Added an example that shows how to consume texture providers from C++.
authorGunnar Sletta <gunnar@sletta.org>
Fri, 22 Aug 2014 14:52:05 +0000 (16:52 +0200)
committerGunnar Sletta <gunnar@sletta.org>
Tue, 26 Aug 2014 04:10:51 +0000 (06:10 +0200)
And how to use use two textures in the same material.

Change-Id: Idcc618ed359422c2a104eeed105b7c4f5086ee4e
Reviewed-by: Laszlo Agocs <laszlo.agocs@digia.com>
examples/quick/scenegraph/scenegraph.pro
examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/doc/images/twotextureproviders-example.jpg [new file with mode: 0644]
examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/doc/src/twotextureproviders.qdoc [new file with mode: 0644]
examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/main.cpp [new file with mode: 0644]
examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/main.qml [new file with mode: 0644]
examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/twotextureproviders.pro [new file with mode: 0644]
examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/twotextureproviders.qrc [new file with mode: 0644]
examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/xorblender.cpp [new file with mode: 0644]
examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/xorblender.h [new file with mode: 0644]
src/quick/scenegraph/util/qsgtextureprovider.cpp

index 85ae259..1e7e743 100644 (file)
@@ -6,4 +6,5 @@ SUBDIRS += \
         simplematerial \
         textureinsgnode \
         textureinthread \
-        threadedanimation
+        threadedanimation \
+        twotextureproviders
diff --git a/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/doc/images/twotextureproviders-example.jpg b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/doc/images/twotextureproviders-example.jpg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..331233f
Binary files /dev/null and b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/doc/images/twotextureproviders-example.jpg differ
diff --git a/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/doc/src/twotextureproviders.qdoc b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/doc/src/twotextureproviders.qdoc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3283bcf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2014 Gunnar Sletta <gunnar@sletta.org>
+** Contact: http://www.qt-project.org/legal
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+** Commercial License Usage
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+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Free
+** Documentation License version 1.3 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file included in the packaging of
+** this file.  Please review the following information to ensure
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+** will be met: http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html.
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+/*!
+    \example scenegraph/twotextureproviders
+    \title Scene Graph - Two Texture Providers
+    \ingroup qtquickexamples
+
+    \brief Shows how to combine two textures from two texture providers in a custom scene graph node.
+
+    \image twotextureproviders-example.jpg
+ */
diff --git a/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/main.cpp b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/main.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..49edd8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,59 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2014 Gunnar Sletta <gunnar@sletta.org>
+** Contact: http://www.qt-project.org/legal
+**
+** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
+** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
+**
+** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+** modification, are permitted provided that the following conditions are
+** met:
+**   * Redistributions of source code must retain the above copyright
+**     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+**   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
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+**   * Neither the name of Digia Plc and its Subsidiary(-ies) nor the names
+**     of its contributors may be used to endorse or promote products derived
+**     from this software without specific prior written permission.
+**
+**
+** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
+** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
+** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
+** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
+** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
+** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
+** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
+** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
+** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
+** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+#include <QGuiApplication>
+
+#include <QtQuick/QQuickView>
+
+#include "xorblender.h"
+
+int main(int argc, char **argv)
+{
+    QGuiApplication app(argc, argv);
+
+    qmlRegisterType<XorBlender>("SceneGraphRendering", 1, 0, "XorBlender");
+
+    QQuickView view;
+    view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
+    view.setSource(QUrl("qrc:///scenegraph/twotextureproviders/main.qml"));
+    view.show();
+
+    return app.exec();
+}
diff --git a/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/main.qml b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/main.qml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c842cad
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,146 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2014 Gunnar Sletta <gunnar@sletta.org>
+** Contact: http://www.qt-project.org/legal
+**
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+**
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+** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
+**
+** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+** modification, are permitted provided that the following conditions are
+** met:
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+**     distribution.
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+** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
+** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
+** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
+** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
+** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
+** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+import QtQuick 2.2
+import SceneGraphRendering 1.0
+
+Item {
+    id: root
+
+    // The checkers background
+    ShaderEffect {
+        anchors.fill: parent
+
+        property real tileSize: 16
+        property color color1: Qt.rgba(0.9, 0.9, 0.9, 1);
+        property color color2: Qt.rgba(0.8, 0.8, 0.8, 1);
+
+        property size pixelSize: Qt.size(width / tileSize, height / tileSize);
+
+        fragmentShader:
+            "
+        uniform lowp vec4 color1;
+        uniform lowp vec4 color2;
+        uniform highp vec2 pixelSize;
+        varying highp vec2 qt_TexCoord0;
+        void main() {
+            highp vec2 tc = sign(sin(3.14152 * qt_TexCoord0 * pixelSize));
+            if (tc.x != tc.y)
+                gl_FragColor = color1;
+            else
+                gl_FragColor = color2;
+        }
+        "
+    }
+
+    width: 320
+    height: 480
+
+    Item {
+        id: box
+        width: root.width * 0.9
+        height: width
+
+        Rectangle {
+            anchors.centerIn: parent
+            width: parent.width * 0.9
+            height: parent.width * 0.4
+            radius: width * 0.1;
+            gradient: Gradient {
+                GradientStop { position: 0; color: Qt.hsla(0.6, 0.9, 0.9, 1); }
+                GradientStop { position: 1; color: Qt.hsla(0.6, 0.6, 0.3, 1); }
+            }
+            RotationAnimator on rotation { from: 0; to: 360; duration: 10000; loops: Animation.Infinite }
+        }
+
+        visible: false
+        layer.enabled: true
+    }
+
+    Item {
+        id: text
+        width: box.width
+        height: width
+        Text {
+            anchors.centerIn: parent
+            color: "black" // Qt.hsla(0.8, 0.8, 0.8);
+            text: "Qt\nQuick"
+
+            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
+
+            font.bold: true
+            font.pixelSize: text.width * 0.25
+            RotationAnimator on rotation { from: 360; to: 0; duration: 9000; loops: Animation.Infinite }
+        }
+        visible: false
+        layer.enabled: true
+    }
+
+    XorBlender {
+        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
+        y: root.height * 0.05;
+        width: box.width
+        height: box.height
+        source1: box
+        source2: text
+    }
+
+    Rectangle {
+        id: labelFrame
+        anchors.margins: -10
+        radius: 10
+        color: "white"
+        border.color: "black"
+        opacity: 0.8
+        anchors.fill: description
+    }
+
+    Text {
+        id: description
+        anchors.left: parent.left
+        anchors.right: parent.right
+        anchors.bottom: parent.bottom
+        anchors.margins: 20
+        wrapMode: Text.WordWrap
+        text: "This example creates two animated items and sets 'layer.enabled: true' on both of them. " +
+              "This turns the items into texture providers and we can access their texture from C++ in a custom material. " +
+              "The XorBlender is a custom C++ item which uses performs an Xor blend between them."
+    }
+}
diff --git a/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/twotextureproviders.pro b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/twotextureproviders.pro
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7b7c093
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+QT += qml quick
+
+HEADERS += xorblender.h
+SOURCES += xorblender.cpp main.cpp
+
+RESOURCES += twotextureproviders.qrc
+
+target.path = $$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/quick/scenegraph/twotextureproviders
+INSTALLS += target
+
+OTHER_FILES += \
+    main.qml
diff --git a/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/twotextureproviders.qrc b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/twotextureproviders.qrc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1424333
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+<RCC>
+    <qresource prefix="/scenegraph/twotextureproviders">
+        <file>main.qml</file>
+    </qresource>
+</RCC>
diff --git a/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/xorblender.cpp b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/xorblender.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c46a99e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,272 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2014 Gunnar Sletta <gunnar@sletta.org>
+** Contact: http://www.qt-project.org/legal
+**
+** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
+** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
+**
+** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+** modification, are permitted provided that the following conditions are
+** met:
+**   * Redistributions of source code must retain the above copyright
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+**
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+** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
+** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
+** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
+** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
+** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
+** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
+** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+#include "xorblender.h"
+
+#include <QtCore/QPointer>
+
+#include <QtGui/QOpenGLContext>
+#include <QtGui/QOpenGLFunctions>
+
+#include <QtQuick/QSGSimpleMaterial>
+#include <QtQuick/QSGTexture>
+#include <QtQuick/QSGGeometryNode>
+#include <QtQuick/QSGTextureProvider>
+
+/* This example could just as well have been implemented all in QML using
+ * a ShaderEffect, and for 90% of all usecases, using a ShaderEffect will
+ * be sufficient. This example exists to illustrate how to consume
+ * texture providers from C++ and how to use multiple texture sources in
+ * a custom material.
+ */
+
+struct XorBlendState {
+    QSGTexture *texture1;
+    QSGTexture *texture2;
+};
+
+class XorBlendShader : public QSGSimpleMaterialShader<XorBlendState>
+{
+    QSG_DECLARE_SIMPLE_SHADER(XorBlendShader, XorBlendState)
+public:
+
+    const char *vertexShader() const {
+        return
+        "attribute highp vec4 aVertex;              \n"
+        "attribute highp vec2 aTexCoord;            \n"
+        "uniform highp mat4 qt_Matrix;              \n"
+        "varying highp vec2 vTexCoord;              \n"
+        "void main() {                              \n"
+        "    gl_Position = qt_Matrix * aVertex;     \n"
+        "    vTexCoord = aTexCoord;                 \n"
+        "}";
+    }
+
+    const char *fragmentShader() const {
+        return
+        "uniform lowp float qt_Opacity;                                             \n"
+        "uniform lowp sampler2D uSource1;                                           \n"
+        "uniform lowp sampler2D uSource2;                                           \n"
+        "varying highp vec2 vTexCoord;                                              \n"
+        "void main() {                                                              \n"
+        "    lowp vec4 p1 = texture2D(uSource1, vTexCoord);                         \n"
+        "    lowp vec4 p2 = texture2D(uSource2, vTexCoord);                         \n"
+        "    gl_FragColor = (p1 * (1.0 - p2.a) + p2 * (1.0 - p1.a)) * qt_Opacity;   \n"
+        "}";
+    }
+
+    QList<QByteArray> attributes() const {
+        return QList<QByteArray>() << "aVertex" << "aTexCoord";
+    }
+
+    void updateState(const XorBlendState *state, const XorBlendState *) {
+        QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
+        // We bind the textures in inverse order so that we leave the updateState
+        // function with GL_TEXTURE0 as the active texture unit. This is maintain
+        // the "contract" that updateState should not mess up the GL state beyond
+        // what is needed for this material.
+        f->glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
+        state->texture2->bind();
+        f->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
+        state->texture1->bind();
+    }
+
+    void resolveUniforms() {
+        // The texture units never change, only the texturess we bind to them so
+        // we set these once and for all here.
+        program()->setUniformValue("uSource1", 0); // GL_TEXTURE0
+        program()->setUniformValue("uSource2", 1); // GL_TEXTURE1
+    }
+};
+
+/* The rendering is split into two nodes. The top-most node is not actually
+ * rendering anything, but is responsible for managing the texture providers.
+ * The XorNode also has a geometry node internally which it uses to render
+ * the texture providers using the XorBlendShader when all providers and
+ * textures are all present.
+ *
+ * The texture providers are updated solely on the render thread (when rendering
+ * is happening on a separate thread). This is why we are using preprocess
+ * and direct signals between the the texture providers and the node rather
+ * than updating state in updatePaintNode.
+ */
+class XorNode : public QObject, public QSGNode
+{
+    Q_OBJECT
+public:
+    XorNode(QSGTextureProvider *p1, QSGTextureProvider *p2)
+        : m_provider1(p1)
+        , m_provider2(p2)
+    {
+        setFlag(QSGNode::UsePreprocess, true);
+
+        // Set up material so it is all set for later..
+        m_material = XorBlendShader::createMaterial();
+        m_material->state()->texture1 = 0;
+        m_material->state()->texture2 = 0;
+        m_material->setFlag(QSGMaterial::Blending);
+        m_node.setMaterial(m_material);
+        m_node.setFlag(QSGNode::OwnsMaterial);
+
+        // Set up geometry, actual vertices will be initialized in updatePaintNode
+        m_node.setGeometry(new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D(), 4));
+        m_node.setFlag(QSGNode::OwnsGeometry);
+
+        // If this node is used as in a shader effect source, we need to propegate
+        // changes that will occur in this node outwards.
+        connect(m_provider1, SIGNAL(textureChanged()), this, SLOT(textureChange()), Qt::DirectConnection);
+        connect(m_provider2, SIGNAL(textureChanged()), this, SLOT(textureChange()), Qt::DirectConnection);
+    }
+
+    void preprocess() {
+        XorBlendState *state = m_material->state();
+        // Update the textures from the providers, calling into QSGDynamicTexture if required
+        if (m_provider1) {
+            state->texture1 = m_provider1->texture();
+            if (QSGDynamicTexture *dt1 = qobject_cast<QSGDynamicTexture *>(state->texture1))
+                dt1->updateTexture();
+        }
+        if (m_provider2) {
+            state->texture2 = m_provider2->texture();
+            if (QSGDynamicTexture *dt2 = qobject_cast<QSGDynamicTexture *>(state->texture2))
+                dt2->updateTexture();
+        }
+
+        // Remove node from the scene graph if it is there and either texture is missing...
+        if (m_node.parent() && (!state->texture1 || !state->texture2))
+            removeChildNode(&m_node);
+
+        // Add it if it is not already there and both textures are present..
+        else if (!m_node.parent() && state->texture1 && state->texture2)
+            appendChildNode(&m_node);
+    }
+
+    void setRect(const QRectF &rect) {
+        // Update geometry if it has changed and mark the change in the scene graph.
+        if (m_rect != rect) {
+            m_rect = rect;
+            QSGGeometry::updateTexturedRectGeometry(m_node.geometry(), m_rect, QRectF(0, 0, 1, 1));
+            m_node.markDirty(QSGNode::DirtyGeometry);
+        }
+    }
+
+public slots:
+    void textureChange() {
+        // When our sources change, we will look different, so signal the change to the
+        // scene graph.
+        markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
+    }
+
+private:
+    QRectF m_rect;
+    QSGSimpleMaterial<XorBlendState> *m_material;
+    QSGGeometryNode m_node;
+    QPointer<QSGTextureProvider> m_provider1;
+    QPointer<QSGTextureProvider> m_provider2;
+};
+
+XorBlender::XorBlender(QQuickItem *parent)
+    : QQuickItem(parent)
+    , m_source1(0)
+    , m_source2(0)
+    , m_source1Changed(false)
+    , m_source2Changed(false)
+{
+    setFlag(ItemHasContents, true);
+}
+
+void XorBlender::setSource1(QQuickItem *i)
+{
+    if (i == m_source1)
+        return;
+    m_source1 = i;
+    emit source1Changed(m_source1);
+    m_source1Changed = true;
+    update();
+}
+
+void XorBlender::setSource2(QQuickItem *i)
+{
+    if (i == m_source2)
+        return;
+    m_source2 = i;
+    emit source2Changed(m_source2);
+    m_source2Changed = true;
+    update();
+}
+
+QSGNode *XorBlender::updatePaintNode(QSGNode *old, UpdatePaintNodeData *)
+{
+    // Check if our input is valid and abort if not, deleting the old node.
+    bool abort = false;
+    if (!m_source1 || !m_source1->isTextureProvider()) {
+        qDebug() << "source1 is missing or not a texture provider";
+        abort = true;
+    }
+    if (!m_source2 || !m_source2->isTextureProvider()) {
+        qDebug() << "source2 is missing or not a texture provider";
+        abort = true;
+    }
+    if (abort) {
+        delete old;
+        return 0;
+    }
+
+    XorNode *node = static_cast<XorNode *>(old);
+
+    // If the sources have changed, recreate the nodes
+    if (m_source1Changed || m_source2Changed) {
+        delete node;
+        node = 0;
+        m_source1Changed = false;
+        m_source2Changed = false;
+    }
+
+    // Create a new XorNode for us to render with.
+    if (!node)
+        node = new XorNode(m_source1->textureProvider(), m_source2->textureProvider());
+
+    // Update the geometry of the node to match the new bounding rect
+    node->setRect(boundingRect());
+
+    return node;
+}
+
+#include "xorblender.moc"
diff --git a/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/xorblender.h b/examples/quick/scenegraph/twotextureproviders/xorblender.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d82352d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,76 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2014 Gunnar Sletta <gunnar@sletta.org>
+** Contact: http://www.qt-project.org/legal
+**
+** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
+** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
+**
+** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+** modification, are permitted provided that the following conditions are
+** met:
+**   * Redistributions of source code must retain the above copyright
+**     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+**   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
+**     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
+**     the documentation and/or other materials provided with the
+**     distribution.
+**   * Neither the name of Digia Plc and its Subsidiary(-ies) nor the names
+**     of its contributors may be used to endorse or promote products derived
+**     from this software without specific prior written permission.
+**
+**
+** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
+** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
+** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
+** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
+** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
+** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
+** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
+** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
+** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
+** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+#ifndef XORBLENDER_H
+#define XORBLENDER_H
+
+#include <QQuickItem>
+
+class XorBlender : public QQuickItem
+{
+    Q_OBJECT
+    Q_PROPERTY(QQuickItem *source1 READ source1 WRITE setSource1 NOTIFY source1Changed)
+    Q_PROPERTY(QQuickItem *source2 READ source2 WRITE setSource2 NOTIFY source2Changed)
+
+public:
+    explicit XorBlender(QQuickItem *parent = 0);
+
+    QQuickItem *source1() const { return m_source1; }
+    QQuickItem *source2() const { return m_source2; }
+
+    void setSource1(QQuickItem *i);
+    void setSource2(QQuickItem *i);
+
+protected:
+    QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
+
+signals:
+    void source1Changed(QQuickItem *item);
+    void source2Changed(QQuickItem *item);
+
+private:
+    QQuickItem *m_source1;
+    QQuickItem *m_source2;
+
+    bool m_source1Changed;
+    bool m_source2Changed;
+};
+
+#endif // XORBLENDER_H
index 05bc75d..4a43f71 100644 (file)
@@ -40,6 +40,8 @@ QT_BEGIN_NAMESPACE
     \brief The QSGTextureProvider class encapsulates texture based entities in QML.
 
     The QSGTextureProvider lives primarily in the scene graph rendering thread.
+
+    \sa {Scene Graph - Two Texture Providers}
  */