[Elementary.h] Merge more documentation
authorMike McCormack <mj.mccormack@samsung.com>
Fri, 4 Nov 2011 01:06:28 +0000 (10:06 +0900)
committerMike McCormack <mj.mccormack@samsung.com>
Fri, 4 Nov 2011 01:06:28 +0000 (10:06 +0900)
src/lib/Elementary.h.in

index 44f1a63..1c4c321 100644 (file)
@@ -3067,20 +3067,53 @@ extern "C" {
     */
    EAPI void             elm_coords_finger_size_adjust(int times_w, Evas_Coord *w, int times_h, Evas_Coord *h);
 
+   /**
+    * Get the duration for occuring long press event.
+    *
+    * @return Timeout for long press event
+    * @ingroup Longpress
+    */
    EAPI double           elm_longpress_timeout_get(void);
+
+   /**
+    * Set the duration for occuring long press event.
+    *
+    * @param lonpress_timeout Timeout for long press event
+    * @ingroup Longpress
+    */
    EAPI void             elm_longpress_timeout_set(double longpress_timeout);
 
-   /* debug
+   /**
+    * @defgroup Debug Debug
     * don't use it unless you are sure
+    *
+    * @{
+    */
+
+   /**
+    * Print Tree object hierarchy in stdout
+    *
+    * @param obj The root object
+    * @ingroup Debug
     */
    EAPI void             elm_object_tree_dump(const Evas_Object *top);
    EAPI void             elm_object_tree_dot_dump(const Evas_Object *top, const char *file);
 
    EAPI void             elm_autocapitalization_allow_all_set(Eina_Bool autocap);
    EAPI void             elm_autoperiod_allow_all_set(Eina_Bool autoperiod);
+   /**
+    * Print Elm Objects tree hierarchy in file as dot(graphviz) syntax.
+    *
+    * @param obj The root object
+    * @param file The path of output file
+    * @ingroup Debug
+    */
+   EAPI void             elm_object_tree_dot_dump(const Evas_Object *top, const char *file);
 
+   /**
+    * @}
+    */
 
-   /* theme */
    /**
     * @defgroup Theme Theme
     *
@@ -3204,7 +3237,7 @@ extern "C" {
     *
     * This clears @p th to be empty and then sets it to refer to @p thref
     * so @p th acts as an override to @p thref, but where its overrides
-    * don't apply, it will fall through to @pthref for configuration.
+    * don't apply, it will fall through to @p thref for configuration.
     */
    EAPI void             elm_theme_ref_set(Elm_Theme *th, Elm_Theme *thref);
    /**
@@ -3422,107 +3455,722 @@ extern "C" {
     * for more information.
     */
    EAPI Elm_Theme       *elm_object_theme_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+   /**
+    * Get a data item from a theme
+    *
+    * @param th The theme, or NULL for default theme
+    * @param key The data key to search with
+    * @return The data value, or NULL on failure
+    *
+    * This function is used to return data items from edc in @p th, an overlay, or an extension.
+    * It works the same way as edje_file_data_get() except that the return is stringshared.
+    */
+   EAPI const char      *elm_theme_data_get(Elm_Theme *th, const char *key) EINA_ARG_NONNULL(2);
    /**
     * @}
     */
 
    /* win */
+   /** @defgroup Win Win
+    *
+    * @image html img/widget/win/preview-00.png
+    * @image latex img/widget/win/preview-00.eps
+    *
+    * The window class of Elementary.  Contains functions to manipulate
+    * windows. The Evas engine used to render the window contents is specified
+    * in the system or user elementary config files (whichever is found last),
+    * and can be overridden with the ELM_ENGINE environment variable for
+    * testing.  Engines that may be supported (depending on Evas and Ecore-Evas
+    * compilation setup and modules actually installed at runtime) are (listed
+    * in order of best supported and most likely to be complete and work to
+    * lowest quality).
+    *
+    * @li "x11", "x", "software-x11", "software_x11" (Software rendering in X11)
+    * @li "gl", "opengl", "opengl-x11", "opengl_x11" (OpenGL or OpenGL-ES2
+    * rendering in X11)
+    * @li "shot:..." (Virtual screenshot renderer - renders to output file and
+    * exits)
+    * @li "fb", "software-fb", "software_fb" (Linux framebuffer direct software
+    * rendering)
+    * @li "sdl", "software-sdl", "software_sdl" (SDL software rendering to SDL
+    * buffer)
+    * @li "gl-sdl", "gl_sdl", "opengl-sdl", "opengl_sdl" (OpenGL or OpenGL-ES2
+    * rendering using SDL as the buffer)
+    * @li "gdi", "software-gdi", "software_gdi" (Windows WIN32 rendering via
+    * GDI with software)
+    * @li "dfb", "directfb" (Rendering to a DirectFB window)
+    * @li "x11-8", "x8", "software-8-x11", "software_8_x11" (Rendering in
+    * grayscale using dedicated 8bit software engine in X11)
+    * @li "x11-16", "x16", "software-16-x11", "software_16_x11" (Rendering in
+    * X11 using 16bit software engine)
+    * @li "wince-gdi", "software-16-wince-gdi", "software_16_wince_gdi"
+    * (Windows CE rendering via GDI with 16bit software renderer)
+    * @li "sdl-16", "software-16-sdl", "software_16_sdl" (Rendering to SDL
+    * buffer with 16bit software renderer)
+    * @li "ews" (rendering to EWS - Ecore + Evas Single Process Windowing System)
+    *
+    * All engines use a simple string to select the engine to render, EXCEPT
+    * the "shot" engine. This actually encodes the output of the virtual
+    * screenshot and how long to delay in the engine string. The engine string
+    * is encoded in the following way:
+    *
+    *   "shot:[delay=XX][:][repeat=DDD][:][file=XX]"
+    *
+    * Where options are separated by a ":" char if more than one option is
+    * given, with delay, if provided being the first option and file the last
+    * (order is important). The delay specifies how long to wait after the
+    * window is shown before doing the virtual "in memory" rendering and then
+    * save the output to the file specified by the file option (and then exit).
+    * If no delay is given, the default is 0.5 seconds. If no file is given the
+    * default output file is "out.png". Repeat option is for continous
+    * capturing screenshots. Repeat range is from 1 to 999 and filename is
+    * fixed to "out001.png" Some examples of using the shot engine:
+    *
+    *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:repeat=5:file=elm_test.png" elementary_test
+    *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:file=elm_test.png" elementary_test
+    *   ELM_ENGINE="shot:file=elm_test2.png" elementary_test
+    *   ELM_ENGINE="shot:delay=2.0" elementary_test
+    *   ELM_ENGINE="shot:" elementary_test
+    *
+    * Signals that you can add callbacks for are:
+    *
+    * @li "delete,request": the user requested to close the window. See
+    * elm_win_autodel_set().
+    * @li "focus,in": window got focus
+    * @li "focus,out": window lost focus
+    * @li "moved": window that holds the canvas was moved
+    *
+    * Examples:
+    * @li @ref win_example_01
+    *
+    * @{
+    */
+   /**
+    * Defines the types of window that can be created
+    *
+    * These are hints set on the window so that a running Window Manager knows
+    * how the window should be handled and/or what kind of decorations it
+    * should have.
+    *
+    * Currently, only the X11 backed engines use them.
+    */
    typedef enum _Elm_Win_Type
      {
-        ELM_WIN_BASIC,
-        ELM_WIN_DIALOG_BASIC,
-        ELM_WIN_DESKTOP,
-        ELM_WIN_DOCK,
-        ELM_WIN_TOOLBAR,
-        ELM_WIN_MENU,
-        ELM_WIN_UTILITY,
-        ELM_WIN_SPLASH,
-        ELM_WIN_DROPDOWN_MENU,
-        ELM_WIN_POPUP_MENU,
-        ELM_WIN_TOOLTIP,
-        ELM_WIN_NOTIFICATION,
-        ELM_WIN_COMBO,
-        ELM_WIN_DND,
-        ELM_WIN_INLINED_IMAGE,
+        ELM_WIN_BASIC, /**< A normal window. Indicates a normal, top-level
+                         window. Almost every window will be created with this
+                         type. */
+        ELM_WIN_DIALOG_BASIC, /**< Used for simple dialog windows/ */
+        ELM_WIN_DESKTOP, /**< For special desktop windows, like a background
+                           window holding desktop icons. */
+        ELM_WIN_DOCK, /**< The window is used as a dock or panel. Usually would
+                        be kept on top of any other window by the Window
+                        Manager. */
+        ELM_WIN_TOOLBAR, /**< The window is used to hold a floating toolbar, or
+                           similar. */
+        ELM_WIN_MENU, /**< Similar to #ELM_WIN_TOOLBAR. */
+        ELM_WIN_UTILITY, /**< A persistent utility window, like a toolbox or
+                           pallete. */
+        ELM_WIN_SPLASH, /**< Splash window for a starting up application. */
+        ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, /**< The window is a dropdown menu, as when an
+                                 entry in a menubar is clicked. Typically used
+                                 with elm_win_override_set(). This hint exists
+                                 for completion only, as the EFL way of
+                                 implementing a menu would not normally use a
+                                 separate window for its contents. */
+        ELM_WIN_POPUP_MENU, /**< Like #ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, but for the menu
+                              triggered by right-clicking an object. */
+        ELM_WIN_TOOLTIP, /**< The window is a tooltip. A short piece of
+                           explanatory text that typically appear after the
+                           mouse cursor hovers over an object for a while.
+                           Typically used with elm_win_override_set() and also
+                           not very commonly used in the EFL. */
+        ELM_WIN_NOTIFICATION, /**< A notification window, like a warning about
+                                battery life or a new E-Mail received. */
+        ELM_WIN_COMBO, /**< A window holding the contents of a combo box. Not
+                         usually used in the EFL. */
+        ELM_WIN_DND, /**< Used to indicate the window is a representation of an
+                       object being dragged across different windows, or even
+                       applications. Typically used with
+                       elm_win_override_set(). */
+        ELM_WIN_INLINED_IMAGE, /**< The window is rendered onto an image
+                                 buffer. No actual window is created for this
+                                 type, instead the window and all of its
+                                 contents will be rendered to an image buffer.
+                                 This allows to have children window inside a
+                                 parent one just like any other object would
+                                 be, and do other things like applying @c
+                                 Evas_Map effects to it. This is the only type
+                                 of window that requires the @c parent
+                                 parameter of elm_win_add() to be a valid @c
+                                 Evas_Object. */
      } Elm_Win_Type;
 
+   /**
+    * The differents layouts that can be requested for the virtual keyboard.
+    *
+    * When the application window is being managed by Illume, it may request
+    * any of the following layouts for the virtual keyboard.
+    */
    typedef enum _Elm_Win_Keyboard_Mode
      {
-        ELM_WIN_KEYBOARD_UNKNOWN,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_OFF,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_ON,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_ALPHA,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_NUMERIC,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_PIN,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_PHONE_NUMBER,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_HEX,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_PASSWORD,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_IP,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_HOST,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_FILE,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_URL,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_KEYPAD,
-        ELM_WIN_KEYBOARD_J2ME
+        ELM_WIN_KEYBOARD_UNKNOWN, /**< Unknown keyboard state */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_OFF, /**< Request to deactivate the keyboard */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_ON, /**< Enable keyboard with default layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_ALPHA, /**< Alpha (a-z) keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_NUMERIC, /**< Numeric keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_PIN, /**< PIN keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_PHONE_NUMBER, /**< Phone keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_HEX, /**< Hexadecimal numeric keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL, /**< Full (QUERTY) keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_PASSWORD, /**< Password keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_IP, /**< IP keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_HOST, /**< Host keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_FILE, /**< File keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_URL, /**< URL keyboard layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_KEYPAD, /**< Keypad layout */
+        ELM_WIN_KEYBOARD_J2ME /**< J2ME keyboard layout */
      } Elm_Win_Keyboard_Mode;
 
+   /**
+    * Available commands that can be sent to the Illume manager.
+    *
+    * When running under an Illume session, a window may send commands to the
+    * Illume manager to perform different actions.
+    */
    typedef enum _Elm_Illume_Command
      {
-        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_BACK,
-        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_FORWARD,
-        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_HOME,
-        ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE
+        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_BACK, /**< Reverts focus to the previous
+                                         window */
+        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_FORWARD, /**< Sends focus to the next window\
+                                            in the list */
+        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_HOME, /**< Hides all windows to show the Home
+                                         screen */
+        ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE /**< Closes the currently active window */
      } Elm_Illume_Command;
 
+   /**
+    * Adds a window object. If this is the first window created, pass NULL as
+    * @p parent.
+    *
+    * @param parent Parent object to add the window to, or NULL
+    * @param name The name of the window
+    * @param type The window type, one of #Elm_Win_Type.
+    *
+    * The @p parent paramter can be @c NULL for every window @p type except
+    * #ELM_WIN_INLINED_IMAGE, which needs a parent to retrieve the canvas on
+    * which the image object will be created.
+    *
+    * @return The created object, or NULL on failure
+    */
    EAPI Evas_Object *elm_win_add(Evas_Object *parent, const char *name, Elm_Win_Type type);
+   /**
+    * Add @p subobj as a resize object of window @p obj.
+    *
+    *
+    * Setting an object as a resize object of the window means that the
+    * @p subobj child's size and position will be controlled by the window
+    * directly. That is, the object will be resized to match the window size
+    * and should never be moved or resized manually by the developer.
+    *
+    * In addition, resize objects of the window control what the minimum size
+    * of it will be, as well as whether it can or not be resized by the user.
+    *
+    * For the end user to be able to resize a window by dragging the handles
+    * or borders provided by the Window Manager, or using any other similar
+    * mechanism, all of the resize objects in the window should have their
+    * evas_object_size_hint_weight_set() set to EVAS_HINT_EXPAND.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param subobj The resize object to add
+    */
    EAPI void         elm_win_resize_object_add(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Delete @p subobj as a resize object of window @p obj.
+    *
+    * This function removes the object @p subobj from the resize objects of
+    * the window @p obj. It will not delete the object itself, which will be
+    * left unmanaged and should be deleted by the developer, manually handled
+    * or set as child of some other container.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param subobj The resize object to add
+    */
    EAPI void         elm_win_resize_object_del(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the title of the window
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param title The title to set
+    */
    EAPI void         elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the title of the window
+    *
+    * The returned string is an internal one and should not be freed or
+    * modified. It will also be rendered invalid if a new title is set or if
+    * the window is destroyed.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return The title
+    */
    EAPI const char  *elm_win_title_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the window's autodel state.
+    *
+    * When closing the window in any way outside of the program control, like
+    * pressing the X button in the titlebar or using a command from the
+    * Window Manager, a "delete,request" signal is emitted to indicate that
+    * this event occurred and the developer can take any action, which may
+    * include, or not, destroying the window object.
+    *
+    * When the @p autodel parameter is set, the window will be automatically
+    * destroyed when this event occurs, after the signal is emitted.
+    * If @p autodel is @c EINA_FALSE, then the window will not be destroyed
+    * and is up to the program to do so when it's required.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param autodel If true, the window will automatically delete itself when
+    * closed
+    */
    EAPI void         elm_win_autodel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool autodel) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the window's autodel state.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If the window will automatically delete itself when closed
+    *
+    * @see elm_win_autodel_set()
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_autodel_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Activate a window object.
+    *
+    * This function sends a request to the Window Manager to activate the
+    * window pointed by @p obj. If honored by the WM, the window will receive
+    * the keyboard focus.
+    *
+    * @note This is just a request that a Window Manager may ignore, so calling
+    * this function does not ensure in any way that the window will be the
+    * active one after it.
+    *
+    * @param obj The window object
+    */
    EAPI void         elm_win_activate(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Lower a window object.
+    *
+    * Places the window pointed by @p obj at the bottom of the stack, so that
+    * no other window is covered by it.
+    *
+    * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
+    * request.
+    *
+    * @param obj The window object
+    */
    EAPI void         elm_win_lower(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Raise a window object.
+    *
+    * Places the window pointed by @p obj at the top of the stack, so that it's
+    * not covered by any other window.
+    *
+    * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
+    * request.
+    *
+    * @param obj The window object
+    */
    EAPI void         elm_win_raise(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the borderless state of a window.
+    *
+    * This function requests the Window Manager to not draw any decoration
+    * around the window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param borderless If true, the window is borderless
+    */
    EAPI void         elm_win_borderless_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool borderless) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the borderless state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window is borderless
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the shaped state of a window.
+    *
+    * Shaped windows, when supported, will render the parts of the window that
+    * has no content, transparent.
+    *
+    * If @p shaped is EINA_FALSE, then it is strongly adviced to have some
+    * background object or cover the entire window in any other way, or the
+    * parts of the canvas that have no data will show framebuffer artifacts.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param shaped If true, the window is shaped
+    *
+    * @see elm_win_alpha_set()
+    */
    EAPI void         elm_win_shaped_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool shaped) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the shaped state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window is shaped
+    *
+    * @see elm_win_shaped_set()
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_shaped_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the alpha channel state of a window.
+    *
+    * If @p alpha is EINA_TRUE, the alpha channel of the canvas will be enabled
+    * possibly making parts of the window completely or partially transparent.
+    * This is also subject to the underlying system supporting it, like for
+    * example, running under a compositing manager. If no compositing is
+    * available, enabling this option will instead fallback to using shaped
+    * windows, with elm_win_shaped_set().
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param alpha If true, the window has an alpha channel
+    *
+    * @see elm_win_alpha_set()
+    */
    EAPI void         elm_win_alpha_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool alpha) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the transparency state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window is transparent
+    *
+    * @see elm_win_transparent_set()
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_transparent_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the transparency state of a window.
+    *
+    * Use elm_win_alpha_set() instead.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param transparent If true, the window is transparent
+    *
+    * @see elm_win_alpha_set()
+    */
    EAPI void         elm_win_transparent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool transparent) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the alpha channel state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window has an alpha channel
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_alpha_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the override state of a window.
+    *
+    * A window with @p override set to EINA_TRUE will not be managed by the
+    * Window Manager. This means that no decorations of any kind will be shown
+    * for it, moving and resizing must be handled by the application, as well
+    * as the window visibility.
+    *
+    * This should not be used for normal windows, and even for not so normal
+    * ones, it should only be used when there's a good reason and with a lot
+    * of care. Mishandling override windows may result situations that
+    * disrupt the normal workflow of the end user.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param override If true, the window is overridden
+    */
    EAPI void         elm_win_override_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool override) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the override state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window is overridden
+    *
+    * @see elm_win_override_set()
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_override_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the fullscreen state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param fullscreen If true, the window is fullscreen
+    */
    EAPI void         elm_win_fullscreen_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool fullscreen) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the fullscreen state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window is fullscreen
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_fullscreen_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the maximized state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param maximized If true, the window is maximized
+    */
    EAPI void         elm_win_maximized_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool maximized) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the maximized state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window is maximized
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_maximized_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the iconified state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param iconified If true, the window is iconified
+    */
    EAPI void         elm_win_iconified_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool iconified) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the iconified state of a window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window is iconified
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_iconified_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the layer of the window.
+    *
+    * What this means exactly will depend on the underlying engine used.
+    *
+    * In the case of X11 backed engines, the value in @p layer has the
+    * following meanings:
+    * @li < 3: The window will be placed below all others.
+    * @li > 5: The window will be placed above all others.
+    * @li other: The window will be placed in the default layer.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param layer The layer of the window
+    */
    EAPI void         elm_win_layer_set(Evas_Object *obj, int layer) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the layer of the window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return The layer of the window
+    *
+    * @see elm_win_layer_set()
+    */
    EAPI int          elm_win_layer_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the rotation of the window.
+    *
+    * Most engines only work with multiples of 90.
+    *
+    * This function is used to set the orientation of the window @p obj to
+    * match that of the screen. The window itself will be resized to adjust
+    * to the new geometry of its contents. If you want to keep the window size,
+    * see elm_win_rotation_with_resize_set().
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param rotation The rotation of the window, in degrees (0-360),
+    * counter-clockwise.
+    */
    EAPI void         elm_win_rotation_set(Evas_Object *obj, int rotation) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Rotates the window and resizes it.
+    *
+    * Like elm_win_rotation_set(), but it also resizes the window's contents so
+    * that they fit inside the current window geometry.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param layer The rotation of the window in degrees (0-360),
+    * counter-clockwise.
+    */
    EAPI void         elm_win_rotation_with_resize_set(Evas_Object *obj, int rotation) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the rotation of the window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return The rotation of the window in degrees (0-360)
+    *
+    * @see elm_win_rotation_set()
+    * @see elm_win_rotation_with_resize_set()
+    */
    EAPI int          elm_win_rotation_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the sticky state of the window.
+    *
+    * Hints the Window Manager that the window in @p obj should be left fixed
+    * at its position even when the virtual desktop it's on moves or changes.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param sticky If true, the window's sticky state is enabled
+    */
    EAPI void         elm_win_sticky_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool sticky) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the sticky state of the window.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return If true, the window's sticky state is enabled
+    *
+    * @see elm_win_sticky_set()
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_sticky_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set if this window is an illume conformant window
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param conformant The conformant flag (1 = conformant, 0 = non-conformant)
+    */
    EAPI void         elm_win_conformant_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool conformant) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get if this window is an illume conformant window
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return A boolean if this window is illume conformant or not
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_conformant_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set a window to be an illume quickpanel window
+    *
+    * By default window objects are not quickpanel windows.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param quickpanel The quickpanel flag (1 = quickpanel, 0 = normal window)
+    */
    EAPI void         elm_win_quickpanel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool quickpanel) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get if this window is a quickpanel or not
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return A boolean if this window is a quickpanel or not
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_quickpanel_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the major priority of a quickpanel window
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param priority The major priority for this quickpanel
+    */
    EAPI void         elm_win_quickpanel_priority_major_set(Evas_Object *obj, int priority) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the major priority of a quickpanel window
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return The major priority of this quickpanel
+    */
    EAPI int          elm_win_quickpanel_priority_major_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the minor priority of a quickpanel window
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param priority The minor priority for this quickpanel
+    */
    EAPI void         elm_win_quickpanel_priority_minor_set(Evas_Object *obj, int priority) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the minor priority of a quickpanel window
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return The minor priority of this quickpanel
+    */
    EAPI int          elm_win_quickpanel_priority_minor_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set which zone this quickpanel should appear in
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param zone The requested zone for this quickpanel
+    */
    EAPI void         elm_win_quickpanel_zone_set(Evas_Object *obj, int zone) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get which zone this quickpanel should appear in
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @return The requested zone for this quickpanel
+    */
    EAPI int          elm_win_quickpanel_zone_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the window to be skipped by keyboard focus
+    *
+    * This sets the window to be skipped by normal keyboard input. This means
+    * a window manager will be asked to not focus this window as well as omit
+    * it from things like the taskbar, pager, "alt-tab" list etc. etc.
+    *
+    * Call this and enable it on a window BEFORE you show it for the first time,
+    * otherwise it may have no effect.
+    *
+    * Use this for windows that have only output information or might only be
+    * interacted with by the mouse or fingers, and never for typing input.
+    * Be careful that this may have side-effects like making the window
+    * non-accessible in some cases unless the window is specially handled. Use
+    * this with care.
+    *
+    * @param obj The window object
+    * @param skip The skip flag state (EINA_TRUE if it is to be skipped)
+    */
    EAPI void         elm_win_prop_focus_skip_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool skip) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Send a command to the windowing environment
+    *
+    * This is intended to work in touchscreen or small screen device
+    * environments where there is a more simplistic window management policy in
+    * place. This uses the window object indicated to select which part of the
+    * environment to control (the part that this window lives in), and provides
+    * a command and an optional parameter structure (use NULL for this if not
+    * needed).
+    *
+    * @param obj The window object that lives in the environment to control
+    * @param command The command to send
+    * @param params Optional parameters for the command
+    */
    EAPI void         elm_win_illume_command_send(Evas_Object *obj, Elm_Illume_Command command, void *params) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the inlined image object handle
+    *
+    * When you create a window with elm_win_add() of type ELM_WIN_INLINED_IMAGE,
+    * then the window is in fact an evas image object inlined in the parent
+    * canvas. You can get this object (be careful to not manipulate it as it
+    * is under control of elementary), and use it to do things like get pixel
+    * data, save the image to a file, etc.
+    *
+    * @param obj The window object to get the inlined image from
+    * @return The inlined image object, or NULL if none exists
+    */
    EAPI Evas_Object *elm_win_inlined_image_object_get(Evas_Object *obj);
+   /**
+    * Set the enabled status for the focus highlight in a window
+    *
+    * This function will enable or disable the focus highlight only for the
+    * given window, regardless of the global setting for it
+    *
+    * @param obj The window where to enable the highlight
+    * @param enabled The enabled value for the highlight
+    */
    EAPI void         elm_win_focus_highlight_enabled_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool enabled) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the enabled value of the focus highlight for this window
+    *
+    * @param obj The window in which to check if the focus highlight is enabled
+    *
+    * @return EINA_TRUE if enabled, EINA_FALSE otherwise
+    */
    EAPI Eina_Bool    elm_win_focus_highlight_enabled_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Set the style for the focus highlight on this window
+    *
+    * Sets the style to use for theming the highlight of focused objects on
+    * the given window. If @p style is NULL, the default will be used.
+    *
+    * @param obj The window where to set the style
+    * @param style The style to set
+    */
    EAPI void         elm_win_focus_highlight_style_set(Evas_Object *obj, const char *style) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   /**
+    * Get the style set for the focus highlight object
+    *
+    * Gets the style set for this windows highilght object, or NULL if none
+    * is set.
+    *
+    * @param obj The window to retrieve the highlights style from
+    *
+    * @return The style set or NULL if none was. Default is used in that case.
+    */
    EAPI const char  *elm_win_focus_highlight_style_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
    EAPI void         elm_win_indicator_state_set(Evas_Object *obj, int show_state);
    EAPI int          elm_win_indicator_state_get(Evas_Object *obj);