added GL_NV_point_sprite
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 27 May 2002 17:05:51 +0000 (17:05 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 27 May 2002 17:05:51 +0000 (17:05 +0000)
docs/RELNOTES-4.1
docs/VERSIONS

index efc293f..8a92f15 100644 (file)
@@ -57,6 +57,9 @@ GL_ARB_point_parameters
 
     This is basically the same as GL_EXT_point_parameters.
 
+GL_NV_point_sprite
+
+    For rendering points as textured quads.  Useful for particle effects.
 
 
 Device Driver Status
@@ -112,4 +115,4 @@ GL_ARB_texture_env_crossbar: Allows any texture combine stage to reference
 any texture source unit
 
 ----------------------------------------------------------------------
-$Id: RELNOTES-4.1,v 1.7 2002/04/21 21:12:49 brianp Exp $
+$Id: RELNOTES-4.1,v 1.8 2002/05/27 17:05:51 brianp Exp $
index b0baf7e..1d279d1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.87 2002/04/04 17:01:50 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.88 2002/05/27 17:09:20 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -965,6 +965,7 @@ Mesa Version History
        - GL_ARB_shadow_ambient extension
        - GL_EXT_shadow_funcs extension
        - GL_ARB_point_parameters extension
+       - GL_NV_point_sprite extension
        - massive overhaul/simplification of software rasterizer module,
          many contributions from Klaus Niederkrueger
        - faster software texturing in some cases (i.e. trilinear filtering)