--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2019 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: A fragment shader with returned boolean in vector
+
+# The test passes because the shader always writes the color red.
+
+# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
+# '--eliminate-dead-branches'
+# '--merge-return'
+# '--inline-entry-points-exhaustive'
+# '--vector-dce'
+# '--simplify-instructions'
+# '--eliminate-dead-branches'
+# '--vector-dce'
+# '--eliminate-dead-code-aggressive'
+# '--scalar-replacement=100'
+# '--eliminate-dead-branches'
+# '--reduce-load-size'
+# '--eliminate-local-multi-store'
+# '--ccp'
+# spirv-opt commit hash: ad7f2c5c4c7f51360e9e079109a9217aa5ba5cc0
+
+
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
+# {
+# vec2 injectionSwitch;
+# };
+#
+# bool puzzlelize()
+# {
+# for (int i = 0; i < 1; i++)
+# {
+# return true;
+# }
+# }
+# void main()
+# {
+# vec2 uv;
+# vec3 color;
+#
+# do
+# {
+# if (injectionSwitch.y < 0.0)
+# {
+# color = vec3(1.0);
+# }
+# } while (false);
+# _GLF_color = vec4(color, 1.0) + vec4(puzzlelize());
+#
+# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
+; Bound: 108
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 310
+ OpName %4 "main"
+ OpName %33 "buf0"
+ OpMemberName %33 0 "injectionSwitch"
+ OpName %35 ""
+ OpName %47 "color"
+ OpName %53 "_GLF_color"
+ OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
+ OpDecorate %33 Block
+ OpDecorate %35 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %35 Binding 0
+ OpDecorate %53 Location 0
+ OpDecorate %76 RelaxedPrecision
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeBool
+ %10 = OpTypeInt 32 1
+ %11 = OpTypePointer Function %10
+ %13 = OpConstant %10 0
+ %20 = OpConstant %10 1
+ %22 = OpConstantTrue %6
+ %31 = OpTypeFloat 32
+ %32 = OpTypeVector %31 2
+ %33 = OpTypeStruct %32
+ %34 = OpTypePointer Uniform %33
+ %35 = OpVariable %34 Uniform
+ %36 = OpTypeInt 32 0
+ %37 = OpConstant %36 1
+ %38 = OpTypePointer Uniform %31
+ %41 = OpConstant %31 0
+ %45 = OpTypeVector %31 3
+ %46 = OpTypePointer Function %45
+ %48 = OpConstant %31 1
+ %49 = OpConstantComposite %45 %48 %48 %48
+ %50 = OpConstantFalse %6
+ %51 = OpTypeVector %31 4
+ %52 = OpTypePointer Output %51
+ %53 = OpVariable %52 Output
+ %63 = OpConstantComposite %51 %48 %41 %41 %48
+ %65 = OpTypePointer Function %6
+ %95 = OpUndef %45
+ %106 = OpUndef %6
+ %107 = OpUndef %10
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %74 = OpVariable %65 Function %50
+ %75 = OpVariable %65 Function
+ %76 = OpVariable %11 Function
+ %77 = OpVariable %65 Function
+ %47 = OpVariable %46 Function
+ OpBranch %27
+ %27 = OpLabel
+ %105 = OpPhi %6 %106 %5 %105 %30
+ %94 = OpPhi %45 %95 %5 %93 %30
+ OpLoopMerge %29 %30 None
+ OpBranch %28
+ %28 = OpLabel
+ %39 = OpAccessChain %38 %35 %13 %37
+ %40 = OpLoad %31 %39
+ %42 = OpFOrdLessThan %6 %40 %41
+ OpSelectionMerge %44 None
+ OpBranchConditional %42 %43 %44
+ %43 = OpLabel
+ OpStore %47 %49
+ OpBranch %44
+ %44 = OpLabel
+ %93 = OpPhi %45 %94 %28 %49 %43
+ OpBranch %30
+ %30 = OpLabel
+ OpBranchConditional %50 %27 %29
+ %29 = OpLabel
+ %55 = OpCompositeExtract %31 %93 0
+ %56 = OpCompositeExtract %31 %93 1
+ %57 = OpCompositeExtract %31 %93 2
+ %58 = OpCompositeConstruct %51 %55 %56 %57 %48
+ OpStore %74 %50
+ OpBranch %78
+ %78 = OpLabel
+ %103 = OpPhi %6 %105 %29 %106 %80
+ %99 = OpPhi %6 %50 %29 %106 %80
+ OpLoopMerge %79 %80 None
+ OpBranch %81
+ %81 = OpLabel
+ OpStore %76 %13
+ OpBranch %82
+ %82 = OpLabel
+ %102 = OpPhi %6 %103 %81 %106 %84
+ %98 = OpPhi %6 %50 %81 %106 %84
+ %96 = OpPhi %10 %13 %81 %107 %84
+ OpLoopMerge %83 %84 None
+ OpBranch %85
+ %85 = OpLabel
+ %87 = OpSLessThan %6 %13 %20
+ OpBranchConditional %22 %88 %83
+ %88 = OpLabel
+ OpStore %74 %22
+ OpStore %75 %22
+ OpBranch %83
+ %84 = OpLabel
+ OpBranch %82
+ %83 = OpLabel
+ %101 = OpPhi %6 %102 %85 %22 %88
+ %97 = OpPhi %6 %50 %85 %22 %88
+ OpSelectionMerge %90 None
+ OpBranchConditional %22 %79 %90
+ %90 = OpLabel
+ OpStore %74 %22
+ OpBranch %79
+ %80 = OpLabel
+ OpBranch %78
+ %79 = OpLabel
+ OpStore %77 %22
+ %60 = OpSelect %31 %22 %48 %41
+ %61 = OpCompositeConstruct %51 %60 %60 %60 %60
+ %62 = OpFAdd %51 %58 %61
+ OpStore %53 %62
+ OpStore %53 %63
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# injectionSwitch
+BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 0.0 1.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255