mesa: Add support for glGetTexImage on GL_TEXTURE_1D_ARRAY
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 20 Jan 2012 23:03:12 +0000 (15:03 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 25 Jan 2012 00:34:02 +0000 (16:34 -0800)
Similarly to how we handle this in texstore, we have to remap height
to depth so that we MapTextureImage each image layer individually.

Fixes part of Intel oglconform's int-textures advanced.fbo.rtt

NOTE: This is a candidate for the 8.0 branch.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/main/texgetimage.c

index 91b4892..818deb8 100644 (file)
@@ -312,8 +312,8 @@ get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    const gl_format texFormat =
       _mesa_get_srgb_format_linear(texImage->TexFormat);
    const GLuint width = texImage->Width;
-   const GLuint height = texImage->Height;
-   const GLuint depth = texImage->Depth;
+   GLuint height = texImage->Height;
+   GLuint depth = texImage->Depth;
    GLuint img, row;
    GLfloat (*rgba)[4];
    GLuint (*rgba_uint)[4];
@@ -327,6 +327,11 @@ get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       return;
    }
 
+   if (texImage->TexObject->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+      depth = height;
+      height = 1;
+   }
+
    for (img = 0; img < depth; img++) {
       GLubyte *srcMap;
       GLint rowstride;