docs: Use % for defines not #
authorDamien Lespiau <damien.lespiau@intel.com>
Thu, 4 Feb 2010 21:10:02 +0000 (21:10 +0000)
committerDamien Lespiau <damien.lespiau@intel.com>
Thu, 4 Feb 2010 21:10:02 +0000 (21:10 +0000)
Some links to defines in the gtk-doc annotations were using '#' instead
of '%'.

clutter/clutter-actor.c
clutter/clutter-path.c
clutter/cogl/cogl/cogl-fixed.c

index 31570c0..ca564bd 100644 (file)
@@ -914,7 +914,7 @@ clutter_actor_real_map (ClutterActor *self)
  * clutter_actor_map:
  * @self: A #ClutterActor
  *
- * Sets the #CLUTTER_ACTOR_MAPPED flag on the actor and possibly maps
+ * Sets the %CLUTTER_ACTOR_MAPPED flag on the actor and possibly maps
  * and realizes its children if they are visible. Does nothing if the
  * actor is not visible.
  *
@@ -979,7 +979,7 @@ clutter_actor_real_unmap (ClutterActor *self)
  * clutter_actor_unmap:
  * @self: A #ClutterActor
  *
- * Unsets the #CLUTTER_ACTOR_MAPPED flag on the actor and possibly
+ * Unsets the %CLUTTER_ACTOR_MAPPED flag on the actor and possibly
  * unmaps its children if they were mapped.
  *
  * Calling this is allowed in only one case: you are implementing the
index a24b0e2..61797f3 100644 (file)
@@ -371,7 +371,7 @@ clutter_path_add_node_helper (ClutterPath         *path,
  * @x: the x coordinate
  * @y: the y coordinate
  *
- * Adds a #CLUTTER_PATH_MOVE_TO type node to the path. This is usually
+ * Adds a %CLUTTER_PATH_MOVE_TO type node to the path. This is usually
  * used as the first node in a path. It can also be used in the middle
  * of the path to cause the actor to jump to the new coordinate.
  *
@@ -414,7 +414,7 @@ clutter_path_add_rel_move_to (ClutterPath *path,
  * @x: the x coordinate
  * @y: the y coordinate
  *
- * Adds a #CLUTTER_PATH_LINE_TO type node to the path. This causes the
+ * Adds a %CLUTTER_PATH_LINE_TO type node to the path. This causes the
  * actor to move to the new coordinates in a straight line.
  *
  * Since: 1.0
@@ -460,7 +460,7 @@ clutter_path_add_rel_line_to (ClutterPath *path,
  * @x_3: the x coordinate of the third control point
  * @y_3: the y coordinate of the third control point
  *
- * Adds a #CLUTTER_PATH_CURVE_TO type node to the path. This causes
+ * Adds a %CLUTTER_PATH_CURVE_TO type node to the path. This causes
  * the actor to follow a bezier from the last node to (@x_3, @y_3) using
  * (@x_1, @y_1) and (@x_2,@y_2) as control points.
  *
@@ -519,8 +519,8 @@ clutter_path_add_rel_curve_to (ClutterPath *path,
  * clutter_path_add_close:
  * @path: a #ClutterPath
  *
- * Adds a #CLUTTER_PATH_CLOSE type node to the path. This creates a
- * straight line from the last node to the last #CLUTTER_PATH_MOVE_TO
+ * Adds a %CLUTTER_PATH_CLOSE type node to the path. This creates a
+ * straight line from the last node to the last %CLUTTER_PATH_MOVE_TO
  * type node.
  *
  * Since: 1.0
index 13a9676..f156406 100644 (file)
@@ -707,8 +707,8 @@ cogl_fixed_sqrt (CoglFixed x)
  *
  * This function is at least 6x faster than clib sqrt() on x86, and (this is
  * not a typo!) about 500x faster on ARM without FPU. It's error is < 5%
- * for arguments < #COGL_SQRTI_ARG_5_PERCENT and < 10% for arguments <
- * #COGL_SQRTI_ARG_10_PERCENT. The maximum argument that can be passed to
+ * for arguments < %COGL_SQRTI_ARG_5_PERCENT and < 10% for arguments <
+ * %COGL_SQRTI_ARG_10_PERCENT. The maximum argument that can be passed to
  * this function is COGL_SQRTI_ARG_MAX.
  *
  * Return value: integer square root.