graw: Avoid 'near'/'far' variables.
authorJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Mon, 1 Dec 2014 20:24:06 +0000 (20:24 +0000)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Mon, 1 Dec 2014 20:24:51 +0000 (20:24 +0000)
They are defined by windows.h, which got included slightly more
frequently than before with u_atomic.h

src/gallium/tests/graw/fs-test.c
src/gallium/tests/graw/graw_util.h
src/gallium/tests/graw/gs-test.c
src/gallium/tests/graw/quad-sample.c
src/gallium/tests/graw/shader-leak.c
src/gallium/tests/graw/tri-gs.c
src/gallium/tests/graw/tri-instanced.c
src/gallium/tests/graw/vs-test.c

index 97306c4..fc5803f 100644 (file)
@@ -132,12 +132,12 @@ static void init_fs_constbuf( void )
 
 static void set_viewport( float x, float y,
                           float width, float height,
-                          float near, float far)
+                          float zNear, float zFar)
 {
-   float z = far;
+   float z = zFar;
    float half_width = (float)width / 2.0f;
    float half_height = (float)height / 2.0f;
-   float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
+   float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
    struct pipe_viewport_state vp;
 
    vp.scale[0] = half_width;
index 72b6bc6..afcc584 100644 (file)
@@ -185,12 +185,12 @@ static INLINE void
 graw_util_viewport(struct graw_info *info,
                    float x, float y,
                    float width, float height,
-                   float near, float far)
+                   float zNear, float zFar)
 {
-   float z = near;
+   float z = zNear;
    float half_width = width / 2.0f;
    float half_height = height / 2.0f;
-   float half_depth = (far - near) / 2.0f;
+   float half_depth = (zFar - zNear) / 2.0f;
    struct pipe_viewport_state vp;
 
    vp.scale[0] = half_width;
index 9200685..b685323 100644 (file)
@@ -207,12 +207,12 @@ static void init_fs_constbuf( void )
 
 static void set_viewport( float x, float y,
                           float width, float height,
-                          float near, float far)
+                          float zNear, float zFar)
 {
-   float z = far;
+   float z = zFar;
    float half_width = (float)width / 2.0f;
    float half_height = (float)height / 2.0f;
-   float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
+   float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
    struct pipe_viewport_state vp;
 
    vp.scale[0] = half_width;
index 787d811..2953fe1 100644 (file)
@@ -60,12 +60,12 @@ static struct vertex vertices[] =
 
 static void set_viewport( float x, float y,
                           float width, float height,
-                          float near, float far)
+                          float zNear, float zFar)
 {
-   float z = far;
+   float z = zFar;
    float half_width = (float)width / 2.0f;
    float half_height = (float)height / 2.0f;
-   float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
+   float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
    struct pipe_viewport_state vp;
 
    vp.scale[0] = half_width;
index 90704a3..3c585c0 100644 (file)
@@ -50,12 +50,12 @@ static struct vertex vertices[1] =
 
 static void set_viewport( float x, float y,
                           float width, float height,
-                          float near, float far)
+                          float zNear, float zFar)
 {
-   float z = far;
+   float z = zFar;
    float half_width = (float)width / 2.0f;
    float half_height = (float)height / 2.0f;
-   float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
+   float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
    struct pipe_viewport_state vp;
 
    vp.scale[0] = half_width;
index 7fe340d..5c6f426 100644 (file)
@@ -51,12 +51,12 @@ static struct vertex vertices[4] =
 
 static void set_viewport( float x, float y,
                           float width, float height,
-                          float near, float far)
+                          float zNear, float zFar)
 {
-   float z = far;
+   float z = zFar;
    float half_width = (float)width / 2.0f;
    float half_height = (float)height / 2.0f;
-   float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
+   float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
    struct pipe_viewport_state vp;
 
    vp.scale[0] = half_width;
index 65c5936..a71bf71 100644 (file)
@@ -80,12 +80,12 @@ static ushort indices[3] = { 0, 2, 1 };
 
 static void set_viewport( float x, float y,
                           float width, float height,
-                          float near, float far)
+                          float zNear, float zFar)
 {
-   float z = far;
+   float z = zFar;
    float half_width = (float)width / 2.0f;
    float half_height = (float)height / 2.0f;
-   float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
+   float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
    struct pipe_viewport_state vp;
 
    vp.scale[0] = half_width;
index cac432e..5189d81 100644 (file)
@@ -118,12 +118,12 @@ static void init_fs_constbuf( void )
 
 static void set_viewport( float x, float y,
                           float width, float height,
-                          float near, float far)
+                          float zNear, float zFar)
 {
-   float z = far;
+   float z = zFar;
    float half_width = (float)width / 2.0f;
    float half_height = (float)height / 2.0f;
-   float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
+   float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
    struct pipe_viewport_state vp;
 
    vp.scale[0] = half_width;