dEQP-VK.graphicsfuzz.two-2-iteration-loops
authorAlastair Donaldson <afdx@google.com>
Wed, 4 Dec 2019 17:42:55 +0000 (17:42 +0000)
committerAlexander Galazin <Alexander.Galazin@arm.com>
Tue, 17 Dec 2019 10:14:42 +0000 (05:14 -0500)
Components: Vulkan

New Tests:

dEQP-VK.graphicsfuzz.two-2-iteration-loops

Change-Id: Ic5f9f1683ec96bd45889d3b9f73628e7492fca7d

android/cts/master/vk-master.txt
external/vulkancts/data/vulkan/amber/graphicsfuzz/index.txt
external/vulkancts/data/vulkan/amber/graphicsfuzz/two-2-iteration-loops.amber [new file with mode: 0644]
external/vulkancts/mustpass/master/vk-default-no-waivers.txt
external/vulkancts/mustpass/master/vk-default.txt

index 0585e24..6789612 100644 (file)
@@ -559928,6 +559928,7 @@ dEQP-VK.graphicsfuzz.switch-if-discard
 dEQP-VK.graphicsfuzz.switch-with-empty-if-false
 dEQP-VK.graphicsfuzz.swizzle-struct-init-min
 dEQP-VK.graphicsfuzz.transpose-rectangular-matrix
+dEQP-VK.graphicsfuzz.two-2-iteration-loops
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-for-loops-with-barrier-function
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-loops-matrix
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-loops-set-struct
index 94b4d95..9e4a045 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@
 {      "switch-with-empty-if-false.amber",                             "switch-with-empty-if-false",                   "A fragment shader with always false if in switch statement"                                                    },
 {      "swizzle-struct-init-min.amber",                                "swizzle-struct-init-min",                              "A fragment shader that uses vector swizzles, struct initializers, and min"                             },
 {      "transpose-rectangular-matrix.amber",                   "transpose-rectangular-matrix",                 "Fragment shader that uses 'transpose'"                                                                                                 },
+{      "two-2-iteration-loops.amber",                                  "two-2-iteration-loops",                                "Fragment shader with pair of outer loops"                                                                                              },
 {      "two-for-loops-with-barrier-function.amber",    "two-for-loops-with-barrier-function",  "A compute shader with two barrier functions"                                                                                   },
 {      "two-loops-matrix.amber",                                               "two-loops-matrix",                                             "A fragment shader with two loops and some matrices"                                                                    },
 {      "two-loops-set-struct.amber",                                   "two-loops-set-struct",                                 "A fragment shader with two loops that write to a struct"                                                               },
diff --git a/external/vulkancts/data/vulkan/amber/graphicsfuzz/two-2-iteration-loops.amber b/external/vulkancts/data/vulkan/amber/graphicsfuzz/two-2-iteration-loops.amber
new file mode 100644 (file)
index 0000000..406e5a4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,329 @@
+#!amber
+
+# Copyright 2019 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: Fragment shader with pair of outer loops
+
+# The test passes because fragments in the top-left quadrant write red, and all other fragments are guaranteed to be discarded
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
+#  vec2 injectionSwitch;
+# };
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# void main()
+# {
+#  _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+#  if (gl_FragCoord.x < 128.0 && gl_FragCoord.y < 128.0) {
+#   return;
+#  }
+#  int odd_index = 0;
+#  while(odd_index <= 1)
+#   {
+#    _GLF_color.x += 0.25;
+#    odd_index ++;
+#   }
+#  int even_index = 1;
+#  while(even_index >= 0)
+#   {
+#    _GLF_color.x += 0.25;
+#    if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
+#     {
+#      // Unreachable
+#      continue;
+#     }
+#    if(even_index >= 1)
+#     {
+#      // Guaranteed to be reached during the first loop iteration
+#      discard;
+#     }
+#    int ll; // Uninitialized, but unreachable due to the above discard
+#    for(
+#        int j = 1;
+#        true;
+#        j ++
+#    )
+#     {
+#      if(ll >= 3)
+#       {
+#        break;
+#       }
+#      ll ++;
+#      if(uint(j) < uint(1))
+#       {
+#        continue;
+#       }
+#      if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
+#       {
+#        break;
+#       }
+#     }
+#    if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
+#     {
+#      _GLF_color = vec4(1.0);
+#     }
+#    even_index --;
+#   }
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
+; Bound: 125
+; Schema: 0
+               OpCapability Shader
+          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+               OpMemoryModel Logical GLSL450
+               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %15
+               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+               OpSource ESSL 310
+               OpName %4 "main"
+               OpName %9 "_GLF_color"
+               OpName %15 "gl_FragCoord"
+               OpName %35 "odd_index"
+               OpName %53 "even_index"
+               OpName %66 "buf0"
+               OpMemberName %66 0 "injectionSwitch"
+               OpName %68 ""
+               OpName %83 "j"
+               OpName %90 "ll"
+               OpDecorate %9 Location 0
+               OpDecorate %15 BuiltIn FragCoord
+               OpDecorate %35 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %42 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %51 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %52 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %53 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %59 RelaxedPrecision
+               OpMemberDecorate %66 0 Offset 0
+               OpDecorate %66 Block
+               OpDecorate %68 DescriptorSet 0
+               OpDecorate %68 Binding 0
+               OpDecorate %78 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %83 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %90 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %91 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %97 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %98 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %99 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %113 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %114 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %123 RelaxedPrecision
+               OpDecorate %124 RelaxedPrecision
+          %2 = OpTypeVoid
+          %3 = OpTypeFunction %2
+          %6 = OpTypeFloat 32
+          %7 = OpTypeVector %6 4
+          %8 = OpTypePointer Output %7
+          %9 = OpVariable %8 Output
+         %10 = OpConstant %6 1
+         %11 = OpConstant %6 0
+         %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11 %11 %10
+         %13 = OpTypeBool
+         %14 = OpTypePointer Input %7
+         %15 = OpVariable %14 Input
+         %16 = OpTypeInt 32 0
+         %17 = OpConstant %16 0
+         %18 = OpTypePointer Input %6
+         %21 = OpConstant %6 128
+         %25 = OpConstant %16 1
+         %33 = OpTypeInt 32 1
+         %34 = OpTypePointer Function %33
+         %36 = OpConstant %33 0
+         %43 = OpConstant %33 1
+         %45 = OpConstant %6 0.25
+         %46 = OpTypePointer Output %6
+         %65 = OpTypeVector %6 2
+         %66 = OpTypeStruct %65
+         %67 = OpTypePointer Uniform %66
+         %68 = OpVariable %67 Uniform
+         %69 = OpTypePointer Uniform %6
+         %89 = OpConstantTrue %13
+         %92 = OpConstant %33 3
+        %122 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10
+          %4 = OpFunction %2 None %3
+          %5 = OpLabel
+         %35 = OpVariable %34 Function
+         %53 = OpVariable %34 Function
+         %83 = OpVariable %34 Function
+         %90 = OpVariable %34 Function
+               OpStore %9 %12
+         %19 = OpAccessChain %18 %15 %17
+         %20 = OpLoad %6 %19
+         %22 = OpFOrdLessThan %13 %20 %21
+               OpSelectionMerge %24 None
+               OpBranchConditional %22 %23 %24
+         %23 = OpLabel
+         %26 = OpAccessChain %18 %15 %25
+         %27 = OpLoad %6 %26
+         %28 = OpFOrdLessThan %13 %27 %21
+               OpBranch %24
+         %24 = OpLabel
+         %29 = OpPhi %13 %22 %5 %28 %23
+               OpSelectionMerge %31 None
+               OpBranchConditional %29 %30 %31
+         %30 = OpLabel
+               OpReturn
+         %31 = OpLabel
+               OpStore %35 %36
+               OpBranch %37
+         %37 = OpLabel
+               OpLoopMerge %39 %40 None
+               OpBranch %41
+         %41 = OpLabel
+         %42 = OpLoad %33 %35
+         %44 = OpSLessThanEqual %13 %42 %43
+               OpBranchConditional %44 %38 %39
+         %38 = OpLabel
+         %47 = OpAccessChain %46 %9 %17
+         %48 = OpLoad %6 %47
+         %49 = OpFAdd %6 %48 %45
+         %50 = OpAccessChain %46 %9 %17
+               OpStore %50 %49
+         %51 = OpLoad %33 %35
+         %52 = OpIAdd %33 %51 %43
+               OpStore %35 %52
+               OpBranch %40
+         %40 = OpLabel
+               OpBranch %37
+         %39 = OpLabel
+               OpStore %53 %43
+               OpBranch %54
+         %54 = OpLabel
+               OpLoopMerge %56 %57 None
+               OpBranch %58
+         %58 = OpLabel
+         %59 = OpLoad %33 %53
+         %60 = OpSGreaterThanEqual %13 %59 %36
+               OpBranchConditional %60 %55 %56
+         %55 = OpLabel
+         %61 = OpAccessChain %46 %9 %17
+         %62 = OpLoad %6 %61
+         %63 = OpFAdd %6 %62 %45
+         %64 = OpAccessChain %46 %9 %17
+               OpStore %64 %63
+         %70 = OpAccessChain %69 %68 %36 %17
+         %71 = OpLoad %6 %70
+         %72 = OpAccessChain %69 %68 %36 %25
+         %73 = OpLoad %6 %72
+         %74 = OpFOrdGreaterThan %13 %71 %73
+               OpSelectionMerge %76 None
+               OpBranchConditional %74 %75 %76
+         %75 = OpLabel
+               OpBranch %57
+         %76 = OpLabel
+         %78 = OpLoad %33 %53
+         %79 = OpSGreaterThanEqual %13 %78 %43
+               OpSelectionMerge %81 None
+               OpBranchConditional %79 %80 %81
+         %80 = OpLabel
+               OpKill
+         %81 = OpLabel
+               OpStore %83 %43
+               OpBranch %84
+         %84 = OpLabel
+               OpLoopMerge %86 %87 None
+               OpBranch %88
+         %88 = OpLabel
+               OpBranchConditional %89 %85 %86
+         %85 = OpLabel
+         %91 = OpLoad %33 %90
+         %93 = OpSGreaterThanEqual %13 %91 %92
+               OpSelectionMerge %95 None
+               OpBranchConditional %93 %94 %95
+         %94 = OpLabel
+               OpBranch %86
+         %95 = OpLabel
+         %97 = OpLoad %33 %90
+         %98 = OpIAdd %33 %97 %43
+               OpStore %90 %98
+         %99 = OpLoad %33 %83
+        %100 = OpBitcast %16 %99
+        %101 = OpULessThan %13 %100 %25
+               OpSelectionMerge %103 None
+               OpBranchConditional %101 %102 %103
+        %102 = OpLabel
+               OpBranch %87
+        %103 = OpLabel
+        %105 = OpAccessChain %69 %68 %36 %17
+        %106 = OpLoad %6 %105
+        %107 = OpAccessChain %69 %68 %36 %25
+        %108 = OpLoad %6 %107
+        %109 = OpFOrdGreaterThan %13 %106 %108
+               OpSelectionMerge %111 None
+               OpBranchConditional %109 %110 %111
+        %110 = OpLabel
+               OpBranch %86
+        %111 = OpLabel
+               OpBranch %87
+         %87 = OpLabel
+        %113 = OpLoad %33 %83
+        %114 = OpIAdd %33 %113 %43
+               OpStore %83 %114
+               OpBranch %84
+         %86 = OpLabel
+        %115 = OpAccessChain %69 %68 %36 %17
+        %116 = OpLoad %6 %115
+        %117 = OpAccessChain %69 %68 %36 %25
+        %118 = OpLoad %6 %117
+        %119 = OpFOrdGreaterThan %13 %116 %118
+               OpSelectionMerge %121 None
+               OpBranchConditional %119 %120 %121
+        %120 = OpLabel
+               OpStore %9 %122
+               OpBranch %121
+        %121 = OpLabel
+        %123 = OpLoad %33 %53
+        %124 = OpISub %33 %123 %43
+               OpStore %53 %124
+               OpBranch %57
+         %57 = OpLabel
+               OpBranch %54
+         %56 = OpLabel
+               OpReturn
+               OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# injectionSwitch
+BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 0.0 1.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+  ATTACH variant_vertex_shader
+  ATTACH variant_fragment_shader
+  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 100 100 EQ_RGBA 255 0 0 255
\ No newline at end of file
index bafd388..74526da 100644 (file)
@@ -562285,6 +562285,7 @@ dEQP-VK.graphicsfuzz.switch-if-discard
 dEQP-VK.graphicsfuzz.switch-with-empty-if-false
 dEQP-VK.graphicsfuzz.swizzle-struct-init-min
 dEQP-VK.graphicsfuzz.transpose-rectangular-matrix
+dEQP-VK.graphicsfuzz.two-2-iteration-loops
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-for-loops-with-barrier-function
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-loops-matrix
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-loops-set-struct
index 33f2742..2b5a10b 100644 (file)
@@ -562132,6 +562132,7 @@ dEQP-VK.graphicsfuzz.switch-if-discard
 dEQP-VK.graphicsfuzz.switch-with-empty-if-false
 dEQP-VK.graphicsfuzz.swizzle-struct-init-min
 dEQP-VK.graphicsfuzz.transpose-rectangular-matrix
+dEQP-VK.graphicsfuzz.two-2-iteration-loops
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-for-loops-with-barrier-function
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-loops-matrix
 dEQP-VK.graphicsfuzz.two-loops-set-struct