glx: Remove some non-functional GL extension from the table
authorAdam Jackson <ajax@redhat.com>
Tue, 13 Apr 2021 21:06:50 +0000 (17:06 -0400)
committerMarge Bot <eric+marge@anholt.net>
Fri, 16 Apr 2021 10:13:07 +0000 (10:13 +0000)
We don't actually have GLX protocol for these in Mesa, hence the initial
N column.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/10223>

src/glx/glxextensions.c

index 6c1763f..2860752 100644 (file)
@@ -190,7 +190,6 @@ static const struct extension_info known_gl_extensions[] = {
    { GL(ARB_texture_rectangle),           Y, N, N, N },
    { GL(ARB_texture_rg),                  Y, N, N, N },
    { GL(ARB_transpose_matrix),            Y, N, Y, N },
-   { GL(ARB_vertex_buffer_object),        N, N, N, N },
    { GL(ARB_vertex_program),              Y, N, N, N },
    { GL(ARB_window_pos),                  Y, N, N, N },
    { GL(EXT_abgr),                        Y, N, N, N },
@@ -202,11 +201,7 @@ static const struct extension_info known_gl_extensions[] = {
    { GL(EXT_blend_minmax),                Y, N, N, N },
    { GL(EXT_blend_subtract),              Y, N, N, N },
    { GL(EXT_clip_volume_hint),            Y, N, N, N },
-   { GL(EXT_compiled_vertex_array),       N, N, N, N },
-   { GL(EXT_convolution),                 N, N, N, N },
    { GL(EXT_copy_texture),                Y, N, N, N },
-   { GL(EXT_cull_vertex),                 N, N, N, N },
-   { GL(EXT_depth_bounds_test),           N, N, N, N },
    { GL(EXT_draw_range_elements),         Y, N, Y, N },
    { GL(EXT_fog_coord),                   Y, N, N, N },
    { GL(EXT_framebuffer_blit),            Y, N, N, N },
@@ -217,7 +212,6 @@ static const struct extension_info known_gl_extensions[] = {
    { GL(EXT_packed_depth_stencil),        Y, N, N, N },
    { GL(EXT_packed_pixels),               Y, N, N, N },
    { GL(EXT_paletted_texture),            Y, N, N, N },
-   { GL(EXT_pixel_buffer_object),         N, N, N, N },
    { GL(EXT_point_parameters),            Y, N, N, N },
    { GL(EXT_polygon_offset),              Y, N, N, N },
    { GL(EXT_rescale_normal),              Y, N, N, N },