fixed typo.
authorSven Neumann <sven@gimp.org>
Mon, 15 Oct 2001 15:48:24 +0000 (15:48 +0000)
committerSven Neumann <neo@src.gnome.org>
Mon, 15 Oct 2001 15:48:24 +0000 (15:48 +0000)
2001-10-15  Sven Neumann  <sven@gimp.org>

* glib/tmpl/random_numbers.sgml: fixed typo.

docs/reference/ChangeLog
docs/reference/glib/tmpl/random_numbers.sgml

index d87f7aa..bc19506 100644 (file)
@@ -1,3 +1,7 @@
+2001-10-15  Sven Neumann  <sven@gimp.org>
+
+       * glib/tmpl/random_numbers.sgml: fixed typo.
+
 Sat Oct 13 06:58:23 2001  Tim Janik  <timj@gtk.org>
 
        * glib/tmpl/patterns.sgml: amended documentation.
index 88d6716..cfa1ee3 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ If you just need a random number, you simply call the
 <function>g_random_*</function> functions, which will create a globally 
 used #GRand and use the according <function>g_rand_*</function> functions 
 internally. Whenever you need a stream of reproducible random numbers, you 
-better create a #GRand yourself and use the <funcion>g_rand_*</function> 
+better create a #GRand yourself and use the <function>g_rand_*</function> 
 functions directly, which will also be slightly faster. Initializing a #GRand 
 with a certain seed will produce exactly the same series of random numbers 
 on all platforms. This can thus be used as a seed for e.g. games.