[docs] Various gtk-docs fixes
authorEmmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
Tue, 9 Jun 2009 13:47:36 +0000 (14:47 +0100)
committerEmmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
Tue, 9 Jun 2009 13:47:36 +0000 (14:47 +0100)
clutter/clutter-event.c
clutter/clutter-stage.c
clutter/clutter-timeline.c
clutter/clutter-units.c
clutter/clutter-units.h
clutter/eglnative/clutter-egl.h
clutter/eglx/clutter-backend-egl.c
clutter/eglx/clutter-eglx.h
doc/reference/clutter/clutter-sections.txt

index 6b9e950..9d377ee 100644 (file)
@@ -357,7 +357,7 @@ clutter_event_get_key_code (ClutterEvent *event)
 
 /**
  * clutter_event_get_key_unicode:
- * @keyev: A #ClutterKeyEvent
+ * @event: A #ClutterKeyEvent
  *
  * Retrieves the unicode value for the key that caused @keyev.
  *
index db060b6..63f33d7 100644 (file)
@@ -1049,7 +1049,7 @@ clutter_stage_get_perspective (ClutterStage       *stage,
 /**
  * clutter_stage_set_fullscreen:
  * @stage: a #ClutterStage
( @fullscreen: %TRUE to to set the stage fullscreen
* @fullscreen: %TRUE to to set the stage fullscreen
  *
  * Asks to place the stage window in the fullscreen or unfullscreen
  * states.
index fa31c44..e76ddf6 100644 (file)
  *
  * #ClutterTimeline is a base class for managing time based events such
  * as animations.
- *
- * Every timeline shares the same #ClutterTimeoutPool to decrease the
- * possibility of starving the main loop when using many timelines
- * at the same time; this might cause problems if you are also using
- * a library making heavy use of threads with no GLib main loop integration.
- *
- * In that case you might disable the common timeline pool by setting
- * the %CLUTTER_TIMELINE=no-pool environment variable prior to launching
- * your application.
- *
- * One way to visualise a timeline is as a path with marks along its length.
- * When creating a timeline of N frames via clutter_timeline_new(), then the
- * number of frames can be seen as the paths length, and each unit of
- * length (each frame) is delimited by a mark.
- *
- * For a non looping timeline there will be (N frames + 1) marks along its
- * length. For a looping timeline, the two ends are joined with one mark.
- * Technically this mark represents two discrete frame numbers, but for a
- * looping timeline the start and end frame numbers are considered equivalent.
- *
- * When you create a timeline it will be initialized so that the current
- * frame, as returned by clutter_timeline_get_current_frame(), will be 0.
- *
- * After starting a timeline, the first timeout is for frame number
- * one (notably it isn't zero since there is a delay before the first
- * #ClutterTimeline::new-frame signal, so re-asserting the frame number
- * zero wouldn't make sense).
- *
- * This implies that actors you intend to be affected by the timeline's
- * progress should be manually primed or positioned for frame zero which
- * will be displayed before the first timeout (if you are not careful about
- * this point you will likely see flashes of incorrect actor state in your
- * program).
- *
- * For a non looping timeline the last timeout would be for the number
- * of frames in the timeline, as returned by clutter_timeline_get_n_frames().
- *
- * For a looping timeline the timeout for the last frame would be followed
- * by a timeout for frame number 1.
- *
- * There may be times when a system is not able to meet the frame rate
- * requested for a timeline, and in this case the frame number will be
- * interpolated at the next timeout event. The interpolation is calculated from
- * the time that the timeline was started, not from the time of the last
- * timeout, so a given timeline should basically elapse in the same - real
- * world - time on any given system. An invariable here though is that
- * the last frame will always be signaled, but notably frame number 1 can
- * be interpolated past and thus never signaled.
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -929,7 +881,7 @@ clutter_timeline_clone (ClutterTimeline *timeline)
 }
 
 /**
- * clutter_timeline_new_for_duration:
+ * clutter_timeline_new:
  * @msecs: Duration of the timeline in milliseconds
  *
  * Creates a new #ClutterTimeline with a duration of @msecs.
index 34ca896..4ce50c6 100644 (file)
@@ -317,7 +317,7 @@ clutter_units_free (ClutterUnits *units)
  * clutter_units_to_pixels:
  * @units: units to convert
  *
- * Converts a value in #ClutterUnit<!-- -->s to pixels
+ * Converts a value in #ClutterUnits to pixels
  *
  * Return value: the value in pixels
  *
@@ -363,9 +363,9 @@ clutter_units_to_pixels (ClutterUnits *units)
  *
  * |[
  *   number: [0-9]
- *   unit_value: <numbers>+
+ *   unit_value: &lt;numbers&gt;+
  *   unit_name: px|pt|mm|em
- *   units: <unit_value> <unit_name>
+ *   units: &lt;unit_value&gt; &lt;unit_name&gt;
  * ]|
  *
  * For instance, these are valid strings:
index 873f784..81070b0 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ gboolean        clutter_units_from_string    (ClutterUnits       *units,
 #define CLUTTER_IS_PARAM_SPEC_UNITS(pspec) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE ((pspec), CLUTTER_TYPE_PARAM_UNITS))
 
 /**
- * CLUTTER_VALUE_HOLDS_UNIT:
+ * CLUTTER_VALUE_HOLDS_UNITS:
  * @x: a #GValue
  *
  * Evaluates to %TRUE if @x holds a #ClutterUnits value
index aebc25c..9788f64 100644 (file)
  * Boston, MA 02111-1307, USA.
  */
 
+/**
+ * SECTION:clutter-eglnative
+ * @short_description: EGL specific API
+ *
+ * The EGL backend for Clutter provides some specific API.
+ */
+
 #ifndef __CLUTTER_EGL_H__
 #define __CLUTTER_EGL_H__
 
index 1611364..d3c36d0 100644 (file)
@@ -295,7 +295,7 @@ _clutter_backend_impl_get_type (void)
 }
 
 /**
- * clutter_egl_display
+ * clutter_eglx_display:
  *
  * Gets the current EGLDisplay.
  *
index 74d4f97..4d3fa65 100644 (file)
  * Boston, MA 02111-1307, USA.
  */
 
+/**
+ * SECTION:clutter-eglx
+ * @short_description: EGLX specific API
+ *
+ * The EGLX backend for Clutter provides some specific API on
+ * top of the X11-specific one
+ */
+
 #ifndef __CLUTTER_EGL_H__
 #define __CLUTTER_EGL_H__
 
index f9d91f1..10d971b 100644 (file)
@@ -289,6 +289,7 @@ clutter_actor_map
 clutter_actor_unmap
 
 <SUBSECTION>
+ClutterAllocationFlags
 clutter_actor_allocate
 clutter_actor_allocate_preferred_size
 clutter_actor_allocate_available_size