(RefractionEffect) Ensure shader compiles with more strict compilers 70/34770/3 tizen_3.0.2014.q4_common tizen_3.0.2015.q1_common accepted/tizen/common/20150205.080853 submit/tizen/20150205.011244
authorAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Mon, 2 Feb 2015 15:00:51 +0000 (15:00 +0000)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Tue, 3 Feb 2015 09:23:49 +0000 (09:23 +0000)
commite6f2fd5c274926b98c1a189650e7f9548eca74ac
tree92bca097a469eb78c5478345dfad74e04d2a800d
parent6ffb190b913a53b91b01acffd5a11671d2e41cdf
(RefractionEffect) Ensure shader compiles with more strict compilers

Shader does not compile with latest Nvidia driver on Ubuntu as we did not set the default precision
and used an f at the end of a float in the shader. Other shader compilers are more permissive so
this was not spotted before.

Change-Id: I235b901f08a73086b8b581a8c40bb4ed517ba35d
examples/shader-effect/refraction-effect-example.cpp