efl: move Ector_Color to be defined in Efl.Gfx as it makes more sense.
authorCedric BAIL <cedric@osg.samsung.com>
Thu, 7 Jan 2016 19:16:33 +0000 (11:16 -0800)
committerCedric BAIL <cedric@osg.samsung.com>
Fri, 8 Jan 2016 00:27:57 +0000 (16:27 -0800)
commitc451d5885bbf5d936c52c26731e044da7cd43075
tree55583b65ac0a6a6b12950d0377479de706ac97d1
parentbc67b215ac394a5310e387b0b0fd9f51a49ce31c
efl: move Ector_Color to be defined in Efl.Gfx as it makes more sense.

This create some possible naming clash and is why I come up with
efl_gfx_color*_type_set functions. We will have to think about this more
carefully as it makes sense to now pass this colors directly to our color
API. Ideally the default 8 bits interface would become just a convenience
wrapper around the more complex possibility.
src/Makefile_Efl.am
src/lib/ector/ector_util.h
src/lib/efl/Efl.h
src/lib/efl/interfaces/efl_gfx.x [new file with mode: 0644]
src/lib/efl/interfaces/efl_gfx_base.eo