return shader;
}
+GLSLANG_EXPORT void glslang_shader_set_preamble(glslang_shader_t* shader, const char* s) {
+ shader->shader->setPreamble(s);
+}
+
GLSLANG_EXPORT void glslang_shader_shift_binding(glslang_shader_t* shader, glslang_resource_type_t res, unsigned int base)
{
const glslang::TResourceType res_type = glslang::TResourceType(res);
GLSLANG_EXPORT glslang_shader_t* glslang_shader_create(const glslang_input_t* input);
GLSLANG_EXPORT void glslang_shader_delete(glslang_shader_t* shader);
+GLSLANG_EXPORT void glslang_shader_set_preamble(glslang_shader_t* shader, const char* s);
GLSLANG_EXPORT void glslang_shader_shift_binding(glslang_shader_t* shader, glslang_resource_type_t res, unsigned int base);
GLSLANG_EXPORT void glslang_shader_shift_binding_for_set(glslang_shader_t* shader, glslang_resource_type_t res, unsigned int base, unsigned int set);
GLSLANG_EXPORT void glslang_shader_set_options(glslang_shader_t* shader, int options); // glslang_shader_options_t