Added MSAA capability to EvasGL Surface.
authorPark, Sung Woo <dunamis.park@samsung.com>
Wed, 9 May 2012 08:53:08 +0000 (17:53 +0900)
committerPark, Sung Woo <dunamis.park@samsung.com>
Thu, 10 May 2012 06:41:05 +0000 (15:41 +0900)
commitd5190812272ea6c0835bc4428aff9560acbea80d
tree9c5bb1a132965958d9399c2fac404481e8c09d0d
parente98bc518b1e1e8cc0dfa51b789241d68b02dea45
Added MSAA capability to EvasGL Surface.

The surface format addes mutlisample_bits to the surface config.
It has three levels: high, med, low.  Currently, high does maximum
number of samples, Med does max/2, and Low does med/2. EvasGL
MSAA surface mode is currently only supported in EGL backend with
GL_IMG_multlisampled_render_to_texture extension.
src/lib/Evas_GL.h
src/modules/engines/gl_x11/evas_engine.c