draw: remove dead file pipe_wide_prims.c
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Sat, 19 Apr 2008 12:30:19 +0000 (13:30 +0100)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Sat, 19 Apr 2008 12:30:19 +0000 (13:30 +0100)
src/gallium/auxiliary/draw/draw_pipe_wide_prims.c [deleted file]

diff --git a/src/gallium/auxiliary/draw/draw_pipe_wide_prims.c b/src/gallium/auxiliary/draw/draw_pipe_wide_prims.c
deleted file mode 100644 (file)
index d6bff11..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,366 +0,0 @@
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- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "pipe/p_util.h"
-#include "pipe/p_defines.h"
-#include "pipe/p_shader_tokens.h"
-#include "draw_private.h"
-
-
-struct wide_stage {
-   struct draw_stage stage;
-
-   float half_line_width;
-   float half_point_size;
-
-   uint texcoord_slot[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
-   uint texcoord_mode[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
-   uint num_texcoords;
-
-   int psize_slot;
-};
-
-
-
-static INLINE struct wide_stage *wide_stage( struct draw_stage *stage )
-{
-   return (struct wide_stage *)stage;
-}
-
-
-static void passthrough_point( struct draw_stage *stage,
-                               struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->point( stage->next, header );
-}
-
-static void passthrough_line( struct draw_stage *stage,
-                              struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->line(stage->next, header);
-}
-
-static void passthrough_tri( struct draw_stage *stage,
-                             struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->tri(stage->next, header);
-}
-
-
-/**
- * Draw a wide line by drawing a quad (two triangles).
- * XXX need to disable polygon stipple.
- */
-static void wide_line( struct draw_stage *stage,
-                      struct prim_header *header )
-{
-   const struct wide_stage *wide = wide_stage(stage);
-   const float half_width = wide->half_line_width;
-
-   struct prim_header tri;
-
-   struct vertex_header *v0 = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
-   struct vertex_header *v1 = dup_vert(stage, header->v[0], 1);
-   struct vertex_header *v2 = dup_vert(stage, header->v[1], 2);
-   struct vertex_header *v3 = dup_vert(stage, header->v[1], 3);
-
-   float *pos0 = v0->data[0];
-   float *pos1 = v1->data[0];
-   float *pos2 = v2->data[0];
-   float *pos3 = v3->data[0];
-
-   const float dx = FABSF(pos0[0] - pos2[0]);
-   const float dy = FABSF(pos0[1] - pos2[1]);
-   
-   /*
-    * Draw wide line as a quad (two tris) by "stretching" the line along
-    * X or Y.
-    * We need to tweak coords in several ways to be conformant here.
-    */
-
-   if (dx > dy) {
-      /* x-major line */
-      pos0[1] = pos0[1] - half_width - 0.25f;
-      pos1[1] = pos1[1] + half_width - 0.25f;
-      pos2[1] = pos2[1] - half_width - 0.25f;
-      pos3[1] = pos3[1] + half_width - 0.25f;
-      if (pos0[0] < pos2[0]) {
-         /* left to right line */
-         pos0[0] -= 0.5f;
-         pos1[0] -= 0.5f;
-         pos2[0] -= 0.5f;
-         pos3[0] -= 0.5f;
-      }
-      else {
-         /* right to left line */
-         pos0[0] += 0.5f;
-         pos1[0] += 0.5f;
-         pos2[0] += 0.5f;
-         pos3[0] += 0.5f;
-      }
-   }
-   else {
-      /* y-major line */
-      pos0[0] = pos0[0] - half_width + 0.25f;
-      pos1[0] = pos1[0] + half_width + 0.25f;
-      pos2[0] = pos2[0] - half_width + 0.25f;
-      pos3[0] = pos3[0] + half_width + 0.25f;
-      if (pos0[1] < pos2[1]) {
-         /* top to bottom line */
-         pos0[1] -= 0.5f;
-         pos1[1] -= 0.5f;
-         pos2[1] -= 0.5f;
-         pos3[1] -= 0.5f;
-      }
-      else {
-         /* bottom to top line */
-         pos0[1] += 0.5f;
-         pos1[1] += 0.5f;
-         pos2[1] += 0.5f;
-         pos3[1] += 0.5f;
-      }
-   }
-
-   tri.det = header->det;  /* only the sign matters */
-   tri.v[0] = v0;
-   tri.v[1] = v2;
-   tri.v[2] = v3;
-   stage->next->tri( stage->next, &tri );
-
-   tri.v[0] = v0;
-   tri.v[1] = v3;
-   tri.v[2] = v1;
-   stage->next->tri( stage->next, &tri );
-}
-
-
-/**
- * Set the vertex texcoords for sprite mode.
- * Coords may be left untouched or set to a right-side-up or upside-down
- * orientation.
- */
-static void set_texcoords(const struct wide_stage *wide,
-                          struct vertex_header *v, const float tc[4])
-{
-   uint i;
-   for (i = 0; i < wide->num_texcoords; i++) {
-      if (wide->texcoord_mode[i] != PIPE_SPRITE_COORD_NONE) {
-         uint j = wide->texcoord_slot[i];
-         v->data[j][0] = tc[0];
-         if (wide->texcoord_mode[i] == PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT)
-            v->data[j][1] = 1.0f - tc[1];
-         else
-            v->data[j][1] = tc[1];
-         v->data[j][2] = tc[2];
-         v->data[j][3] = tc[3];
-      }
-   }
-}
-
-
-/* If there are lots of sprite points (and why wouldn't there be?) it
- * would probably be more sensible to change hardware setup to
- * optimize this rather than doing the whole thing in software like
- * this.
- */
-static void wide_point( struct draw_stage *stage,
-                       struct prim_header *header )
-{
-   const struct wide_stage *wide = wide_stage(stage);
-   const boolean sprite = (boolean) stage->draw->rasterizer->point_sprite;
-   float half_size;
-   float left_adj, right_adj;
-
-   struct prim_header tri;
-
-   /* four dups of original vertex */
-   struct vertex_header *v0 = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
-   struct vertex_header *v1 = dup_vert(stage, header->v[0], 1);
-   struct vertex_header *v2 = dup_vert(stage, header->v[0], 2);
-   struct vertex_header *v3 = dup_vert(stage, header->v[0], 3);
-
-   float *pos0 = v0->data[0];
-   float *pos1 = v1->data[0];
-   float *pos2 = v2->data[0];
-   float *pos3 = v3->data[0];
-
-   /* point size is either per-vertex or fixed size */
-   if (wide->psize_slot >= 0) {
-      half_size = 0.5f * header->v[0]->data[wide->psize_slot][0];
-   }
-   else {
-      half_size = wide->half_point_size;
-   }
-
-   left_adj = -half_size; /* + 0.25f;*/
-   right_adj = half_size; /* + 0.25f;*/
-
-   pos0[0] += left_adj;
-   pos0[1] -= half_size;
-
-   pos1[0] += left_adj;
-   pos1[1] += half_size;
-
-   pos2[0] += right_adj;
-   pos2[1] -= half_size;
-
-   pos3[0] += right_adj;
-   pos3[1] += half_size;
-
-   if (sprite) {
-      static const float tex00[4] = { 0, 0, 0, 1 };
-      static const float tex01[4] = { 0, 1, 0, 1 };
-      static const float tex11[4] = { 1, 1, 0, 1 };
-      static const float tex10[4] = { 1, 0, 0, 1 };
-      set_texcoords( wide, v0, tex00 );
-      set_texcoords( wide, v1, tex01 );
-      set_texcoords( wide, v2, tex10 );
-      set_texcoords( wide, v3, tex11 );
-   }
-
-   tri.det = header->det;  /* only the sign matters */
-   tri.v[0] = v0;
-   tri.v[1] = v2;
-   tri.v[2] = v3;
-   stage->next->tri( stage->next, &tri );
-
-   tri.v[0] = v0;
-   tri.v[1] = v3;
-   tri.v[2] = v1;
-   stage->next->tri( stage->next, &tri );
-}
-
-
-static void wide_first_point( struct draw_stage *stage, 
-                             struct prim_header *header )
-{
-   struct wide_stage *wide = wide_stage(stage);
-   struct draw_context *draw = stage->draw;
-
-   wide->half_point_size = 0.5f * draw->rasterizer->point_size;
-
-   /* XXX we won't know the real size if it's computed by the vertex shader! */
-   if (draw->rasterizer->point_size > draw->wide_point_threshold) {
-      stage->point = wide_point;
-   }
-   else {
-      stage->point = passthrough_point;
-   }
-
-   if (draw->rasterizer->point_sprite) {
-      /* find vertex shader texcoord outputs */
-      const struct draw_vertex_shader *vs = draw->vertex_shader;
-      uint i, j = 0;
-      for (i = 0; i < vs->info.num_outputs; i++) {
-         if (vs->info.output_semantic_name[i] == TGSI_SEMANTIC_GENERIC) {
-            wide->texcoord_slot[j] = i;
-            wide->texcoord_mode[j] = draw->rasterizer->sprite_coord_mode[j];
-            j++;
-         }
-      }
-      wide->num_texcoords = j;
-   }
-
-   wide->psize_slot = -1;
-
-   if (draw->rasterizer->point_size_per_vertex) {
-      /* find PSIZ vertex output */
-      const struct draw_vertex_shader *vs = draw->vertex_shader;
-      uint i;
-      for (i = 0; i < vs->info.num_outputs; i++) {
-         if (vs->info.output_semantic_name[i] == TGSI_SEMANTIC_PSIZE) {
-            wide->psize_slot = i;
-            break;
-         }
-      }
-   }
-   
-   stage->point( stage, header );
-}
-
-
-
-static void wide_first_line( struct draw_stage *stage,
-                            struct prim_header *header )
-{
-   struct wide_stage *wide = wide_stage(stage);
-   struct draw_context *draw = stage->draw;
-
-   wide->half_line_width = 0.5f * draw->rasterizer->line_width;
-
-   if (draw->rasterizer->line_width != 1.0) {
-      wide->stage.line = wide_line;
-   }
-   else {
-      wide->stage.line = passthrough_line;
-   }
-   
-   stage->line( stage, header );
-}
-
-
-static void wide_flush( struct draw_stage *stage, unsigned flags )
-{
-   stage->line = wide_first_line;
-   stage->point = wide_first_point;
-   stage->next->flush( stage->next, flags );
-}
-
-
-static void wide_reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
-{
-   stage->next->reset_stipple_counter( stage->next );
-}
-
-
-static void wide_destroy( struct draw_stage *stage )
-{
-   draw_free_temp_verts( stage );
-   FREE( stage );
-}
-
-
-struct draw_stage *draw_wide_stage( struct draw_context *draw )
-{
-   struct wide_stage *wide = CALLOC_STRUCT(wide_stage);
-
-   draw_alloc_temp_verts( &wide->stage, 4 );
-
-   wide->stage.draw = draw;
-   wide->stage.next = NULL;
-   wide->stage.point = wide_first_point;
-   wide->stage.line = wide_first_line;
-   wide->stage.tri = passthrough_tri;
-   wide->stage.flush = wide_flush;
-   wide->stage.reset_stipple_counter = wide_reset_stipple_counter;
-   wide->stage.destroy = wide_destroy;
-
-   return &wide->stage;
-}