[CUDA] Do not diagnose host/device variable access in dependent types.
authorArtem Belevich <tra@google.com>
Tue, 8 Dec 2020 23:05:33 +0000 (15:05 -0800)
committerArtem Belevich <tra@google.com>
Mon, 14 Dec 2020 19:53:18 +0000 (11:53 -0800)
`isCUDADeviceBuiltinSurfaceType()`/`isCUDADeviceBuiltinTextureType()` do not
work on dependent types as they rely on specific type attributes.

Differential Revision: https://reviews.llvm.org/D92893

clang/include/clang/Basic/Attr.td
clang/test/SemaCUDA/device-use-host-var.cu

index 51f654f..79902c8 100644 (file)
@@ -1079,6 +1079,7 @@ def CUDADeviceBuiltinSurfaceType : InheritableAttr {
   let LangOpts = [CUDA];
   let Subjects = SubjectList<[CXXRecord]>;
   let Documentation = [CUDADeviceBuiltinSurfaceTypeDocs];
+  let MeaningfulToClassTemplateDefinition = 1;
 }
 
 def CUDADeviceBuiltinTextureType : InheritableAttr {
@@ -1087,6 +1088,7 @@ def CUDADeviceBuiltinTextureType : InheritableAttr {
   let LangOpts = [CUDA];
   let Subjects = SubjectList<[CXXRecord]>;
   let Documentation = [CUDADeviceBuiltinTextureTypeDocs];
+  let MeaningfulToClassTemplateDefinition = 1;
 }
 
 def CUDAGlobal : InheritableAttr {
index cf55146..c8ef7db 100644 (file)
@@ -158,3 +158,23 @@ void dev_lambda_capture_by_copy(int *out) {
   });
 }
 
+// Texture references are special. As far as C++ is concerned they are host
+// variables that are referenced from device code. However, they are handled
+// very differently by the compiler under the hood and such references are
+// allowed. Compiler should produce no warning here, but it should diagnose the
+// same case without the device_builtin_texture_type attribute.
+template <class, int = 1, int = 1>
+struct __attribute__((device_builtin_texture_type)) texture {
+  static texture<int> ref;
+  __device__ int c() {
+    auto &x = ref;
+  }
+};
+
+template <class, int = 1, int = 1>
+struct  not_a_texture {
+  static not_a_texture<int> ref;
+  __device__ int c() {
+    auto &x = ref; // dev-error {{reference to __host__ variable 'ref' in __device__ function}}
+  }
+};