Fix typos and some wrong expressions in Ecore API reference doxygen. 91/167191/2
authorMyoungwoon Roy, Kim <myoungwoon.kim@samsung.com>
Tue, 21 Feb 2017 09:35:00 +0000 (18:35 +0900)
committerGerrit Code Review <gerrit@review.ap-northeast-2.compute.internal>
Tue, 16 Jan 2018 08:07:15 +0000 (08:07 +0000)
This patch fixes typos, doxygen warnings and some wrong expressions in Ecore and Edje API reference doxygen.
@fix @doc

Original commit: 4172e39135d5fa8dd46cfd67bff3706445a2f46d

Change-Id: I56a13a062fa662f956b4d69563f3e38fd50811e9

src/lib/ecore_audio/ecore_audio_out_pulse.eo
src/lib/edje/edje_object.eo [deleted file]

index d7a478f..001d38f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 class Ecore.Audio.Out.Pulse (Ecore.Audio.Out)
 {
-   [[Ecore audio ouput for PulseAudio.]]
+   [[Ecore audio output for PulseAudio.]]
    eo_prefix: ecore_audio_obj_out_pulse;
    event_prefix: ecore_audio_out_pulse;
    implements {
diff --git a/src/lib/edje/edje_object.eo b/src/lib/edje/edje_object.eo
deleted file mode 100644 (file)
index 278babb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,601 +0,0 @@
-import edje_types;
-
-// FIXME: This EO doc needs a direct link to the "edcref" doc
-
-class Edje.Object (Efl.Canvas.Group, Efl.File, Efl.Container, Efl.Part,
-                   Efl.Observer, Efl.Ui.Base, Efl.Canvas.Layout_Calc,
-                   Efl.Canvas.Layout_Signal, Efl.Canvas.Layout_Group,
-                   Efl.Player)
-{
-   [[Edje object class]]
-   legacy_prefix: edje_object;
-   eo_prefix: edje_obj;
-   event_prefix: edje_object;
-   data: Edje;
-   methods {
-      @property animation {
-         [[Whether this object is animating or not.
-
-           This property indicates whether animations are stopped or not.
-           Animations here refer to transitions between states.
-
-           If animations are disabled, transitions between states (as
-           defined in EDC) are then instantaneous. This is conceptually similar
-           to setting the @Efl.Player.play_speed to an infinitely high
-           value.
-         ]]
-         get {
-            [[Get the current state of animation, $true by default.]]
-         }
-         set {
-            [[Start or stop animating this object.]]
-         }
-         values {
-            on: bool; [[The animation state, $true by default.]]
-         }
-      }
-      @property perspective {
-         set {
-            [[Sets the given perspective object on this Edje object.
-
-              Make the given perspective object be the default perspective for this Edje
-              object.
-
-              There can be only one perspective object per Edje object, and if a
-              previous one was set, it will be removed and the new perspective object
-              will be used.
-
-              An Edje perspective will only affect a part if it doesn't point to another
-              part to be used as perspective.
-
-              \@ref edje_object_perspective_new()
-              See also @.perspective.get()
-              \@ref edje_perspective_set()]]
-            values {
-                ps: ptr(Edje.Perspective); [[The perspective object that will be used.]]
-            }
-         }
-         get {
-            [[Gets the current perspective used on this Edje object.
-
-              See also @.perspective.set()]]
-            values {
-                ps: ptr(const(Edje.Perspective)); [[The perspective object that will be used.]]
-            }
-         }
-      }
-
-      // TODO: Legacy only. EO may rely on futures.
-      preload {
-         [[Preloads the images on the Edje Object in the background.
-
-           This function requests the preload of all data images (on the given
-           object) in the background. The work is queued before being processed
-           (because there might be other pending requests of this type).
-           It emits a signal "preload,done" when finished.
-
-           Note: Use $true on scenarios where you don't need
-           the image data preloaded anymore.]]
-
-         return: bool; [[$false if obj was not a valid Edje object
-                         otherwise $true]]
-         params {
-            @in cancel: bool; [[$false will add it the preloading work queue,
-                                $true will remove it (if it was issued before).]]
-         }
-      }
-      @property load_error {
-         get {
-            [[Gets the (last) file loading error for a given Edje object
-
-              This function is meant to be used after an Edje EDJ file
-              loading, what takes place with the $file_set() function. If that
-              function does not return $true, one should check for the reason
-              of failure with this one.
-            ]]
-            legacy: null;
-         }
-         values {
-            error: Efl.Image.Load.Error(Efl.Image.Load.Error.generic);
-               [[The load error code.]]
-         }
-      }
-
-      /* CLASS APIS BEGIN -------------------------------------------------- */
-      @property global_color_class @class {
-         set {
-            [[Sets Edje color class.
-
-              This function sets the color values for a process level color
-              class.  This will cause all edje parts in the current process that
-              have the specified color class to have their colors multiplied by
-              these values.  (Object level color classes set by
-              edje_object_color_class_set() will override the values set by this
-              function).
-
-              Setting color emits a signal "color_class,set" with source being
-              the given color class in all objects.
-
-              Note: unlike Evas, Edje colors are not pre-multiplied. That is,
-              half-transparent white is 255 255 255 128.]]
-            legacy: null;
-            return: bool; [[$true on success, $false otherwise]]
-         }
-         get {
-            [[Gets Edje color class.
-
-              This function gets the color values for a process level color
-              class. This value is the globally set and not per-object, that is,
-              the value that would be used by objects if they did not override with
-              @.color_class.set().
-
-              See also, @.global_color_class.set()
-
-              Note: unlike Evas, Edje colors are not pre-multiplied. That is,
-              half-transparent white is 255 255 255 128.]]
-            legacy: null;
-            return: bool; [[$true if found or $false if not found and all values
-                            are zeored.]]
-         }
-         keys {
-            color_class: string; [[The name of color class]]
-            mode: Edje.Color_Class.Mode; [[Edje color class mode]]
-         }
-         values {
-            r: int; [[Object Red value]]
-            g: int; [[Object Green value]]
-            b: int; [[Object Blue value]]
-            a: int; [[Object Alpha value]]
-         }
-      }
-      @property color_class {
-         set {
-            [[Sets the object color class.
-
-              This function sets the color values for an object level color
-              class. This will cause all edje parts in the specified object that
-              have the specified color class to have their colors multiplied by
-              these values.
-
-              The first color is the object, the second is the text outline, and
-              the third is the text shadow. (Note that the second two only apply
-              to text parts).
-
-              Setting color emits a signal "color_class,set" with source being
-              the given color.
-
-              Note: unlike Evas, Edje colors are not pre-multiplied. That is,
-              half-transparent white is 255 255 255 128.]]
-            legacy: null;
-            return: bool; [[$true on success, $false otherwise]]
-         }
-         get {
-            [[Gets the object color class.
-
-              This function gets the color values for an object level color
-              class. If no explicit object color is set, then global values will
-              be used.
-
-              The first color is the object, the second is the text outline, and
-              the third is the text shadow. (Note that the second two only apply
-              to text parts).
-
-              Note: unlike Evas, Edje colors are not pre-multiplied. That is,
-              half-transparent white is 255 255 255 128.]]
-            legacy: null;
-            return: bool; [[$true if found or $false if not found and all
-                            values are zeroed.]]
-         }
-         keys {
-            color_class: string; [[The name of color class]]
-            mode: Edje.Color_Class.Mode; [[Edje color class mode]]
-         }
-         values {
-            r: int; [[Object Red value]]
-            g: int; [[Object Green value]]
-            b: int; [[Object Blue value]]
-            a: int; [[Object Alpha value]]
-         }
-      }
-      @property color_class_description {
-         get {
-            [[Gets the description of an object color class.
-
-              This function gets the description of a color class in use by an object.]]
-            return: string; [[The description of the target color class or $null if not found]]
-         }
-         keys {
-            color_class: string; [[Color class description]]
-         }
-      }
-      color_class_clear @const {
-         [[Clears object color classes.
-
-           @since 1.17.0]]
-         return: bool; [[$true on success, or $false on error]]
-      }
-      color_class_del {
-         [[Deletes the object color class.
-
-           This function deletes any values at the object level for the
-           specified object and color class.
-
-           Deleting the color class will revert it to the values
-           defined by edje_color_class_set() or the color class
-           defined in the theme file.
-
-           Deleting the color class will emit the signal "color_class,del"
-           for the given Edje object.]]
-         params {
-            @in color_class: string; [[The color class to be deleted.]]
-         }
-      }
-      @property text_class {
-         set {
-            [[Sets Edje text class.
-
-              This function sets the text class for the Edje.]]
-            return: bool; [[$true on success, or $false on error]]
-         }
-         get {
-            [[Gets font and font size from edje text class.
-
-              This function gets the font and the font size from the object
-              text class. The font string will only be valid until the text
-              class is changed or the edje object is deleted.]]
-            return: bool; [[$true on success, or $false on error]]
-         }
-         keys {
-            text_class: string; [[The text class name]]
-         }
-         values {
-            font: string; [[Font name]]
-            size: int; [[Font Size]]
-         }
-      }
-      text_class_del {
-         [[Deletes the object text class.
-
-           This function deletes any values at the object level for the
-           specified object and text class.
-
-           Deleting the text class will revert it to the values
-           defined by edje_text_class_set() or the text class
-           defined in the theme file.
-
-           @since 1.17]]
-         params {
-            @in text_class: string; [[The color class to be deleted.]]
-         }
-      }
-      @property size_class {
-         set {
-            [[Sets the object size class.
-
-              This function sets the min and max values for an object level size
-              class. This will make all edje parts in the specified object that
-              have the specified size class update their min and max size with given values.
-
-              @since 1.17]]
-            return: bool; [[$true on success, or $false on error]]
-         }
-         get {
-            [[Gets the object size class.
-
-              This function gets the min and max values for an object level size
-              class. These values will only be valid until the size class is changed
-              or the edje object is deleted.
-
-              @since 1.17]]
-            return: bool; [[$true on success, or $false on error]]
-         }
-         keys {
-            size_class: string; [[The size class name]]
-         }
-         values {
-            minw: int; [[The min width]]
-            minh: int; [[The min height]]
-            maxw: int; [[The max width]]
-            maxh: int; [[The max height]]
-         }
-      }
-      size_class_del {
-         [[Deletes the object size class.
-
-           This function deletes any values at the object level for the
-           specified object and size class.
-
-           Deleting the size class will revert it to the values
-           defined by edje_size_class_set() or the color class
-           defined in the theme file.
-
-           @since 1.17]]
-         params {
-            @in size_class: string; [[Size class name]]
-         }
-      }
-      /* CLASS APIS END ---------------------------------------------------- */
-
-      access_part_iterate {
-         [[Iterates over all accessibility-enabled part names.]]
-         legacy: null;
-         return: iterator<string> @owned; [[Part name iterator]]
-      }
-
-      /* TEXT PART APIS BEGIN ---------------------------------------------- */
-      @property text_change_cb {
-         set {
-            [[Sets the object text callback.
-
-              This function sets the callback to be called when the text changes.]]
-         }
-         values {
-            func: Edje.Text.Change_Cb; [[The callback function to handle the text change]]
-            data: void_ptr; [[The data associated to the callback function.]]
-         }
-      }
-      @property item_provider {
-         set {
-            [[Sets the function that provides item objects for named items in an edje entry text
-
-              Item objects may be deleted any time by Edje, and will be deleted when the
-              Edje object is deleted (or file is set to a new file).]]
-         }
-         values {
-            func: Edje.Item_Provider_Cb; [[The function to call (or $null to disable) to get item objects]]
-            data: void_ptr; [[The data pointer to pass to the func callback]]
-         }
-      }
-      /* TEXT PART APIS END ------------------------------------------------ */
-
-      @property seat {
-         get {
-            [[Returns the seat device given its Edje's name.
-
-              Edje references seats by a name that differs from Evas.
-              Edje naming follows a incrementional convention: first
-              registered name is "seat1", second is "seat2", differently
-              from Evas.
-
-              @since 1.19]]
-
-            return: Efl.Input.Device; [[The seat device or $null if not found.]]
-         }
-         keys {
-            name: stringshare; [[The name's character string.]]
-         }
-      }
-      @property seat_name {
-         get {
-            [[Gets the name given to a set by Edje.
-
-              Edje references seats by a name that differs from Evas.
-              Edje naming follows a incrementional convention: first
-              registered name is "seat1", second is "seat2", differently
-              from Evas.
-
-              @since 1.19]]
-
-            return: stringshare; [[The name's character string or $null if not found.]]
-         }
-         keys {
-            device: Efl.Input.Device; [[The seat device]]
-         }
-      }
-      /***********************************************************************************
-       * TIZEN_ONLY_FEATURE: API for handling text properties of Edje                    *
-       ***********************************************************************************/
-      @property part_text_min_policy {
-         set {
-            [[Sets the object text min calculation policy.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-
-              \@if MOBILE \@since_tizen 3.0
-              \@elseif WEARABLE \@since_tizen 3.0
-              \@endif
-              \@internal
-            ]]
-            return: bool; [[$true on success, or $false on error]]
-         }
-         get {
-            [[Gets the object text min calculation policy.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-
-              \@if MOBILE \@since_tizen 3.0
-              \@elseif WEARABLE \@since_tizen 3.0
-              \@endif
-              \@internal
-            ]]
-            return: bool; [[$true on success, or $false on error]]
-         }
-         keys {
-            part: string; [[The part name]]
-            state_name: string; [[The state name]]
-         }
-         values {
-            min_x: bool; [[The min width policy]]
-            min_y: bool; [[The min height policy]]
-         }
-      }
-      @property part_text_valign {
-         set {
-            [[Sets the valign for text.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-              \@internal
-            ]]
-            return: bool; [[$true, on success or $false, on error]]
-         }
-         get {
-            [[Gets the valign for text.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-              \@internal
-            ]]
-         }
-         keys {
-            part: string; [[The part name]]
-         }
-         values {
-            valign: double; [[The valign 0.0~1.0. -1.0 for respect EDC's align value.]]
-         }
-      }
-      /*******
-       * END *
-       *******/
-      /***********************************************************************************
-       * TIZEN_ONLY_FEATURE: ellipsize.marquee, ellipsize.fade for TEXTBLOCK, TEXT part. *
-       ***********************************************************************************/
-      @property part_text_marquee_duration {
-         set {
-            [[Sets the duration for text's marquee.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-              \@internal
-            ]]
-            return: bool; [[$true, on success or $false, on error]]
-         }
-         get {
-            [[Gets the duration for text's marquee.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-              \@internal
-            ]]
-         }
-         keys {
-            part: string; [[The part name]]
-         }
-         values {
-            duration: double; [[The duration. 0.0 for respect EDC's duration value.]]
-         }
-      }
-      @property part_text_marquee_speed {
-         set {
-            [[Sets the speed for text's marquee.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-              \@internal
-            ]]
-            return: bool; [[$true, on success or $false, on error]]
-         }
-         get {
-            [[Gets the speed for text's marquee.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-              \@internal
-            ]]
-         }
-         keys {
-            part: string; [[The part name]]
-         }
-         values {
-            speed: double; [[The speed. 0.0 for respect EDC's speed value.]]
-         }
-      }
-      @property part_text_marquee_always {
-         set {
-            [[Sets the always mode for text's marquee.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-              \@internal
-            ]]
-            return: bool; [[$true, on success or $false, on error]]
-         }
-         get {
-            [[Gets the always mode for text's marquee.
-
-              Do not use this API without understanding whats going on.
-              It is made for internal usage.
-              \@internal
-            ]]
-         }
-         keys {
-            part: string; [[The part name]]
-         }
-         values {
-            always: bool; [[The always mode]]
-         }
-      }
-      /*******
-       * END *
-       *******/
-      /***********************************************************************************
-       * TIZEN_ONLY_FEATURE: apply Tizen's color_class features.                         *
-       ***********************************************************************************/
-      color_class_parent_set {
-         [[Sets the parent object for color class.
-
-           \@if MOBILE \@since_tizen 3.0
-           \@elseif WEARABLE \@since_tizen 3.0
-           \@endif
-           \@internal
-         ]]
-         params {
-            @in parent: Efl.Object @nonull; [[The parent object for color class]]
-         }
-      }
-      color_class_parent_unset {
-         [[Unsets the parent object for color class.
-
-           \@if MOBILE \@since_tizen 3.0
-           \@elseif WEARABLE \@since_tizen 3.0
-           \@endif
-           \@internal
-         ]]
-      }
-      /*******
-       * END *
-       *******/
-   }
-   implements {
-      Efl.Gfx.visible { set; }
-      Efl.Gfx.position { set; }
-      Efl.Gfx.size { set; }
-      Efl.Object.constructor;
-      Efl.Object.destructor;
-      Efl.Object.debug_name_override;
-      Efl.Canvas.Object.no_render { set; }
-      Efl.Canvas.Object.paragraph_direction { set; }
-      Efl.Canvas.Group.group_calculate;
-      Efl.Canvas.Layout_Calc.calc_auto_update_hints { get; set; }
-      Efl.Canvas.Layout_Calc.calc_size_min;
-      Efl.Canvas.Layout_Calc.calc_parts_extends;
-      Efl.Canvas.Layout_Calc.calc_freeze;
-      Efl.Canvas.Layout_Calc.calc_thaw;
-      Efl.Canvas.Layout_Calc.calc_force;
-      Efl.Canvas.Layout_Group.group_size_min { get; }
-      Efl.Canvas.Layout_Group.group_size_max { get; }
-      Efl.Canvas.Layout_Group.group_data { get; }
-      Efl.Canvas.Layout_Signal.message_send;
-      Efl.Canvas.Layout_Signal.signal_callback_add;
-      Efl.Canvas.Layout_Signal.signal_callback_del;
-      Efl.Canvas.Layout_Signal.signal_emit;
-      Efl.Canvas.Layout_Signal.signal_process;
-      Efl.Ui.Base.mirrored { set; get; }
-      Efl.Ui.Base.language { set; get; }
-      Efl.Ui.Base.scale { set; get; }
-      Efl.Ui.Base.base_scale { get; }
-      Efl.File.file { get; set; }
-      Efl.File.mmap { get; set; }
-      Efl.Container.content_remove;
-      Efl.Part.part; [[Returns @Efl.Canvas.Layout.Part.]]
-      Efl.Observer.update;
-      Efl.Player.playable { get; }
-      Efl.Player.play { get; set; }
-      Efl.Player.play_speed { get; set; }
-   }
-   events {
-      recalc; [[Edje re-calculated the object.]]
-   }
-}