mesa: Move gl_frag_depth_layout from mtypes.h to shader_enums.h
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Thu, 8 Oct 2015 22:59:56 +0000 (15:59 -0700)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Mon, 19 Oct 2015 15:47:03 +0000 (08:47 -0700)
Reviewed-by: Topi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
src/glsl/nir/shader_enums.h
src/mesa/main/mtypes.h

index 77638ba..d1cf7ca 100644 (file)
@@ -480,4 +480,21 @@ const char * gl_frag_result_name(gl_frag_result result);
 
 #define FRAG_RESULT_MAX                (FRAG_RESULT_DATA0 + MAX_DRAW_BUFFERS)
 
+/**
+ * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
+ *
+ * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
+ * a layout qualifier.
+ *
+ * \see enum ir_depth_layout
+ */
+enum gl_frag_depth_layout
+{
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
+};
+
 #endif /* SHADER_ENUMS_H */
index e9d8ea4..9ca6dea 100644 (file)
@@ -1859,24 +1859,6 @@ typedef enum
 
 
 /**
- * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
- *
- * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
- * a layout qualifier.
- *
- * \see enum ir_depth_layout
- */
-enum gl_frag_depth_layout
-{
-   FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
-   FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
-   FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
-   FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
-   FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
-};
-
-
-/**
  * Base class for any kind of program object
  */
 struct gl_program