Adding MSAA (Multisample Anti-Aliased) Surface Option to Evas GL.
authorsung <sung@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Mon, 14 May 2012 08:52:56 +0000 (08:52 +0000)
committersung <sung@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Mon, 14 May 2012 08:52:56 +0000 (08:52 +0000)
commitc164007f4e96770c1b620004a7e8bbf3916c0365
treeac512397e5bbf8d3c1a8408f6948b754e611ff8e
parent042754b5e0e8955b2e3f91c39c66f16487bdec51
Adding MSAA (Multisample Anti-Aliased) Surface Option to Evas GL.
Currently, this feature is only supported in EGL/GLESv2 environment
with GL_IMG_multisampled_render_to_texture extension supported.

_____________________

from:    (sanghee park) sh15.park@samsung.com

Dear all,

     I compose this mail to ask reviewal this patch about multisampling on the evasgl.
     I want to make multisampling capacity to enhance rendering quality of the evasgl.
     But if MSAA is applied always, this have possibility lowering rendering performance,
     I separated user's input level to high, mid, low, none.
     If you want to test this patch, try to examine rendering qulity on EGL circumstance with multisampling level.
     Plaese review it, and any suggestion will be appreciated.

     Best Regards,
     SangHee

git-svn-id: svn+ssh://svn.enlightenment.org/var/svn/e/trunk/evas@70992 7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33
ChangeLog
src/lib/Evas_GL.h
src/modules/engines/gl_x11/evas_engine.c