if (mode.Buffers > 1)
{
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.DoubleBuffer);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.DOUBLEBUFFER);
}
if (mode.Stereo)
{
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.Stereo);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.STEREO);
}
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.RedSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.RED_SIZE);
attributeList.Add(mode.ColorFormat.Red / 4); // TODO support 16-bit
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.GreenSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.GREEN_SIZE);
attributeList.Add(mode.ColorFormat.Green / 4); // TODO support 16-bit
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.BlueSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.BLUE_SIZE);
attributeList.Add(mode.ColorFormat.Blue / 4); // TODO support 16-bit
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.AlphaSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.ALPHA_SIZE);
attributeList.Add(mode.ColorFormat.Alpha / 4); // TODO support 16-bit
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.DepthSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.DEPTH_SIZE);
attributeList.Add(mode.Depth);
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.StencilSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.STENCIL_SIZE);
attributeList.Add(mode.Stencil);
//attributeList.Add(GLX_AUX_BUFFERS);
//attributeList.Add(Buffers);
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.AccumRedSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.ACCUM_RED_SIZE);
attributeList.Add(mode.AccumulatorFormat.Red / 4);// TODO support 16-bit
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.AccumGreenSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.ACCUM_GREEN_SIZE);
attributeList.Add(mode.AccumulatorFormat.Green / 4);// TODO support 16-bit
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.AccumBlueSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.ACCUM_BLUE_SIZE);
attributeList.Add(mode.AccumulatorFormat.Blue / 4);// TODO support 16-bit
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.AccumAlphaSize);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.ACCUM_ALPHA_SIZE);
attributeList.Add(mode.AccumulatorFormat.Alpha / 4);// TODO support 16-bit
- attributeList.Add((int)GLXAttribute.None);
+ attributeList.Add((int)GLXAttribute.NONE);
return attributeList;
}