prog_optimize: Fix reallocating registers for shaders with loops
authorTom Stellard <tstellar@gmail.com>
Sun, 27 Mar 2011 08:17:43 +0000 (01:17 -0700)
committerTom Stellard <tstellar@gmail.com>
Fri, 1 Apr 2011 04:20:46 +0000 (21:20 -0700)
Registers that are used inside of loops need to be considered live
starting with the first instruction of the outermost loop.

https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=34370

NOTE: This is a candidate for the 7.9 and 7.10 branches.

Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/program/prog_optimize.c

index 96971f2..164297a 100644 (file)
@@ -937,24 +937,35 @@ update_interval(GLint intBegin[], GLint intEnd[],
                GLuint index, GLuint ic)
 {
    int i;
+   GLuint begin = ic;
+   GLuint end = ic;
 
    /* If the register is used in a loop, extend its lifetime through the end
     * of the outermost loop that doesn't contain its definition.
     */
    for (i = 0; i < loopStackDepth; i++) {
       if (intBegin[index] < loopStack[i].Start) {
-        ic = loopStack[i].End;
+        end = loopStack[i].End;
         break;
       }
    }
 
+   /* Variables that are live at the end of a loop will also be live at the
+    * beginning, so an instruction inside of a loop should have its live
+    * interval begin at the start of the outermost loop.
+    */
+   if (loopStackDepth > 0 && ic > loopStack[0].Start && ic < loopStack[0].End) {
+      begin = loopStack[0].Start;
+   }
+
    ASSERT(index < REG_ALLOCATE_MAX_PROGRAM_TEMPS);
    if (intBegin[index] == -1) {
       ASSERT(intEnd[index] == -1);
-      intBegin[index] = intEnd[index] = ic;
+      intBegin[index] = begin;
+      intEnd[index] = end;
    }
    else {
-      intEnd[index] = ic;
+      intEnd[index] = end;
    }
 }