glsl: Fix invariant matching in GLSL 4.30 and GLSL ES 1.00.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 11 Aug 2016 13:12:53 +0000 (06:12 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Fri, 12 Aug 2016 06:56:53 +0000 (23:56 -0700)
commitf9f462936ad903f93829404ce99a2580ea21b725
tree3186297d349b283c78333d92f448c18b10adc54a
parent0ed316360f6879d6e5179330d30e075e29f029e1
glsl: Fix invariant matching in GLSL 4.30 and GLSL ES 1.00.

Old languages (GLSL <= 4.20 and GLSL ES 1.00) require "invariant"
to be specified on both inputs and outputs, and match when linking.

New languages only allow outputs to be qualified as "invariant"
and remove the "invariant must match" restriction when linking
varyings (because no input can have that qualifier).

Commit 426a50e2089b12d33f5c075aa5622f64076914a3 introduced the new
behavior for ES 3.00.  It also removed the "must match" restriction
for ES 1.00 shaders, which I believe is incorrect.  This patch adds
that back, as well as making 4.30+ follow the new rules.

Thanks to Qiankun Miao for noticing this discrepancy.

Fixes a WebGL 2.0 conformance test when run in Chromium:
https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/deqp/data/gles3/shaders/qualification_order.html?webglVersion=2

Cc: mesa-stable@lists.freedesktop.org
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96971
Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Timothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
src/compiler/glsl/glsl_parser.yy
src/compiler/glsl/link_varyings.cpp