tgsi: (trivial) fix handling msaa resources on TXF
authorRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Wed, 27 Aug 2014 22:41:05 +0000 (00:41 +0200)
committerRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Fri, 29 Aug 2014 23:17:47 +0000 (01:17 +0200)
Just handle as ordinary 2d / 2d array resources. Prevents an assertion failure
with softpipe and piglit glsl-resource-not-bound 2DMS/2DMSArray tests.
While here also fix TXD shadowCube similarly, which fixes the crash with piglit
tex-miplevel-selection textureGrad CubeShadow (the test will still fail due to
softpipe being broken).

This fixes https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=80011

Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_exec.c

index d848348..6dae379 100644 (file)
@@ -1949,7 +1949,8 @@ exec_txd(struct tgsi_exec_machine *mach,
    case TGSI_TEXTURE_3D:
    case TGSI_TEXTURE_CUBE:
    case TGSI_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
-      /* only TEXTURE_CUBE_ARRAY actually needs W */
+   case TGSI_TEXTURE_SHADOWCUBE:
+      /* only TEXTURE_CUBE_ARRAY and TEXTURE_SHADOWCUBE actually need W */
       FETCH(&r[0], 0, TGSI_CHAN_X);
       FETCH(&r[1], 0, TGSI_CHAN_Y);
       FETCH(&r[2], 0, TGSI_CHAN_Z);
@@ -2004,6 +2005,7 @@ exec_txf(struct tgsi_exec_machine *mach,
    case TGSI_TEXTURE_3D:
    case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
    case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
+   case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY_MSAA:
       IFETCH(&r[2], 0, TGSI_CHAN_Z);
       /* fallthrough */
    case TGSI_TEXTURE_2D:
@@ -2012,6 +2014,7 @@ exec_txf(struct tgsi_exec_machine *mach,
    case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
    case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:
    case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
+   case TGSI_TEXTURE_2D_MSAA:
       IFETCH(&r[1], 0, TGSI_CHAN_Y);
       /* fallthrough */
    case TGSI_TEXTURE_BUFFER: