i965: perf: update counter names on gen8/9 platforms
authorLionel Landwerlin <lionel.g.landwerlin@intel.com>
Thu, 9 Nov 2017 16:46:47 +0000 (16:46 +0000)
committerLionel Landwerlin <lionel.g.landwerlin@intel.com>
Tue, 28 Nov 2017 13:34:04 +0000 (13:34 +0000)
Just fixing names.

Signed-off-by: Lionel Landwerlin <lionel.g.landwerlin@intel.com>
Acked-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_oa_bdw.xml
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_oa_bxt.xml
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_oa_glk.xml
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_oa_kblgt2.xml
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_oa_kblgt3.xml
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_oa_sklgt2.xml
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_oa_sklgt3.xml
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_oa_sklgt4.xml

index 7b5ecab..c871a56 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0"?>
-<metrics version="1491574821" merge_md5="">
+<metrics version="1508421692" merge_md5="">
   <set name="Render Metrics Basic Gen8"
        mdapi_supported_apis="OGL OCL IO BB"
        underscore_name="render_basic"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Vertex Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice1 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice1 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice1 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice1 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice1 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice1 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice1 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="EU Array/Pipes"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice1 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice1 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="Sampler/Sampler Cache"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="L3/Data Port/SLM"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice1 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice1 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice1 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice1 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Hull Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice1 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice1 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
index 3e5552b..972ff22 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0"?>
-<metrics version="1491575452" merge_md5="">
+<metrics version="1508421694" merge_md5="">
   <set name="Render Metrics Basic Gen9"
        mdapi_supported_apis="OGL OCL IO BB"
        underscore_name="render_basic"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="Sampler/Sampler Cache"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Hull Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
index d603d83..68fcd2d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0"?>
-<metrics version="1493336461" merge_md5="">
+<metrics version="1508420700" merge_md5="">
   <set name="Render Metrics Basic Gen9"
        mdapi_supported_apis="OGL OCL IO BB"
        underscore_name="render_basic"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="Sampler/Sampler Cache"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Hull Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
index 9ebe1c1..821f606 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0"?>
-<metrics version="1491576018" merge_md5="">
+<metrics version="1508421694" merge_md5="">
   <set name="Render Metrics Basic Gen9"
        mdapi_supported_apis="OGL OCL IO BB"
        underscore_name="render_basic"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="Sampler/Sampler Cache"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Hull Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
index 3aa8eab..d7a7f0c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0"?>
-<metrics version="1491576028" merge_md5="">
+<metrics version="1508421695" merge_md5="">
   <set name="Render Metrics Basic Gen9"
        mdapi_supported_apis="OGL OCL IO BB"
        underscore_name="render_basic"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="Sampler/Sampler Cache"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Hull Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
index bed8876..ee0c4ec 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0"?>
-<metrics version="1491577975" merge_md5="">
+<metrics version="1508421693" merge_md5="">
   <set name="Render Metrics Basic Gen9"
        mdapi_supported_apis="OGL OCL IO BB"
        underscore_name="render_basic"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="Sampler/Sampler Cache"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Hull Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
index 0f59ab6..256307f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0"?>
-<metrics version="1491577975" merge_md5="">
+<metrics version="1508421693" merge_md5="">
   <set name="Render Metrics Basic Gen9"
        mdapi_supported_apis="OGL OCL IO BB"
        underscore_name="render_basic"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="Sampler/Sampler Cache"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Hull Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
index 51f59be..e2a0f43 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0"?>
-<metrics version="1491577975" merge_md5="">
+<metrics version="1508421694" merge_md5="">
   <set name="Render Metrics Basic Gen9"
        mdapi_supported_apis="OGL OCL IO BB"
        underscore_name="render_basic"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="Sampler/Sampler Cache"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice0"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice0 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Rasterizer/Early Depth Test"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="EU Array/Hull Shader"
              />
-    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher"
+    <counter name="PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice2"
              description="The percentage of time in which PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice2 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Non-PS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher"
+    <counter name="NonPS Thread Ready For Dispatch on Slice0 Subslice1"
              description="The percentage of time in which non-PS thread is ready for dispatch on slice0 subslice1 thread dispatcher"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Output Merger"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice1 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice1 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_group="GPU/Thread Dispatcher"
              mdapi_hw_unit_type="subslice"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice2 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice2 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="3D Pipe/Fragment Shader"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 0"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 0"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 0"
              data_type="float"
              max_equation="100"
              mdapi_hw_unit_type="gpu"
              mdapi_group="L3/Data Port/Atomics"
              />
-    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Thread Dispatcher Port 1"
+    <counter name="Thread Header Ready on Slice0 Subslice0 Port 1"
              description="The percentage of time in which thread header is ready on slice0 subslice0 thread dispatcher port 1"
              data_type="float"
              max_equation="100"