d3d11colorconvert: Remove device type dependent behavior
authorSeungha Yang <seungha.yang@navercorp.com>
Thu, 26 Dec 2019 08:00:52 +0000 (17:00 +0900)
committerSeungha Yang <seungha.yang@navercorp.com>
Sat, 28 Dec 2019 05:43:44 +0000 (05:43 +0000)
commitd731bcb18a354b7e00747667f7d64b4c9dd3a517
tree439e1927a51182077fe9cd0f9aa0873a60ddc41f
parent46186356cad3e1a3d2c047b8d6187874f5539dcb
d3d11colorconvert: Remove device type dependent behavior

If d3d11colorconvert element is configured, do color space conversion
regardless of the device type whether it's S/W emulation or real H/W.
Since d3d11colorconvert is no more a child of d3d11videosinkbin,
we don't need this behavior. Note that previous code was added to
avoid color space conversion from d3d11videosink if no hardware
device is available (S/W emulation of d3d11 is too slow).
sys/d3d11/gstd3d11colorconvert.c
sys/d3d11/gstd3d11colorconvert.h