diff --git a/clutter/cogl/gles/cogl-gles2-wrapper.h b/clutter/cogl/gles/cogl-gles2-wrapper.h
-index ad741be..561cb66 100644
+index cb700cc..f126993 100644
--- a/clutter/cogl/gles/cogl-gles2-wrapper.h
+++ b/clutter/cogl/gles/cogl-gles2-wrapper.h
@@ -203,8 +203,6 @@ struct _CoglGles2WrapperShader
void cogl_wrap_glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
--void cogl_wrap_glColor4x (GLclampx r, GLclampx g, GLclampx b, GLclampx a);
+-void cogl_wrap_glColor4f (GLclampx r, GLclampx g, GLclampx b, GLclampx a);
+void cogl_wrap_glColor4f (GLclampf r, GLclampf g, GLclampf b, GLclampf a);
- void cogl_wrap_glClipPlanex (GLenum plane, GLfloat *equation);
+ void cogl_wrap_glClipPlanef (GLenum plane, GLfloat *equation);
void cogl_wrap_glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
-void cogl_wrap_glGetFixedv (GLenum pname, GLfloat *params);
+void cogl_wrap_glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
- void cogl_wrap_glFogx (GLenum pname, GLfloat param);
- void cogl_wrap_glFogxv (GLenum pname, const GLfloat *params);
+ void cogl_wrap_glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
+ void cogl_wrap_glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
@@ -273,35 +271,34 @@ void _cogl_gles2_clear_cache_for_program (CoglHandle program);
/* If we're not using GL ES 2 then just use the GL functions
directly */
#define cogl_wrap_glPopMatrix glPopMatrix
#define cogl_wrap_glMatrixMode glMatrixMode
#define cogl_wrap_glLoadIdentity glLoadIdentity
--#define cogl_wrap_glMultMatrixx glMultMatrixx
--#define cogl_wrap_glFrustumx glFrustumx
--#define cogl_wrap_glScalex glScalex
--#define cogl_wrap_glTranslatex glTranslatex
--#define cogl_wrap_glRotatex glRotatex
--#define cogl_wrap_glOrthox glOrthox
-+#define cogl_wrap_glMultMatrixx glMultMatrixf
-+#define cogl_wrap_glFrustumx glFrustumf
-+#define cogl_wrap_glScalex glScalef
-+#define cogl_wrap_glTranslatex glTranslatef
-+#define cogl_wrap_glRotatex glRotatef
-+#define cogl_wrap_glOrthox glOrthof
+-#define cogl_wrap_glMultMatrixf glMultMatrixx
+-#define cogl_wrap_glFrustumf glFrustumx
+-#define cogl_wrap_glScalef glScalex
+-#define cogl_wrap_glTranslatef glTranslatex
+-#define cogl_wrap_glRotatef glRotatex
+-#define cogl_wrap_glOrthof glOrthox
++#define cogl_wrap_glMultMatrixf glMultMatrixf
++#define cogl_wrap_glFrustumf glFrustumf
++#define cogl_wrap_glScalef glScalef
++#define cogl_wrap_glTranslatef glTranslatef
++#define cogl_wrap_glRotatef glRotatef
++#define cogl_wrap_glOrthof glOrthof
#define cogl_wrap_glEnable glEnable
#define cogl_wrap_glDisable glDisable
#define cogl_wrap_glTexCoordPointer glTexCoordPointer
#define cogl_wrap_glVertexPointer glVertexPointer
#define cogl_wrap_glColorPointer glColorPointer
#define cogl_wrap_glNormalPointer glNormalPointer
--#define cogl_wrap_glTexEnvx glTexEnvx
-+#define cogl_wrap_glTexEnvx glTexEnvf
+-#define cogl_wrap_glTexEnvf glTexEnvx
++#define cogl_wrap_glTexEnvf glTexEnvf
#define cogl_wrap_glEnableClientState glEnableClientState
#define cogl_wrap_glDisableClientState glDisableClientState
#define cogl_wrap_glAlphaFunc glAlphaFunc
--#define cogl_wrap_glColor4x glColor4x
--#define cogl_wrap_glClipPlanex glClipPlanex
+-#define cogl_wrap_glColor4f glColor4x
+-#define cogl_wrap_glClipPlanef glClipPlanex
+#define cogl_wrap_glColor4f glColor4f
-+#define cogl_wrap_glClipPlanex glClipPlanef
++#define cogl_wrap_glClipPlanef glClipPlanef
#define cogl_wrap_glGetIntegerv glGetIntegerv
-#define cogl_wrap_glGetFixedv glGetFixedv
--#define cogl_wrap_glFogx glFogx
--#define cogl_wrap_glFogxv glFogxv
+-#define cogl_wrap_glFogf glFogx
+-#define cogl_wrap_glFogfv glFogxv
+#define cogl_wrap_glGetFloatv glGetFloatv
-+#define cogl_wrap_glFogx glFogf
-+#define cogl_wrap_glFogxv glFogfv
++#define cogl_wrap_glFogf glFogf
++#define cogl_wrap_glFogfv glFogfv
#define cogl_wrap_glTexParameteri glTexParameteri
/* The extra third parameter of the bind texture wrapper isn't needed
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
cogl_wrap_glDisable (GL_LIGHTING);
-@@ -315,7 +316,7 @@ cogl_set_source_color (const CoglColor *color)
-
- #else
- /* conversion can cause issues with picking on some gles implementations */
-- GE( cogl_wrap_glColor4x (cogl_color_get_red (color),
-+ GE( cogl_wrap_glColor4f (cogl_color_get_red (color),
- cogl_color_get_green (color),
- cogl_color_get_blue (color),
- cogl_color_get_alpha (color)) );
@@ -365,9 +366,8 @@ set_clip_plane (GLint plane_num,
/* Calculate the angle between the axes and the line crossing the
}
-- GE( cogl_wrap_glTranslatex (-1 << 15, -1 << 15, -z_camera) );
+- GE( cogl_wrap_glTranslatef (-1 << 15, -1 << 15, -z_camera) );
+
-+ GE( cogl_wrap_glTranslatex (-0.5f, -0.5f, -z_camera) );
++ GE( cogl_wrap_glTranslatef (-0.5f, -0.5f, -z_camera) );
- GE( cogl_wrap_glScalex ( 1.0 / width,
+ GE( cogl_wrap_glScalef ( 1.0 / width,
-1.0 / height,
@@ -737,13 +735,13 @@ cogl_features_available (CoglFeatureFlags features)
void
-cogl_translatex (float x, float y, float z)
+cogl_translate (float x, float y, float z)
{
- GE( cogl_wrap_glTranslatex (x, y, z) );
+ GE( cogl_wrap_glTranslatef (x, y, z) );
}
void
-cogl_translate (gint x, gint y, gint z)
+cogl_rotate (float angle, float x, float y, float z)
{
-- GE( cogl_wrap_glTranslatex ((float)(x),
+- GE( cogl_wrap_glTranslatef ((float)(x),
- (float)(y),
- (float)(z)) );
-}
- float y,
- float z)
-{
-- GE( cogl_wrap_glRotatex (angle,x,y,z) );
+- GE( cogl_wrap_glRotatef (angle,x,y,z) );
-}
-
-void
-cogl_rotate (gint angle, gint x, gint y, gint z)
-{
-- GE( cogl_wrap_glRotatex ((float)(angle),
+- GE( cogl_wrap_glRotatef ((float)(angle),
- (float)(x),
- (float)(y),
- (float)(z)) );
-+ GE( cogl_wrap_glRotatex (angle, x, y, z) );
++ GE( cogl_wrap_glRotatef (angle, x, y, z) );
}
static inline gboolean