r600g: merge the TXQ and BUFFER constant buffers (v1.1)
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Mon, 24 Nov 2014 02:53:40 +0000 (12:53 +1000)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Thu, 27 Nov 2014 00:31:38 +0000 (10:31 +1000)
We are using 1 more buffer than we have, although in the future the
driver should just end up using one buffer in total probably, this
is a good first step, it merges the txq cube array and buffer info
constants on r600 and evergreen.

This should in theory fix geom shader tests on r600.

v1.1: fix comments from Glenn.

Reviewed-by: Glenn Kennard <glenn.kennard@gmail.com>
Cc: "10.4 10.3" <mesa-stable@lists.freedesktop.org
Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
src/gallium/drivers/r600/r600_pipe.h
src/gallium/drivers/r600/r600_shader.c
src/gallium/drivers/r600/r600_state_common.c

index 40b0328..da959dd 100644 (file)
 #define R600_TRACE_CS_DWORDS           7
 
 #define R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS 13
-#define R600_MAX_DRIVER_CONST_BUFFERS 4
+#define R600_MAX_DRIVER_CONST_BUFFERS 3
 #define R600_MAX_CONST_BUFFERS (R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS + R600_MAX_DRIVER_CONST_BUFFERS)
 
 /* start driver buffers after user buffers */
 #define R600_UCP_CONST_BUFFER (R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS)
-#define R600_TXQ_CONST_BUFFER (R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS + 1)
-#define R600_BUFFER_INFO_CONST_BUFFER (R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS + 2)
-#define R600_GS_RING_CONST_BUFFER (R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS + 3)
-/* Currently R600_MAX_CONST_BUFFERS is too large, the hardware only has 16 buffers, but the driver is
- * trying to use 17. Avoid accidentally aliasing with user UBOs for SAMPLE_POSITIONS by using an id<16.
+#define R600_BUFFER_INFO_CONST_BUFFER (R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS + 1)
+#define R600_GS_RING_CONST_BUFFER (R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS + 2)
+/* Currently R600_MAX_CONST_BUFFERS just fits on the hw, which has a limit
+ * of 16 const buffers.
  * UCP/SAMPLE_POSITIONS are never accessed by same shader stage so they can use the same id.
  *
- * Fixing this properly would require the driver to combine its buffers into a single hardware buffer,
- * which would also allow supporting the d3d 11 mandated minimum of 15 user const buffers.
+ * In order to support d3d 11 mandated minimum of 15 user const buffers
+ * we'd have to squash all use cases into one driver buffer.
  */
 #define R600_SAMPLE_POSITIONS_CONST_BUFFER (R600_MAX_USER_CONST_BUFFERS)
 
index 7a2609a..7bb9872 100644 (file)
@@ -5035,8 +5035,9 @@ static int r600_do_buffer_txq(struct r600_shader_ctx *ctx)
        alu.op = ALU_OP1_MOV;
 
        if (ctx->bc->chip_class >= EVERGREEN) {
-               alu.src[0].sel = 512 + (id / 4);
-               alu.src[0].chan = id % 4;
+               /* channel 0 or 2 of each word */
+               alu.src[0].sel = 512 + (id / 2);
+               alu.src[0].chan = (id % 2) * 2;
        } else {
                /* r600 we have them at channel 2 of the second dword */
                alu.src[0].sel = 512 + (id * 2) + 1;
@@ -5697,9 +5698,16 @@ static int tgsi_tex(struct r600_shader_ctx *ctx)
                memset(&alu, 0, sizeof(struct r600_bytecode_alu));
                alu.op = ALU_OP1_MOV;
 
-               alu.src[0].sel = 512 + (id / 4);
-               alu.src[0].kc_bank = R600_TXQ_CONST_BUFFER;
-               alu.src[0].chan = id % 4;
+               if (ctx->bc->chip_class >= EVERGREEN) {
+                       /* channel 1 or 3 of each word */
+                       alu.src[0].sel = 512 + (id / 2);
+                       alu.src[0].chan = ((id % 2) * 2) + 1;
+               } else {
+                       /* r600 we have them at channel 2 of the second dword */
+                       alu.src[0].sel = 512 + (id * 2) + 1;
+                       alu.src[0].chan = 2;
+               }
+               alu.src[0].kc_bank = R600_BUFFER_INFO_CONST_BUFFER;
                tgsi_dst(ctx, &inst->Dst[0], 2, &alu.dst);
                alu.last = 1;
                r = r600_bytecode_add_alu(ctx->bc, &alu);
index c3f21cb..d35c9b3 100644 (file)
@@ -984,6 +984,7 @@ static void r600_set_sample_mask(struct pipe_context *pipe, unsigned sample_mask
  * then in the shader, we AND the 4 components with 0xffffffff or 0,
  * then OR the alpha with the value given here.
  * We use a 6th constant to store the txq buffer size in
+ * we use 7th slot for number of cube layers in a cube map array.
  */
 static void r600_setup_buffer_constants(struct r600_context *rctx, int shader_type)
 {
@@ -1022,6 +1023,7 @@ static void r600_setup_buffer_constants(struct r600_context *rctx, int shader_ty
                                samplers->buffer_constants[offset + 4] = 0;
 
                        samplers->buffer_constants[offset + 5] = samplers->views.views[i]->base.texture->width0 / util_format_get_blocksize(samplers->views.views[i]->base.format);
+                       samplers->buffer_constants[offset + 6] = samplers->views.views[i]->base.texture->array_size / 6;
                }
        }
 
@@ -1033,7 +1035,10 @@ static void r600_setup_buffer_constants(struct r600_context *rctx, int shader_ty
        pipe_resource_reference(&cb.buffer, NULL);
 }
 
-/* On evergreen we only need to store the buffer size for TXQ */
+/* On evergreen we store two values
+ * 1. buffer size for TXQ
+ * 2. number of cube layers in a cube map array.
+ */
 static void eg_setup_buffer_constants(struct r600_context *rctx, int shader_type)
 {
        struct r600_textures_info *samplers = &rctx->samplers[shader_type];
@@ -1048,12 +1053,16 @@ static void eg_setup_buffer_constants(struct r600_context *rctx, int shader_type
        samplers->views.dirty_buffer_constants = FALSE;
 
        bits = util_last_bit(samplers->views.enabled_mask);
-       array_size = bits * sizeof(uint32_t) * 4;
+       array_size = bits * 2 * sizeof(uint32_t) * 4;
        samplers->buffer_constants = realloc(samplers->buffer_constants, array_size);
        memset(samplers->buffer_constants, 0, array_size);
-       for (i = 0; i < bits; i++)
-               if (samplers->views.enabled_mask & (1 << i))
-                  samplers->buffer_constants[i] = samplers->views.views[i]->base.texture->width0 / util_format_get_blocksize(samplers->views.views[i]->base.format);
+       for (i = 0; i < bits; i++) {
+               if (samplers->views.enabled_mask & (1 << i)) {
+                       uint32_t offset = i * 2;
+                       samplers->buffer_constants[offset] = samplers->views.views[i]->base.texture->width0 / util_format_get_blocksize(samplers->views.views[i]->base.format);
+                       samplers->buffer_constants[offset + 1] = samplers->views.views[i]->base.texture->array_size / 6;
+               }
+       }
 
        cb.buffer = NULL;
        cb.user_buffer = samplers->buffer_constants;
@@ -1063,35 +1072,6 @@ static void eg_setup_buffer_constants(struct r600_context *rctx, int shader_type
        pipe_resource_reference(&cb.buffer, NULL);
 }
 
-static void r600_setup_txq_cube_array_constants(struct r600_context *rctx, int shader_type)
-{
-       struct r600_textures_info *samplers = &rctx->samplers[shader_type];
-       int bits;
-       uint32_t array_size;
-       struct pipe_constant_buffer cb;
-       int i;
-
-       if (!samplers->views.dirty_txq_constants)
-               return;
-
-       samplers->views.dirty_txq_constants = FALSE;
-
-       bits = util_last_bit(samplers->views.enabled_mask);
-       array_size = bits * sizeof(uint32_t) * 4;
-       samplers->txq_constants = realloc(samplers->txq_constants, array_size);
-       memset(samplers->txq_constants, 0, array_size);
-       for (i = 0; i < bits; i++)
-               if (samplers->views.enabled_mask & (1 << i))
-                       samplers->txq_constants[i] = samplers->views.views[i]->base.texture->array_size / 6;
-
-       cb.buffer = NULL;
-       cb.user_buffer = samplers->txq_constants;
-       cb.buffer_offset = 0;
-       cb.buffer_size = array_size;
-       rctx->b.b.set_constant_buffer(&rctx->b.b, shader_type, R600_TXQ_CONST_BUFFER, &cb);
-       pipe_resource_reference(&cb.buffer, NULL);
-}
-
 /* set sample xy locations as array of fragment shader constants */
 void r600_set_sample_locations_constant_buffer(struct r600_context *rctx)
 {
@@ -1175,7 +1155,7 @@ static bool r600_update_derived_state(struct r600_context *rctx)
        struct pipe_context * ctx = (struct pipe_context*)rctx;
        bool ps_dirty = false, vs_dirty = false, gs_dirty = false;
        bool blend_disable;
-
+       bool need_buf_const;
        if (!rctx->blitter->running) {
                unsigned i;
 
@@ -1296,29 +1276,35 @@ static bool r600_update_derived_state(struct r600_context *rctx)
 
        /* on R600 we stuff masks + txq info into one constant buffer */
        /* on evergreen we only need a txq info one */
-       if (rctx->b.chip_class < EVERGREEN) {
-               if (rctx->ps_shader && rctx->ps_shader->current->shader.uses_tex_buffers)
-                       r600_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-               if (rctx->vs_shader && rctx->vs_shader->current->shader.uses_tex_buffers)
-                       r600_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_VERTEX);
-               if (rctx->gs_shader && rctx->gs_shader->current->shader.uses_tex_buffers)
-                       r600_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_GEOMETRY);
-       } else {
-               if (rctx->ps_shader && rctx->ps_shader->current->shader.uses_tex_buffers)
-                       eg_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-               if (rctx->vs_shader && rctx->vs_shader->current->shader.uses_tex_buffers)
-                       eg_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_VERTEX);
-               if (rctx->gs_shader && rctx->gs_shader->current->shader.uses_tex_buffers)
-                       eg_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_GEOMETRY);
+       if (rctx->ps_shader) {
+               need_buf_const = rctx->ps_shader->current->shader.uses_tex_buffers || rctx->ps_shader->current->shader.has_txq_cube_array_z_comp;
+               if (need_buf_const) {
+                       if (rctx->b.chip_class < EVERGREEN)
+                               r600_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+                       else
+                               eg_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+               }
        }
 
+       if (rctx->vs_shader) {
+               need_buf_const = rctx->vs_shader->current->shader.uses_tex_buffers || rctx->vs_shader->current->shader.has_txq_cube_array_z_comp;
+               if (need_buf_const) {
+                       if (rctx->b.chip_class < EVERGREEN)
+                               r600_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_VERTEX);
+                       else
+                               eg_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_VERTEX);
+               }
+       }
 
-       if (rctx->ps_shader && rctx->ps_shader->current->shader.has_txq_cube_array_z_comp)
-               r600_setup_txq_cube_array_constants(rctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-       if (rctx->vs_shader && rctx->vs_shader->current->shader.has_txq_cube_array_z_comp)
-               r600_setup_txq_cube_array_constants(rctx, PIPE_SHADER_VERTEX);
-       if (rctx->gs_shader && rctx->gs_shader->current->shader.has_txq_cube_array_z_comp)
-               r600_setup_txq_cube_array_constants(rctx, PIPE_SHADER_GEOMETRY);
+       if (rctx->gs_shader) {
+               need_buf_const = rctx->gs_shader->current->shader.uses_tex_buffers || rctx->gs_shader->current->shader.has_txq_cube_array_z_comp;
+               if (need_buf_const) {
+                       if (rctx->b.chip_class < EVERGREEN)
+                               r600_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_GEOMETRY);
+                       else
+                               eg_setup_buffer_constants(rctx, PIPE_SHADER_GEOMETRY);
+               }
+       }
 
        if (rctx->b.chip_class < EVERGREEN && rctx->ps_shader && rctx->vs_shader) {
                if (!r600_adjust_gprs(rctx)) {