Two malloc+bzero -> calloc.
authormtklein <mtklein@chromium.org>
Tue, 5 Jan 2016 02:56:57 +0000 (18:56 -0800)
committerCommit bot <commit-bot@chromium.org>
Tue, 5 Jan 2016 02:56:57 +0000 (18:56 -0800)
commitc8be09aaf2bbfa004c574553fc9d194ac7f1ce1a
treefc0a0fc1f19afcef4be066157abc386048b39f4c
parent29dd813b13719b9d7082a017ce79590f1706dccd
Two malloc+bzero -> calloc.

I was profiling DM and noticed a couple spots where we malloc then bzero.
These might as well call calloc instead:
   - any time DM itself allocates bitmaps for raster drawing;
   - any time Skia allocates memory for a raster SkSurface.

We could use malloc for opaque surfaces, but it seems simpler to always calloc.

BUG=skia:
GOLD_TRYBOT_URL= https://gold.skia.org/search2?unt=true&query=source_type%3Dgm&master=false&issue=1557713003

Review URL: https://codereview.chromium.org/1557713003
dm/DMSrcSink.cpp
src/image/SkSurface_Raster.cpp