cogl-texture-2d-sliced: Store the internal format not image format
authorNeil Roberts <neil@linux.intel.com>
Wed, 14 Jul 2010 12:21:54 +0000 (13:21 +0100)
committerNeil Roberts <neil@linux.intel.com>
Thu, 15 Jul 2010 13:31:23 +0000 (14:31 +0100)
commitfd886d9fc265dabd454e0dd3d13ea34d29211112
treedd343cb9b978794c476c90c992b7b17870f72f63
parentfae35f841180842449d3849df9ee665eb3a01c2d
cogl-texture-2d-sliced: Store the internal format not image format

The 'format' member of CoglTexture2DSliced is returned by
cogl_texture_get_format. All of the other backends return the internal
format of the GL texture in this case. However the sliced backend was
returning the format of the image data used to create the texture. It
doesn't make any sense to retain this information because it doesn't
necessarily indicate the format of the actual texture. This patch
changes it to store the internal format instead.
clutter/cogl/cogl/cogl-texture-2d-sliced.c