r600g/compute: Disable growing the memory pool
authorTom Stellard <thomas.stellard@amd.com>
Wed, 11 Jul 2012 16:18:22 +0000 (16:18 +0000)
committerTom Stellard <thomas.stellard@amd.com>
Wed, 11 Jul 2012 17:53:54 +0000 (17:53 +0000)
commitc0f7fe7b79afa9b95b1af56dce9eb881575b1cde
tree71475b2848b2bc731b45cc4154f6c6e5a9f98941
parent49ae102ee346d4be6a61ebdaba6e5d5ad8469407
r600g/compute: Disable growing the memory pool

The code for growing the memory pool (which is used for storing all of
the global buffers) wasn't working.  There seem to be two separate issues
with the memory pool code.  The first was the way it was growing the pool.
When the memory pool needed more space, it would:

1. Copy the data from the memory pool's backing texture to system memory.
2. Delete the memory pool's texture
3. Create a bigger backing texture for the memory pool.
4. Copy the data from system memory into the bigger texture.

The copy operations didn't seem to be working, and I suspect that since
they were using fragment shaders to do the copy, that there might have
been a problem with the mixing of compute and 3D state.

The other issue is that the size of 1D textures is limited, and I was
having trouble getting 2D textures to work.

I think these problems will be easier to solve once more code is shared
between 3D and compute, which is why I decided to disable it for now
rather than continue searching for a fix.
src/gallium/drivers/r600/compute_memory_pool.c
src/gallium/drivers/r600/compute_memory_pool.h
src/gallium/drivers/r600/r600_pipe.c
src/gallium/drivers/r600/r600_pipe.h