Remove non-trivially modified random shader cases from mustpass.
authorJarkko Pöyry <jpoyry@google.com>
Mon, 15 Jun 2015 22:53:08 +0000 (15:53 -0700)
committerJarkko Pöyry <jpoyry@google.com>
Fri, 19 Jun 2015 18:19:13 +0000 (11:19 -0700)
commitef0b7b757e0eacffdf0fe9c3d7e1b3fe6b54c973
tree99e833cf93947c308c91af5a2de2a32dcab14080
parent2486bca7b6b0d8861fbd4fae1867828e3da79f6b
Remove non-trivially modified random shader cases from mustpass.

Random shader generation erroneusly caused int overflows in value range
calculations. This is undefined behavior and it was fixed in commit
2106d67 (Change-Id: I810be9c747504df671629201ba56b5b8ed2307d7) but
since the existing tests were generated using the broken code, the fix
changed slightly the generation logic and thus the existing tests. This
CL removes all tests from mustpass for which the generation results in
significantly different shaders. Trivially changed shaders are left
unremoved as the feature coverage of those tests is expected to remain
unchanged.

Bug: 21851700
Change-Id: Ic0930602fc17c1851b9ffa694c04a884294f438b
android/cts/master/com.drawelements.deqp.gles3.xml
android/cts/master/gles3-master.txt
android/cts/master/src/gles3-test-issues.txt