensureInitialized(bounds);//###Current usage patterns WILL lead to different bounds/r calls. Separate list?
     QPoint p = point.toPoint() - bounds.topLeft().toPoint();
     return m_img.rect().contains(p) && (bool)m_img.pixelIndex(p);
 }
 
-void MaskExtruder::ensureInitialized(const QRectF &r)
+void QSGMaskExtruder::ensureInitialized(const QRectF &r)
 {
     if(m_lastWidth == r.width() && m_lastHeight == r.height())
         return;
similarity index 94%
rename from src/imports/particles/maskextruder.h
rename to src/declarative/particles/qsgmaskextruder_p.h
index 6aaa79a..b564efa 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef MASKEXTRUDER_H
 #define MASKEXTRUDER_H
-#include "particleextruder.h"
+#include "qsgparticleextruder_p.h"
 #include <QUrl>
 #include <QImage>
 
@@ -51,12 +51,12 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 
-class MaskExtruder : public ParticleExtruder
+class QSGMaskExtruder : public QSGParticleExtruder
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(QUrl source READ source WRITE setSource NOTIFY sourceChanged)
 public:
-    explicit MaskExtruder(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGMaskExtruder(QObject *parent = 0);
     virtual QPointF extrude(const QRectF &);
     virtual bool contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point);
 
similarity index 81%
rename from src/imports/particles/dataparticle.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgmodelparticle.cpp
index a2965e8..94ce082 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "dataparticle.h"
+#include "qsgmodelparticle_p.h"
 #include <QtDeclarative/private/qsgvisualitemmodel_p.h>
 #include <qsgnode.h>
 #include <QDebug>
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-DataParticle::DataParticle(QSGItem *parent) :
-    ParticleType(parent), m_ownModel(false), m_comp(0), m_model(0), m_fade(true), m_modelCount(0)
+QSGModelParticle::QSGModelParticle(QSGItem *parent) :
+    QSGParticlePainter(parent), m_ownModel(false), m_comp(0), m_model(0), m_fade(true), m_modelCount(0)
 {
     setFlag(QSGItem::ItemHasContents);
 }
 
-QVariant DataParticle::model() const
+QVariant QSGModelParticle::model() const
 {
     return m_dataSource;
 }
 
-void DataParticle::setModel(const QVariant &arg)
+void QSGModelParticle::setModel(const QVariant &arg)
 {
     if(arg == m_dataSource)
         return;
@@ -84,7 +84,7 @@ void DataParticle::setModel(const QVariant &arg)
     updateCount();
 }
 
-void DataParticle::updateCount()
+void QSGModelParticle::updateCount()
 {
     int newCount = 0;
     if(m_model)
@@ -105,14 +105,14 @@ void DataParticle::updateCount()
     m_modelCount = newCount;
 }
 
-QDeclarativeComponent *DataParticle::delegate() const
+QDeclarativeComponent *QSGModelParticle::delegate() const
 {
     if(m_model)
         return m_model->delegate();
     return 0;
 }
 
-void DataParticle::setDelegate(QDeclarativeComponent *comp)
+void QSGModelParticle::setDelegate(QDeclarativeComponent *comp)
 {
     if (QSGVisualDataModel *dataModel = qobject_cast<QSGVisualDataModel*>(m_model))
         if (comp == dataModel->delegate())
@@ -123,26 +123,26 @@ void DataParticle::setDelegate(QDeclarativeComponent *comp)
     emit delegateChanged();
 }
 
-int DataParticle::modelCount() const
+int QSGModelParticle::modelCount() const
 {
     if(m_model)
-        const_cast<DataParticle*>(this)->updateCount();//TODO: Investigate why this doesn't get called properly
+        const_cast<QSGModelParticle*>(this)->updateCount();//TODO: Investigate why this doesn't get called properly
     return m_modelCount;
 }
 
 
-void DataParticle::freeze(QSGItem* item)
+void QSGModelParticle::freeze(QSGItem* item)
 {
     m_stasis << item;
 }
 
 
-void DataParticle::unfreeze(QSGItem* item)
+void QSGModelParticle::unfreeze(QSGItem* item)
 {
     m_stasis.remove(item);
 }
 
-void DataParticle::load(ParticleData* d)
+void QSGModelParticle::load(QSGParticleData* d)
 {
     if(!m_model || !m_model->count())
         return;
@@ -164,7 +164,7 @@ void DataParticle::load(ParticleData* d)
     m_items[pos] = m_model->item(m_available.first());
     m_idx[pos] = m_available.first();
     m_available.pop_front();
-    DataParticleAttached* mpa = qobject_cast<DataParticleAttached*>(qmlAttachedPropertiesObject<DataParticle>(m_items[pos]));
+    QSGModelParticleAttached* mpa = qobject_cast<QSGModelParticleAttached*>(qmlAttachedPropertiesObject<QSGModelParticle>(m_items[pos]));
     if(mpa){
         mpa->m_mp = this;
         mpa->attach();
@@ -174,26 +174,26 @@ void DataParticle::load(ParticleData* d)
     m_activeCount++;
 }
 
-void DataParticle::reload(ParticleData* d)
+void QSGModelParticle::reload(QSGParticleData* d)
 {
     //No-op unless we start copying the data.
 }
 
-void DataParticle::setCount(int c)
+void QSGModelParticle::setCount(int c)
 {
-    ParticleType::setCount(c);//###Do we need our own?
+    QSGParticlePainter::setCount(c);//###Do we need our own?
     m_particleCount = c;
     reset();
 }
 
-int DataParticle::count()
+int QSGModelParticle::count()
 {
     return m_particleCount;
 }
 
-void DataParticle::reset()
+void QSGModelParticle::reset()
 {
-    ParticleType::reset();
+    QSGParticlePainter::reset();
     //TODO: Cleanup items?
     m_items.resize(m_particleCount);
     m_data.resize(m_particleCount);
@@ -206,7 +206,7 @@ void DataParticle::reset()
 }
 
 
-QSGNode* DataParticle::updatePaintNode(QSGNode* n, UpdatePaintNodeData* d)
+QSGNode* QSGModelParticle::updatePaintNode(QSGNode* n, UpdatePaintNodeData* d)
 {
     //Dummy update just to get painting tick
     if(m_pleaseReset){
@@ -221,7 +221,7 @@ QSGNode* DataParticle::updatePaintNode(QSGNode* n, UpdatePaintNodeData* d)
     return QSGItem::updatePaintNode(n,d);
 }
 
-void DataParticle::prepareNextFrame()
+void QSGModelParticle::prepareNextFrame()
 {
     qint64 timeStamp = m_system->systemSync(this);
     qreal curT = timeStamp/1000.0;
@@ -233,7 +233,7 @@ void DataParticle::prepareNextFrame()
     //TODO: Size, better fade?
     for(int i=0; i<m_particleCount; i++){
         QSGItem* item = m_items[i];
-        ParticleData* data = m_data[i];
+        QSGParticleData* data = m_data[i];
         if(!item || !data)
             continue;
         qreal t = ((timeStamp/1000.0) - data->pv.t) / data->pv.lifeSpan;
@@ -266,9 +266,9 @@ void DataParticle::prepareNextFrame()
     }
 }
 
-DataParticleAttached *DataParticle::qmlAttachedProperties(QObject *object)
+QSGModelParticleAttached *QSGModelParticle::qmlAttachedProperties(QObject *object)
 {
-    return new DataParticleAttached(object);
+    return new QSGModelParticleAttached(object);
 }
 
 QT_END_NAMESPACE
similarity index 83%
rename from src/imports/particles/dataparticle.h
rename to src/declarative/particles/qsgmodelparticle_p.h
index 84422e7..4dd8bfa 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef DATAPARTICLE_H
 #define DATAPARTICLE_H
-#include "particle.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"
 #include <QPointer>
 #include <QSet>
 QT_BEGIN_HEADER
@@ -50,9 +50,9 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 class QSGVisualDataModel;
-class DataParticleAttached;
+class QSGModelParticleAttached;
 
-class DataParticle : public ParticleType
+class QSGModelParticle : public QSGParticlePainter
 {
     Q_OBJECT
 
@@ -62,7 +62,7 @@ class DataParticle : public ParticleType
     Q_PROPERTY(bool fade READ fade WRITE setFade NOTIFY fadeChanged)
     Q_CLASSINFO("DefaultProperty", "delegate")
 public:
-    explicit DataParticle(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGModelParticle(QSGItem *parent = 0);
     QVariant model() const;
     void setModel(const QVariant &);
 
@@ -74,12 +74,12 @@ public:
     bool fade() const { return m_fade; }
 
     virtual QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
-    virtual void load(ParticleData*);
-    virtual void reload(ParticleData*);
+    virtual void load(QSGParticleData*);
+    virtual void reload(QSGParticleData*);
     virtual void setCount(int c);
     virtual int count();
 
-    static DataParticleAttached *qmlAttachedProperties(QObject *object);
+    static QSGModelParticleAttached *qmlAttachedProperties(QObject *object);
 signals:
     void modelChanged();
     void delegateChanged();
@@ -107,7 +107,7 @@ private:
 
     QList<QSGItem*> m_pendingItems;
     QVector<QSGItem*> m_items;
-    QVector<ParticleData*> m_data;
+    QVector<QSGParticleData*> m_data;
     QVector<int> m_idx;
     QList<int> m_available;
     QSet<QSGItem*> m_stasis;
@@ -116,20 +116,20 @@ private:
     int m_modelCount;
 };
 
-class DataParticleAttached : public QObject
+class QSGModelParticleAttached : public QObject
 {
     Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(DataParticle* particle READ particle CONSTANT);
+    Q_PROPERTY(QSGModelParticle* particle READ particle CONSTANT);
 public:
-    DataParticleAttached(QObject* parent)
+    QSGModelParticleAttached(QObject* parent)
         : QObject(parent), m_mp(0)
     {;}
-    DataParticle* particle() {return m_mp;}
+    QSGModelParticle* particle() {return m_mp;}
     void detach(){emit detached();}
     void attach(){emit attached();}
 private:
-    DataParticle* m_mp;
-    friend class DataParticle;
+    QSGModelParticle* m_mp;
+    friend class QSGModelParticle;
 Q_SIGNALS:
     void detached();
     void attached();
@@ -137,7 +137,7 @@ Q_SIGNALS:
 
 QT_END_NAMESPACE
 
-QML_DECLARE_TYPEINFO(DataParticle, QML_HAS_ATTACHED_PROPERTIES)
+QML_DECLARE_TYPEINFO(QSGModelParticle, QML_HAS_ATTACHED_PROPERTIES)
 
 QT_END_HEADER
 #endif // DATAPARTICLE_H
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 #include <QDebug>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-ParticleAffector::ParticleAffector(QSGItem *parent) :
+QSGParticleAffector::QSGParticleAffector(QSGItem *parent) :
     QSGItem(parent), m_needsReset(false), m_system(0), m_active(true)
-  , m_updateIntSet(false), m_shape(new ParticleExtruder(this)), m_signal(false)
+  , m_updateIntSet(false), m_shape(new QSGParticleExtruder(this)), m_signal(false)
 {
-    connect(this, SIGNAL(systemChanged(ParticleSystem*)),
+    connect(this, SIGNAL(systemChanged(QSGParticleSystem*)),
             this, SLOT(updateOffsets()));
     connect(this, SIGNAL(xChanged()),
             this, SLOT(updateOffsets()));
@@ -54,14 +54,14 @@ ParticleAffector::ParticleAffector(QSGItem *parent) :
             this, SLOT(updateOffsets()));//TODO: in componentComplete and all relevant signals
 }
 
-void ParticleAffector::componentComplete()
+void QSGParticleAffector::componentComplete()
 {
     if(!m_system)
         qWarning() << "Affector created without a particle system specified";//TODO: useful QML warnings, like line number?
     QSGItem::componentComplete();
 }
 
-void ParticleAffector::affectSystem(qreal dt)
+void QSGParticleAffector::affectSystem(qreal dt)
 {
     if(!m_active)
         return;
@@ -79,7 +79,7 @@ void ParticleAffector::affectSystem(qreal dt)
     }
     //foreach(ParticleData* d, m_system->m_data){
     for(int i=0; i<m_system->m_particle_count; i++){
-        ParticleData* d = m_system->m_data[i];
+        QSGParticleData* d = m_system->m_data[i];
         if(!d || (m_onceOff && m_onceOffed.contains(d->systemIndex)))
             continue;
         if(m_groups.isEmpty() || m_groups.contains(d->group)){
@@ -99,20 +99,20 @@ void ParticleAffector::affectSystem(qreal dt)
     }
 }
 
-bool ParticleAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
+bool QSGParticleAffector::affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt)
 {
     Q_UNUSED(d);
     Q_UNUSED(dt);
     return false;
 }
 
-void ParticleAffector::reset(int idx)
+void QSGParticleAffector::reset(int idx)
 {//TODO: This, among other ones, should be restructured so they don't all need to remember to call the superclass
     if(m_onceOff)
         m_onceOffed.remove(idx);
 }
 
-void ParticleAffector::updateOffsets()
+void QSGParticleAffector::updateOffsets()
 {
     if(m_system)
         m_offset = m_system->mapFromItem(this, QPointF(0, 0));
similarity index 83%
rename from src/imports/particles/particleaffector.h
rename to src/declarative/particles/qsgparticleaffector_p.h
index 3a92263..1572ad8 100644 (file)
@@ -43,8 +43,8 @@
 #define PARTICLEAFFECTOR_H
 
 #include <QObject>
-#include "particlesystem.h"
-#include "particleextruder.h"
+#include "qsgparticlesystem_p.h"
+#include "qsgparticleextruder_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -53,21 +53,21 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class ParticleAffector : public QSGItem
+class QSGParticleAffector : public QSGItem
 {
     Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(ParticleSystem* system READ system WRITE setSystem NOTIFY systemChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGParticleSystem* system READ system WRITE setSystem NOTIFY systemChanged)
     Q_PROPERTY(QStringList particles READ particles WRITE setParticles NOTIFY particlesChanged)
     Q_PROPERTY(bool active READ active WRITE setActive NOTIFY activeChanged)
     Q_PROPERTY(bool onceOff READ onceOff WRITE setOnceOff NOTIFY onceOffChanged)
-    Q_PROPERTY(ParticleExtruder* shape READ shape WRITE setShape NOTIFY shapeChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGParticleExtruder* shape READ shape WRITE setShape NOTIFY shapeChanged)
     Q_PROPERTY(bool signal READ signal WRITE setSignal NOTIFY signalChanged)
 
 public:
-    explicit ParticleAffector(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGParticleAffector(QSGItem *parent = 0);
     virtual void affectSystem(qreal dt);
     virtual void reset(int systemIdx);//As some store their own data per idx?
-    ParticleSystem* system() const
+    QSGParticleSystem* system() const
     {
         return m_system;
     }
@@ -87,7 +87,7 @@ public:
         return m_onceOff;
     }
 
-    ParticleExtruder* shape() const
+    QSGParticleExtruder* shape() const
     {
         return m_shape;
     }
@@ -99,7 +99,7 @@ public:
 
 signals:
 
-    void systemChanged(ParticleSystem* arg);
+    void systemChanged(QSGParticleSystem* arg);
 
     void particlesChanged(QStringList arg);
 
@@ -107,13 +107,13 @@ signals:
 
     void onceOffChanged(bool arg);
 
-    void shapeChanged(ParticleExtruder* arg);
+    void shapeChanged(QSGParticleExtruder* arg);
 
     void affected(qreal x, qreal y);//###Idx too?
     void signalChanged(bool arg);
 
 public slots:
-void setSystem(ParticleSystem* arg)
+void setSystem(QSGParticleSystem* arg)
 {
     if (m_system != arg) {
         m_system = arg;
@@ -147,7 +147,7 @@ void setOnceOff(bool arg)
     }
 }
 
-void setShape(ParticleExtruder* arg)
+void setShape(QSGParticleExtruder* arg)
 {
     if (m_shape != arg) {
         m_shape = arg;
@@ -164,10 +164,10 @@ void setSignal(bool arg)
 }
 
 protected:
-    friend class ParticleSystem;
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
+    friend class QSGParticleSystem;
+    virtual bool affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt);
     bool m_needsReset;//### What is this really saving?
-    ParticleSystem* m_system;
+    QSGParticleSystem* m_system;
     QStringList m_particles;
     bool activeGroup(int g) {return m_groups.isEmpty() || m_groups.contains(g);}
     bool m_active;
@@ -180,7 +180,7 @@ private:
 
     bool m_onceOff;
 
-    ParticleExtruder* m_shape;
+    QSGParticleExtruder* m_shape;
 
     bool m_signal;
 
similarity index 87%
rename from src/imports/particles/particleemitter.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgparticleemitter.cpp
index dd7d737..c04c86c 100644 (file)
@@ -39,9 +39,9 @@
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "particleemitter.h"
+#include "qsgparticleemitter_p.h"
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-ParticleEmitter::ParticleEmitter(QSGItem *parent) :
+QSGParticleEmitter::QSGParticleEmitter(QSGItem *parent) :
     QSGItem(parent)
   , m_particlesPerSecond(10)
   , m_particleDuration(1000)
@@ -68,25 +68,25 @@ ParticleEmitter::ParticleEmitter(QSGItem *parent) :
             this, SIGNAL(particleCountChanged()));
 }
 
-ParticleEmitter::~ParticleEmitter()
+QSGParticleEmitter::~QSGParticleEmitter()
 {
     if(m_defaultExtruder)
         delete m_defaultExtruder;
 }
 
-void ParticleEmitter::componentComplete()
+void QSGParticleEmitter::componentComplete()
 {
     if(!m_system)
         qWarning() << "Emitter created without a particle system specified";//TODO: useful QML warnings, like line number?
     QSGItem::componentComplete();
 }
-void ParticleEmitter::emitWindow(int timeStamp)
+void QSGParticleEmitter::emitWindow(int timeStamp)
 {
     Q_UNUSED(timeStamp);
 }
 
 
-void ParticleEmitter::setEmitting(bool arg)
+void QSGParticleEmitter::setEmitting(bool arg)
 {
     if (m_emitting != arg) {
         m_emitting = arg;
@@ -95,16 +95,16 @@ void ParticleEmitter::setEmitting(bool arg)
 }
 
 
-ParticleExtruder* ParticleEmitter::effectiveExtruder()
+QSGParticleExtruder* QSGParticleEmitter::effectiveExtruder()
 {
     if(m_extruder)
         return m_extruder;
     if(!m_defaultExtruder)
-        m_defaultExtruder = new ParticleExtruder;
+        m_defaultExtruder = new QSGParticleExtruder;
     return m_defaultExtruder;
 }
 
-void ParticleEmitter::pulse(qreal seconds)
+void QSGParticleEmitter::pulse(qreal seconds)
 {
     if(!particleCount())
         qWarning() << "pulse called on an emitter with a particle count of zero";
@@ -112,14 +112,14 @@ void ParticleEmitter::pulse(qreal seconds)
         m_burstLeft = seconds*1000.0;//TODO: Change name to match
 }
 
-void ParticleEmitter::burst(int num)
+void QSGParticleEmitter::burst(int num)
 {
     if(!particleCount())
         qWarning() << "burst called on an emitter with a particle count of zero";
     m_burstQueue << qMakePair(num, QPointF(x(), y()));
 }
 
-void ParticleEmitter::setMaxParticleCount(int arg)
+void QSGParticleEmitter::setMaxParticleCount(int arg)
 {
     if (m_maxParticleCount != arg) {
         if(arg < 0 && m_maxParticleCount >= 0){
@@ -138,7 +138,7 @@ void ParticleEmitter::setMaxParticleCount(int arg)
     }
 }
 
-int ParticleEmitter::particleCount() const
+int QSGParticleEmitter::particleCount() const
 {
     if(m_maxParticleCount >= 0)
         return m_maxParticleCount;
similarity index 82%
rename from src/imports/particles/particleemitter.h
rename to src/declarative/particles/qsgparticleemitter_p.h
index e272ae5..ad6a5f6 100644 (file)
@@ -44,9 +44,9 @@
 
 #include <QSGItem>
 #include <QDebug>
-#include "particlesystem.h"
-#include "particleextruder.h"
-#include "varyingvector.h"
+#include "qsgparticlesystem_p.h"
+#include "qsgparticleextruder_p.h"
+#include "qsgstochasticdirection_p.h"
 
 #include <QList>
 #include <QPair>
@@ -57,13 +57,13 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 
-class ParticleEmitter : public QSGItem
+class QSGParticleEmitter : public QSGItem
 {
     Q_OBJECT
     //###currently goes in emitters OR sets system. Pick one?
-    Q_PROPERTY(ParticleSystem* system READ system WRITE setSystem NOTIFY systemChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGParticleSystem* system READ system WRITE setSystem NOTIFY systemChanged)
     Q_PROPERTY(QString particle READ particle WRITE setParticle NOTIFY particleChanged)
-    Q_PROPERTY(ParticleExtruder* shape READ extruder WRITE setExtruder NOTIFY extruderChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGParticleExtruder* shape READ extruder WRITE setExtruder NOTIFY extruderChanged)
     Q_PROPERTY(bool emitting READ emitting WRITE setEmitting NOTIFY emittingChanged)
 
     Q_PROPERTY(qreal particlesPerSecond READ particlesPerSecond WRITE setParticlesPerSecond NOTIFY particlesPerSecondChanged)
@@ -75,11 +75,11 @@ class ParticleEmitter : public QSGItem
     Q_PROPERTY(qreal particleEndSize READ particleEndSize WRITE setParticleEndSize NOTIFY particleEndSizeChanged)
     Q_PROPERTY(qreal particleSizeVariation READ particleSizeVariation WRITE setParticleSizeVariation NOTIFY particleSizeVariationChanged)
 
-    Q_PROPERTY(VaryingVector *speed READ speed WRITE setSpeed NOTIFY speedChanged)
-    Q_PROPERTY(VaryingVector *acceleration READ acceleration WRITE setAcceleration NOTIFY accelerationChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGStochasticDirection *speed READ speed WRITE setSpeed NOTIFY speedChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGStochasticDirection *acceleration READ acceleration WRITE setAcceleration NOTIFY accelerationChanged)
 public:
-    explicit ParticleEmitter(QSGItem *parent = 0);
-    virtual ~ParticleEmitter();
+    explicit QSGParticleEmitter(QSGItem *parent = 0);
+    virtual ~QSGParticleEmitter();
     virtual void emitWindow(int timeStamp);
 
     bool emitting() const
@@ -97,7 +97,7 @@ public:
         return m_particleDuration;
     }
 
-    ParticleSystem* system() const
+    QSGParticleSystem* system() const
     {
         return m_system;
     }
@@ -118,13 +118,13 @@ signals:
     void particleDurationChanged(int);
     void emittingChanged(bool);
 
-    void systemChanged(ParticleSystem* arg);
+    void systemChanged(QSGParticleSystem* arg);
 
     void particleChanged(QString arg);
 
     void particleDurationVariationChanged(int arg);
 
-    void extruderChanged(ParticleExtruder* arg);
+    void extruderChanged(QSGParticleExtruder* arg);
 
     void particleSizeChanged(qreal arg);
 
@@ -132,9 +132,9 @@ signals:
 
     void particleSizeVariationChanged(qreal arg);
 
-    void speedChanged(VaryingVector * arg);
+    void speedChanged(QSGStochasticDirection * arg);
 
-    void accelerationChanged(VaryingVector * arg);
+    void accelerationChanged(QSGStochasticDirection * arg);
 
     void maxParticleCountChanged(int arg);
     void particleCountChanged();
@@ -161,7 +161,7 @@ public slots:
         }
     }
 
-       void setSystem(ParticleSystem* arg)
+       void setSystem(QSGParticleSystem* arg)
     {
         if (m_system != arg) {
             m_system = arg;
@@ -185,7 +185,7 @@ public slots:
                emit particleDurationVariationChanged(arg);
            }
        }
-       void setExtruder(ParticleExtruder* arg)
+       void setExtruder(QSGParticleExtruder* arg)
        {
            if (m_extruder != arg) {
                m_extruder = arg;
@@ -217,7 +217,7 @@ public slots:
            }
        }
 
-       void setSpeed(VaryingVector * arg)
+       void setSpeed(QSGStochasticDirection * arg)
        {
            if (m_speed != arg) {
                m_speed = arg;
@@ -225,7 +225,7 @@ public slots:
            }
        }
 
-       void setAcceleration(VaryingVector * arg)
+       void setAcceleration(QSGStochasticDirection * arg)
        {
            if (m_acceleration != arg) {
                m_acceleration = arg;
@@ -239,7 +239,7 @@ public:
        int particleCount() const;
 
        virtual void reset(){;}
-       ParticleExtruder* extruder() const
+       QSGParticleExtruder* extruder() const
        {
            return m_extruder;
        }
@@ -259,12 +259,12 @@ public:
            return m_particleSizeVariation;
        }
 
-       VaryingVector * speed() const
+       QSGStochasticDirection * speed() const
        {
            return m_speed;
        }
 
-       VaryingVector * acceleration() const
+       QSGStochasticDirection * acceleration() const
        {
            return m_acceleration;
        }
@@ -279,13 +279,13 @@ protected:
        int m_particleDuration;
        int m_particleDurationVariation;
        bool m_emitting;
-       ParticleSystem* m_system;
+       QSGParticleSystem* m_system;
        QString m_particle;
-       ParticleExtruder* m_extruder;
-       ParticleExtruder* m_defaultExtruder;
-       ParticleExtruder* effectiveExtruder();
-       VaryingVector * m_speed;
-       VaryingVector * m_acceleration;
+       QSGParticleExtruder* m_extruder;
+       QSGParticleExtruder* m_defaultExtruder;
+       QSGParticleExtruder* effectiveExtruder();
+       QSGStochasticDirection * m_speed;
+       QSGStochasticDirection * m_acceleration;
        qreal m_particleSize;
        qreal m_particleEndSize;
        qreal m_particleSizeVariation;
@@ -294,7 +294,7 @@ protected:
        QList<QPair<int, QPointF > > m_burstQueue;
        int m_maxParticleCount;
 private:
-       VaryingVector m_nullVector;
+       QSGStochasticDirection m_nullVector;
 };
 
 QT_END_NAMESPACE
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "particleextruder.h"
+#include "qsgparticleextruder_p.h"
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-ParticleExtruder::ParticleExtruder(QObject *parent) :
+QSGParticleExtruder::QSGParticleExtruder(QObject *parent) :
     QObject(parent), m_fill(true)
 {
 }
 
-QPointF ParticleExtruder::extrude(const QRectF &rect)
+QPointF QSGParticleExtruder::extrude(const QRectF &rect)
 {
     if(m_fill)
         return QPointF(((qreal)rand() / RAND_MAX) * rect.width() + rect.x(),
@@ -70,7 +70,7 @@ QPointF ParticleExtruder::extrude(const QRectF &rect)
     }
 }
 
-bool ParticleExtruder::contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point)
+bool QSGParticleExtruder::contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point)
 {
     return bounds.contains(point);
 }
similarity index 96%
rename from src/imports/particles/particleextruder.h
rename to src/declarative/particles/qsgparticleextruder_p.h
index 2c417d3..41e27eb 100644 (file)
@@ -52,13 +52,13 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 
-class ParticleExtruder : public QObject
+class QSGParticleExtruder : public QObject
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(bool fill READ fill WRITE setFill NOTIFY fillChanged)//###Should this be base class, or a BoxExtruder?
 
 public:
-    explicit ParticleExtruder(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGParticleExtruder(QObject *parent = 0);
     virtual QPointF extrude(const QRectF &);
     virtual bool contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point);//###Needed for follow emitter, but does it belong? Only marginally conceptually valid, and that's from user's perspective
     bool fill() const
similarity index 84%
rename from src/imports/particles/particle.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgparticlepainter.cpp
index 8f4ecbf..8814c61 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "particle.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"
 #include <QDebug>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-ParticleType::ParticleType(QSGItem *parent) :
+QSGParticlePainter::QSGParticlePainter(QSGItem *parent) :
     QSGItem(parent),
     m_system(0)
 {
@@ -52,7 +52,7 @@ ParticleType::ParticleType(QSGItem *parent) :
             this, SLOT(calcSystemOffset()));
 }
 
-void ParticleType::componentComplete()
+void QSGParticlePainter::componentComplete()
 {
     if(!m_system)
         qWarning() << "Particle created without a particle system specified";//TODO: useful QML warnings, like line number?
@@ -60,7 +60,7 @@ void ParticleType::componentComplete()
 }
 
 
-void ParticleType::setSystem(ParticleSystem *arg)
+void QSGParticlePainter::setSystem(QSGParticleSystem *arg)
 {
     if (m_system != arg) {
         m_system = arg;
@@ -76,22 +76,22 @@ void ParticleType::setSystem(ParticleSystem *arg)
     }
 }
 
-void ParticleType::load(ParticleData*)
+void QSGParticlePainter::load(QSGParticleData*)
 {
 }
 
-void ParticleType::reload(ParticleData*)
+void QSGParticlePainter::reload(QSGParticleData*)
 {
 }
 
-void ParticleType::reset()
+void QSGParticlePainter::reset()
 {
     //Have to every time because what it's emitting may have changed and that affects particleTypeIndex
     m_particleStarts.clear();
     m_lastStart = 0;
 }
 
-void ParticleType::setCount(int c)
+void QSGParticlePainter::setCount(int c)
 {
     if(c == m_count)
         return;
@@ -99,13 +99,13 @@ void ParticleType::setCount(int c)
     emit countChanged();
 }
 
-int ParticleType::count()
+int QSGParticlePainter::count()
 {
     return m_count;
 }
 
 
-int ParticleType::particleTypeIndex(ParticleData* d)
+int QSGParticlePainter::particleTypeIndex(QSGParticleData* d)
 {
     if(!m_particleStarts.contains(d->group)){
         m_particleStarts.insert(d->group, m_lastStart);
@@ -117,14 +117,14 @@ int ParticleType::particleTypeIndex(ParticleData* d)
 }
 
 
-void ParticleType::calcSystemOffset()
+void QSGParticlePainter::calcSystemOffset()
 {
     if(!m_system)
         return;
     QPointF lastOffset = m_systemOffset;
-    m_systemOffset = this->mapFromItem(m_system, QPointF());
+    m_systemOffset = -1 * this->mapFromItem(m_system, QPointF());
     if(lastOffset != m_systemOffset){
-        //Reload all particles
+        //Reload all particles//TODO: Necessary?
         foreach(const QString &g, m_particles){
             int gId = m_system->m_groupIds[g];
             for(int i=0; i<m_system->m_groupData[gId]->size; i++)
similarity index 84%
rename from src/imports/particles/particle.h
rename to src/declarative/particles/qsgparticlepainter_p.h
index fbb9665..8f1e13b 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@
 
 #include <QObject>
 #include <QDebug>
-#include "particlesystem.h"
+#include "qsgparticlesystem_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -53,19 +53,19 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class ParticleType : public QSGItem
+class QSGParticlePainter : public QSGItem
 {
     Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(ParticleSystem* system READ system WRITE setSystem NOTIFY systemChanged)
+    Q_PROPERTY(QSGParticleSystem* system READ system WRITE setSystem NOTIFY systemChanged)
     Q_PROPERTY(QStringList particles READ particles WRITE setParticles NOTIFY particlesChanged)
 
 public:
-    explicit ParticleType(QSGItem *parent = 0);
-    virtual void load(ParticleData*);
-    virtual void reload(ParticleData*);
+    explicit QSGParticlePainter(QSGItem *parent = 0);
+    virtual void load(QSGParticleData*);
+    virtual void reload(QSGParticleData*);
     virtual void setCount(int c);
     virtual int count();
-    ParticleSystem* system() const
+    QSGParticleSystem* system() const
     {
         return m_system;
     }
@@ -76,16 +76,15 @@ public:
         return m_particles;
     }
 
-    int particleTypeIndex(ParticleData*);
-    virtual void componentComplete();
+    int particleTypeIndex(QSGParticleData*);
 signals:
     void countChanged();
-    void systemChanged(ParticleSystem* arg);
+    void systemChanged(QSGParticleSystem* arg);
 
     void particlesChanged(QStringList arg);
 
 public slots:
-void setSystem(ParticleSystem* arg);
+void setSystem(QSGParticleSystem* arg);
 
 void setParticles(QStringList arg)
 {
@@ -98,14 +97,15 @@ private slots:
     void calcSystemOffset();
 protected:
     virtual void reset();
+    virtual void componentComplete();
 
 //    virtual QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *){
 //        qDebug() << "Shouldn't be here..." << this;
 //        return 0;
 //    }
 
-    ParticleSystem* m_system;
-    friend class ParticleSystem;
+    QSGParticleSystem* m_system;
+    friend class QSGParticleSystem;
     int m_count;
     bool m_pleaseReset;
     QStringList m_particles;
diff --git a/src/declarative/particles/qsgparticlesmodule.cpp b/src/declarative/particles/qsgparticlesmodule.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a7a9a92
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,111 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** All rights reserved.
+** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
+**
+** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** No Commercial Usage
+** This file contains pre-release code and may not be distributed.
+** You may use this file in accordance with the terms and conditions
+** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
+** this package.
+**
+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
+** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
+** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
+**
+** If you have questions regarding the use of this file, please contact
+** Nokia at qt-info@nokia.com.
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+#include "qsgangleddirection_p.h"
+#include "qsgcustomparticle_p.h"
+#include "qsgellipseextruder_p.h"
+#include "qsgemitter_p.h"
+#include "qsgfollowemitter_p.h"
+#include "qsgfriction_p.h"
+#include "qsggravity_p.h"
+#include "qsgimageparticle_p.h"
+#include "qsgitemparticle_p.h"
+#include "qsgkill_p.h"
+#include "qsglineextruder_p.h"
+#include "qsgmaskextruder_p.h"
+#include "qsgmodelparticle_p.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
+#include "qsgparticleemitter_p.h"
+#include "qsgparticleextruder_p.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"
+#include "qsgparticlesmodule_p.h"
+#include "qsgparticlesystem_p.h"
+#include "qsgpointattractor_p.h"
+#include "qsgpointdirection_p.h"
+#include "qsgspritegoal_p.h"
+#include "qsgstochasticdirection_p.h"
+#include "qsgtargeteddirection_p.h"
+#include "qsgturbulence_p.h"
+#include "qsgwander_p.h"
+
+QT_BEGIN_NAMESPACE
+
+void QSGParticlesModule::defineModule()
+{
+    const char* uri = "QtQuick.Particles";
+    //Debugging only exposition
+    qmlRegisterType<QSGParticlePainter>(uri, 2, 0, "ParticlePainter");
+    qmlRegisterType<QSGParticleEmitter>(uri, 2, 0, "ParticleEmitter");
+    qmlRegisterType<QSGParticleExtruder>(uri, 2, 0, "ParticleExtruder");
+    qmlRegisterType<QSGStochasticDirection>(uri, 2, 0, "NullVector");
+    //Probably should be nocreate types
+
+    qmlRegisterType<QSGParticleSystem>(uri, 2, 0, "ParticleSystem");
+
+    qmlRegisterType<QSGImageParticle>(uri, 2, 0, "ImageParticle");
+    qmlRegisterType<QSGCustomParticle>(uri, 2, 0, "CustomParticle");
+    qmlRegisterType<QSGItemParticle>(uri, 2, 0, "ItemParticle");
+    qmlRegisterType<QSGModelParticle>(uri, 2, 0, "ModelParticle");
+
+    qmlRegisterType<QSGBasicEmitter>(uri, 2, 0, "Emitter");
+    qmlRegisterType<QSGFollowEmitter>(uri, 2, 0, "FollowEmitter");
+
+    qmlRegisterType<QSGEllipseExtruder>(uri, 2, 0, "EllipseShape");
+    qmlRegisterType<QSGLineExtruder>(uri, 2, 0, "LineShape");
+    qmlRegisterType<QSGMaskExtruder>(uri, 2, 0, "MaskShape");
+
+    qmlRegisterType<QSGPointDirection>(uri, 2, 0, "PointDirection");
+    qmlRegisterType<QSGAngledDirection>(uri, 2, 0, "AngledDirection");
+    qmlRegisterType<QSGTargetedDirection>(uri, 2, 0, "TargetedDirection");
+
+    qmlRegisterType<QSGParticleAffector>(uri, 2, 0, "ParticleAffector");//if it has a triggered signal, it's useful
+    qmlRegisterType<QSGWanderAffector>(uri, 2, 0, "Wander");
+    qmlRegisterType<QSGFrictionAffector>(uri, 2, 0, "Friction");
+    qmlRegisterType<QSGPointAttractorAffector>(uri, 2, 0, "PointAttractor");
+    qmlRegisterType<QSGGravityAffector>(uri, 2, 0, "Gravity");
+    qmlRegisterType<QSGKillAffector>(uri, 2, 0, "Kill");
+    qmlRegisterType<QSGSpriteGoalAffector>(uri, 2, 0, "SpriteGoal");
+    qmlRegisterType<QSGTurbulenceAffector>(uri, 2, 0 , "Turbulence");
+}
+
+QT_END_NAMESPACE
+
+//Q_EXPORT_PLUGIN2(Particles, QT_PREPEND_NAMESPACE(ParticlesModule))
similarity index 86%
rename from src/imports/particles/burstemitter.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgparticlesmodule_p.h
index a817172..1afe065 100644 (file)
 ** $QT_END_LICENSE$
 **
 ****************************************************************************/
-#include "burstemitter.h"
+
+#ifndef QSGPARTICLESMODULE_H
+#define QSGPARTICLESMODULE_H
+
+#include <qdeclarative.h>
+
+QT_BEGIN_HEADER
+
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-void BurstEmitter::burst(int count, qreal x, qreal y)
+QT_MODULE(Declarative)
+
+class QSGParticlesModule
 {
-    qreal oldX = QSGItem::x();
-    qreal oldY = QSGItem::y();
-    setX(x);
-    setY(y);
-    TrailsEmitter::burst(count);
-    setX(oldX);
-    setY(oldY);
-}
+public:
+    static void defineModule();
+};
 
 QT_END_NAMESPACE
+
+QT_END_HEADER
+
+#endif // QSGPARTICLESMODULE_H
similarity index 81%
rename from src/imports/particles/particlesystem.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgparticlesystem.cpp
index 0c9180c..a2aa377 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "particlesystem.h"
+#include "qsgparticlesystem_p.h"
 #include <qsgnode.h>
-#include "particleemitter.h"
-#include "particleaffector.h"
-#include "particle.h"
+#include "qsgparticleemitter_p.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"
 #include <cmath>
 #include <QDebug>
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-ParticleData::ParticleData()
+QSGParticleData::QSGParticleData()
     : group(0)
     , e(0)
     , particleIndex(0)
@@ -66,21 +66,21 @@ ParticleData::ParticleData()
     pv.ay = 0;
 }
 
-ParticleSystem::ParticleSystem(QSGItem *parent) :
+QSGParticleSystem::QSGParticleSystem(QSGItem *parent) :
     QSGItem(parent), m_particle_count(0), m_running(true) , m_startTime(0), m_overwrite(false)
 {
     m_groupIds = QHash<QString, int>();
 }
 
-void ParticleSystem::registerParticleType(ParticleType* p)
+void QSGParticleSystem::registerParticleType(QSGParticlePainter* p)
 {
-    m_particles << QPointer<ParticleType>(p);//###Set or uniqueness checking?
+    m_particles << QPointer<QSGParticlePainter>(p);//###Set or uniqueness checking?
     reset();
 }
 
-void ParticleSystem::registerParticleEmitter(ParticleEmitter* e)
+void QSGParticleSystem::registerParticleEmitter(QSGParticleEmitter* e)
 {
-    m_emitters << QPointer<ParticleEmitter>(e);//###How to get them out?
+    m_emitters << QPointer<QSGParticleEmitter>(e);//###How to get them out?
     connect(e, SIGNAL(particleCountChanged()),
             this, SLOT(countChanged()));
     connect(e, SIGNAL(particleChanged(QString)),
@@ -88,18 +88,18 @@ void ParticleSystem::registerParticleEmitter(ParticleEmitter* e)
     reset();
 }
 
-void ParticleSystem::registerParticleAffector(ParticleAffector* a)
+void QSGParticleSystem::registerParticleAffector(QSGParticleAffector* a)
 {
-    m_affectors << QPointer<ParticleAffector>(a);
+    m_affectors << QPointer<QSGParticleAffector>(a);
     //reset();//TODO: Slim down the huge batch of resets at the start
 }
 
-void ParticleSystem::countChanged()
+void QSGParticleSystem::countChanged()
 {
     reset();//Need to give Particles new Count
 }
 
-void ParticleSystem::setRunning(bool arg)
+void QSGParticleSystem::setRunning(bool arg)
 {
     if (m_running != arg) {
         m_running = arg;
@@ -108,13 +108,13 @@ void ParticleSystem::setRunning(bool arg)
     }
 }
 
-void ParticleSystem::componentComplete()
+void QSGParticleSystem::componentComplete()
 {
     QSGItem::componentComplete();
     reset();
 }
 
-void ParticleSystem::initializeSystem()
+void QSGParticleSystem::initializeSystem()
 {
     int oldCount = m_particle_count;
     m_particle_count = 0;//TODO: Only when changed?
@@ -143,7 +143,7 @@ void ParticleSystem::initializeSystem()
     if(!m_emitters.count() || !m_particles.count())
         return;
 
-    foreach(ParticleEmitter* e, m_emitters){
+    foreach(QSGParticleEmitter* e, m_emitters){
         if(!m_groupIds.contains(e->particle())
                 || (!e->particle().isEmpty() && !m_groupIds[e->particle()])){//or it was accidentally inserted by a failed lookup earlier
             GroupData* gd = new GroupData;
@@ -168,7 +168,7 @@ void ParticleSystem::initializeSystem()
     if(m_particle_count > 16000)
         qWarning() << "Particle system contains a vast number of particles (>16000). Expect poor performance";
 
-    foreach(ParticleType* particle, m_particles){
+    foreach(QSGParticlePainter* particle, m_particles){
         int particleCount = 0;
         if(particle->particles().isEmpty()){//Uses default particle
             particleCount += m_groupData[0]->size;
@@ -189,7 +189,7 @@ void ParticleSystem::initializeSystem()
     qDebug() << "System Initialized. Size:" << m_particle_count;
 }
 
-void ParticleSystem::reset()
+void QSGParticleSystem::reset()
 {
     //Clear guarded pointers which have been deleted
     int cleared = 0;
@@ -197,20 +197,20 @@ void ParticleSystem::reset()
     cleared += m_particles.removeAll(0);
     cleared += m_affectors.removeAll(0);
     //qDebug() << "Reset" << m_emitters.count() << m_particles.count() << "Cleared" << cleared;
-    foreach(ParticleType* p, m_particles)
+    foreach(QSGParticlePainter* p, m_particles)
         p->reset();
-    foreach(ParticleEmitter* e, m_emitters)
+    foreach(QSGParticleEmitter* e, m_emitters)
         e->reset();
     if(!m_running)
         return;
     initializeSystem();
-    foreach(ParticleType* p, m_particles)
+    foreach(QSGParticlePainter* p, m_particles)
         p->update();
-    foreach(ParticleEmitter* e, m_emitters)
+    foreach(QSGParticleEmitter* e, m_emitters)
         e->emitWindow(0);//Start, so that starttime factors appropriately
 }
 
-ParticleData* ParticleSystem::newDatum(int groupId)
+QSGParticleData* QSGParticleSystem::newDatum(int groupId)
 {
     Q_ASSERT(groupId < m_groupData.count());//XXX shouldn't really be an assert
     Q_ASSERT(m_groupData[groupId]->size);
@@ -219,14 +219,14 @@ ParticleData* ParticleSystem::newDatum(int groupId)
         m_groupData[groupId]->nextIdx = 0;
 
     Q_ASSERT(nextIdx < m_data.size());
-    ParticleData* ret;
+    QSGParticleData* ret;
     if(m_data[nextIdx]){//Recycle, it's faster.
         ret = m_data[nextIdx];
         if(!m_overwrite && ret->stillAlive()){
             return 0;//Artificial longevity (or too fast emission) means this guy hasn't died. To maintain count, don't emit a new one
         }//###Reset?
     }else{
-        ret = new ParticleData;
+        ret = new QSGParticleData;
         m_data[nextIdx] = ret;
     }
 
@@ -237,7 +237,7 @@ ParticleData* ParticleSystem::newDatum(int groupId)
     return ret;
 }
 
-void ParticleSystem::emitParticle(ParticleData* pd)
+void QSGParticleSystem::emitParticle(QSGParticleData* pd)
 {// called from prepareNextFrame()->emitWindow - enforce?
     //Account for relative emitter position
     QPointF offset = this->mapFromItem(pd->e, QPointF(0, 0));
@@ -246,17 +246,17 @@ void ParticleSystem::emitParticle(ParticleData* pd)
         pd->pv.y += offset.y();
     }
 
-    foreach(ParticleAffector *a, m_affectors)
+    foreach(QSGParticleAffector *a, m_affectors)
         if(a && a->m_needsReset)
             a->reset(pd->systemIndex);
-    foreach(ParticleType* p, m_groupData[pd->group]->types)
+    foreach(QSGParticlePainter* p, m_groupData[pd->group]->types)
         if(p)
             p->load(pd);
 }
 
 
 
-qint64 ParticleSystem::systemSync(ParticleType* p)
+qint64 QSGParticleSystem::systemSync(QSGParticlePainter* p)
 {
     if (!m_running)
         return 0;
@@ -272,14 +272,14 @@ qint64 ParticleSystem::systemSync(ParticleType* p)
         qreal time =  m_timeInt / 1000.;
         dt = time - dt;
         m_needsReset.clear();
-        foreach(ParticleEmitter* emitter, m_emitters)
+        foreach(QSGParticleEmitter* emitter, m_emitters)
             if(emitter)
                 emitter->emitWindow(m_timeInt);
-        foreach(ParticleAffector* a, m_affectors)
+        foreach(QSGParticleAffector* a, m_affectors)
             if(a)
                 a->affectSystem(dt);
-        foreach(ParticleData* d, m_needsReset)
-            foreach(ParticleType* p, m_groupData[d->group]->types)
+        foreach(QSGParticleData* d, m_needsReset)
+            foreach(QSGParticlePainter* p, m_groupData[d->group]->types)
                 if(p && d)
                     p->reload(d);
     }
@@ -288,7 +288,7 @@ qint64 ParticleSystem::systemSync(ParticleType* p)
 }
 
 //sets the x accleration without affecting the instantaneous x velocity or position
-void ParticleData::setInstantaneousAX(qreal ax)
+void QSGParticleData::setInstantaneousAX(qreal ax)
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     qreal sx = (pv.sx + t*pv.ax) - t*ax;
@@ -301,7 +301,7 @@ void ParticleData::setInstantaneousAX(qreal ax)
 }
 
 //sets the x velocity without affecting the instantaneous x postion
-void ParticleData::setInstantaneousSX(qreal vx)
+void QSGParticleData::setInstantaneousSX(qreal vx)
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     qreal sx = vx - t*pv.ax;
@@ -313,14 +313,14 @@ void ParticleData::setInstantaneousSX(qreal vx)
 }
 
 //sets the instantaneous x postion
-void ParticleData::setInstantaneousX(qreal x)
+void QSGParticleData::setInstantaneousX(qreal x)
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     pv.x = x - t*pv.sx - 0.5 * t*t*pv.ax;
 }
 
 //sets the y accleration without affecting the instantaneous y velocity or position
-void ParticleData::setInstantaneousAY(qreal ay)
+void QSGParticleData::setInstantaneousAY(qreal ay)
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     qreal sy = (pv.sy + t*pv.ay) - t*ay;
@@ -333,7 +333,7 @@ void ParticleData::setInstantaneousAY(qreal ay)
 }
 
 //sets the y velocity without affecting the instantaneous y position
-void ParticleData::setInstantaneousSY(qreal vy)
+void QSGParticleData::setInstantaneousSY(qreal vy)
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     //qDebug() << t << (system->m_timeInt/1000.0) << pv.x << pv.sx << pv.ax << pv.x + pv.sx * t + 0.5 * pv.ax * t * t;
@@ -346,37 +346,37 @@ void ParticleData::setInstantaneousSY(qreal vy)
 }
 
 //sets the instantaneous Y position
-void ParticleData::setInstantaneousY(qreal y)
+void QSGParticleData::setInstantaneousY(qreal y)
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     pv.y = y - t*pv.sy - 0.5 * t*t*pv.ay;
 }
 
-qreal ParticleData::curX() const
+qreal QSGParticleData::curX() const
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     return pv.x + pv.sx * t + 0.5 * pv.ax * t * t;
 }
 
-qreal ParticleData::curSX() const
+qreal QSGParticleData::curSX() const
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     return pv.sx + t*pv.ax;
 }
 
-qreal ParticleData::curY() const
+qreal QSGParticleData::curY() const
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     return pv.y + pv.sy * t + 0.5 * pv.ay * t * t;
 }
 
-qreal ParticleData::curSY() const
+qreal QSGParticleData::curSY() const
 {
     qreal t = (system->m_timeInt / 1000.0) - pv.t;
     return pv.sy + t*pv.ay;
 }
 
-void ParticleData::debugDump()
+void QSGParticleData::debugDump()
 {
     qDebug() << "Particle" << group
              << "Pos: " << pv.x << "," << pv.y
@@ -386,7 +386,7 @@ void ParticleData::debugDump()
              << "Time: " << pv.t << "," <<pv.lifeSpan;
 }
 
-bool ParticleData::stillAlive()
+bool QSGParticleData::stillAlive()
 {
     if(!system)
         return false;
similarity index 84%
rename from src/imports/particles/particlesystem.h
rename to src/declarative/particles/qsgparticlesystem_p.h
index fbb0e74..aab3c5d 100644 (file)
@@ -55,20 +55,20 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class ParticleAffector;
-class ParticleEmitter;
-class ParticleType;
-class ParticleData;
+class QSGParticleAffector;
+class QSGParticleEmitter;
+class QSGParticlePainter;
+class QSGParticleData;
 
 
 struct GroupData{
     int size;
     int start;
     int nextIdx;
-    QList<ParticleType*> types;
+    QList<QSGParticlePainter*> types;
 };
 
-class ParticleSystem : public QSGItem
+class QSGParticleSystem : public QSGItem
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(bool running READ isRunning WRITE setRunning NOTIFY runningChanged)
@@ -80,7 +80,7 @@ class ParticleSystem : public QSGItem
     */
 
 public:
-    explicit ParticleSystem(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGParticleSystem(QSGItem *parent = 0);
 
 bool isRunning() const
 {
@@ -133,20 +133,20 @@ protected:
 private slots:
     void countChanged();
 public://but only really for related class usage. Perhaps we should all be friends?
-    void emitParticle(ParticleData* p);
-    ParticleData* newDatum(int groupId);
-    qint64 systemSync(ParticleType* p);
+    void emitParticle(QSGParticleData* p);
+    QSGParticleData* newDatum(int groupId);
+    qint64 systemSync(QSGParticlePainter* p);
     QElapsedTimer m_timestamp;
-    QVector<ParticleData*> m_data;
-    QSet<ParticleData*> m_needsReset;
+    QVector<QSGParticleData*> m_data;
+    QSet<QSGParticleData*> m_needsReset;
     QHash<QString, int> m_groupIds;
     QHash<int, GroupData*> m_groupData;//id, size, start
     qint64 m_timeInt;
     bool m_initialized;
 
-    void registerParticleType(ParticleType* p);
-    void registerParticleEmitter(ParticleEmitter* e);
-    void registerParticleAffector(ParticleAffector* a);
+    void registerParticleType(QSGParticlePainter* p);
+    void registerParticleEmitter(QSGParticleEmitter* e);
+    void registerParticleAffector(QSGParticleAffector* a);
     bool overwrite() const
     {
         return m_overwrite;
@@ -156,10 +156,10 @@ public://but only really for related class usage. Perhaps we should all be frien
 private:
     void initializeSystem();
     bool m_running;
-    QList<QPointer<ParticleEmitter> > m_emitters;
-    QList<QPointer<ParticleAffector> > m_affectors;
-    QList<QPointer<ParticleType> > m_particles;
-    QList<QPointer<ParticleType> > m_syncList;
+    QList<QPointer<QSGParticleEmitter> > m_emitters;
+    QList<QPointer<QSGParticleAffector> > m_affectors;
+    QList<QPointer<QSGParticlePainter> > m_particles;
+    QList<QPointer<QSGParticlePainter> > m_syncList;
     qint64 m_startTime;
     int m_nextGroupId;
     bool m_overwrite;
@@ -181,9 +181,9 @@ struct ParticleVertex {
     //TODO: Need opacity over life control. More variable size over life?
 };
 
-class ParticleData{
+class QSGParticleData{
 public:
-    ParticleData();
+    QSGParticleData();
 
     ParticleVertex pv;
 
@@ -210,8 +210,8 @@ public:
     qreal curSY() const;
 
     int group;
-    ParticleEmitter* e;
-    ParticleSystem* system;
+    QSGParticleEmitter* e;
+    QSGParticleSystem* system;
     int particleIndex;
     int systemIndex;
 
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "attractoraffector.h"
+#include "qsgpointattractor_p.h"
 #include <cmath>
 #include <QDebug>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-AttractorAffector::AttractorAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_strength(0.0), m_x(0), m_y(0)
+QSGPointAttractorAffector::QSGPointAttractorAffector(QSGItem *parent) :
+    QSGParticleAffector(parent), m_strength(0.0), m_x(0), m_y(0)
 {
 }
 
-bool AttractorAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
+bool QSGPointAttractorAffector::affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt)
 {
     if(m_strength == 0.0)
         return false;
similarity index 92%
rename from src/imports/particles/attractoraffector.h
rename to src/declarative/particles/qsgpointattractor_p.h
index f41e9ad..d4f7159 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef ATTRACTORAFFECTOR_H
 #define ATTRACTORAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -49,7 +49,7 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 
-class AttractorAffector : public ParticleAffector
+class QSGPointAttractorAffector : public QSGParticleAffector
 {
     Q_OBJECT
     //Like Gravitational singularity, but linear to distance instead of quadratic
@@ -58,7 +58,7 @@ class AttractorAffector : public ParticleAffector
     Q_PROPERTY(qreal x READ x WRITE setX NOTIFY xChanged)
     Q_PROPERTY(qreal y READ y WRITE setY NOTIFY yChanged)
 public:
-    explicit AttractorAffector(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGPointAttractorAffector(QSGItem *parent = 0);
 
     qreal strength() const
     {
@@ -108,7 +108,7 @@ void setY(qreal arg)
     }
 }
 protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
+    virtual bool affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt);
 private:
 qreal m_strength;
 qreal m_x;
similarity index 90%
rename from src/imports/particles/pointvector.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgpointdirection.cpp
index e222965..c3c4f1c 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "pointvector.h"
+#include "qsgpointdirection_p.h"
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-PointVector::PointVector(QObject *parent) :
-    VaryingVector(parent)
+QSGPointDirection::QSGPointDirection(QObject *parent) :
+    QSGStochasticDirection(parent)
   , m_x(0)
   , m_y(0)
   , m_xVariation(0)
@@ -52,7 +52,7 @@ PointVector::PointVector(QObject *parent) :
 {
 }
 
-const QPointF &PointVector::sample(const QPointF &)
+const QPointF &QSGPointDirection::sample(const QPointF &)
 {
     m_ret.setX(m_x - m_xVariation + rand() / float(RAND_MAX) * m_xVariation * 2);
     m_ret.setY(m_y - m_yVariation + rand() / float(RAND_MAX) * m_yVariation * 2);
similarity index 95%
rename from src/imports/particles/pointvector.h
rename to src/declarative/particles/qsgpointdirection_p.h
index 5ffa896..5e5b052 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef POINTVECTOR_H
 #define POINTVECTOR_H
-#include "varyingvector.h"
+#include "qsgstochasticdirection_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -49,7 +49,7 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 
-class PointVector : public VaryingVector
+class QSGPointDirection : public QSGStochasticDirection
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(qreal x READ x WRITE setX NOTIFY xChanged)
@@ -57,7 +57,7 @@ class PointVector : public VaryingVector
     Q_PROPERTY(qreal xVariation READ xVariation WRITE setXVariation NOTIFY xVariationChanged)
     Q_PROPERTY(qreal yVariation READ yVariation WRITE setYVariation NOTIFY yVariationChanged)
 public:
-    explicit PointVector(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGPointDirection(QObject *parent = 0);
     virtual const QPointF &sample(const QPointF &from);
     qreal x() const
     {
similarity index 78%
rename from src/imports/particles/spritegoalaffector.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgspritegoal.cpp
index 2bd56c4..8dc98ae 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "spritegoalaffector.h"
-#include "spriteparticle.h"
-#include "spriteengine.h"
-#include "spritestate.h"
+#include "qsgspritegoal_p.h"
+#include "private/qsgspriteengine_p.h"
+#include "private/qsgsprite_p.h"
+#include "qsgimageparticle_p.h"
 #include <QDebug>
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-SpriteGoalAffector::SpriteGoalAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_goalIdx(-1), m_jump(false)
+QSGSpriteGoalAffector::QSGSpriteGoalAffector(QSGItem *parent) :
+    QSGParticleAffector(parent), m_goalIdx(-1), m_jump(false)
 {
 }
 
-void SpriteGoalAffector::updateStateIndex(SpriteEngine* e)
+void QSGSpriteGoalAffector::updateStateIndex(QSGSpriteEngine* e)
 {
     m_lastEngine = e;
     for(int i=0; i<e->stateCount(); i++){
@@ -64,7 +64,7 @@ void SpriteGoalAffector::updateStateIndex(SpriteEngine* e)
     m_goalIdx = -1;//Can't find it
 }
 
-void SpriteGoalAffector::setGoalState(QString arg)
+void QSGSpriteGoalAffector::setGoalState(QString arg)
 {
     if (m_goalState != arg) {
         m_goalState = arg;
@@ -76,14 +76,14 @@ void SpriteGoalAffector::setGoalState(QString arg)
     }
 }
 
-bool SpriteGoalAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
+bool QSGSpriteGoalAffector::affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt)
 {
     Q_UNUSED(dt);
     //TODO: Affect all engines
-    SpriteEngine *engine = 0;
-    foreach(ParticleType *p, m_system->m_groupData[d->group]->types)
-        if(qobject_cast<SpriteParticle*>(p))
-            engine = qobject_cast<SpriteParticle*>(p)->spriteEngine();
+    QSGSpriteEngine *engine = 0;
+    foreach(QSGParticlePainter *p, m_system->m_groupData[d->group]->types)
+        if(qobject_cast<QSGImageParticle*>(p))
+            engine = qobject_cast<QSGImageParticle*>(p)->spriteEngine();
     if(!engine)
         return false;
 
similarity index 88%
rename from src/imports/particles/spritegoalaffector.h
rename to src/declarative/particles/qsgspritegoal_p.h
index 3a51562..28fb293 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef SPRITEGOALAFFECTOR_H
 #define SPRITEGOALAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -49,15 +49,15 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 
 QT_MODULE(Declarative)
 
-class SpriteEngine;
+class QSGSpriteEngine;
 
-class SpriteGoalAffector : public ParticleAffector
+class QSGSpriteGoalAffector : public QSGParticleAffector
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(QString goalState READ goalState WRITE setGoalState NOTIFY goalStateChanged)
     Q_PROPERTY(bool jump READ jump WRITE setJump NOTIFY jumpChanged)
 public:
-    explicit SpriteGoalAffector(QSGItem *parent = 0);
+    explicit QSGSpriteGoalAffector(QSGItem *parent = 0);
 
     QString goalState() const
     {
@@ -69,7 +69,7 @@ public:
         return m_jump;
     }
 protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
+    virtual bool affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt);
 signals:
 
     void goalStateChanged(QString arg);
@@ -90,10 +90,10 @@ void setJump(bool arg)
 }
 
 private:
-    void updateStateIndex(SpriteEngine* e);
+    void updateStateIndex(QSGSpriteEngine* e);
     QString m_goalState;
     int m_goalIdx;
-    SpriteEngine* m_lastEngine;
+    QSGSpriteEngine* m_lastEngine;
     bool m_jump;
 };
 
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "varyingvector.h"
+#include "qsgstochasticdirection_p.h"
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-VaryingVector::VaryingVector(QObject *parent) :
+QSGStochasticDirection::QSGStochasticDirection(QObject *parent) :
     QObject(parent)
 {
 }
 
-const QPointF &VaryingVector::sample(const QPointF &from)
+const QPointF &QSGStochasticDirection::sample(const QPointF &from)
 {
     return m_ret;
 }
similarity index 94%
rename from src/imports/particles/varyingvector.h
rename to src/declarative/particles/qsgstochasticdirection_p.h
index 9f80366..da3a430 100644 (file)
@@ -52,11 +52,11 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class VaryingVector : public QObject
+class QSGStochasticDirection : public QObject
 {
     Q_OBJECT
 public:
-    explicit VaryingVector(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGStochasticDirection(QObject *parent = 0);
 
     virtual const QPointF &sample(const QPointF &from);
 signals:
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "directedvector.h"
-#include "particleemitter.h"
+#include "qsgtargeteddirection_p.h"
+#include "qsgparticleemitter_p.h"
 #include <cmath>
 #include <QDebug>
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
-DirectedVector::DirectedVector(QObject *parent) :
-    VaryingVector(parent)
+QSGTargetedDirection::QSGTargetedDirection(QObject *parent) :
+    QSGStochasticDirection(parent)
   , m_targetX(0)
   , m_targetY(0)
   , m_targetVariation(0)
@@ -57,13 +57,13 @@ DirectedVector::DirectedVector(QObject *parent) :
 {
 }
 
-const QPointF &DirectedVector::sample(const QPointF &from)
+const QPointF &QSGTargetedDirection::sample(const QPointF &from)
 {
     //###This approach loses interpolating the last position of the target (like we could with the emitter) is it worthwhile?
     qreal targetX;
     qreal targetY;
     if(m_targetItem){
-        ParticleEmitter* parentEmitter = qobject_cast<ParticleEmitter*>(parent());
+        QSGParticleEmitter* parentEmitter = qobject_cast<QSGParticleEmitter*>(parent());
         targetX = m_targetItem->width()/2;
         targetY = m_targetItem->height()/2;
         if(!parentEmitter){
similarity index 96%
rename from src/imports/particles/directedvector.h
rename to src/declarative/particles/qsgtargeteddirection_p.h
index f1d0919..4010505 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef DIRECTEDVECTOR_H
 #define DIRECTEDVECTOR_H
-#include "varyingvector.h"
+#include "qsgstochasticdirection_p.h"
 QT_BEGIN_HEADER
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
@@ -49,7 +49,7 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 class QSGItem;
-class DirectedVector : public VaryingVector
+class QSGTargetedDirection : public QSGStochasticDirection
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(qreal targetX READ targetX WRITE setTargetX NOTIFY targetXChanged)
@@ -64,7 +64,7 @@ class DirectedVector : public VaryingVector
     Q_PROPERTY(qreal magnitudeVariation READ magnitudeVariation WRITE setMagnitudeVariation NOTIFY magnitudeVariationChanged)
 
 public:
-    explicit DirectedVector(QObject *parent = 0);
+    explicit QSGTargetedDirection(QObject *parent = 0);
     virtual const QPointF &sample(const QPointF &from);
 
     qreal targetX() const
similarity index 91%
rename from src/imports/particles/turbulenceaffector.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgturbulence.cpp
index d29f09d..476db9c 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "turbulenceaffector.h"
-#include "particle.h"
+#include "qsgturbulence_p.h"
+#include "qsgparticlepainter_p.h"//TODO: Why was this needed again?
 #include <cmath>
 #include <cstdlib>
 #include <QDebug>
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-TurbulenceAffector::TurbulenceAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent),
+QSGTurbulenceAffector::QSGTurbulenceAffector(QSGItem *parent) :
+    QSGParticleAffector(parent),
     m_strength(10), m_lastT(0), m_frequency(64), m_gridSize(10), m_field(0), m_inited(false)
 {
     //TODO: Update grid on size change
 }
 
-TurbulenceAffector::~TurbulenceAffector()
+QSGTurbulenceAffector::~QSGTurbulenceAffector()
 {
     if (m_field) {
         for(int i=0; i<m_gridSize; i++)
@@ -67,7 +67,7 @@ static qreal magnitude(qreal x, qreal y)
     return sqrt(x*x + y*y);
 }
 
-void TurbulenceAffector::setSize(int arg)
+void QSGTurbulenceAffector::setSize(int arg)
 {
     if (m_gridSize != arg) {
         if(m_field){ //deallocate and then reallocate grid
@@ -81,7 +81,7 @@ void TurbulenceAffector::setSize(int arg)
     }
 }
 
-void TurbulenceAffector::ensureInit()
+void QSGTurbulenceAffector::ensureInit()
 {
     if(m_inited)
         return;
@@ -96,7 +96,7 @@ void TurbulenceAffector::ensureInit()
     m_magSum = magnitude(m_spacing.x(), m_spacing.y())*2;
 }
 
-void TurbulenceAffector::mapUpdate()
+void QSGTurbulenceAffector::mapUpdate()
 {
     QPoint pos(rand() % m_gridSize, rand() % m_gridSize);
     QPointF vector(m_strength  - (((qreal)rand() / RAND_MAX) * m_strength*2),
@@ -116,7 +116,7 @@ void TurbulenceAffector::mapUpdate()
 }
 
 
-void TurbulenceAffector::affectSystem(qreal dt)
+void QSGTurbulenceAffector::affectSystem(qreal dt)
 {
     if(!m_system || !m_active)
         return;
@@ -128,7 +128,7 @@ void TurbulenceAffector::affectSystem(qreal dt)
         m_lastT += period;
     }
 
-    foreach(ParticleData *d, m_system->m_data){
+    foreach(QSGParticleData *d, m_system->m_data){
         if(!d || !activeGroup(d->group))
             return;
         qreal fx = 0.0;
similarity index 93%
rename from src/imports/particles/turbulenceaffector.h
rename to src/declarative/particles/qsgturbulence_p.h
index 2dc2ddc..29483fb 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 #ifndef TURBULENCEAFFECTOR_H
 #define TURBULENCEAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 #include <QDeclarativeListProperty>
 
 QT_BEGIN_HEADER
@@ -51,17 +51,17 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class ParticleType;
+class QSGParticlePainter;
 
-class TurbulenceAffector : public ParticleAffector
+class QSGTurbulenceAffector : public QSGParticleAffector
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(int strength READ strength WRITE setStrength NOTIFY strengthChanged)
     Q_PROPERTY(int frequency READ frequency WRITE setFrequency NOTIFY frequencyChanged)
     Q_PROPERTY(int gridSize READ size WRITE setSize NOTIFY sizeChanged)
 public:
-    explicit TurbulenceAffector(QSGItem *parent = 0);
-    ~TurbulenceAffector();
+    explicit QSGTurbulenceAffector(QSGItem *parent = 0);
+    ~QSGTurbulenceAffector();
     virtual void affectSystem(qreal dt);
 
     int strength() const
similarity index 89%
rename from src/imports/particles/wanderaffector.cpp
rename to src/declarative/particles/qsgwander.cpp
index 4d3ba5f..e6787f2 100644 (file)
 **
 ****************************************************************************/
 
-#include "wanderaffector.h"
-#include "particlesystem.h"//for ParticlesVertices
+#include "qsgwander_p.h"
+#include "qsgparticlesystem_p.h"//for ParticlesVertices
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-WanderAffector::WanderAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent)
+QSGWanderAffector::QSGWanderAffector(QSGItem *parent) :
+    QSGParticleAffector(parent)
 {
     m_needsReset = true;
 }
 
-WanderAffector::~WanderAffector()
+QSGWanderAffector::~QSGWanderAffector()
 {
     for(QHash<int, WanderData*>::const_iterator iter=m_wanderData.constBegin();
         iter != m_wanderData.constEnd(); iter++)
         delete (*iter);
 }
 
-WanderData* WanderAffector::getData(int idx)
+WanderData* QSGWanderAffector::getData(int idx)
 {
     if(m_wanderData.contains(idx))
         return m_wanderData[idx];
@@ -72,14 +72,14 @@ WanderData* WanderAffector::getData(int idx)
     return d;
 }
 
-void WanderAffector::reset(int systemIdx)
+void QSGWanderAffector::reset(int systemIdx)
 {
     if(m_wanderData.contains(systemIdx))
         delete m_wanderData[systemIdx];
     m_wanderData.remove(systemIdx);
 }
 
-bool WanderAffector::affectParticle(ParticleData* data, qreal dt)
+bool QSGWanderAffector::affectParticle(QSGParticleData* data, qreal dt)
 {
     WanderData* d = getData(data->systemIndex);
     if (m_xVariance != 0.) {
similarity index 92%
rename from src/imports/particles/wanderaffector.h
rename to src/declarative/particles/qsgwander_p.h
index 6128728..45c8ca8 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@
 #ifndef WANDERAFFECTOR_H
 #define WANDERAFFECTOR_H
 #include <QHash>
-#include "particleaffector.h"
+#include "qsgparticleaffector_p.h"
 
 QT_BEGIN_HEADER
 
@@ -51,8 +51,6 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
 QT_MODULE(Declarative)
 
 
-class SpriteEmitter;
-
 struct WanderData{
     qreal x_vel;
     qreal y_vel;
@@ -62,7 +60,7 @@ struct WanderData{
     qreal y_var;
 };
 
-class WanderAffector : public ParticleAffector
+class QSGWanderAffector : public QSGParticleAffector
 {
     Q_OBJECT
     Q_PROPERTY(qreal xVariance READ xVariance WRITE setXVariance NOTIFY xVarianceChanged)
@@ -70,8 +68,8 @@ class WanderAffector : public ParticleAffector
     Q_PROPERTY(qreal pace READ pace WRITE setPace NOTIFY paceChanged)
 
 public:
-    explicit WanderAffector(QSGItem *parent = 0);
-    ~WanderAffector();
+    explicit QSGWanderAffector(QSGItem *parent = 0);
+    ~QSGWanderAffector();
     virtual void reset(int systemIdx);
 
     qreal xVariance() const
@@ -89,7 +87,7 @@ public:
         return m_pace;
     }
 protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
+    virtual bool affectParticle(QSGParticleData *d, qreal dt);
 signals:
 
     void xVarianceChanged(qreal arg);
index 80845b4..ab481ac 100644 (file)
 #include <private/qdeclarativeitemsmodule_p.h>
 #include <private/qdeclarativeutilmodule_p.h>
 #include <private/qsgitemsmodule_p.h>
+#include <private/qsgparticlesmodule_p.h>
 #include <qsgtexture.h>
 
 #ifdef Q_OS_WIN // for %APPDATA%
@@ -362,6 +363,7 @@ QDeclarativeEnginePrivate::QDeclarativeEnginePrivate(QDeclarativeEngine *e)
         QDeclarativeUtilModule::defineModule();
         QDeclarativeEnginePrivate::defineModule();
         QSGItemsModule::defineModule();
+        QSGParticlesModule::defineModule();
         QDeclarativeValueTypeFactory::registerValueTypes();
     }
     globalClass = new QDeclarativeGlobalScriptClass(&scriptEngine);
diff --git a/src/imports/particles/burstemitter.h b/src/imports/particles/burstemitter.h
deleted file mode 100644 (file)
index cffa791..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-/****************************************************************************
-**
-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
-** All rights reserved.
-** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
-**
-** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
-**
-** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
-** No Commercial Usage
-** This file contains pre-release code and may not be distributed.
-** You may use this file in accordance with the terms and conditions
-** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
-** this package.
-**
-** GNU Lesser General Public License Usage
-** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
-** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
-** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
-** packaging of this file.  Please review the following information to
-** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
-** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
-**
-** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
-** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
-** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
-**
-** If you have questions regarding the use of this file, please contact
-** Nokia at qt-info@nokia.com.
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef BURSTEMITTER_H
-#define BURSTEMITTER_H
-
-#include "trailsemitter.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-//Convenience Class - can't do function overloads in QML?
-class BurstEmitter : public TrailsEmitter
-{
-    Q_OBJECT
-public:
-    explicit BurstEmitter(QSGItem* parent = 0):TrailsEmitter(parent){}
-public slots:
-    void burst(int count, qreal x, qreal y);
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-
-QT_END_HEADER
-
-#endif
diff --git a/src/imports/particles/coloredparticle.cpp b/src/imports/particles/coloredparticle.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 22ef2d2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,540 +0,0 @@
-/****************************************************************************
-**
-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
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-
-#include <private/qsgcontext_p.h>
-#include <private/qsgadaptationlayer_p.h>
-#include <qsgnode.h>
-#include <qsgtexturematerial.h>
-#include <qsgtexture.h>
-#include <QFile>
-#include "coloredparticle.h"
-#include "particleemitter.h"
-#include <QGLFunctions>
-#include <qsgengine.h>
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-class ParticleTrailsMaterial : public QSGMaterial
-{
-public:
-    ParticleTrailsMaterial()
-        : timestamp(0)
-    {
-        setFlag(Blending, true);
-    }
-
-    ~ParticleTrailsMaterial()
-    {
-        delete texture;
-    }
-
-    virtual QSGMaterialType *type() const { static QSGMaterialType type; return &type; }
-    virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
-    virtual int compare(const QSGMaterial *other) const
-    {
-        return this - static_cast<const ParticleTrailsMaterial *>(other);
-    }
-
-    QSGTexture *texture;
-
-    qreal timestamp;
-};
-
-
-class ParticleTrailsMaterialData : public QSGMaterialShader
-{
-public:
-    ParticleTrailsMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
-    {
-        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":resources/trailsvertex.shader");
-        vf.open(QFile::ReadOnly);
-        m_vertex_code = vf.readAll();
-
-        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":resources/trailsfragment.shader");
-        ff.open(QFile::ReadOnly);
-        m_fragment_code = ff.readAll();
-
-        Q_ASSERT(!m_vertex_code.isNull());
-        Q_ASSERT(!m_fragment_code.isNull());
-    }
-
-    void deactivate() {
-        QSGMaterialShader::deactivate();
-
-        for (int i=0; i<8; ++i) {
-            program()->setAttributeArray(i, GL_FLOAT, chunkOfBytes, 1, 0);
-        }
-    }
-
-    virtual void updateState(const RenderState &state, QSGMaterial *newEffect, QSGMaterial *)
-    {
-        ParticleTrailsMaterial *m = static_cast<ParticleTrailsMaterial *>(newEffect);
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
-        m->texture->bind();
-
-        program()->setUniformValue(m_opacity_id, state.opacity());
-        program()->setUniformValue(m_timestamp_id, (float) m->timestamp);
-
-        if (state.isMatrixDirty())
-            program()->setUniformValue(m_matrix_id, state.combinedMatrix());
-    }
-
-    virtual void initialize() {
-        m_matrix_id = program()->uniformLocation("matrix");
-        m_opacity_id = program()->uniformLocation("opacity");
-        m_timestamp_id = program()->uniformLocation("timestamp");
-    }
-
-    virtual const char *vertexShader() const { return m_vertex_code.constData(); }
-    virtual const char *fragmentShader() const { return m_fragment_code.constData(); }
-
-    virtual char const *const *attributeNames() const {
-        static const char *attr[] = {
-            "vPos",
-            "vTex",
-            "vData",
-            "vVec",
-            "vColor",
-            0
-        };
-        return attr;
-    }
-
-    virtual bool isColorTable() const { return false; }
-
-    int m_matrix_id;
-    int m_opacity_id;
-    int m_timestamp_id;
-
-    QByteArray m_vertex_code;
-    QByteArray m_fragment_code;
-
-    static float chunkOfBytes[1024];
-};
-float ParticleTrailsMaterialData::chunkOfBytes[1024];
-
-
-QSGMaterialShader *ParticleTrailsMaterial::createShader() const
-{
-    return new ParticleTrailsMaterialData;
-}
-
-
-class ParticleTrailsMaterialCT : public ParticleTrailsMaterial
-{
-public:
-    ParticleTrailsMaterialCT()
-    {
-    }
-
-    ~ParticleTrailsMaterialCT()
-    {
-        delete colortable;
-        delete sizetable;
-        delete opacitytable;
-    }
-
-    virtual QSGMaterialType *type() const { static QSGMaterialType type; return &type; }
-    virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
-
-    QSGTexture *colortable;
-    QSGTexture *sizetable;
-    QSGTexture *opacitytable;
-};
-
-
-class ParticleTrailsMaterialDataCT : public ParticleTrailsMaterialData
-{
-public:
-    ParticleTrailsMaterialDataCT()
-        : ParticleTrailsMaterialData(":resources/ctvertex.shader", ":resources/ctfragment.shader")
-    {
-    }
-
-    bool isColorTable() const { return true; }
-
-    virtual void initialize() {
-        ParticleTrailsMaterialData::initialize();
-        m_colortable_id = program()->uniformLocation("colortable");
-        m_sizetable_id = program()->uniformLocation("sizetable");
-        m_opacitytable_id = program()->uniformLocation("opacitytable");
-    }
-
-    virtual void updateState(const RenderState &state, QSGMaterial *current, QSGMaterial *old)
-    {
-        // Bind the texture to unit 1 before calling the base class, so that the
-        // base class can set active texture back to 0.
-        ParticleTrailsMaterialCT *m = static_cast<ParticleTrailsMaterialCT *>(current);
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
-        m->colortable->bind();
-        program()->setUniformValue(m_colortable_id, 1);
-
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
-        m->sizetable->bind();
-        program()->setUniformValue(m_sizetable_id, 2);
-
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
-        m->opacitytable->bind();
-        program()->setUniformValue(m_opacitytable_id, 3);
-
-        ParticleTrailsMaterialData::updateState(state, current, old);
-    }
-
-    int m_colortable_id;
-    int m_sizetable_id;
-    int m_opacitytable_id;
-};
-
-
-QSGMaterialShader *ParticleTrailsMaterialCT::createShader() const
-{
-    return new ParticleTrailsMaterialDataCT;
-}
-
-ColoredParticle::ColoredParticle(QSGItem* parent)
-    : ParticleType(parent)
-    , m_do_reset(false)
-    , m_color(Qt::white)
-    , m_color_variation(0.5)
-    , m_node(0)
-    , m_material(0)
-    , m_alphaVariation(0.0)
-    , m_alpha(1.0)
-    , m_redVariation(0.0)
-    , m_greenVariation(0.0)
-    , m_blueVariation(0.0)
-{
-    setFlag(ItemHasContents);
-}
-
-void ColoredParticle::setImage(const QUrl &image)
-{
-    if (image == m_image_name)
-        return;
-    m_image_name = image;
-    emit imageChanged();
-    reset();
-}
-
-
-void ColoredParticle::setColortable(const QUrl &table)
-{
-    if (table == m_colortable_name)
-        return;
-    m_colortable_name = table;
-    emit colortableChanged();
-    reset();
-}
-
-void ColoredParticle::setSizetable(const QUrl &table)
-{
-    if (table == m_sizetable_name)
-        return;
-    m_sizetable_name = table;
-    emit sizetableChanged();
-    reset();
-}
-
-void ColoredParticle::setOpacitytable(const QUrl &table)
-{
-    if (table == m_opacitytable_name)
-        return;
-    m_opacitytable_name = table;
-    emit opacitytableChanged();
-    reset();
-}
-
-void ColoredParticle::setColor(const QColor &color)
-{
-    if (color == m_color)
-        return;
-    m_color = color;
-    emit colorChanged();
-    //m_system->pleaseReset();//XXX
-}
-
-void ColoredParticle::setColorVariation(qreal var)
-{
-    if (var == m_color_variation)
-        return;
-    m_color_variation = var;
-    emit colorVariationChanged();
-    //m_system->pleaseReset();//XXX
-}
-
-void ColoredParticle::setCount(int c)
-{
-    ParticleType::setCount(c);
-    m_pleaseReset = true;
-}
-
-void ColoredParticle::reset()
-{
-    ParticleType::reset();
-     m_pleaseReset = true;
-}
-
-static QSGGeometry::Attribute ColoredParticle_Attributes[] = {
-    { 0, 2, GL_FLOAT },             // Position
-    { 1, 2, GL_FLOAT },             // TexCoord
-    { 2, 4, GL_FLOAT },             // Data
-    { 3, 4, GL_FLOAT },             // Vectors
-    { 4, 4, GL_UNSIGNED_BYTE }   // Colors
-};
-
-static QSGGeometry::AttributeSet ColoredParticle_AttributeSet =
-{
-    5, // Attribute Count
-    (2 + 2 + 4 + 4) * sizeof(float) + 4 * sizeof(uchar),
-    ColoredParticle_Attributes
-};
-
-QSGGeometryNode* ColoredParticle::buildParticleNode()
-{
-    if (m_count * 4 > 0xffff) {
-        printf("ColoredParticle: Too many particles... \n");
-        return 0;
-    }
-
-    if(m_count <= 0) {
-        printf("ColoredParticle: Too few particles... \n");
-        return 0;
-    }
-
-    QImage image(m_image_name.toLocalFile());
-    if (image.isNull()) {
-        printf("ParticleTrails: loading image failed... '%s'\n", qPrintable(m_image_name.toLocalFile()));
-        return 0;
-    }
-
-    int vCount = m_count * 4;
-    int iCount = m_count * 6;
-
-    QSGGeometry *g = new QSGGeometry(ColoredParticle_AttributeSet, vCount, iCount);
-    g->setDrawingMode(GL_TRIANGLES);
-
-    ColoredParticleVertex *vertices = (ColoredParticleVertex *) g->vertexData();
-    for (int p=0; p<m_count; ++p) {
-
-        for (int i=0; i<4; ++i) {
-            vertices[i].x = 0;
-            vertices[i].y = 0;
-            vertices[i].t = -1;
-            vertices[i].lifeSpan = 0;
-            vertices[i].size = 0;
-            vertices[i].endSize = 0;
-            vertices[i].sx = 0;
-            vertices[i].sy = 0;
-            vertices[i].ax = 0;
-            vertices[i].ay = 0;
-        }
-
-        vertices[0].tx = 0;
-        vertices[0].ty = 0;
-
-        vertices[1].tx = 1;
-        vertices[1].ty = 0;
-
-        vertices[2].tx = 0;
-        vertices[2].ty = 1;
-
-        vertices[3].tx = 1;
-        vertices[3].ty = 1;
-
-        vertices += 4;
-    }
-
-    quint16 *indices = g->indexDataAsUShort();
-    for (int i=0; i<m_count; ++i) {
-        int o = i * 4;
-        indices[0] = o;
-        indices[1] = o + 1;
-        indices[2] = o + 2;
-        indices[3] = o + 1;
-        indices[4] = o + 3;
-        indices[5] = o + 2;
-        indices += 6;
-    }
-
-    if (m_material) {
-        delete m_material;
-        m_material = 0;
-    }
-
-    QImage colortable(m_colortable_name.toLocalFile());
-    QImage sizetable(m_sizetable_name.toLocalFile());
-    QImage opacitytable(m_opacitytable_name.toLocalFile());
-    if(!colortable.isNull() || !sizetable.isNull() || !opacitytable.isNull()){
-        //using tabled shaders
-        m_material = new ParticleTrailsMaterialCT();
-        if(colortable.isNull())
-            colortable = QImage(":resources/identitytable.png");
-        if(sizetable.isNull())
-            sizetable = QImage(":resources/identitytable.png");
-        if(opacitytable.isNull())
-            opacitytable = QImage(":resources/defaultFadeInOut.png");
-        Q_ASSERT(!colortable.isNull());
-        Q_ASSERT(!sizetable.isNull());
-        Q_ASSERT(!opacitytable.isNull());
-        ParticleTrailsMaterialCT* ct_material = static_cast<ParticleTrailsMaterialCT *>(m_material);
-        ct_material->colortable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(colortable);
-        ct_material->sizetable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(sizetable);
-        ct_material->opacitytable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(opacitytable);
-    }
-
-    if (!m_material)
-        m_material = new ParticleTrailsMaterial();
-
-
-    m_material->texture = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(image);
-    m_material->texture->setFiltering(QSGTexture::Linear);
-
-    m_node = new QSGGeometryNode();
-    m_node->setGeometry(g);
-    m_node->setMaterial(m_material);
-
-    m_last_particle = 0;
-
-    return m_node;
-}
-
-QSGNode *ColoredParticle::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
-{
-    if(m_pleaseReset){
-        if(m_node)
-            delete m_node;
-        if(m_material)
-            delete m_material;
-
-        m_node = 0;
-        m_material = 0;
-        m_pleaseReset = false;
-    }
-
-    if(m_system && m_system->isRunning())
-        prepareNextFrame();
-    if (m_node){
-        update();
-        m_node->markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
-    }
-
-    return m_node;
-}
-
-void ColoredParticle::prepareNextFrame()
-{
-    if (m_node == 0){    //TODO: Staggered loading (as emitted)
-        m_node = buildParticleNode();
-        if(m_node == 0)
-            return;
-    }
-    qint64 timeStamp = m_system->systemSync(this);
-
-    qreal time = timeStamp / 1000.;
-    m_material->timestamp = time;
-}
-
-void ColoredParticle::reloadColor(const Color4ub &c, ParticleData* d)
-{
-    ColoredParticleVertices *particles = (ColoredParticleVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-    int pos = particleTypeIndex(d);
-    ColoredParticleVertices &p = particles[pos];
-    p.v1.color = p.v2.color = p.v3.color = p.v4.color = c;
-}
-
-void ColoredParticle::vertexCopy(ColoredParticleVertex &b,const ParticleVertex& a)
-{
-    b.x = a.x - m_systemOffset.x();
-    b.y = a.y - m_systemOffset.y();
-    b.t = a.t;
-    b.lifeSpan = a.lifeSpan;
-    b.size = a.size;
-    b.endSize = a.endSize;
-    b.sx = a.sx;
-    b.sy = a.sy;
-    b.ax = a.ax;
-    b.ay = a.ay;
-}
-
-void ColoredParticle::reload(ParticleData *d)
-{
-    if (m_node == 0)
-        return;
-
-    ColoredParticleVertices *particles = (ColoredParticleVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-
-    int pos = particleTypeIndex(d);
-
-    ColoredParticleVertices &p = particles[pos];
-
-    //Perhaps we could be more efficient?
-    vertexCopy(p.v1, d->pv);
-    vertexCopy(p.v2, d->pv);
-    vertexCopy(p.v3, d->pv);
-    vertexCopy(p.v4, d->pv);
-}
-
-void ColoredParticle::load(ParticleData *d)
-{
-    if (m_node == 0)
-        return;
-
-    //Color initialization
-    // Particle color
-    Color4ub color;
-    qreal redVariation = m_color_variation + m_redVariation;
-    qreal greenVariation = m_color_variation + m_greenVariation;
-    qreal blueVariation = m_color_variation + m_blueVariation;
-    color.r = m_color.red() * (1 - redVariation) + rand() % 256 * redVariation;
-    color.g = m_color.green() * (1 - greenVariation) + rand() % 256 * greenVariation;
-    color.b = m_color.blue() * (1 - blueVariation) + rand() % 256 * blueVariation;
-    color.a = m_alpha * m_color.alpha() * (1 - m_alphaVariation) + rand() % 256 * m_alphaVariation;
-    ColoredParticleVertices *particles = (ColoredParticleVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-    ColoredParticleVertices &p = particles[particleTypeIndex(d)];
-    p.v1.color = p.v2.color = p.v3.color = p.v4.color = color;
-
-    vertexCopy(p.v1, d->pv);
-    vertexCopy(p.v2, d->pv);
-    vertexCopy(p.v3, d->pv);
-    vertexCopy(p.v4, d->pv);
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/coloredparticle.h b/src/imports/particles/coloredparticle.h
deleted file mode 100644 (file)
index 446b764..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,254 +0,0 @@
-/****************************************************************************
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-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef COLOREDPARTICLE_H
-#define COLOREDPARTICLE_H
-#include "particle.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class ParticleTrailsMaterial;
-class QSGGeometryNode;
-
-struct Color4ub {
-    uchar r;
-    uchar g;
-    uchar b;
-    uchar a;
-};
-
-struct ColoredParticleVertex {
-    float x;
-    float y;
-    float tx;
-    float ty;
-    float t;
-    float lifeSpan;
-    float size;
-    float endSize;
-    float sx;
-    float sy;
-    float ax;
-    float ay;
-    Color4ub color;
-};
-
-struct ColoredParticleVertices {
-    ColoredParticleVertex v1;
-    ColoredParticleVertex v2;
-    ColoredParticleVertex v3;
-    ColoredParticleVertex v4;
-};
-
-class ColoredParticle : public ParticleType
-{
-    Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(QUrl image READ image WRITE setImage NOTIFY imageChanged)
-    Q_PROPERTY(QUrl colorTable READ colortable WRITE setColortable NOTIFY colortableChanged)
-    Q_PROPERTY(QUrl sizeTable READ sizetable WRITE setSizetable NOTIFY sizetableChanged)
-    Q_PROPERTY(QUrl opacityTable READ opacitytable WRITE setOpacitytable NOTIFY opacitytableChanged)
-
-    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
-    //Stacks (added) with individual colorVariations
-    Q_PROPERTY(qreal colorVariation READ colorVariation WRITE setColorVariation NOTIFY colorVariationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal redVariation READ redVariation WRITE setRedVariation NOTIFY redVariationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal greenVariation READ greenVariation WRITE setGreenVariation NOTIFY greenVariationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal blueVariation READ blueVariation WRITE setBlueVariation NOTIFY blueVariationChanged)
-    //Stacks (multiplies) with the Alpha in the color, mostly here so you can use svg color names (which have full alpha)
-    Q_PROPERTY(qreal alpha READ alpha WRITE setAlpha NOTIFY alphaChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal alphaVariation READ alphaVariation WRITE setAlphaVariation NOTIFY alphaVariationChanged)
-
-public:
-    explicit ColoredParticle(QSGItem *parent = 0);
-    virtual ~ColoredParticle(){}
-
-    virtual void load(ParticleData*);
-    virtual void reload(ParticleData*);
-    virtual void setCount(int c);
-
-    QUrl image() const { return m_image_name; }
-    void setImage(const QUrl &image);
-
-    QUrl colortable() const { return m_colortable_name; }
-    void setColortable(const QUrl &table);
-
-    QUrl sizetable() const { return m_sizetable_name; }
-    void setSizetable (const QUrl &table);
-
-    QUrl opacitytable() const { return m_opacitytable_name; }
-    void setOpacitytable(const QUrl &table);
-
-    QColor color() const { return m_color; }
-    void setColor(const QColor &color);
-
-    qreal colorVariation() const { return m_color_variation; }
-    void setColorVariation(qreal var);
-
-    qreal renderOpacity() const { return m_render_opacity; }
-
-    qreal alphaVariation() const
-    {
-        return m_alphaVariation;
-    }
-
-    qreal alpha() const
-    {
-        return m_alpha;
-    }
-
-    qreal redVariation() const
-    {
-        return m_redVariation;
-    }
-
-    qreal greenVariation() const
-    {
-        return m_greenVariation;
-    }
-
-    qreal blueVariation() const
-    {
-        return m_blueVariation;
-    }
-
-signals:
-
-    void imageChanged();
-    void colortableChanged();
-    void sizetableChanged();
-    void opacitytableChanged();
-
-    void colorChanged();
-    void colorVariationChanged();
-
-    void particleDurationChanged();
-    void alphaVariationChanged(qreal arg);
-
-    void alphaChanged(qreal arg);
-
-    void redVariationChanged(qreal arg);
-
-    void greenVariationChanged(qreal arg);
-
-    void blueVariationChanged(qreal arg);
-
-public slots:
-    void setAlphaVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_alphaVariation != arg) {
-            m_alphaVariation = arg;
-            emit alphaVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setAlpha(qreal arg)
-    {
-        if (m_alpha != arg) {
-            m_alpha = arg;
-            emit alphaChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setRedVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_redVariation != arg) {
-            m_redVariation = arg;
-            emit redVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setGreenVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_greenVariation != arg) {
-            m_greenVariation = arg;
-            emit greenVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setBlueVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_blueVariation != arg) {
-            m_blueVariation = arg;
-            emit blueVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void reloadColor(const Color4ub &c, ParticleData* d);
-protected:
-    QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
-    void reset();
-    void prepareNextFrame();
-    QSGGeometryNode* buildParticleNode();
-private:
-    void vertexCopy(ColoredParticleVertex &b,const ParticleVertex& a);
-    bool m_do_reset;
-
-    QUrl m_image_name;
-    QUrl m_colortable_name;
-    QUrl m_sizetable_name;
-    QUrl m_opacitytable_name;
-
-
-    QColor m_color;
-    qreal m_color_variation;
-    qreal m_particleDuration;
-
-    QSGGeometryNode *m_node;
-    ParticleTrailsMaterial *m_material;
-
-    // derived values...
-    int m_last_particle;
-
-    qreal m_render_opacity;
-    qreal m_alphaVariation;
-    qreal m_alpha;
-    qreal m_redVariation;
-    qreal m_greenVariation;
-    qreal m_blueVariation;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // COLOREDPARTICLE_H
diff --git a/src/imports/particles/deformableparticle.cpp b/src/imports/particles/deformableparticle.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 768e4eb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,438 +0,0 @@
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-** All rights reserved.
-** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
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-** $QT_END_LICENSE$
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-****************************************************************************/
-
-#include <private/qsgcontext_p.h>
-#include <private/qsgadaptationlayer_p.h>
-#include <qsgnode.h>
-#include <qsgtexturematerial.h>
-#include <qsgtexture.h>
-#include <QFile>
-#include "deformableparticle.h"
-#include <QGLFunctions>
-#include <qsgengine.h>
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-const float CONV = 0.017453292519943295;
-class DeformableParticleMaterial : public QSGMaterial
-{
-public:
-    DeformableParticleMaterial()
-        : timestamp(0)
-    {
-        setFlag(Blending, true);
-    }
-
-    ~DeformableParticleMaterial()
-    {
-        delete texture;
-    }
-
-    virtual QSGMaterialType *type() const { static QSGMaterialType type; return &type; }
-    virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
-    virtual int compare(const QSGMaterial *other) const
-    {
-        return this - static_cast<const DeformableParticleMaterial *>(other);
-    }
-
-    QSGTexture *texture;
-
-    qreal timestamp;
-};
-
-
-class DeformableParticleMaterialData : public QSGMaterialShader
-{
-public:
-    DeformableParticleMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
-    {
-        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":resources/deformablevertex.shader");
-        vf.open(QFile::ReadOnly);
-        m_vertex_code = vf.readAll();
-
-        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":resources/deformablefragment.shader");
-        ff.open(QFile::ReadOnly);
-        m_fragment_code = ff.readAll();
-
-        Q_ASSERT(!m_vertex_code.isNull());
-        Q_ASSERT(!m_fragment_code.isNull());
-    }
-
-    void deactivate() {
-        QSGMaterialShader::deactivate();
-
-        for (int i=0; i<8; ++i) {
-            program()->setAttributeArray(i, GL_FLOAT, chunkOfBytes, 1, 0);
-        }
-    }
-
-    virtual void updateState(const RenderState &state, QSGMaterial *newEffect, QSGMaterial *)
-    {
-        DeformableParticleMaterial *m = static_cast<DeformableParticleMaterial *>(newEffect);
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
-        m->texture->bind();
-
-        program()->setUniformValue(m_opacity_id, state.opacity());
-        program()->setUniformValue(m_timestamp_id, (float) m->timestamp);
-
-        if (state.isMatrixDirty())
-            program()->setUniformValue(m_matrix_id, state.combinedMatrix());
-    }
-
-    virtual void initialize() {
-        m_matrix_id = program()->uniformLocation("matrix");
-        m_opacity_id = program()->uniformLocation("opacity");
-        m_timestamp_id = program()->uniformLocation("timestamp");
-    }
-
-    virtual const char *vertexShader() const { return m_vertex_code.constData(); }
-    virtual const char *fragmentShader() const { return m_fragment_code.constData(); }
-
-    virtual char const *const *attributeNames() const {
-        static const char *attr[] = {
-            "vPos",
-            "vTex",
-            "vData",
-            "vVec",
-            "vDeformVec",
-            "vRotation",
-            0
-        };
-        return attr;
-    }
-
-    virtual bool isColorTable() const { return false; }
-
-    int m_matrix_id;
-    int m_opacity_id;
-    int m_timestamp_id;
-
-    QByteArray m_vertex_code;
-    QByteArray m_fragment_code;
-
-    static float chunkOfBytes[1024];
-};
-float DeformableParticleMaterialData::chunkOfBytes[1024];
-
-
-QSGMaterialShader *DeformableParticleMaterial::createShader() const
-{
-    return new DeformableParticleMaterialData;
-}
-
-struct DeformableParticleVertex {
-    float x;
-    float y;
-    float tx;
-    float ty;
-    float t;
-    float lifeSpan;
-    float size;
-    float endSize;
-    float sx;
-    float sy;
-    float ax;
-    float ay;
-    float xx;
-    float xy;
-    float yx;
-    float yy;
-    float rotation;
-    float rotationSpeed;
-    float autoRotate;//Assume that GPUs prefer floats to bools
-};
-
-struct DeformableParticleVertices {
-    DeformableParticleVertex v1;
-    DeformableParticleVertex v2;
-    DeformableParticleVertex v3;
-    DeformableParticleVertex v4;
-};
-
-
-DeformableParticle::DeformableParticle(QSGItem* parent)
-    : ParticleType(parent)
-    , m_do_reset(false)
-    , m_rotation(0)
-    , m_autoRotation(false)
-    , m_xVector(0)
-    , m_yVector(0)
-    , m_rotationVariation(0)
-    , m_rotationSpeed(0)
-    , m_rotationSpeedVariation(0)
-{
-    setFlag(ItemHasContents);
-}
-
-void DeformableParticle::setImage(const QUrl &image)
-{
-    if (image == m_image)
-        return;
-    m_image = image;
-    emit imageChanged();
-    reset();
-}
-
-void DeformableParticle::setCount(int c)
-{
-    ParticleType::setCount(c);
-    m_pleaseReset = true;
-}
-
-void DeformableParticle::reset()
-{
-    ParticleType::reset();
-     m_pleaseReset = true;
-}
-
-static QSGGeometry::Attribute DeformableParticle_Attributes[] = {
-    { 0, 2, GL_FLOAT },             // Position
-    { 1, 2, GL_FLOAT },             // TexCoord
-    { 2, 4, GL_FLOAT },             // Data
-    { 3, 4, GL_FLOAT },             // Vectors
-    { 4, 4, GL_FLOAT },             // DeformationVectors
-    { 5, 3, GL_FLOAT }              // Rotation
-};
-
-static QSGGeometry::AttributeSet DeformableParticle_AttributeSet =
-{
-    6, // Attribute Count
-    (2 + 2 + 4 + 4 + 4 + 3) * sizeof(float),
-    DeformableParticle_Attributes
-};
-
-QSGGeometryNode* DeformableParticle::buildParticleNode()
-{
-    if (m_count * 4 > 0xffff) {
-        printf("DeformableParticle: Too many particles... \n");
-        return 0;
-    }
-
-    if(m_count <= 0) {
-        printf("DeformableParticle: Too few particles... \n");
-        return 0;
-    }
-
-    QImage image(m_image.toLocalFile());
-    if (image.isNull()) {
-        printf("DeformableParticle: loading image failed... '%s'\n", qPrintable(m_image.toLocalFile()));
-        return 0;
-    }
-
-    int vCount = m_count * 4;
-    int iCount = m_count * 6;
-
-    QSGGeometry *g = new QSGGeometry(DeformableParticle_AttributeSet, vCount, iCount);
-    g->setDrawingMode(GL_TRIANGLES);
-
-    DeformableParticleVertex *vertices = (DeformableParticleVertex *) g->vertexData();
-    for (int p=0; p<m_count; ++p) {
-
-        for (int i=0; i<4; ++i) {
-            vertices[i].x = 0;
-            vertices[i].y = 0;
-            vertices[i].t = -1;
-            vertices[i].lifeSpan = 0;
-            vertices[i].size = 0;
-            vertices[i].endSize = 0;
-            vertices[i].sx = 0;
-            vertices[i].sy = 0;
-            vertices[i].ax = 0;
-            vertices[i].ay = 0;
-            vertices[i].xx = 1;
-            vertices[i].xy = 0;
-            vertices[i].yx = 0;
-            vertices[i].yy = 1;
-            vertices[i].rotation = 0;
-            vertices[i].rotationSpeed = 0;
-            vertices[i].autoRotate = 0;
-        }
-
-        vertices[0].tx = 0;
-        vertices[0].ty = 0;
-
-        vertices[1].tx = 1;
-        vertices[1].ty = 0;
-
-        vertices[2].tx = 0;
-        vertices[2].ty = 1;
-
-        vertices[3].tx = 1;
-        vertices[3].ty = 1;
-
-        vertices += 4;
-    }
-
-    quint16 *indices = g->indexDataAsUShort();
-    for (int i=0; i<m_count; ++i) {
-        int o = i * 4;
-        indices[0] = o;
-        indices[1] = o + 1;
-        indices[2] = o + 2;
-        indices[3] = o + 1;
-        indices[4] = o + 3;
-        indices[5] = o + 2;
-        indices += 6;
-    }
-
-    if (m_material) {
-        delete m_material;
-        m_material = 0;
-    }
-
-    if (!m_material)
-        m_material = new DeformableParticleMaterial();
-
-
-    m_material->texture = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(image);
-    m_material->texture->setFiltering(QSGTexture::Linear);
-
-    m_node = new QSGGeometryNode();
-    m_node->setGeometry(g);
-    m_node->setMaterial(m_material);
-
-    m_last_particle = 0;
-
-    return m_node;
-}
-
-QSGNode *DeformableParticle::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
-{
-    if(m_pleaseReset){
-        if(m_node)
-            delete m_node;
-        if(m_material)
-            delete m_material;
-
-        m_node = 0;
-        m_material = 0;
-        m_pleaseReset = false;
-    }
-
-    if(m_system && m_system->isRunning())
-        prepareNextFrame();
-    if (m_node){
-        update();
-        m_node->markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
-    }
-
-    return m_node;
-}
-
-void DeformableParticle::prepareNextFrame()
-{
-    if (m_node == 0){    //TODO: Staggered loading (as emitted)
-        m_node = buildParticleNode();
-        if(m_node == 0)
-            return;
-    }
-    qint64 timeStamp = m_system->systemSync(this);
-
-    qreal time = timeStamp / 1000.;
-    m_material->timestamp = time;
-
-}
-
-
-void DeformableParticle::vertexCopy(DeformableParticleVertex &b,const ParticleVertex& a)
-{
-    b.x = a.x - m_systemOffset.x();
-    b.y = a.y - m_systemOffset.y();
-    b.t = a.t;
-    b.lifeSpan = a.lifeSpan;
-    b.size = a.size;
-    b.endSize = a.endSize;
-    b.sx = a.sx;
-    b.sy = a.sy;
-    b.ax = a.ax;
-    b.ay = a.ay;
-}
-
-void DeformableParticle::reload(ParticleData *d)
-{
-    if (m_node == 0)
-        return;
-
-    DeformableParticleVertices *particles = (DeformableParticleVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-
-    int pos = particleTypeIndex(d);
-
-    DeformableParticleVertices &p = particles[pos];
-
-    //Perhaps we could be more efficient?
-    vertexCopy(p.v1, d->pv);
-    vertexCopy(p.v2, d->pv);
-    vertexCopy(p.v3, d->pv);
-    vertexCopy(p.v4, d->pv);
-    //TODO: Allow for change of deformation data?
-}
-
-void DeformableParticle::load(ParticleData *d)
-{
-    if (m_node == 0)
-        return;
-
-    //Deformation Initialization
-    DeformableParticleVertices *particles = (DeformableParticleVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-    DeformableParticleVertices &p = particles[particleTypeIndex(d)];
-    if(m_xVector){
-        const QPointF &ret = m_xVector->sample(QPointF(d->pv.x, d->pv.y));
-        p.v1.xx = p.v2.xx = p.v3.xx = p.v4.xx = ret.x();
-        p.v1.xy = p.v2.xy = p.v3.xy = p.v4.xy = ret.y();
-    }
-    if(m_yVector){
-        const QPointF &ret = m_yVector->sample(QPointF(d->pv.x, d->pv.y));
-        p.v1.yx = p.v2.yx = p.v3.yx = p.v4.yx = ret.x();
-        p.v1.yy = p.v2.yy = p.v3.yy = p.v4.yy = ret.y();
-    }
-    p.v1.rotation = p.v2.rotation = p.v3.rotation = p.v4.rotation =
-            (m_rotation + (m_rotationVariation - 2*((qreal)rand()/RAND_MAX)*m_rotationVariation) ) * CONV;
-    p.v1.rotationSpeed = p.v2.rotationSpeed = p.v3.rotationSpeed = p.v4.rotationSpeed =
-            (m_rotationSpeed + (m_rotationSpeedVariation - 2*((qreal)rand()/RAND_MAX)*m_rotationSpeedVariation) ) * CONV;
-    p.v1.autoRotate = p.v2.autoRotate = p.v3.autoRotate = p.v4.autoRotate = m_autoRotation?1.0:0.0;
-
-    vertexCopy(p.v1, d->pv);
-    vertexCopy(p.v2, d->pv);
-    vertexCopy(p.v3, d->pv);
-    vertexCopy(p.v4, d->pv);
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/deformableparticle.h b/src/imports/particles/deformableparticle.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0de6d82..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,235 +0,0 @@
-/****************************************************************************
-**
-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
-** All rights reserved.
-** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
-**
-** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
-**
-** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
-** No Commercial Usage
-** This file contains pre-release code and may not be distributed.
-** You may use this file in accordance with the terms and conditions
-** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
-** this package.
-**
-** GNU Lesser General Public License Usage
-** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
-** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
-** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
-** packaging of this file.  Please review the following information to
-** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
-** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
-**
-** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
-** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
-** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
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-** Nokia at qt-info@nokia.com.
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-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef DEFORMABLEPARTICLE_H
-#define DEFORMABLEPARTICLE_H
-#include "particle.h"
-#include "varyingvector.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class DeformableParticleMaterial;
-class QSGGeometryNode;
-struct DeformableParticleVertex;
-
-class DeformableParticle : public ParticleType
-{
-    Q_OBJECT
-    //Note that the particle centering can be less accurate with this one
-    Q_PROPERTY(QUrl image READ image WRITE setImage NOTIFY imageChanged)
-
-    Q_PROPERTY(qreal rotation READ rotation WRITE setRotation NOTIFY rotationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal rotationVariation READ rotationVariation WRITE setRotationVariation NOTIFY rotationVariationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal rotationSpeed READ rotationSpeed WRITE setRotationSpeed NOTIFY rotationSpeedChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal rotationSpeedVariation READ rotationSpeedVariation WRITE setRotationSpeedVariation NOTIFY rotationSpeedVariationChanged)
-    //If true, then will face the direction of motion. Stacks with rotation, e.g. setting rotation
-    //to 180 will lead to facing away from the direction of motion
-    Q_PROPERTY(bool autoRotation READ autoRotation WRITE autoRotation NOTIFY autoRotationChanged)
-
-    //###Call i/j? Makes more sense to those with vector calculus experience, and I could even add the cirumflex in QML?
-    //xVector is the vector from the top-left point to the top-right point, and is multiplied by current size
-    Q_PROPERTY(VaryingVector* xVector READ xVector WRITE setXVector NOTIFY xVectorChanged)
-    //yVector is the same, but top-left to bottom-left. The particle is always a parallelogram.
-    Q_PROPERTY(VaryingVector* yVector READ yVector WRITE setYVector NOTIFY yVectorChanged)
-
-    //Do we want to add the tables?
-    //Q_PROPERTY(QUrl colorTable READ colortable WRITE setColortable NOTIFY colortableChanged)
-    //Q_PROPERTY(QUrl sizeTable READ sizetable WRITE setSizetable NOTIFY sizetableChanged)
-    //Q_PROPERTY(QUrl opacityTable READ opacitytable WRITE setOpacitytable NOTIFY opacitytableChanged)
-
-    //Does it need alpha? For convenience only, as images probably don't have it
-    //Q_PROPERTY(qreal alpha READ alpha WRITE setAlpha NOTIFY alphaChanged)
-    //Q_PROPERTY(qreal alphaVariation READ alphaVariation WRITE setAlphaVariation NOTIFY alphaVariationChanged)
-
-public:
-    explicit DeformableParticle(QSGItem *parent = 0);
-    virtual ~DeformableParticle(){}
-
-    virtual void load(ParticleData*);
-    virtual void reload(ParticleData*);
-    virtual void setCount(int c);
-
-    QUrl image() const { return m_image; }
-    void setImage(const QUrl &image);
-
-    qreal rotation() const
-    {
-        return m_rotation;
-    }
-
-    bool autoRotation() const
-    {
-        return m_autoRotation;
-    }
-
-    VaryingVector* xVector() const
-    {
-        return m_xVector;
-    }
-
-    VaryingVector* yVector() const
-    {
-        return m_yVector;
-    }
-
-    qreal rotationVariation() const
-    {
-        return m_rotationVariation;
-    }
-
-    qreal rotationSpeed() const
-    {
-        return m_rotationSpeed;
-    }
-
-    qreal rotationSpeedVariation() const
-    {
-        return m_rotationSpeedVariation;
-    }
-
-signals:
-
-    void imageChanged();
-    void rotationChanged(qreal arg);
-
-    void autoRotationChanged(bool arg);
-
-    void xVectorChanged(VaryingVector* arg);
-
-    void yVectorChanged(VaryingVector* arg);
-
-    void rotationVariationChanged(qreal arg);
-
-    void rotationSpeedChanged(qreal arg);
-
-    void rotationSpeedVariationChanged(qreal arg);
-
-public slots:
-void setRotation(qreal arg)
-{
-    if (m_rotation != arg) {
-        m_rotation = arg;
-        emit rotationChanged(arg);
-    }
-}
-
-void autoRotation(bool arg)
-{
-    if (m_autoRotation != arg) {
-        m_autoRotation = arg;
-        emit autoRotationChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setXVector(VaryingVector* arg)
-{
-    if (m_xVector != arg) {
-        m_xVector = arg;
-        emit xVectorChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setYVector(VaryingVector* arg)
-{
-    if (m_yVector != arg) {
-        m_yVector = arg;
-        emit yVectorChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setRotationVariation(qreal arg)
-{
-    if (m_rotationVariation != arg) {
-        m_rotationVariation = arg;
-        emit rotationVariationChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setRotationSpeed(qreal arg)
-{
-    if (m_rotationSpeed != arg) {
-        m_rotationSpeed = arg;
-        emit rotationSpeedChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setRotationSpeedVariation(qreal arg)
-{
-    if (m_rotationSpeedVariation != arg) {
-        m_rotationSpeedVariation = arg;
-        emit rotationSpeedVariationChanged(arg);
-    }
-}
-
-protected:
-    QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
-    void reset();
-    void prepareNextFrame();
-    QSGGeometryNode* buildParticleNode();
-private:
-    void vertexCopy(DeformableParticleVertex &b,const ParticleVertex& a);
-    bool m_do_reset;
-
-    QUrl m_image;
-    QSGGeometryNode *m_node;
-    DeformableParticleMaterial *m_material;
-
-    // derived values...
-    int m_last_particle;
-
-    qreal m_render_opacity;
-    // generated vars
-    qreal m_rotation;
-    bool m_autoRotation;
-    VaryingVector* m_xVector;
-    VaryingVector* m_yVector;
-    qreal m_rotationVariation;
-    qreal m_rotationSpeed;
-    qreal m_rotationSpeedVariation;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // DEFORMABLEPARTICLE_H
diff --git a/src/imports/particles/driftaffector.cpp b/src/imports/particles/driftaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index f88e299..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
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-****************************************************************************/
-
-#include "driftaffector.h"
-#include "particlesystem.h"
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-DriftAffector::DriftAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent)
-{
-}
-
-DriftAffector::~DriftAffector()
-{
-}
-
-bool DriftAffector::affectParticle(ParticleData *data, qreal dt)
-{
-    if(!m_xDrift && !m_yDrift)
-        return false;
-    qreal dx = (((qreal)qrand() / (qreal)RAND_MAX) - 0.5) * 2 * m_xDrift * dt;
-    qreal dy = (((qreal)qrand() / (qreal)RAND_MAX) - 0.5) * 2 * m_yDrift * dt;
-    if(dx)
-        data->setInstantaneousSX(data->curSX() + dx);
-    if(dy)
-        data->setInstantaneousSY(data->curSY() + dy);
-
-    return true;
-}
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/driftaffector.h b/src/imports/particles/driftaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index 91ef0fb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
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-****************************************************************************/
-
-#ifndef DRIFTAFFECTOR_H
-#define DRIFTAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-
-class DriftAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(qreal xDrift READ xDrift WRITE setXDrift NOTIFY xDriftChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal yDrift READ yDrift WRITE setYDrift NOTIFY yDriftChanged)
-public:
-    explicit DriftAffector(QSGItem *parent = 0);
-    ~DriftAffector();
-    qreal yDrift() const
-    {
-        return m_yDrift;
-    }
-
-    qreal xDrift() const
-    {
-        return m_xDrift;
-    }
-protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
-
-signals:
-
-    void yDriftChanged(qreal arg);
-
-    void xDriftChanged(qreal arg);
-
-public slots:
-
-void setYDrift(qreal arg)
-{
-    if (m_yDrift != arg) {
-        m_yDrift = arg;
-        emit yDriftChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setXDrift(qreal arg)
-{
-    if (m_xDrift != arg) {
-        m_xDrift = arg;
-        emit xDriftChanged(arg);
-    }
-}
-
-private:
-    qreal m_yDrift;
-    qreal m_xDrift;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // DRIFTAFFECTOR_H
diff --git a/src/imports/particles/eternalaffector.cpp b/src/imports/particles/eternalaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index c946709..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
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-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#include "eternalaffector.h"
-#include <QDebug>
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-EternalAffector::EternalAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent)
-{
-}
-
-bool EternalAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
-{
-    qreal target = (m_system->m_timeInt - m_targetLife)/1000.0;
-    if(d->pv.t < target)
-        d->pv.t = target;
-    return true;
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/gravitationalsingularityaffector.cpp b/src/imports/particles/gravitationalsingularityaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 4dd7d94..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,179 +0,0 @@
-/****************************************************************************
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-**
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-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#include "gravitationalsingularityaffector.h"
-#include <cmath>
-#include <QDebug>
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-GravitationalSingularityAffector::GravitationalSingularityAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_strength(0.0), m_x(0), m_y(0)
-{
-}
-
-const qreal LIMIT = 200;
-qreal limit(qreal val){
-    if(qAbs(val) > LIMIT){
-        return val < 0 ? LIMIT * -1 : LIMIT;
-    }else{
-        return val;
-    }
-}
-
-bool GravitationalSingularityAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
-{
-    if(!m_strength)
-        return false;
-    qreal dx = m_x - d->curX();
-    qreal dy = m_y - d->curY();
-    qreal r = sqrt((dx*dx) + (dy*dy));
-    if(r < 0.1 ){//Simulated event horizion - It's right on top of it, and will never escape again. just stick it here.
-        d->pv.ax = 0;
-        d->pv.ay = 0;
-        d->pv.sx = 0;
-        d->pv.sy = 0;
-        d->pv.x = m_x;
-        d->pv.y = m_y;
-        return true;
-    }else if(r < 50.0){//Too close, typical dt values are far too coarse for simulation. This may kill perf though
-        int parts = floor(100.0/r);
-        ParticleData* f = new ParticleData;//Fake, where it's all in real time for convenience
-        f->pv.x = d->curX();
-        f->pv.y = d->curY();
-        f->pv.sx = limit(d->curSX());
-        f->pv.sy = limit(d->curSY());
-        f->pv.ax = d->pv.ax;
-        f->pv.ay = d->pv.ay;
-        subaffect(f, dt/parts, true);
-        for(int i=1; i<parts; i++)
-            subaffect(f, dt/parts, false);
-
-        //Copy values from f, and turn into 'from start' values
-        qreal t = (m_system->m_timeInt/1000.) - d->pv.t;
-        qreal sy = limit(f->pv.sy) - t*f->pv.ay;
-        qreal y = f->pv.y - t*sy - 0.5 * t*t*f->pv.ay;
-        qreal sx = limit(f->pv.sx) - t*f->pv.ax;
-        qreal x = f->pv.x - t*sx - 0.5 * t*t*f->pv.ax;
-
-        d->pv.ay = f->pv.ay;
-        d->pv.sy = sy;
-        d->pv.y = y;
-        d->pv.ax = f->pv.ax;
-        d->pv.sx = sx;
-        d->pv.x = x;
-        return true;
-    }
-    qreal theta = atan2(dy,dx);
-    qreal ds = (m_strength / (r*r)) * dt;
-    dx = ds * cos(theta);
-    dy = ds * sin(theta);
-    d->setInstantaneousSX(limit(d->pv.sx + dx));
-    d->setInstantaneousSY(limit(d->pv.sy + dy));
-    return true;
-}
-
-const qreal EPSILON = 0.1;
-bool fuzzyCompare(qreal a, qreal b)
-{
-    //Not using qFuzzyCompare because I want control of epsilon
-    return (a >= b - EPSILON && a <= b + EPSILON);
-}
-
-bool fuzzyLess(qreal a, qreal b)
-{
-    //Not using qFuzzyCompare because I want control of epsilon
-    return a <= b + EPSILON;
-}
-
-bool fuzzyMore(qreal a, qreal b)
-{
-    //Not using qFuzzyCompare because I want control of epsilon
-    return a >= b - EPSILON;
-}
-
-bool lineIntersect(qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2, qreal x3, qreal y3)
-{
-    if(x3 < qMin(x1,x2) || x3 > qMax(x1,x2) || y3 < qMin(y1,y2) || y3 > qMax(y1,y2))
-        return false;
-    qreal m,c;
-    m = (y2-y1) / (x2-x1);
-    c = y1 - m*x1;
-    return (fuzzyCompare(y3, m*x3 + c));
-}
-
-void GravitationalSingularityAffector::subaffect(ParticleData *d, qreal dt, bool first)
-{
-    if(!first){
-        qreal nextX = d->pv.x + d->pv.sx * dt + d->pv.ax * dt * dt * 0.5;
-        qreal nextY = d->pv.y + d->pv.sy * dt + d->pv.ay * dt * dt * 0.5;
-        if(lineIntersect(d->pv.x, d->pv.y, nextX, nextY, m_x, m_y)){
-            d->pv.ax = 0;
-            d->pv.ay = 0;
-            d->pv.sx = 0;
-            d->pv.sy = 0;
-            d->pv.x = m_x;
-            d->pv.y = m_y;
-            return;
-            //Passed center - the near infinite forces cancel out
-//            d->pv.x = m_x + m_x - d->pv.x;
-//            d->pv.y = m_y + m_y - d->pv.y;
-//            d->pv.sx *= -1;
-//            d->pv.sy *= -1;
-//            return;
-        }
-        //Simulate advancing a dt
-        d->pv.x = nextX;
-        d->pv.y = nextY;
-        d->pv.sx += d->pv.ax * dt;
-        d->pv.sy += d->pv.ay * dt;
-    }
-    qreal dx = m_x - d->pv.x;
-    qreal dy = m_y - d->pv.y;
-    qreal r = sqrt((dx*dx) + (dy*dy));
-    if(!r)
-        return;
-    qreal theta = atan2(dy,dx);
-    qreal ds = (m_strength / (r*r)) * dt;
-    dx = ds * cos(theta);
-    dy = ds * sin(theta);
-    d->pv.sx = d->pv.sx + dx;
-    d->pv.sy = d->pv.sy + dy;
-}
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/gravitationalsingularityaffector.h b/src/imports/particles/gravitationalsingularityaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index 7ac5e93..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,121 +0,0 @@
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-
-#ifndef GRAVITATIONALSINGULARITYAFFECTOR_H
-#define GRAVITATIONALSINGULARITYAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-
-class GravitationalSingularityAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(qreal strength READ strength WRITE setStrength NOTIFY strengthChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal x READ x WRITE setX NOTIFY xChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal y READ y WRITE setY NOTIFY yChanged)
-public:
-    explicit GravitationalSingularityAffector(QSGItem *parent = 0);
-
-    qreal strength() const
-    {
-        return m_strength;
-    }
-
-    qreal x() const
-    {
-        return m_x;
-    }
-
-    qreal y() const
-    {
-        return m_y;
-    }
-protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
-    void subaffect(ParticleData *d, qreal dt, bool first);
-signals:
-
-    void strengthChanged(qreal arg);
-
-    void xChanged(qreal arg);
-
-    void yChanged(qreal arg);
-
-public slots:
-
-void setStrength(qreal arg)
-{
-    if (m_strength != arg) {
-        m_strength = arg;
-        emit strengthChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setX(qreal arg)
-{
-    if (m_x != arg) {
-        m_x = arg;
-        emit xChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setY(qreal arg)
-{
-    if (m_y != arg) {
-        m_y = arg;
-        emit yChanged(arg);
-    }
-}
-
-private:
-qreal m_strength;
-qreal m_x;
-qreal m_y;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // GRAVITATIONALSINGULARITYAFFECTOR_H
diff --git a/src/imports/particles/main.cpp b/src/imports/particles/main.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 072025d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
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-
-#include "V1/qdeclarativeparticles_p.h"
-#include "pluginmain.h"
-#include "spritestate.h"
-#include "spriteengine.h"
-#include "particleaffector.h"
-#include "wanderaffector.h"
-//#include "rockingaffector.h"
-//#include "scalingaffector.h"
-#include "resetaffector.h"
-#include "gravityaffector.h"
-#include "driftaffector.h"
-#include "gravitationalsingularityaffector.h"
-#include "frictionaffector.h"
-#include "meanderaffector.h"
-#include "attractoraffector.h"
-#include "speedlimitaffector.h"
-#include "killaffector.h"
-//#include "zoneaffector.h"
-//#include "toggleaffector.h"
-#include "spritegoalaffector.h"
-#include "swarmaffector.h"
-#include "turbulenceaffector.h"
-#include "eternalaffector.h"
-#include "particlesystem.h"
-#include "particleemitter.h"
-//#include "spriteemitter.h"
-#include "trailsemitter.h"
-#include "burstemitter.h"
-#include "particle.h"
-#include "coloredparticle.h"
-#include "spriteparticle.h"
-//#include "modelparticle.h"
-#include "dataparticle.h"
-#include "itemparticle.h"
-#include "superparticle.h"
-#include "ultraparticle.h"
-//#include "pairedparticle.h"
-#include "spriteimage.h"
-#include "followemitter.h"
-#include "particleextruder.h"
-#include "ellipseextruder.h"
-#include "lineextruder.h"
-#include "maskextruder.h"
-#include "varyingvector.h"
-#include "pointvector.h"
-#include "angledvector.h"
-#include "directedvector.h"
-//#include "followaffector.h"
-#include "deformableparticle.h"
-#include "pictureaffector.h"
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-void ParticlesPlugin::registerTypes(const char *uri)
-{
-    Q_ASSERT(QLatin1String(uri) == QLatin1String("Qt.labs.particles"));
-
-    qmlRegisterType<QDeclarativeParticles>(uri, 1, 0, "Particles");
-    qmlRegisterType<QDeclarativeParticleMotion>(uri,1,0,"ParticleMotion");
-    qmlRegisterType<QDeclarativeParticleMotionGravity>(uri,1,0,"ParticleMotionGravity");
-    qmlRegisterType<QDeclarativeParticleMotionLinear>(uri,1,0,"ParticleMotionLinear");
-    qmlRegisterType<QDeclarativeParticleMotionWander>(uri,1,0,"ParticleMotionWander");
-    qmlRegisterType<SpriteState>(uri, 2, 0, "Sprite");
-    qmlRegisterType<SpriteEngine>(uri, 2, 0, "SpriteEngine");
-    qmlRegisterType<SpriteImage>(uri, 2, 0, "SpriteImage");
-
-    qmlRegisterType<ParticleSystem>(uri, 2, 0, "ParticleSystem");
-
-    qmlRegisterType<ParticleType>(uri, 2, 0, "Particle");
-    qmlRegisterType<ColoredParticle>(uri, 2, 0, "ColoredParticle");
-    qmlRegisterType<SpriteParticle>(uri, 2, 0, "SpriteParticle");
-    //qmlRegisterType<ModelParticle>(uri, 2, 0, "ModelParticle");
-    qmlRegisterType<DataParticle>(uri, 2, 0, "DataParticle");
-    qmlRegisterType<ItemParticle>(uri, 2, 0, "ItemParticle");
-    //qmlRegisterType<PairedParticle>(uri, 2, 0, "PairedParticle");
-    qmlRegisterType<DeformableParticle>(uri, 2, 0, "DeformableParticle");
-    qmlRegisterType<SuperParticle>(uri, 2, 0, "SuperParticle");
-    qmlRegisterType<UltraParticle>(uri, 2, 0, "UltraParticle");
-
-    qmlRegisterType<ParticleEmitter>(uri, 2, 0, "ParticleEmitter");
-    qmlRegisterType<TrailsEmitter>(uri, 2, 0, "TrailEmitter");
-    qmlRegisterType<TrailsEmitter>(uri, 2, 0, "BurstEmitter");
-
-    qmlRegisterType<FollowEmitter>(uri, 2, 0, "FollowEmitter");
-    qmlRegisterType<ParticleExtruder>(uri, 2, 0, "Box");
-    qmlRegisterType<EllipseExtruder>(uri, 2, 0, "Ellipse");
-    qmlRegisterType<LineExtruder>(uri, 2, 0, "Line");
-    qmlRegisterType<MaskExtruder>(uri, 2, 0, "Mask");
-
-    qmlRegisterType<VaryingVector>(uri, 2, 0, "NullVector");
-    qmlRegisterType<PointVector>(uri, 2, 0, "PointVector");
-    qmlRegisterType<AngledVector>(uri, 2, 0, "AngleVector");
-    qmlRegisterType<DirectedVector>(uri, 2, 0, "DirectedVector");
-
-    qmlRegisterType<ParticleAffector>(uri, 2, 0, "ParticleAffector");
-    qmlRegisterType<WanderAffector>(uri, 2, 0, "Wander");
-    //qmlRegisterType<ScalingAffector>(uri, 2, 0, "Scale");
-    //qmlRegisterType<RockingAffector>(uri, 2, 0, "Rocking");
-    qmlRegisterType<DriftAffector>(uri, 2, 0, "Drift");
-    qmlRegisterType<FrictionAffector>(uri, 2, 0, "Friction");
-    qmlRegisterType<GravitationalSingularityAffector>(uri, 2, 0, "GravitationalSingularity");
-    qmlRegisterType<AttractorAffector>(uri, 2, 0, "Attractor");
-    qmlRegisterType<MeanderAffector>(uri, 2, 0, "Meander");
-    qmlRegisterType<SpeedLimitAffector>(uri, 2, 0, "SpeedLimit");
-    qmlRegisterType<GravityAffector>(uri, 2, 0, "Gravity");
-    qmlRegisterType<EternalAffector>(uri, 2, 0, "Stasis");
-    qmlRegisterType<ResetAffector>(uri, 2, 0, "Reset");
-    //qmlRegisterType<ZoneAffector>(uri, 2, 0, "Zone");
-    //qmlRegisterType<ToggleAffector>(uri, 2, 0, "Toggle");
-    qmlRegisterType<KillAffector>(uri, 2, 0, "Kill");
-    qmlRegisterType<SpriteGoalAffector>(uri, 2, 0, "SpriteGoal");
-    qmlRegisterType<SwarmAffector>(uri, 2, 0 , "Swarm");
-    qmlRegisterType<TurbulenceAffector>(uri, 2, 0 , "Turbulence");
-    qmlRegisterType<PictureAffector>(uri, 2, 0, "Picture");
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
-
-Q_EXPORT_PLUGIN2(Particles, QT_PREPEND_NAMESPACE(ParticlesPlugin))
diff --git a/src/imports/particles/meanderaffector.cpp b/src/imports/particles/meanderaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 8e03cd0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
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-** $QT_END_LICENSE$
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-****************************************************************************/
-
-#include "meanderaffector.h"
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-MeanderAffector::MeanderAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent)
-{
-}
-
-bool MeanderAffector::affectParticle(ParticleData *data, qreal dt)
-{
-    if(!m_xDrift && !m_yDrift)
-        return false;
-    qreal dx = (((qreal)qrand() / (qreal)RAND_MAX) - 0.5) * 2 * m_xDrift * dt;
-    qreal dy = (((qreal)qrand() / (qreal)RAND_MAX) - 0.5) * 2 * m_yDrift * dt;
-    if(dx)
-        data->setInstantaneousAX(data->pv.ax + dx);
-    if(dy)
-        data->setInstantaneousAY(data->pv.ay + dy);
-
-    return true;
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/meanderaffector.h b/src/imports/particles/meanderaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index 203d204..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
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-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef MEANDERAFFECTOR_H
-#define MEANDERAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-
-class MeanderAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-    //Like drift, but affects da/dt instead of ds/dt
-    Q_PROPERTY(qreal xDrift READ xDrift WRITE setXDrift NOTIFY xDriftChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal yDrift READ yDrift WRITE setYDrift NOTIFY yDriftChanged)
-public:
-    explicit MeanderAffector(QSGItem *parent = 0);
-
-    qreal xDrift() const
-    {
-        return m_xDrift;
-    }
-
-    qreal yDrift() const
-    {
-        return m_yDrift;
-    }
-protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
-signals:
-
-    void xDriftChanged(qreal arg);
-
-    void yDriftChanged(qreal arg);
-
-public slots:
-
-    void setXDrift(qreal arg)
-    {
-        if (m_xDrift != arg) {
-            m_xDrift = arg;
-            emit xDriftChanged(arg);
-        }
-    }
-    void setYDrift(qreal arg)
-    {
-        if (m_yDrift != arg) {
-            m_yDrift = arg;
-            emit yDriftChanged(arg);
-        }
-    }
-
-private:
-    qreal m_xDrift;
-    qreal m_yDrift;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // MEANDERAFFECTOR_H
similarity index 59%
rename from src/imports/particles/eternalaffector.h
rename to src/imports/particles/particles.cpp
index 834106b..b30beb5 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 /****************************************************************************
 **
-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
 ** All rights reserved.
 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
 **
-** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
+** This file is part of the plugins of the Qt Toolkit.
 **
 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 ** No Commercial Usage
 **
 ****************************************************************************/
 
-#ifndef ETERNALAFFECTOR_H
-#define ETERNALAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
+#include <QtDeclarative/qdeclarativeextensionplugin.h>
+#include <QtDeclarative/qdeclarative.h>
 
-QT_BEGIN_HEADER
+#include "V1/qdeclarativeparticles_p.h"
 
 QT_BEGIN_NAMESPACE
 
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class EternalAffector : public ParticleAffector
+class QParticlesQmlModule : public QDeclarativeExtensionPlugin
 {
     Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(int targetLife READ targetLife WRITE setTargetLife NOTIFY targetLifeChanged)
-
 public:
-    explicit EternalAffector(QSGItem *parent = 0);
-    int targetLife() const
-    {
-        return m_targetLife;
-    }
-
-protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
-
-signals:
-
-    void targetLifeChanged(int arg);
-
-public slots:
-
-    void setTargetLife(int arg)
+    virtual void registerTypes(const char *uri)
     {
-        if (m_targetLife != arg) {
-            m_targetLife = arg;
-            emit targetLifeChanged(arg);
-        }
+        Q_ASSERT(QLatin1String(uri) == QLatin1String("Qt.labs.particles"));
+        qmlRegisterType<QDeclarativeParticleMotion>(uri,1,0,"ParticleMotion");
+        qmlRegisterType<QDeclarativeParticleMotionGravity>(uri,1,0,"ParticleMotionGravity");
+        qmlRegisterType<QDeclarativeParticleMotionLinear>(uri,1,0,"ParticleMotionLinear");
+        qmlRegisterType<QDeclarativeParticleMotionWander>(uri,1,0,"ParticleMotionWander");
+        qmlRegisterType<QDeclarativeParticles>(uri,1,0,"Particles");
     }
-private:
-    int m_targetLife;
 };
 
 QT_END_NAMESPACE
 
-QT_END_HEADER
+#include "particles.moc"
+
+Q_EXPORT_PLUGIN2(qmlparticlesplugin, QT_PREPEND_NAMESPACE(QParticlesQmlModule));
 
-#endif // ETERNALAFFECTOR_H
index a6930fe..56f663f 100644 (file)
@@ -3,118 +3,17 @@ TARGETPATH = Qt/labs/particles
 include(../qimportbase.pri)
 
 HEADERS += \
-    V1/qdeclarativeparticles_p.h \
-    spritestate.h \
-    pluginmain.h \
-    particleaffector.h \
-    wanderaffector.h \
-    #rockingaffector.h \
-    #scalingaffector.h \
-    driftaffector.h \
-    particleemitter.h \
-    particlesystem.h \
-    trailsemitter.h \
-    #spriteemitter.h \
-    particle.h \
-    coloredparticle.h \
-    spriteparticle.h \
-    spritegoalaffector.h \
-    #zoneaffector.h \
-    frictionaffector.h \
-    gravitationalsingularityaffector.h \
-    killaffector.h \
-    speedlimitaffector.h \
-    spriteengine.h \
-    gravityaffector.h \
-    attractoraffector.h \
-    meanderaffector.h \
-    #toggleaffector.h \
-    spriteimage.h \
-    #pairedparticle.h \
-    followemitter.h \
-    swarmaffector.h \
-    turbulenceaffector.h \
-    particleextruder.h \
-    ellipseextruder.h \
-    maskextruder.h \
-    varyingvector.h \
-    pointvector.h \
-    angledvector.h \
-    directedvector.h \
-    #modelparticle.h \
-    eternalaffector.h \
-    lineextruder.h \
-    resetaffector.h \
-    deformableparticle.h \
-    pictureaffector.h \
-    superparticle.h \
-    ultraparticle.h \
-    burstemitter.h \
-    dataparticle.h \
-    itemparticle.h
+    V1/qdeclarativeparticles_p.h 
 
 SOURCES += \
-    V1/qdeclarativeparticles.cpp \
-    spritestate.cpp \
-    main.cpp \
-    particleaffector.cpp \
-    wanderaffector.cpp \
-    #rockingaffector.cpp \
-    #scalingaffector.cpp \
-    driftaffector.cpp \
-    particleemitter.cpp \
-    particlesystem.cpp \
-    trailsemitter.cpp \
-    #spriteemitter.cpp \
-    particle.cpp \
-    coloredparticle.cpp \
-    spriteparticle.cpp \
-    spritegoalaffector.cpp \
-    #zoneaffector.cpp \
-    frictionaffector.cpp \
-    gravitationalsingularityaffector.cpp \
-    killaffector.cpp \
-    speedlimitaffector.cpp \
-    spriteengine.cpp \
-    gravityaffector.cpp \
-    attractoraffector.cpp \
-    meanderaffector.cpp \
-    #toggleaffector.cpp \
-    spriteimage.cpp \
-    #pairedparticle.cpp \
-    followemitter.cpp \
-    swarmaffector.cpp \
-    turbulenceaffector.cpp \
-    particleextruder.cpp \
-    ellipseextruder.cpp \
-    maskextruder.cpp \
-    varyingvector.cpp \
-    pointvector.cpp \
-    angledvector.cpp \
-    directedvector.cpp \
-    #modelparticle.cpp \
-    eternalaffector.cpp \
-    lineextruder.cpp \
-    resetaffector.cpp \
-    deformableparticle.cpp \
-    pictureaffector.cpp \
-    superparticle.cpp \
-    ultraparticle.cpp \
-    burstemitter.cpp \
-    dataparticle.cpp \
-    itemparticle.cpp
-
-QT += declarative opengl
-#Because we use QDeclarativePixmapCache once...
-QT += core-private gui-private declarative-private script-private 
+    particles.cpp \
+    V1/qdeclarativeparticles.cpp 
 
+QT += declarative opengl core gui declarative-private core-private gui-private
 
 OTHER_FILES += \
     qmldir
 
-RESOURCES += \
-    spriteparticles.qrc
-
 DESTDIR = $$QT.declarative.imports/$$TARGETPATH
 target.path = $$[QT_INSTALL_IMPORTS]/$$TARGETPATH
 
diff --git a/src/imports/particles/pictureaffector.cpp b/src/imports/particles/pictureaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 636e26b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
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-****************************************************************************/
-
-#include "pictureaffector.h"
-#include "coloredparticle.h"
-#include <QDebug>
-#include <private/qsgtexture_p.h>
-#include <private/qdeclarativepixmapcache_p.h>
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-PictureAffector::PictureAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_pix(0)
-{
-    m_needsReset = true;
-}
-
-void PictureAffector::reset(int systemIdx)
-{
-    ParticleAffector::reset(systemIdx);
-}
-
-void PictureAffector::startLoadImage()
-{
-    if(m_pix)
-        m_pix->clear();
-    else
-        m_pix = new QDeclarativePixmap();
-    m_pix->load(qmlEngine(this), m_image, QDeclarativePixmap::Cache);
-    if(m_pix->isReady())
-        loadImage();
-    else
-        m_pix->connectFinished(this, SLOT(loadImage()));
-}
-void PictureAffector::loadImage()
-{
-    m_loadedImage = m_pix->pixmap().toImage();
-    if(m_loadedImage.isNull())
-        qWarning() << "PictureAffector could not load picture " << m_image;
-}
-
-bool PictureAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
-{
-    Q_UNUSED(dt);
-    if(!width() || !height()){
-        qWarning() << "PictureAffector needs a size";
-        return false;
-    }
-
-    if(m_loadedImage.isNull())
-        return false;
-
-    if(m_loadedImage.size()!=QSize(width(), height()))
-        m_loadedImage = m_loadedImage.scaled(width(), height());//TODO: Aspect Ratio Control?
-
-    bool affected = false;
-    QPoint pos = QPoint(d->curX() - m_offset.x(), d->curY() - m_offset.y());
-    if(!QRect(0,0,width(),height()).contains(pos)){
-        //XXX: Just a debugging helper, as I don't think it can get here.
-        qWarning() << "PictureAffector gives up.";
-        return false;
-    }
-    Color4ub c;
-    QRgb col = m_loadedImage.pixel(pos);
-    c.a = qAlpha(col);
-    c.b = qBlue(col);
-    c.g = qGreen(col);
-    c.r = qRed(col);
-    foreach(ParticleType *p, m_system->m_groupData[d->group]->types){
-       if(qobject_cast<ColoredParticle*>(p)){
-           ColoredParticle* cp = qobject_cast<ColoredParticle*>(p);
-           cp->reloadColor(c, d);
-           affected = true;
-       }
-    }
-
-    return affected;//Doesn't affect particle data, but necessary for onceOff
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/pictureaffector.h b/src/imports/particles/pictureaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index 4e0141d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
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-**
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-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef PICTUREAFFECTOR_H
-#define PICTUREAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-#include <QDebug>
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class QDeclarativePixmap;
-class PictureAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-    //Usually want to use "particles" to target just colored stuff, and save performance
-    //Use onceOff (inherited) to determine if this is an emitter modification or a more constant enforcer
-    Q_PROPERTY(QUrl image READ image WRITE setImage NOTIFY imageChanged)
-    //TODO: Bool smooth, where it interpolates
-public:
-    explicit PictureAffector(QSGItem *parent = 0);
-
-    QUrl image() const
-    {
-        return m_image;
-    }
-
-protected:
-    virtual void reset(int systemIdx);
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
-signals:
-
-    void imageChanged(QUrl arg);
-
-public slots:
-    void setImage(QUrl arg)
-    {
-        if (m_image != arg) {
-            m_image = arg;
-            startLoadImage();
-            emit imageChanged(arg);
-        }
-    }
-
-private slots:
-    void loadImage();
-private:
-    void startLoadImage();
-    QUrl m_image;
-    QDeclarativePixmap* m_pix;
-    QImage m_loadedImage;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-
-QT_END_HEADER
-
-#endif // PICTUREAFFECTOR_H
diff --git a/src/imports/particles/pluginmain.h b/src/imports/particles/pluginmain.h
deleted file mode 100644 (file)
index cd8760d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
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-**
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-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef PLUGINMAIN_H
-#define PLUGINMAIN_H
-
-#include <QtDeclarative>
-#include <QtDeclarative/QDeclarativeExtensionPlugin>
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class ParticlesPlugin : public QDeclarativeExtensionPlugin
-{
-    Q_OBJECT
-public:
-    virtual void registerTypes(const char *uri);
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-
-QT_END_HEADER
-
-#endif // PLUGINMAIN_H
diff --git a/src/imports/particles/resetaffector.cpp b/src/imports/particles/resetaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 0598298..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
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-**
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-**
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-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#include "resetaffector.h"
-#include <cmath>
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-ResetAffector::ResetAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent)
-{
-}
-
-void ResetAffector::reset(int idx)
-{
-    ParticleAffector::reset(idx);
-    if(m_data[idx])
-        delete m_data[idx];
-    m_data.insert(idx, 0);//TODO: Either load with data now, or get data next tick whether active or not
-}
-
-bool ResetAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
-{
-    TrajectoryData* trajectory;
-    if(m_data[d->systemIndex]){
-        trajectory = m_data[d->systemIndex];
-        //TODO: Faster to calculate once (not 4 times)
-        d->setInstantaneousSX(trajectory->sx);
-        d->setInstantaneousSY(trajectory->sy);
-        d->setInstantaneousAX(trajectory->ax);
-        d->setInstantaneousAY(trajectory->ay);
-    }else{
-        trajectory = new TrajectoryData;
-    }
-    trajectory->sx = d->pv.sx;
-    trajectory->sy = d->pv.sy;
-    trajectory->ax = d->pv.ax;
-    trajectory->ay = d->pv.ay;
-    m_data.insert(d->systemIndex, trajectory);//overwrites
-    return true;
-}
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/resetaffector.h b/src/imports/particles/resetaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6a4e2b7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-/****************************************************************************
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-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef RESETAFFECTOR_H
-#define RESETAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-#include <QHash>
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-struct TrajectoryData{
-    qreal sx,sy,ax,ay;
-};
-
-class ResetAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-public:
-    explicit ResetAffector(QSGItem *parent = 0);
-    virtual void reset(int systemIdx);
-
-signals:
-
-public slots:
-protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
-private:
-    QHash<int, TrajectoryData*> m_data;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // RESETAFFECTOR_H
diff --git a/src/imports/particles/speedlimitaffector.cpp b/src/imports/particles/speedlimitaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index c226404..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-/****************************************************************************
-**
-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
-** All rights reserved.
-** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
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-**
-** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
-** No Commercial Usage
-** This file contains pre-release code and may not be distributed.
-** You may use this file in accordance with the terms and conditions
-** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
-** this package.
-**
-** GNU Lesser General Public License Usage
-** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
-** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
-** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
-** packaging of this file.  Please review the following information to
-** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
-** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
-**
-** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
-** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
-** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
-**
-** If you have questions regarding the use of this file, please contact
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-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#include "speedlimitaffector.h"
-#include <cmath>
-#include <QDebug>
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-SpeedLimitAffector::SpeedLimitAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_speedLimit(-1)
-{
-}
-
-bool SpeedLimitAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt){
-    Q_UNUSED(dt);
-    if(m_speedLimit <= 0)
-        return false;
-
-    qreal x = d->curSX();
-    qreal y = d->curSY();
-    qreal s = sqrt(x*x + y*y);
-    if(s <= m_speedLimit)
-        return false;
-
-
-    if(s >= m_speedLimit*1.01){
-        qreal theta = atan2(y,x);
-        d->setInstantaneousSX(m_speedLimit * cos(theta));
-        d->setInstantaneousSY(m_speedLimit * sin(theta));
-    }
-
-    d->setInstantaneousAY(0);
-    d->setInstantaneousAX(0);
-
-    return true;
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/speedlimitaffector.h b/src/imports/particles/speedlimitaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index b3858a2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
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-
-#ifndef SPEEDLIMITAFFECTOR_H
-#define SPEEDLIMITAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class SpeedLimitAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(qreal speedLimit READ speedLimit WRITE setSpeedLimit NOTIFY speedLimitChanged)
-
-
-public:
-    explicit SpeedLimitAffector(QSGItem *parent = 0);
-
-    qreal speedLimit() const
-    {
-        return m_speedLimit;
-    }
-
-protected:
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
-signals:
-
-    void speedLimitChanged(qreal arg);
-
-public slots:
-void setSpeedLimit(qreal arg)
-{
-    if (m_speedLimit != arg) {
-        m_speedLimit = arg;
-        emit speedLimitChanged(arg);
-    }
-}
-
-private:
-qreal m_speedLimit;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-
-QT_END_HEADER
-
-#endif // SPEEDLIMITAFFECTOR_H
diff --git a/src/imports/particles/spriteparticle.cpp b/src/imports/particles/spriteparticle.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 6039d28..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,449 +0,0 @@
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-****************************************************************************/
-
-#include "spriteparticle.h"
-#include "spritestate.h"
-#include "spriteengine.h"
-#include "particleemitter.h"
-#include <private/qsgcontext_p.h>
-#include <private/qsgadaptationlayer_p.h>
-#include <qsgnode.h>
-#include <qsgtexturematerial.h>
-#include <qsgengine.h>
-#include <qsgtexture.h>
-#include <QFile>
-#include <cmath>
-#include <qmath.h>
-#include <QDebug>
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-class SpriteParticlesMaterial : public QSGMaterial
-{
-public:
-    SpriteParticlesMaterial();
-    virtual ~SpriteParticlesMaterial();
-    virtual QSGMaterialType *type() const { static QSGMaterialType type; return &type; }
-    virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
-    virtual int compare(const QSGMaterial *other) const
-    {
-        return this - static_cast<const SpriteParticlesMaterial *>(other);
-    }
-
-    QSGTexture *texture;
-
-    qreal timestamp;
-    int framecount;
-    int animcount;
-};
-
-SpriteParticlesMaterial::SpriteParticlesMaterial()
-    : timestamp(0)
-    , framecount(1)
-    , animcount(1)
-{
-    setFlag(Blending, true);
-}
-
-SpriteParticlesMaterial::~SpriteParticlesMaterial()
-{
-    delete texture;
-}
-
-class SpriteParticlesMaterialData : public QSGMaterialShader
-{
-public:
-    SpriteParticlesMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
-    {
-        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":resources/spritevertex.shader");
-        vf.open(QFile::ReadOnly);
-        m_vertex_code = vf.readAll();
-
-        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":resources/spritefragment.shader");
-        ff.open(QFile::ReadOnly);
-        m_fragment_code = ff.readAll();
-
-        Q_ASSERT(!m_vertex_code.isNull());
-        Q_ASSERT(!m_fragment_code.isNull());
-    }
-
-    void deactivate() {
-        QSGMaterialShader::deactivate();
-
-        for (int i=0; i<8; ++i) {
-            program()->setAttributeArray(i, GL_FLOAT, chunkOfBytes, 1, 0);
-        }
-    }
-
-    virtual void updateState(const RenderState &state, QSGMaterial *newEffect, QSGMaterial *)
-    {
-        SpriteParticlesMaterial *m = static_cast<SpriteParticlesMaterial *>(newEffect);
-        m->texture->bind();
-
-        program()->setUniformValue(m_opacity_id, state.opacity());
-        program()->setUniformValue(m_timestamp_id, (float) m->timestamp);
-        program()->setUniformValue(m_framecount_id, (float) m->framecount);
-        program()->setUniformValue(m_animcount_id, (float) m->animcount);
-
-        if (state.isMatrixDirty())
-            program()->setUniformValue(m_matrix_id, state.combinedMatrix());
-    }
-
-    virtual void initialize() {
-        m_matrix_id = program()->uniformLocation("matrix");
-        m_opacity_id = program()->uniformLocation("opacity");
-        m_timestamp_id = program()->uniformLocation("timestamp");
-        m_framecount_id = program()->uniformLocation("framecount");
-        m_animcount_id = program()->uniformLocation("animcount");
-    }
-
-    virtual const char *vertexShader() const { return m_vertex_code.constData(); }
-    virtual const char *fragmentShader() const { return m_fragment_code.constData(); }
-
-    virtual char const *const *attributeNames() const {
-        static const char *attr[] = {
-            "vPos",
-            "vTex",
-            "vData",
-            "vVec",
-            "vAnimData",
-            0
-        };
-        return attr;
-    }
-
-    virtual bool isColorTable() const { return false; }
-
-    int m_matrix_id;
-    int m_opacity_id;
-    int m_timestamp_id;
-    int m_framecount_id;
-    int m_animcount_id;
-
-    QByteArray m_vertex_code;
-    QByteArray m_fragment_code;
-
-    static float chunkOfBytes[1024];
-};
-float SpriteParticlesMaterialData::chunkOfBytes[1024];
-
-QSGMaterialShader *SpriteParticlesMaterial::createShader() const
-{
-    return new SpriteParticlesMaterialData;
-}
-
-struct SpriteParticleVertex {
-    float x;
-    float y;
-    float tx;
-    float ty;
-    float t;
-    float lifeSpan;
-    float size;
-    float endSize;
-    float sx;
-    float sy;
-    float ax;
-    float ay;
-    float animIdx;
-    float frameDuration;
-    float frameCount;
-    float animT;
-};
-
-struct SpriteParticleVertices {
-    SpriteParticleVertex v1;
-    SpriteParticleVertex v2;
-    SpriteParticleVertex v3;
-    SpriteParticleVertex v4;
-};
-
-SpriteParticle::SpriteParticle(QSGItem *parent) :
-    ParticleType(parent)
-    , m_node(0)
-    , m_material(0)
-    , m_spriteEngine(0)
-{
-    setFlag(ItemHasContents);
- }
-QDeclarativeListProperty<SpriteState> SpriteParticle::sprites()
-{
-    return QDeclarativeListProperty<SpriteState>(this, &m_sprites, spriteAppend, spriteCount, spriteAt, spriteClear);
-}
-
-void SpriteParticle::createEngine()
-{
-    if(m_spriteEngine)
-        delete m_spriteEngine;
-    if(m_sprites.count())
-        m_spriteEngine = new SpriteEngine(m_sprites, this);
-    else
-        m_spriteEngine = 0;
-    reset();//###this is probably out of updatePaintNode and shouldn't be
-}
-
-void SpriteParticle::setCount(int c)
-{
-    ParticleType::setCount(c);
-    m_pleaseReset = true;
-}
-
-static QSGGeometry::Attribute SpriteParticle_Attributes[] = {
-    { 0, 2, GL_FLOAT },             // Position
-    { 1, 2, GL_FLOAT },             // TexCoord
-    { 2, 4, GL_FLOAT },             // Data
-    { 3, 4, GL_FLOAT },             // Vectors
-    { 4, 4, GL_FLOAT }              // Colors
-};
-
-static QSGGeometry::AttributeSet SpriteParticle_AttributeSet =
-{
-    5, // Attribute Count
-    (2 + 2 + 4 + 4 + 4) * sizeof(float),
-    SpriteParticle_Attributes
-};
-
-
-
-QSGGeometryNode* SpriteParticle::buildParticleNode()
-{
-    if (m_count * 4 > 0xffff) {
-        qWarning() << "SpriteParticle: too many particles...";
-        return 0;
-    }
-
-    if (m_count * 4 == 0) {
-        qWarning() << "SpriteParticle: No particles...";
-        return 0;
-    }
-
-    if (!m_spriteEngine) {
-        qWarning() << "SpriteParticle: No sprite engine...";
-        return 0;
-    }
-
-    if (m_material) {
-        delete m_material;
-        m_material = 0;
-    }
-
-    m_material = new SpriteParticlesMaterial();
-
-    QImage image = m_spriteEngine->assembledImage();
-    if(image.isNull())
-        return 0;
-    m_material->texture = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(image);
-    m_material->texture->setFiltering(QSGTexture::Linear);
-    m_material->framecount = m_spriteEngine->maxFrames();
-    m_spriteEngine->setCount(m_count);
-
-    int vCount = m_count * 4;
-    int iCount = m_count * 6;
-    QSGGeometry *g = new QSGGeometry(SpriteParticle_AttributeSet, vCount, iCount);
-    g->setDrawingMode(GL_TRIANGLES);
-
-    SpriteParticleVertex *vertices = (SpriteParticleVertex *) g->vertexData();
-    for (int p=0; p<m_count; ++p) {
-
-        for (int i=0; i<4; ++i) {
-            vertices[i].x = 0;
-            vertices[i].y = 0;
-            vertices[i].t = -1;
-            vertices[i].lifeSpan = -1;
-            vertices[i].size = 0;
-            vertices[i].endSize = 0;
-            vertices[i].sx = 0;
-            vertices[i].sy = 0;
-            vertices[i].ax = 0;
-            vertices[i].ay = 0;
-            vertices[i].animIdx = 0;
-            vertices[i].frameDuration = 1;
-            vertices[i].frameCount = 1;
-            vertices[i].animT = -1;
-
-        }
-
-        vertices[0].tx = 0;
-        vertices[0].ty = 0;
-
-        vertices[1].tx = 1.0;
-        vertices[1].ty = 0;
-
-        vertices[2].tx = 0;
-        vertices[2].ty = 1.0;
-
-        vertices[3].tx = 1.0;
-        vertices[3].ty = 1.0;
-
-        vertices += 4;
-    }
-
-    quint16 *indices = g->indexDataAsUShort();
-    for (int i=0; i<m_count; ++i) {
-        int o = i * 4;
-        indices[0] = o;
-        indices[1] = o + 1;
-        indices[2] = o + 2;
-        indices[3] = o + 1;
-        indices[4] = o + 3;
-        indices[5] = o + 2;
-        indices += 6;
-    }
-
-
-    m_node = new QSGGeometryNode();
-    m_node->setGeometry(g);
-    m_node->setMaterial(m_material);
-    m_last_particle = 0;
-    return m_node;
-}
-
-void SpriteParticle::vertexCopy(SpriteParticleVertex &b,const ParticleVertex& a)
-{
-    b.x = a.x + m_systemOffset.x();
-    b.y = a.y + m_systemOffset.y();
-    b.t = a.t;
-    b.lifeSpan = a.lifeSpan;
-    b.size = a.size;
-    b.endSize = a.endSize;
-    b.sx = a.sx;
-    b.sy = a.sy;
-    b.ax = a.ax;
-    b.ay = a.ay;
-}
-
-void SpriteParticle::load(ParticleData *d)
-{
-    if (m_node == 0) //error creating node
-        return;
-
-    SpriteParticleVertices *particles = (SpriteParticleVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-    int pos = particleTypeIndex(d);
-    SpriteParticleVertices &p = particles[pos];
-
-    // Initial Sprite State
-    m_spriteEngine->startSprite(pos);
-    p.v1.animT = p.v2.animT = p.v3.animT = p.v4.animT = p.v1.t;
-    p.v1.animIdx = p.v2.animIdx = p.v3.animIdx = p.v4.animIdx = 0;
-    p.v1.frameCount = p.v2.frameCount = p.v3.frameCount = p.v4.frameCount = m_spriteEngine->spriteFrames(pos);
-    p.v1.frameDuration = p.v2.frameDuration = p.v3.frameDuration = p.v4.frameDuration = m_spriteEngine->spriteDuration(pos);
-
-    vertexCopy(p.v1, d->pv);
-    vertexCopy(p.v2, d->pv);
-    vertexCopy(p.v3, d->pv);
-    vertexCopy(p.v4, d->pv);
-
-}
-
-void SpriteParticle::reload(ParticleData *d)
-{
-    if (m_node == 0) //error creating node
-        return;
-
-    SpriteParticleVertices *particles = (SpriteParticleVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-    int pos = particleTypeIndex(d);
-    SpriteParticleVertices &p = particles[pos];
-
-    vertexCopy(p.v1, d->pv);
-    vertexCopy(p.v2, d->pv);
-    vertexCopy(p.v3, d->pv);
-    vertexCopy(p.v4, d->pv);
-}
-
-
-QSGNode *SpriteParticle::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
-{
-    if(m_pleaseReset){
-        if(m_node)
-            delete m_node;
-        if(m_material)
-            delete m_material;
-
-        m_node = 0;
-        m_material = 0;
-        m_pleaseReset = false;
-    }
-    if(m_system&& m_system->isRunning())
-        prepareNextFrame();
-    if (m_node){
-        update();
-        m_node->markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
-    }
-
-    return m_node;
-}
-
-void SpriteParticle::prepareNextFrame()
-{
-    if (m_node == 0){    //TODO: Staggered loading (as emitted) (is it just moving this check to load()?)
-        m_node = buildParticleNode();
-        if(m_node == 0)
-            return;
-    }
-    qint64 timeStamp = m_system->systemSync(this);
-
-
-    qreal time =  timeStamp / 1000.;
-    m_material->timestamp = time;
-    m_material->animcount = m_spriteEngine->spriteCount();
-
-    //Advance State
-    SpriteParticleVertices *particles = (SpriteParticleVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-    m_spriteEngine->updateSprites(timeStamp);
-    for(int i=0; i<m_count; i++){
-        SpriteParticleVertices &p = particles[i];
-        int curIdx = m_spriteEngine->spriteState(i);
-        if(curIdx != p.v1.animIdx){
-            p.v1.animIdx = p.v2.animIdx = p.v3.animIdx = p.v4.animIdx = curIdx;
-            p.v1.animT = p.v2.animT = p.v3.animT = p.v4.animT = m_spriteEngine->spriteStart(i)/1000.0;
-            p.v1.frameCount = p.v2.frameCount = p.v3.frameCount = p.v4.frameCount = m_spriteEngine->spriteFrames(i);
-            p.v1.frameDuration = p.v2.frameDuration = p.v3.frameDuration = p.v4.frameDuration = m_spriteEngine->spriteDuration(i);
-        }
-    }
-}
-
-void SpriteParticle::reset()
-{
-    ParticleType::reset();
-    m_pleaseReset = true;
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/spriteparticle.h b/src/imports/particles/spriteparticle.h
deleted file mode 100644 (file)
index f28d198..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-/****************************************************************************
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-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
-** All rights reserved.
-** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
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-** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
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-** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
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-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef SPRITEPARTICLE_H
-#define SPRITEPARTICLE_H
-#include "particle.h"
-#include <QDeclarativeListProperty>
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class SpriteState;
-class SpriteEngine;
-class QSGGeometryNode;
-class SpriteParticlesMaterial;
-class SpriteParticleVertex;
-
-class SpriteParticle : public ParticleType
-{
-    Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<SpriteState> sprites READ sprites)
-    Q_CLASSINFO("DefaultProperty", "sprites")
-public:
-    explicit SpriteParticle(QSGItem *parent = 0);
-    virtual void load(ParticleData*);
-    virtual void reload(ParticleData*);
-    virtual void setCount(int c);
-
-    QDeclarativeListProperty<SpriteState> sprites();
-    SpriteEngine* spriteEngine() {return m_spriteEngine;}
-signals:
-
-public slots:
-protected:
-    QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
-    void reset();
-    void prepareNextFrame();
-    QSGGeometryNode* buildParticleNode();
-private slots:
-    void createEngine();
-private:
-    QSGGeometryNode *m_node;
-    SpriteParticlesMaterial *m_material;
-
-    int m_particle_duration;
-    int m_last_particle;
-
-    QList<SpriteState*> m_sprites;
-    SpriteEngine* m_spriteEngine;
-
-    void vertexCopy(SpriteParticleVertex &b,const ParticleVertex& a);
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-
-QT_END_HEADER
-
-#endif // SPRITEPARTICLE_H
diff --git a/src/imports/particles/spriteparticles.qrc b/src/imports/particles/spriteparticles.qrc
deleted file mode 100644 (file)
index 0232c3c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-<RCC>
-    <qresource prefix="/">
-        <file>resources/spritefragment.shader</file>
-        <file>resources/spritevertex.shader</file>
-        <file>resources/ctfragment.shader</file>
-        <file>resources/ctvertex.shader</file>
-        <file>resources/trailsfragment.shader</file>
-        <file>resources/trailsvertex.shader</file>
-        <file>resources/spriteimagefragment.shader</file>
-        <file>resources/spriteimagevertex.shader</file>
-        <file>resources/identitytable.png</file>
-        <file>resources/defaultFadeInOut.png</file>
-        <file>resources/deformablefragment.shader</file>
-        <file>resources/deformablevertex.shader</file>
-        <file>resources/ultravertex.shader</file>
-        <file>resources/ultrafragment.shader</file>
-        <file>resources/supervertex.shader</file>
-        <file>resources/superfragment.shader</file>
-        <file>resources/simplevertex.shader</file>
-        <file>resources/simplefragment.shader</file>
-    </qresource>
-</RCC>
diff --git a/src/imports/particles/superparticle.cpp b/src/imports/particles/superparticle.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 811b6a4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,511 +0,0 @@
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-
-#include <private/qsgcontext_p.h>
-#include <private/qsgadaptationlayer_p.h>
-#include <qsgnode.h>
-#include <qsgtexturematerial.h>
-#include <qsgtexture.h>
-#include <QFile>
-#include "superparticle.h"
-#include "particleemitter.h"
-#include <QGLFunctions>
-#include <qsgengine.h>
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-const float CONV = 0.017453292519943295;
-class SuperMaterial : public QSGMaterial
-{
-public:
-    SuperMaterial()
-        : timestamp(0)
-    {
-        setFlag(Blending, true);
-    }
-
-    ~SuperMaterial()
-    {
-        delete texture;
-        delete colortable;
-        delete sizetable;
-        delete opacitytable;
-    }
-
-    virtual QSGMaterialType *type() const { static QSGMaterialType type; return &type; }
-    virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
-    virtual int compare(const QSGMaterial *other) const
-    {
-        return this - static_cast<const SuperMaterial *>(other);
-    }
-
-    QSGTexture *texture;
-    QSGTexture *colortable;
-    QSGTexture *sizetable;
-    QSGTexture *opacitytable;
-
-    qreal timestamp;
-};
-
-
-class SuperMaterialData : public QSGMaterialShader
-{
-public:
-    SuperMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
-    {
-        QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":resources/supervertex.shader");
-        vf.open(QFile::ReadOnly);
-        m_vertex_code = vf.readAll();
-
-        QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":resources/superfragment.shader");
-        ff.open(QFile::ReadOnly);
-        m_fragment_code = ff.readAll();
-
-        Q_ASSERT(!m_vertex_code.isNull());
-        Q_ASSERT(!m_fragment_code.isNull());
-    }
-
-    void deactivate() {
-        QSGMaterialShader::deactivate();
-
-        for (int i=0; i<8; ++i) {
-            program()->setAttributeArray(i, GL_FLOAT, chunkOfBytes, 1, 0);
-        }
-    }
-
-    virtual void updateState(const RenderState &state, QSGMaterial *newEffect, QSGMaterial *)
-    {
-        SuperMaterial *m = static_cast<SuperMaterial *>(newEffect);
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
-        m->texture->bind();
-
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
-        m->colortable->bind();
-        program()->setUniformValue(m_colortable_id, 1);
-
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
-        m->sizetable->bind();
-        program()->setUniformValue(m_sizetable_id, 2);
-
-        state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
-        m->opacitytable->bind();
-        program()->setUniformValue(m_opacitytable_id, 3);
-
-        program()->setUniformValue(m_opacity_id, state.opacity());
-        program()->setUniformValue(m_timestamp_id, (float) m->timestamp);
-
-        if (state.isMatrixDirty())
-            program()->setUniformValue(m_matrix_id, state.combinedMatrix());
-    }
-
-    virtual void initialize() {
-        m_colortable_id = program()->uniformLocation("colortable");
-        m_sizetable_id = program()->uniformLocation("sizetable");
-        m_opacitytable_id = program()->uniformLocation("opacitytable");
-        m_matrix_id = program()->uniformLocation("matrix");
-        m_opacity_id = program()->uniformLocation("opacity");
-        m_timestamp_id = program()->uniformLocation("timestamp");
-    }
-
-    virtual const char *vertexShader() const { return m_vertex_code.constData(); }
-    virtual const char *fragmentShader() const { return m_fragment_code.constData(); }
-
-    virtual char const *const *attributeNames() const {
-        static const char *attr[] = {
-            "vPos",
-            "vTex",
-            "vData",
-            "vVec",
-            "vColor",
-            "vDeformVec",
-            "vRotation",
-            0
-        };
-        return attr;
-    }
-
-    virtual bool isColorTable() const { return false; }
-
-    int m_matrix_id;
-    int m_opacity_id;
-    int m_timestamp_id;
-    int m_colortable_id;
-    int m_sizetable_id;
-    int m_opacitytable_id;
-
-    QByteArray m_vertex_code;
-    QByteArray m_fragment_code;
-
-    static float chunkOfBytes[1024];
-};
-float SuperMaterialData::chunkOfBytes[1024];
-
-
-QSGMaterialShader *SuperMaterial::createShader() const
-{
-    return new SuperMaterialData;
-}
-
-SuperParticle::SuperParticle(QSGItem* parent)
-    : ParticleType(parent)
-    , m_do_reset(false)
-    , m_color(Qt::white)
-    , m_color_variation(0.5)
-    , m_node(0)
-    , m_material(0)
-    , m_alphaVariation(0.0)
-    , m_alpha(1.0)
-    , m_redVariation(0.0)
-    , m_greenVariation(0.0)
-    , m_blueVariation(0.0)
-{
-    setFlag(ItemHasContents);
-}
-
-void SuperParticle::setImage(const QUrl &image)
-{
-    if (image == m_image_name)
-        return;
-    m_image_name = image;
-    emit imageChanged();
-    reset();
-}
-
-
-void SuperParticle::setColortable(const QUrl &table)
-{
-    if (table == m_colortable_name)
-        return;
-    m_colortable_name = table;
-    emit colortableChanged();
-    reset();
-}
-
-void SuperParticle::setSizetable(const QUrl &table)
-{
-    if (table == m_sizetable_name)
-        return;
-    m_sizetable_name = table;
-    emit sizetableChanged();
-    reset();
-}
-
-void SuperParticle::setOpacitytable(const QUrl &table)
-{
-    if (table == m_opacitytable_name)
-        return;
-    m_opacitytable_name = table;
-    emit opacitytableChanged();
-    reset();
-}
-
-void SuperParticle::setColor(const QColor &color)
-{
-    if (color == m_color)
-        return;
-    m_color = color;
-    emit colorChanged();
-    //m_system->pleaseReset();//XXX
-}
-
-void SuperParticle::setColorVariation(qreal var)
-{
-    if (var == m_color_variation)
-        return;
-    m_color_variation = var;
-    emit colorVariationChanged();
-    //m_system->pleaseReset();//XXX
-}
-
-void SuperParticle::setCount(int c)
-{
-    ParticleType::setCount(c);
-    m_pleaseReset = true;
-}
-
-void SuperParticle::reset()
-{
-    ParticleType::reset();
-     m_pleaseReset = true;
-}
-
-static QSGGeometry::Attribute SuperParticle_Attributes[] = {
-    { 0, 2, GL_FLOAT },             // Position
-    { 1, 2, GL_FLOAT },             // TexCoord
-    { 2, 4, GL_FLOAT },             // Data
-    { 3, 4, GL_FLOAT },             // Vectors
-    { 4, 4, GL_UNSIGNED_BYTE },     // Colors
-    { 5, 4, GL_FLOAT },             // DeformationVectors
-    { 6, 3, GL_FLOAT }              // Rotation
-};
-
-static QSGGeometry::AttributeSet SuperParticle_AttributeSet =
-{
-    7, // Attribute Count
-    (2 + 2 + 4 + 4 + 4 + 3) * sizeof(float) + 4 * sizeof(uchar),
-    SuperParticle_Attributes
-};
-
-QSGGeometryNode* SuperParticle::buildParticleNode()
-{
-    if (m_count * 4 > 0xffff) {
-        printf("SuperParticle: Too many particles... \n");
-        return 0;
-    }
-
-    if(m_count <= 0) {
-        printf("SuperParticle: Too few particles... \n");
-        return 0;
-    }
-
-    QImage image(m_image_name.toLocalFile());
-    if (image.isNull()) {
-        printf("SuperParticle: loading image failed... '%s'\n", qPrintable(m_image_name.toLocalFile()));
-        return 0;
-    }
-
-    int vCount = m_count * 4;
-    int iCount = m_count * 6;
-
-    QSGGeometry *g = new QSGGeometry(SuperParticle_AttributeSet, vCount, iCount);
-    g->setDrawingMode(GL_TRIANGLES);
-
-    SuperVertex *vertices = (SuperVertex *) g->vertexData();
-    for (int p=0; p<m_count; ++p) {
-
-        for (int i=0; i<4; ++i) {
-            vertices[i].x = 0;
-            vertices[i].y = 0;
-            vertices[i].t = -1;
-            vertices[i].lifeSpan = 0;
-            vertices[i].size = 0;
-            vertices[i].endSize = 0;
-            vertices[i].sx = 0;
-            vertices[i].sy = 0;
-            vertices[i].ax = 0;
-            vertices[i].ay = 0;
-            vertices[i].xx = 1;
-            vertices[i].xy = 0;
-            vertices[i].yx = 0;
-            vertices[i].yy = 1;
-            vertices[i].rotation = 0;
-            vertices[i].rotationSpeed = 0;
-            vertices[i].autoRotate = 0;
-        }
-
-        vertices[0].tx = 0;
-        vertices[0].ty = 0;
-
-        vertices[1].tx = 1;
-        vertices[1].ty = 0;
-
-        vertices[2].tx = 0;
-        vertices[2].ty = 1;
-
-        vertices[3].tx = 1;
-        vertices[3].ty = 1;
-
-        vertices += 4;
-    }
-
-    quint16 *indices = g->indexDataAsUShort();
-    for (int i=0; i<m_count; ++i) {
-        int o = i * 4;
-        indices[0] = o;
-        indices[1] = o + 1;
-        indices[2] = o + 2;
-        indices[3] = o + 1;
-        indices[4] = o + 3;
-        indices[5] = o + 2;
-        indices += 6;
-    }
-
-    if (m_material) {
-        delete m_material;
-        m_material = 0;
-    }
-
-    QImage colortable(m_colortable_name.toLocalFile());
-    QImage sizetable(m_sizetable_name.toLocalFile());
-    QImage opacitytable(m_opacitytable_name.toLocalFile());
-    m_material = new SuperMaterial();
-    if(colortable.isNull())
-        colortable = QImage(":resources/identitytable.png");
-    if(sizetable.isNull())
-        sizetable = QImage(":resources/identitytable.png");
-    if(opacitytable.isNull())
-        opacitytable = QImage(":resources/defaultFadeInOut.png");
-    Q_ASSERT(!colortable.isNull());
-    Q_ASSERT(!sizetable.isNull());
-    Q_ASSERT(!opacitytable.isNull());
-    m_material->colortable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(colortable);
-    m_material->sizetable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(sizetable);
-    m_material->opacitytable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(opacitytable);
-
-    m_material->texture = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(image);
-    m_material->texture->setFiltering(QSGTexture::Linear);
-
-    m_node = new QSGGeometryNode();
-    m_node->setGeometry(g);
-    m_node->setMaterial(m_material);
-
-    m_last_particle = 0;
-
-    return m_node;
-}
-
-QSGNode *SuperParticle::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
-{
-    if(m_pleaseReset){
-        if(m_node)
-            delete m_node;
-        if(m_material)
-            delete m_material;
-
-        m_node = 0;
-        m_material = 0;
-        m_pleaseReset = false;
-    }
-
-    if(m_system && m_system->isRunning())
-        prepareNextFrame();
-    if (m_node){
-        update();
-        m_node->markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
-    }
-
-    return m_node;
-}
-
-void SuperParticle::prepareNextFrame()
-{
-    if (m_node == 0){    //TODO: Staggered loading (as emitted)
-        m_node = buildParticleNode();
-        if(m_node == 0)
-            return;
-    }
-    qint64 timeStamp = m_system->systemSync(this);
-
-    qreal time = timeStamp / 1000.;
-    m_material->timestamp = time;
-}
-
-void SuperParticle::reloadColor(const Color4ub &c, ParticleData* d)
-{
-    SuperVertices *particles = (SuperVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-    int pos = particleTypeIndex(d);
-    SuperVertices &p = particles[pos];
-    p.v1.color = p.v2.color = p.v3.color = p.v4.color = c;
-}
-
-void SuperParticle::vertexCopy(SuperVertex &b,const ParticleVertex& a)
-{
-    b.x = a.x - m_systemOffset.x();
-    b.y = a.y - m_systemOffset.y();
-    b.t = a.t;
-    b.lifeSpan = a.lifeSpan;
-    b.size = a.size;
-    b.endSize = a.endSize;
-    b.sx = a.sx;
-    b.sy = a.sy;
-    b.ax = a.ax;
-    b.ay = a.ay;
-}
-
-void SuperParticle::reload(ParticleData *d)
-{
-    if (m_node == 0)
-        return;
-
-    SuperVertices *particles = (SuperVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-
-    int pos = particleTypeIndex(d);
-
-    SuperVertices &p = particles[pos];
-
-    //Perhaps we could be more efficient?
-    vertexCopy(p.v1, d->pv);
-    vertexCopy(p.v2, d->pv);
-    vertexCopy(p.v3, d->pv);
-    vertexCopy(p.v4, d->pv);
-}
-
-void SuperParticle::load(ParticleData *d)
-{
-    if (m_node == 0)
-        return;
-
-    //Color initialization
-    // Particle color
-    Color4ub color;
-    qreal redVariation = m_color_variation + m_redVariation;
-    qreal greenVariation = m_color_variation + m_greenVariation;
-    qreal blueVariation = m_color_variation + m_blueVariation;
-    color.r = m_color.red() * (1 - redVariation) + rand() % 256 * redVariation;
-    color.g = m_color.green() * (1 - greenVariation) + rand() % 256 * greenVariation;
-    color.b = m_color.blue() * (1 - blueVariation) + rand() % 256 * blueVariation;
-    color.a = m_alpha * m_color.alpha() * (1 - m_alphaVariation) + rand() % 256 * m_alphaVariation;
-    SuperVertices *particles = (SuperVertices *) m_node->geometry()->vertexData();
-    SuperVertices &p = particles[particleTypeIndex(d)];
-    p.v1.color = p.v2.color = p.v3.color = p.v4.color = color;
-    if(m_xVector){
-        const QPointF &ret = m_xVector->sample(QPointF(d->pv.x, d->pv.y));
-        p.v1.xx = p.v2.xx = p.v3.xx = p.v4.xx = ret.x();
-        p.v1.xy = p.v2.xy = p.v3.xy = p.v4.xy = ret.y();
-    }
-    if(m_yVector){
-        const QPointF &ret = m_yVector->sample(QPointF(d->pv.x, d->pv.y));
-        p.v1.yx = p.v2.yx = p.v3.yx = p.v4.yx = ret.x();
-        p.v1.yy = p.v2.yy = p.v3.yy = p.v4.yy = ret.y();
-    }
-    p.v1.rotation = p.v2.rotation = p.v3.rotation = p.v4.rotation =
-            (m_rotation + (m_rotationVariation - 2*((qreal)rand()/RAND_MAX)*m_rotationVariation) ) * CONV;
-    p.v1.rotationSpeed = p.v2.rotationSpeed = p.v3.rotationSpeed = p.v4.rotationSpeed =
-            (m_rotationSpeed + (m_rotationSpeedVariation - 2*((qreal)rand()/RAND_MAX)*m_rotationSpeedVariation) ) * CONV;
-    p.v1.autoRotate = p.v2.autoRotate = p.v3.autoRotate = p.v4.autoRotate = m_autoRotation?1.0:0.0;
-
-    vertexCopy(p.v1, d->pv);
-    vertexCopy(p.v2, d->pv);
-    vertexCopy(p.v3, d->pv);
-    vertexCopy(p.v4, d->pv);
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/superparticle.h b/src/imports/particles/superparticle.h
deleted file mode 100644 (file)
index ac2f986..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,389 +0,0 @@
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-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
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-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef SUPERPARTICLE_H
-#define SUPERPARTICLE_H
-#include "particle.h"
-#include "varyingvector.h"
-
-#include "coloredparticle.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class SuperMaterial;
-class QSGGeometryNode;
-
-/*struct Color4ub {//in coloredparticle
-    uchar r;
-    uchar g;
-    uchar b;
-    uchar a;
-};*/
-
-struct SuperVertex {
-    float x;
-    float y;
-    float tx;
-    float ty;
-    float t;
-    float lifeSpan;
-    float size;
-    float endSize;
-    float sx;
-    float sy;
-    float ax;
-    float ay;
-    Color4ub color;
-    float xx;
-    float xy;
-    float yx;
-    float yy;
-    float rotation;
-    float rotationSpeed;
-    float autoRotate;//Assume that GPUs prefer floats to bools
-};
-
-struct SuperVertices {
-    SuperVertex v1;
-    SuperVertex v2;
-    SuperVertex v3;
-    SuperVertex v4;
-};
-
-class SuperParticle : public ParticleType
-{
-    Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(QUrl image READ image WRITE setImage NOTIFY imageChanged)
-    Q_PROPERTY(QUrl colorTable READ colortable WRITE setColortable NOTIFY colortableChanged)
-    Q_PROPERTY(QUrl sizeTable READ sizetable WRITE setSizetable NOTIFY sizetableChanged)
-    Q_PROPERTY(QUrl opacityTable READ opacitytable WRITE setOpacitytable NOTIFY opacitytableChanged)
-
-    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
-    //Stacks (added) with individual colorVariations
-    Q_PROPERTY(qreal colorVariation READ colorVariation WRITE setColorVariation NOTIFY colorVariationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal redVariation READ redVariation WRITE setRedVariation NOTIFY redVariationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal greenVariation READ greenVariation WRITE setGreenVariation NOTIFY greenVariationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal blueVariation READ blueVariation WRITE setBlueVariation NOTIFY blueVariationChanged)
-    //Stacks (multiplies) with the Alpha in the color, mostly here so you can use svg color names (which have full alpha)
-    Q_PROPERTY(qreal alpha READ alpha WRITE setAlpha NOTIFY alphaChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal alphaVariation READ alphaVariation WRITE setAlphaVariation NOTIFY alphaVariationChanged)
-
-    Q_PROPERTY(qreal rotation READ rotation WRITE setRotation NOTIFY rotationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal rotationVariation READ rotationVariation WRITE setRotationVariation NOTIFY rotationVariationChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal rotationSpeed READ rotationSpeed WRITE setRotationSpeed NOTIFY rotationSpeedChanged)
-    Q_PROPERTY(qreal rotationSpeedVariation READ rotationSpeedVariation WRITE setRotationSpeedVariation NOTIFY rotationSpeedVariationChanged)
-    //If true, then will face the direction of motion. Stacks with rotation, e.g. setting rotation
-    //to 180 will lead to facing away from the direction of motion
-    Q_PROPERTY(bool autoRotation READ autoRotation WRITE autoRotation NOTIFY autoRotationChanged)
-
-    //###Call i/j? Makes more sense to those with vector calculus experience, and I could even add the cirumflex in QML?
-    //xVector is the vector from the top-left point to the top-right point, and is multiplied by current size
-    Q_PROPERTY(VaryingVector* xVector READ xVector WRITE setXVector NOTIFY xVectorChanged)
-    //yVector is the same, but top-left to bottom-left. The particle is always a parallelogram.
-    Q_PROPERTY(VaryingVector* yVector READ yVector WRITE setYVector NOTIFY yVectorChanged)
-public:
-    explicit SuperParticle(QSGItem *parent = 0);
-    virtual ~SuperParticle(){}
-
-    virtual void load(ParticleData*);
-    virtual void reload(ParticleData*);
-    virtual void setCount(int c);
-
-    QUrl image() const { return m_image_name; }
-    void setImage(const QUrl &image);
-
-    QUrl colortable() const { return m_colortable_name; }
-    void setColortable(const QUrl &table);
-
-    QUrl sizetable() const { return m_sizetable_name; }
-    void setSizetable (const QUrl &table);
-
-    QUrl opacitytable() const { return m_opacitytable_name; }
-    void setOpacitytable(const QUrl &table);
-
-    QColor color() const { return m_color; }
-    void setColor(const QColor &color);
-
-    qreal colorVariation() const { return m_color_variation; }
-    void setColorVariation(qreal var);
-
-    qreal renderOpacity() const { return m_render_opacity; }
-
-    qreal alphaVariation() const
-    {
-        return m_alphaVariation;
-    }
-
-    qreal alpha() const
-    {
-        return m_alpha;
-    }
-
-    qreal redVariation() const
-    {
-        return m_redVariation;
-    }
-
-    qreal greenVariation() const
-    {
-        return m_greenVariation;
-    }
-
-    qreal blueVariation() const
-    {
-        return m_blueVariation;
-    }
-
-    qreal rotation() const
-    {
-        return m_rotation;
-    }
-
-    qreal rotationVariation() const
-    {
-        return m_rotationVariation;
-    }
-
-    qreal rotationSpeed() const
-    {
-        return m_rotationSpeed;
-    }
-
-    qreal rotationSpeedVariation() const
-    {
-        return m_rotationSpeedVariation;
-    }
-
-    bool autoRotation() const
-    {
-        return m_autoRotation;
-    }
-
-    VaryingVector* xVector() const
-    {
-        return m_xVector;
-    }
-
-    VaryingVector* yVector() const
-    {
-        return m_yVector;
-    }
-
-signals:
-
-    void imageChanged();
-    void colortableChanged();
-    void sizetableChanged();
-    void opacitytableChanged();
-
-    void colorChanged();
-    void colorVariationChanged();
-
-    void particleDurationChanged();
-    void alphaVariationChanged(qreal arg);
-
-    void alphaChanged(qreal arg);
-
-    void redVariationChanged(qreal arg);
-
-    void greenVariationChanged(qreal arg);
-
-    void blueVariationChanged(qreal arg);
-
-    void rotationChanged(qreal arg);
-
-    void rotationVariationChanged(qreal arg);
-
-    void rotationSpeedChanged(qreal arg);
-
-    void rotationSpeedVariationChanged(qreal arg);
-
-    void autoRotationChanged(bool arg);
-
-    void xVectorChanged(VaryingVector* arg);
-
-    void yVectorChanged(VaryingVector* arg);
-
-public slots:
-    void setAlphaVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_alphaVariation != arg) {
-            m_alphaVariation = arg;
-            emit alphaVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setAlpha(qreal arg)
-    {
-        if (m_alpha != arg) {
-            m_alpha = arg;
-            emit alphaChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setRedVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_redVariation != arg) {
-            m_redVariation = arg;
-            emit redVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setGreenVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_greenVariation != arg) {
-            m_greenVariation = arg;
-            emit greenVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setBlueVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_blueVariation != arg) {
-            m_blueVariation = arg;
-            emit blueVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void reloadColor(const Color4ub &c, ParticleData* d);
-    void setRotation(qreal arg)
-    {
-        if (m_rotation != arg) {
-            m_rotation = arg;
-            emit rotationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setRotationVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_rotationVariation != arg) {
-            m_rotationVariation = arg;
-            emit rotationVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setRotationSpeed(qreal arg)
-    {
-        if (m_rotationSpeed != arg) {
-            m_rotationSpeed = arg;
-            emit rotationSpeedChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setRotationSpeedVariation(qreal arg)
-    {
-        if (m_rotationSpeedVariation != arg) {
-            m_rotationSpeedVariation = arg;
-            emit rotationSpeedVariationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void autoRotation(bool arg)
-    {
-        if (m_autoRotation != arg) {
-            m_autoRotation = arg;
-            emit autoRotationChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setXVector(VaryingVector* arg)
-    {
-        if (m_xVector != arg) {
-            m_xVector = arg;
-            emit xVectorChanged(arg);
-        }
-    }
-
-    void setYVector(VaryingVector* arg)
-    {
-        if (m_yVector != arg) {
-            m_yVector = arg;
-            emit yVectorChanged(arg);
-        }
-    }
-
-protected:
-    QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
-    void reset();
-    void prepareNextFrame();
-    QSGGeometryNode* buildParticleNode();
-private:
-    void vertexCopy(SuperVertex &b,const ParticleVertex& a);
-    bool m_do_reset;
-
-    QUrl m_image_name;
-    QUrl m_colortable_name;
-    QUrl m_sizetable_name;
-    QUrl m_opacitytable_name;
-
-
-    QColor m_color;
-    qreal m_color_variation;
-    qreal m_particleDuration;
-
-    QSGGeometryNode *m_node;
-    SuperMaterial *m_material;
-
-    // derived values...
-    int m_last_particle;
-
-    qreal m_render_opacity;
-    qreal m_alphaVariation;
-    qreal m_alpha;
-    qreal m_redVariation;
-    qreal m_greenVariation;
-    qreal m_blueVariation;
-    qreal m_rotation;
-    qreal m_rotationVariation;
-    qreal m_rotationSpeed;
-    qreal m_rotationSpeedVariation;
-    bool m_autoRotation;
-    VaryingVector* m_xVector;
-    VaryingVector* m_yVector;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // SUPERPARTICLE_H
diff --git a/src/imports/particles/swarmaffector.cpp b/src/imports/particles/swarmaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 513e8a1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-/****************************************************************************
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-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
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-** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
-** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
-** packaging of this file.  Please review the following information to
-** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
-** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
-**
-** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
-** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
-** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
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-** If you have questions regarding the use of this file, please contact
-** Nokia at qt-info@nokia.com.
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-**
-**
-**
-**
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-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#include "swarmaffector.h"
-#include "particle.h"
-#include <cmath>
-#include <QDebug>
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-SwarmAffector::SwarmAffector(QSGItem *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_strength(1), m_inited(false)
-{
-    connect(this, SIGNAL(leadersChanged(QStringList)),
-            this, SLOT(updateGroupList()));
-}
-
-void SwarmAffector::ensureInit()
-{
-    if(m_inited)
-        return;
-    m_inited = true;
-    updateGroupList();
-    m_lastPos.resize(m_system->count());
-}
-
-const qreal epsilon = 0.0000001;
-bool SwarmAffector::affectParticle(ParticleData *d, qreal dt)
-{
-    ensureInit();
-    QPointF curPos(d->curX(), d->curY());
-    if(m_leaders.isEmpty() || m_leadGroups.contains(d->group)){
-        m_lastPos[d->systemIndex] = curPos;
-        if(m_leadGroups.contains(d->group))
-            return false;
-    }
-
-    qreal fx = 0.0;
-    qreal fy = 0.0;
-    for(int i=0; i < m_lastPos.count(); i++){
-        if(m_lastPos[i].isNull())
-            continue;
-        QPointF diff = m_lastPos[i] - curPos;
-        qreal r = sqrt(diff.x() * diff.x() + diff.y() * diff.y());
-        if(r == 0.0)
-            continue;
-        qreal f = m_strength * (1/r);
-        if(f < epsilon)
-            continue;
-        qreal theta = atan2(diff.y(), diff.x());
-        fx += cos(theta) * f;
-        fy += sin(theta) * f;
-    }
-    if(!fx && !fy)
-        return false;
-    d->setInstantaneousSX(d->curSX()+fx * dt);
-    d->setInstantaneousSY(d->curSY()+fy * dt);
-    return true;
-}
-
-void SwarmAffector::reset(int systemIdx)
-{
-    if(!m_system)
-        return;
-    if(!m_lastPos[systemIdx].isNull())
-        m_lastPos[systemIdx] = QPointF();
-}
-
-void SwarmAffector::updateGroupList()
-{
-    if(!m_system || !m_system->m_initialized)
-        return;
-    m_leadGroups.clear();
-    foreach(const QString &s, m_leaders)
-        m_leadGroups << m_system->m_groupIds[s];
-}
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/swarmaffector.h b/src/imports/particles/swarmaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index 63f77c9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
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-**
-**
-**
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-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef SWARMAFFECTOR_H
-#define SWARMAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-#include <QDeclarativeListProperty>
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-
-class ParticleType;
-
-class SwarmAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(qreal strength READ strength WRITE setStrength NOTIFY strengthChanged)
-    Q_PROPERTY(QStringList leaders READ leaders WRITE setLeaders NOTIFY leadersChanged)
-public:
-    explicit SwarmAffector(QSGItem *parent = 0);
-    virtual bool affectParticle(ParticleData *d, qreal dt);
-    virtual void reset(int systemIdx);
-
-    qreal strength() const
-    {
-        return m_strength;
-    }
-
-    QStringList leaders() const
-    {
-        return m_leaders;
-    }
-
-signals:
-
-    void strengthChanged(qreal arg);
-
-    void leadersChanged(QStringList arg);
-
-public slots:
-
-void setStrength(qreal arg)
-{
-    if (m_strength != arg) {
-        m_strength = arg;
-        emit strengthChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setLeaders(QStringList arg)
-{
-    if (m_leaders != arg) {
-        m_leaders = arg;
-        emit leadersChanged(arg);
-    }
-}
-
-private:
-    void ensureInit();
-    void mapUpdate(int idx, qreal strength);
-    QVector<QPointF> m_lastPos;
-    qreal m_strength;
-    bool m_inited;
-    QStringList m_leaders;
-    QSet<int> m_leadGroups;
-private slots:
-    void updateGroupList();
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-
-QT_END_HEADER
-
-#endif // SWARMAFFECTOR_H
diff --git a/src/imports/particles/toggleaffector.cpp b/src/imports/particles/toggleaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 5e03b17..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
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-**
-**
-**
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-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#include "toggleaffector.h"
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-ToggleAffector::ToggleAffector(QObject *parent) :
-    ParticleAffector(parent)
-{
-}
-
-bool ToggleAffector::affect(ParticleData *d, qreal dt)
-{
-    if(m_affecting)
-        return m_affector->affect(d, dt);
-    else
-        return false;
-}
-
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/toggleaffector.h b/src/imports/particles/toggleaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index 08e7c0e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-/****************************************************************************
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-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
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-** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
-** packaging of this file.  Please review the following information to
-** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
-** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
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-** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
-** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
-** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
-**
-** If you have questions regarding the use of this file, please contact
-** Nokia at qt-info@nokia.com.
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef TOGGLEAFFECTOR_H
-#define TOGGLEAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class ToggleAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-    Q_PROPERTY(bool affecting READ affecting WRITE setAffecting NOTIFY affectingChanged)
-    Q_PROPERTY(ParticleAffector* affector READ affector WRITE affector NOTIFY affectorChanged)
-    Q_CLASSINFO("DefaultProperty", "affector")
-
-public:
-    explicit ToggleAffector(QObject *parent = 0);
-    virtual bool affect(ParticleData *d, qreal dt);
-    bool affecting() const
-    {
-        return m_affecting;
-    }
-
-    ParticleAffector* affector() const
-    {
-        return m_affector;
-    }
-
-signals:
-
-    void affectingChanged(bool arg);
-
-    void affectorChanged(ParticleAffector* arg);
-
-public slots:
-void setAffecting(bool arg)
-{
-    if (m_affecting != arg) {
-        m_affecting = arg;
-        emit affectingChanged(arg);
-    }
-}
-
-void affector(ParticleAffector* arg)
-{
-    if (m_affector != arg) {
-        m_affector = arg;
-        emit affectorChanged(arg);
-    }
-}
-
-private:
-bool m_affecting;
-ParticleAffector* m_affector;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // TOGGLEAFFECTOR_H
diff --git a/src/imports/particles/zoneaffector.cpp b/src/imports/particles/zoneaffector.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index cb7adca..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-/****************************************************************************
-**
-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
-** All rights reserved.
-** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
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-** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
-**
-** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
-** No Commercial Usage
-** This file contains pre-release code and may not be distributed.
-** You may use this file in accordance with the terms and conditions
-** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
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-** GNU Lesser General Public License Usage
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-** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
-** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
-** packaging of this file.  Please review the following information to
-** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
-** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
-**
-** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
-** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
-** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
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-** If you have questions regarding the use of this file, please contact
-** Nokia at qt-info@nokia.com.
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#include "zoneaffector.h"
-#include <QDebug>
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-ZoneAffector::ZoneAffector(QObject *parent) :
-    ParticleAffector(parent), m_x(0), m_y(0), m_width(0), m_height(0), m_affector(0)
-{
-}
-
-bool ZoneAffector::affect(ParticleData *d, qreal dt)
-{
-    if(!m_affector)
-        return false;
-    qreal x = d->curX();
-    qreal y = d->curY();
-    if(x >= m_x && x <= m_x+m_width && y >= m_y && y <= m_y+m_height)
-        return m_affector->affect(d, dt);
-    return false;
-}
-
-void ZoneAffector::reset(int systemIdx)
-{
-    if(m_affector)
-        m_affector->reset(systemIdx);
-}
-QT_END_NAMESPACE
diff --git a/src/imports/particles/zoneaffector.h b/src/imports/particles/zoneaffector.h
deleted file mode 100644 (file)
index 8c17ced..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
-/****************************************************************************
-**
-** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
-** All rights reserved.
-** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
-**
-** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
-**
-** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
-** No Commercial Usage
-** This file contains pre-release code and may not be distributed.
-** You may use this file in accordance with the terms and conditions
-** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
-** this package.
-**
-** GNU Lesser General Public License Usage
-** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
-** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
-** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
-** packaging of this file.  Please review the following information to
-** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
-** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
-**
-** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
-** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
-** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
-**
-** If you have questions regarding the use of this file, please contact
-** Nokia at qt-info@nokia.com.
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-#ifndef ZONEAFFECTOR_H
-#define ZONEAFFECTOR_H
-#include "particleaffector.h"
-
-QT_BEGIN_HEADER
-
-QT_BEGIN_NAMESPACE
-
-QT_MODULE(Declarative)
-
-class ZoneAffector : public ParticleAffector
-{
-    Q_OBJECT
-    //TODO: Can we get anchors in here? consider becoming an un-parented QSGItem?
-    Q_PROPERTY(qreal x READ x WRITE setX NOTIFY xChanged);
-    Q_PROPERTY(qreal y READ y WRITE setY NOTIFY yChanged);
-    Q_PROPERTY(qreal width READ width WRITE setWidth NOTIFY widthChanged);
-    Q_PROPERTY(qreal height READ height WRITE setHeight NOTIFY heightChanged);
-    Q_PROPERTY(ParticleAffector* affector READ affector WRITE affector NOTIFY affectorChanged)
-    Q_CLASSINFO("DefaultProperty", "affector")
-public:
-    explicit ZoneAffector(QObject *parent = 0);
-
-    virtual bool affect(ParticleData *d, qreal dt);
-    virtual void reset(int systemIdx);
-
-    ParticleAffector* affector() const
-    {
-        return m_affector;
-    }
-
-    qreal x() const
-    {
-        return m_x;
-    }
-
-    qreal y() const
-    {
-        return m_y;
-    }
-
-    qreal width() const
-    {
-        return m_width;
-    }
-
-    qreal height() const
-    {
-        return m_height;
-    }
-
-signals:
-
-
-    void affectorChanged(ParticleAffector* arg);
-
-    void xChanged(qreal arg);
-
-    void yChanged(qreal arg);
-
-    void widthChanged(qreal arg);
-
-    void heightChanged(qreal arg);
-
-public slots:
-
-
-void affector(ParticleAffector* arg)
-{
-    if (m_affector != arg) {
-        m_affector = arg;
-        emit affectorChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setX(qreal arg)
-{
-    if (m_x != arg) {
-        m_x = arg;
-        emit xChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setY(qreal arg)
-{
-    if (m_y != arg) {
-        m_y = arg;
-        emit yChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setWidth(qreal arg)
-{
-    if (m_width != arg) {
-        m_width = arg;
-        emit widthChanged(arg);
-    }
-}
-
-void setHeight(qreal arg)
-{
-    if (m_height != arg) {
-        m_height = arg;
-        emit heightChanged(arg);
-    }
-}
-
-private:
-qreal m_x;
-qreal m_y;
-qreal m_width;
-qreal m_height;
-ParticleAffector* m_affector;
-};
-
-QT_END_NAMESPACE
-QT_END_HEADER
-#endif // ZONEAFFECTOR_H