osx - require full opengl for gl support on osx
authorCarsten Haitzler (Rasterman) <raster@rasterman.com>
Mon, 23 Sep 2019 20:14:50 +0000 (21:14 +0100)
committerJongmin Lee <jm105.lee@samsung.com>
Mon, 23 Sep 2019 21:32:53 +0000 (06:32 +0900)
commitd978328190212211889f7548538cbc88ecafde41
tree142d44ea7ef93d7b7d85e283646d37fed84a72a3
parent52ce9748413bfc3d0dd486a8c458daf66c22a69b
osx - require full opengl for gl support on osx

the default still is gl-es as documented. you need to explicitly turn
on full opengl to get gl support on osx because thats all the engine
does. document this exception for osx (having gl magically being full
on osx and gle-es elsewhere is another option but then we need
different os specific defaults for this which is kind of bad in other
ways).
README
src/modules/evas/engines/meson.build